有没有两人一起玩的恐怖游戏和惊悚游戏有区别吗,最好惊悚一点。类似于层层恐惧这样的解密游戏

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游戏介绍游戏名称:层层恐惧正式版英文名称:Layers of Fear游戏类型:类(ACT)游戏游戏制作:Bloober Team SA& && &&&游戏发行:Bloober Team SA& && &&&游戏平台:PC发售时间:日尽管我们可能无法看到《P.T.》的出现,不过也因为这款游戏的出现,现在有许多厂商开始着手的制作。波兰开发商Bloober Team就是其中之一。现在他们宣布旗下恐怖新作《层层恐惧(Layers of Fear)》将于8月27日登陆PC平台。配置要求操作系统: Windows 7&CPU: Intel Core2 Quad Q8400&内存: 4 GB RAM&显卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB&DirectX: Version 11&硬盘空间: 3 GB available space安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏游戏说明该游戏为层层恐惧正式版本的日更新的新版本,自带中文,玩家们可以放心进行游戏,不要错过!游戏操作移动:WSAD调查:鼠标左键小编评测《层层恐惧》缺乏让游戏变得有趣的惊喜和精妙之处。游戏给人的第一印象很好,但很快就将这些最棒的创意挥霍殆尽。当你总是知道阴暗长廊的另一段会蹦出点什么东西来的时候,就很难找到称之为恐怖的感觉了。游戏介绍《层层恐惧(Layers of Fear)》是一部即将登陆PC平台的恐怖游戏新作,这是有关伟大画作内心黑暗的一部游戏。开发团队Bloober Team今日为这部新作发布了一段的预告片,并公布《层层恐惧》将于日登陆PC平台。据介绍,在《层层恐惧》中,玩家们在了解一位发疯画家的思维时将会探索一间不断位移的房子,你每转动一次视角,你周围的环境都会有变化。当视野一层一层清晰时,你会被恐惧和惊悚缠绕,并最终完成奋斗已久的杰作。《层层恐惧》的开发受到了数世纪以来那些大师级画作的启发,游戏设定也受到19世纪建筑风格的影响。游戏内容《层层恐惧》灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。游戏特色充满迷幻的恐怖游戏,没一会歌都可以改变周围的环境。深刻的观察,使玩家疯狂。浓厚的游戏氛围,让玩家感觉处于游戏的边缘。绘画风格的游戏画面。游戏结局最常见的一种,循环结局也是正式版一周目的结局主角的妻子被大火给毁容了 孩子好像也去世了 他妻子因为毁容了 加上男主沉迷于自己的绘画事业 没有去关心他妻子 所以他妻子在厕所里自杀了 变成了鬼! 男主失去了妻子后 后悔自己对她和孩子的不关心 所以男主角也就是主人公决定把他的妻子画出来 故事讲的就是主人公为了画他的妻子去找画画的用具 画了一次又一次都失败了 所以结局就是男主一直在画 不停的画 死循环第二种、画出来不是妻子是画家自己,这个好像有东西要收集才能触发这位画家集齐人皮,眼珠,血等道具后画了一幅画,结果刚画好就变成一幅鬼的画像了,这个画家把画扔到一个屋子里,屋子里有很多副同样的画扔在地上。第三种、自焚结局同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1.17G1.27G1.46G1.46G1.76G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载472.1M3.22G游戏视频
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层层恐惧正式版 v1.1中文版
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文章均来源于网络,如有侵权违法请联系删除!ns上的恐怖游戏太少太少,就逃生2和最近移植层层恐惧。逃生2不是特别想玩,先说,我逃生云玩家,觉得逃生2没有逃生1有意思_ns吧_百度贴吧
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ns上的恐怖游戏太少太少,就逃生2和最近移植层层恐惧。逃生2
ns上的恐怖游戏太少太少,就逃生2和最近移植层层恐惧。逃生2不是特别想玩,先说,我逃生云玩家,觉得逃生2没有逃生1有意思,逃生1的话我倒是很乐意买;层层恐惧pc早买了玩了。要是ns能出恶灵附身1就好了,买爆,零系列也是,但零系列一点消息都没有。本来ns就像个摄像机,不是很配吗?
