3Dmax9.0做好的模型3Dmax如何导入模型到魔兽

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3dmax9.0教程:详细打造真实的酒坛子
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去宋城游玩总是能在仿古酒店里看到过去装酒的坛子一堆堆的摆放在墙角,古色古香充满着历史文化的韵味。今天,我们就用3dmax9.0来打造一个酒坛效果吧&&
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击&创建&命令面板中的&图形&按钮,在其创建面板中单击&线&按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。
2、点击&修改&命令面板,打开&Line&的下级项选择&顶点&。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用&选择并移动&工具进行调整,使其外形如图2所示。
3、点击&样条线&项,单击&几何体&卷展栏中的&轮廓&按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线,如图3所示。
小提示:点回&顶点&项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着&几何体&卷展栏中的功能按钮进行修改,比如&圆角&可以使尖锐的两线段变为倒角。
4、调整好顶点后点击&修改器列表&中的&车削&项,点击&参数&卷栅栏中的&Y&,对齐项选择最小,完成坛子实体构建,如图4所示。
小提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到&line   顶点&项上进行调整。另外,修改&参数&栏下的&分段&值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。
5、点击&创建&命令面板中的&图形&按钮,进入其创建面板,点击&矩形&按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击&修改器列表&下拉框中的&garment maker&项,为它产生一个布料模型,如图5所示。
小提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的&主要参数&栏下的&密度&值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。
6、单击工具栏上的&对齐&按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部,如图6所示。
7、选中Rectangle01,单击&修改器列表&下拉框中的&cloth&项,打开&对象&卷展栏,单击&对象属性&按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性,如图7所示。
8、点击&创建&命令面板中的&几何体&按钮,进入其创建面板,点击&圆环&按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐,如图8所示。
二、动画制作
1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的&设置关键点&按钮,在第25帧按下&设置关键点&按钮,同时在第80帧处用&选择并均匀缩放&按钮
将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下&设置关键点&按钮,最后关闭&设置关键点&。如图9所示。
2、选中Rectangle01,打开&修改&命令面板中的&cloth&项,单击&对象&栏下的&对象属性&按钮,添加冲突对象Torus01,如图10所示。
3、点击&对象&卷展栏中的&模拟&按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。
三、材质配置
1、点击工具栏上的&材质编辑器&按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值,如图11所示。
2、将第一个样球材质赋予酒坛。
3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸,如图12所示。
4、选中第三个样球,在&明暗器基本参数&卷展栏中设为&金属&,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环,如图13所示。 (责任编辑:大宝库)
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软件大小:98MB
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软件授权:免费软件
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应用平台:WinXP, Win7, Win8, WinAll
Max是目前应用最为广泛的三维建模渲染工具,超逼真真实的效果,在建筑,广告设计等领域十分有用。
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
3dmax9.0 新功能将包括:
高级,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景;
整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools;
支持、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
3dmax9.0还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。
除此之外,3dmax9.0为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 总的来说3dmax9.0的功能非常强大。
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您身边的手机游戏宝库!3dmax9.0教程:带阴影的高脚红酒杯
互联网 & 发布时间: 08:54:15 & 作者:佚名 &
酒杯在人们的家庭中是司空见惯的东西,在这个特殊的时刻,让我们倒上一杯酒为这些天来战斗在地震灾区的勇士们干杯!今天,我们就用3dmax9.0来设计一个酒杯吧&&
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击&创建&命令面
3、同样的利用上述方法,在前面视图中,绘制一NURBS曲线curve02,作为酒水的轮廓线,点击&修改&命令面板,在下拉列表中选择&车削&项,产生水的实体,如图3所示。
小提示:通过移动命令,将实体移动到酒杯的中央位置,如果体积小的话,可以通过&选择并均匀缩放&按钮,对其进行放大,尽量使得它与酒杯壁相吻合。如图4所示。
4、为场景增加一个桌面,用同样的绘制NURBS曲线的方法,在左视图中绘制一曲线curve03,协调它与酒杯的位置,如图5所示。
5、单击&修改&命令面板,在修改器列表下拉框中选择&挤出&项,从而实现曲线到面的产生,如图6所示。
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很常见的问题哦,记得背好解决方法啊。解决方法一:我的文档-3DMAX-AUTOBACK-找系统因为故障自动存储的文件(一般AutoBackup03是你最后用的文件,但前提是你故障后没有操作其他的文件才行)解决方法二:新建一个文件 然后用FILE-MERGE-找到你无法打开的文件-选择最下端的ALL-点击OPEN(合并导入)
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导入不成,合并试试…
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呵呵,是因为你的模块的版本不对首先你的版本不能低于你的模块版本
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