我倒是玩不过来
我就算是吓死,心脏爆炸,也绝不会玩ns上的恐怖游戏……………………真香
就觉得躺在被子里边瑟瑟发抖边玩恐怖游戏很舒服
ns本身游戏就少,更别说小众的恐怖类
死印 返校,只是一些人不喜欢而已
我还期待e3有零的
还有什么夜回之类的
零 估计早晚会有
返校 了解一下
逃生一好玩在于能跑酷,逃生二加入了体力设定跑的不爽了。再加上那个恶心的地图设计...层层恐惧我跟你讲,每次看到鬼的时候我都是主动跑过去的,然后就死了再复活,见到鬼再跑过去。如此循环,一点也不怂。
零可以 NS就是一台相机的感觉
逃生1和2都有出啊
这些游戏还是pc或者ps4玩把
我也喜欢恐怖游戏…但是现在好的恐怖游戏太少了,生化危机这些的僵尸游戏不算
相比wii时化确实少,主要是体感操作很适合恐怖游戏,反观现在大多是为ps4定制的,移植也只考量画面没发挥ns特式
马上死印来了
小小噩梦?
逃生2有点太恶心了
云玩家就不要乱评价
死印玩到第4章,好評!會日文一定要玩
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前方高能!揭秘恐怖游戏的那些惯用套路
10:32:24& &来源:
《timore》
  恐怖游戏,无论是《生化危机》《恶灵附身》《寂静岭》等大公司大制作,或是《玩具熊的五夜后宫》 《层层恐惧》《湖边小屋系列》等独立工作室的好评佳作,一直是一部分热爱恐怖游戏的玩家茶余饭后津津乐道的话题。而本文章,狗肉我意在通过对于恐怖游戏中 各种高能点的分析,让更多的玩家,尤其是对恐怖游戏感兴趣却又对其感到恐惧的玩家,能够了解恐怖游戏的套路,克服对恐怖游戏的恐惧,并能在恐怖游戏中得到 在其他游戏中得不到的乐趣。
  接下来,我就带大家走进恐怖游戏的世界,带大家领落下各类惊魂瞬间!
揭秘恐怖游戏的惯用套路
  一、惊吓式恐怖
  惊吓式恐怖,顾名思义,就是那种“刷”一下跳出来一个乱七八糟的玩意儿吓你一跳的套路。这在各类恐怖游戏中非常多见,但就是因为多见,想玩好这个套路并不容易,玩的好,玩家大呼过瘾,玩的烂,玩家还是会被吓一跳,然后回头就骂:作者这个逗逼~
《像素恐怖地下室》
  《像素恐怖地下室》,刚刚砸开一道墙看到这货飘过来的时候吓了一跳,然后就转身边跑边笑,只是因为这个简陋的怪物实在让人害怕不起来
  1、开门杀
  在门后藏着什么,永远只有制作游戏的人知道,在一道薄薄的门板后面往往隐藏着各种致命杀机,各类第一人称视角的恐怖游戏都喜欢用这一招吓唬玩家。应对方法:开门前做好一切准备(穿好纸尿裤)!
  此图为恐怖游戏《逃生》,相信玩家刚玩到这里的时候都会被吓蠢,这也是《逃生》第一个高能,刚打开门的毫无防备的心理+时隐时现的灯光+从天花板上摇晃坠落的尸体,恐怖感爆炸,个人认为也是《逃生》正篇中最为精彩的高能之一。
  2、回头杀
  当 游戏作者将你引到一扇打不开的门或者走不出去的死胡同时,你要小心了,因为作者很有可能在你的背后安放了一枚“炸弹”,当你回头那一刻,会让你心脏瞬间爆 炸。其实这也算是游戏作者利用人的心理暗示所埋下的“陷阱”,玩家往往不认为自己刚刚走过的路会有不一样的东西在等待自己,所以防备会大幅降低,这时候的 高能往往有出其不意的效果。
《层层恐惧》
  上图为恐怖游戏《层层恐惧》,玩家会走到一个房间,然后打开门通往下一个房间会发现下一个房间和上一个房间一模一样。经过几次相同房间后会发现原本可以通往下一房间的门锁住了,这时怎么办,回头吧。
  一 回头,你就会发现一个娃娃端端正正地坐在刚刚什么都没有的桌子上!同时伴随着的还有扭曲阴暗的画面和诡异的孩童声音。随后娃娃就会消失。你以为这就完了? 在你惊魂未定地看着刚刚娃娃消失的地方时,许多娃娃脸会突然漂浮在空中!这一段场景不仅使用了“回头杀”,还使用了狗肉我下文会写到的“紧张杀”及“循环 式恐怖”,真可谓十分精彩。
  3、安稳杀
  这个题目看起来比较奇怪,但依旧是作者利用玩家心理而步下的套路之一,和下一个套路“紧张杀”异曲同工但又有些许不同。具体套路就是在玩家认为最没有危险的情况下心理警戒最低的情况下安排高能,打玩家一个措手不及。
《极度恐慌2》
  上图为恐怖射击游戏《极度恐慌2》,刚刚经历一场大战的玩家终于找到了这个名为哈尔福特的npc,哈尔福特也笑眯眯地递上了一把十分炫酷的武器,但 当主角和玩家一起喜滋滋地看着手里的能量武器时,一个隐身的复制人刺客却从哈尔福特的背后出现,用爪子撕开了可怜的哈尔福德的喉咙!鲜红的血液喷涌而出! 看到这一幕简直不要太震撼,吓得我傻傻的冲着四周一通乱扫,生怕这样的遭遇降临到自己身上。这一幕也是极度恐慌系列最为经典的场景之一。
  4、紧张杀
  和上一个小标题“安稳杀”类似。“紧张杀”同样利用玩家心理,在一段高能过后紧接着又插入一段高能,玩家往往在吓了一跳之后有“哎呀妈呀吓死宝宝了接下来肯定没什么事了吧”的想法而放松警惕,作者利用这一点再次制造高能,让玩家在一波又一波的高能里“无法自拔”。
《层层恐惧》
  上图为恐怖游戏《层层恐惧》,为什么讲这个例子,是因为在经历图中情景之前,刚刚经历了一场十分精彩的循环式恐怖体验,玩家可以说是惊魂未定,但作 者十分腹黑的紧接着又安排了一段凶残的“开门杀”!当玩家捂着一颗刚刚才剧烈跳动过的心脏准备出门时,一张鲜血淋漓的婴儿娃娃大脸正目光呆滞地看着你。紧 接着画面闪动,婴儿娃娃大脸却瞬间黑化,刚刚平静一点的心脏又开始剧烈跳动!但正当你准备仔细打量一下的时候,门外却又恢复了正常。虽然知道这里十分吓 人,但还是被狠狠的吓了一大跳,只能捂着心脏含着泪默默地说:“宝宝不玩了,不玩了还不行嘛。”关于我上文提到的循环式恐怖体验,会在下文详细写出,两段 恐怖经历相辅相成,所营造的恐怖感简直爆炸。
  5、我等你来杀
  请先不要急着吐槽这个小标题,狗肉我也是想了很久 才想出来这样一个较为贴切的、符合题意的小标题,在此之前我一直在考虑要不要把这个东西加进来,因为这算是一种较为特殊的恐怖表现手法,所用到的地方也不 算太多。像上文提到的“回头杀”“开门杀”等,都是讲究一个出其不意吓你一跳,但“我等你来杀”不同,作者非常清楚非常明白的暗示玩家:前方有高能,但 是,只有前方一条路,你必须准备好一个吓人的东西突然蹦到你面前。这种感觉,就如同小时候被扎针前,护士姐姐给你涂碘酒时一样恐怖。尽管绷紧了神经穿好了 纸尿裤,但突然出现的高能依旧能让你魂飞魄散。或许相对于高能,那种慢慢走向高能的感觉,才最让人恐惧吧。
《层层恐惧》
  依旧是恐怖游戏《层层恐惧》,为什么我总是挑这个游戏来举例,是因为这款游戏在高能方面十分具有代表性,同时在画面表现力和恐怖体验上极为出色。当玩家走 进这个场景之后,会看到远处有一个不停闪动+扭动的女人身影,当你靠近时会发现她站在一堆类似于沥青烧化的地方,这时候你还敢靠近她吗?无所谓,反正回头 也没有路了。等在靠近一点点灯就会全息,狗肉我当时玩到这里已经隐隐约约感到前方必有高能,心里慌得不行,果然,在几秒钟后那个仿佛面容被烧焦的女鬼就会和主角来个180度大亲热,在主角倒下的同时还能看见女鬼双手掐向主角脖子的位置。尽管我敢说我猜到了作者的套路,但这依然不能掩盖我被吓得双手离开键盘的事实。
  二、场景式恐怖
  与“惊吓式恐怖”那种动态恐怖不同,“场景式恐怖”往往是静态的,但恐怖感却有过之而不及。顾名思义, “场景式恐怖”是利用玩家扮演的角色在某种特定恐怖场所时,利用场景的特殊性来营造恐怖感。这对于游戏作者是一项极大的挑战,如何让坐在电脑前的玩家仿佛 身临其境一般的在现实鬼屋中体验恐惧,是衡量一个恐怖游戏的重要环节。
  1、诡异场景
  可以说,任何一个恐怖游戏的环境大多都是诡异的,这是大前提。若将你放在温馨可爱甜美的环境中任何恐怖体验都会大打折扣。但如何诡异的让你后脊发凉头皮发麻,可是一门大学问。
《湖边小屋》
  图为恐怖游戏《湖边小屋》第五章中的游戏画面。在这一章游戏中,角色死亡后会来到一个类似“地狱”的场景(图1),但角色死前受的伤并不会痊愈,背景幽暗的森林、发光的门及两边的图腾柱 以及整个画面昏暗的色调让整个游戏说不出的诡异;同样,在游戏开头的画面中,一个带着面具的男人站在画满诡异符号的地下室中(图2),这画面同样让人毛骨 悚然。更难能可贵的是作者用简单的像素风格却营造出了不输大公司3D大制作的恐怖效果,这同样也是恐怖游戏《湖边小屋系列》广受好评的重要原因之一。&
《timore》
  图为恐怖游戏《timore》,这款游戏中没有能够让玩家所操纵的角色死亡的设定,甚至没有能够移动的怪物,唯一有的,是像上图中那样拥有鲜红爪子 和空洞眼眶的木偶,木偶不会动,但木偶的头会360度的死死盯着玩家。当玩家拿起半张纸片时,身后就会打出一道强光,一抬头就会看到一个木偶正死死地盯着 你,再一回头,发现有无数的木偶都在用诡异的眼神盯着你!当你心惊肉跳地穿过这些木偶后再回头看去,会发现所有的木偶都在尽职尽责的死死盯着你!这场景, 别提多诡异了,粗糙的贴图和单调的游戏性丝毫没有影响到《timore》的恐怖氛围。这可怕的场景让我一度怀疑自己是否患上了目光恐惧症。
  2、黑暗场景
  人 这个物种,天生怕黑,因为视力受阻的缘故,我们总是会惧怕黑暗。但是,游戏如果黑漆漆一片什么都看不到,怎么玩?游戏作者们想了一个好办法,当当当~手电 筒~(请自带哆啦A梦音效),用这种强行缩小电脑屏幕的方法,即保证了游戏的可玩性,又让黑暗无时无刻不笼罩着玩家所扮演的角色,是大多数恐怖游戏的惯用套路。
  图为恐怖游戏《咒怨》,可以看到一个塑料模特卡在电梯门上,但当画面闪动几下后,塑料模特就变成了可爱的伽椰子姐姐。对比两图可以发现当伽椰子姐姐 出现时,画面明显比刚才要暗,这正是利用了人们害怕黑暗的心理。另外,《咒怨》这款游戏采用了手电筒电池的设定,当当前手电筒电池耗尽而没有找到新电池而 陷入黑暗时,伽椰子姐姐和不二雄弟弟可是会很“热情”地欢迎你哟。
  3、血腥(尸体)场景
  血腥和尸体同样能激发人类内心最深处对于死亡的恐惧,在很多游戏中都会加入一定的血腥场景来制造恐怖感,相信这对大多数喜欢恐怖游戏的玩家来说没有影响,但却对部分晕血或类似情况的玩家是一道难以逾越的坎。
《弗兰的悲惨之旅》
  图为恐怖游戏《弗兰的悲惨之旅》,游戏中采用了双重世界的设定,主人公弗兰拥有一瓶号称能治疗她疾病的药物,但玩家只要一点击右下角的药瓶图标,整 个游戏画面就会由正常转为血腥恐怖,充满各种可怕的怪物。例如弗兰在护士长正常的房间(图1),以及在护士长房间嗑药之后看到的场景(图2);以及弗兰在 隔壁郁郁寡欢的男孩的房间(图3),嗑药之后会发现有一个鬼魂正和他肩并肩坐在一起(图4)。作为一款恐怖解谜类游戏,玩家需要在两个世界中来回切换来找到前进的道路,但不得不说每到一个新场景先磕个药看一波高能是游戏中最为有趣的部分。同时作为一款2D游戏,《弗兰的悲惨之旅》中的血腥程度比许多3D大作都有过之而无不及。
  4、幽闭场景
  提到幽闭场景,就不得不提现在被越来越多人所熟知的幽闭恐惧症,这同样是游戏作者利用玩家心理的原始恐惧来提升游戏的恐怖程度。诚然,狭小密闭的空间确实会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。
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  图为恐怖游戏《十六号堡垒》, 我认为这款用这款恐怖游戏来代表幽闭场景式恐怖再合适不过。游戏的设定是玩家因为大雨而来到一座二战时期德军的废弃堡垒中避雨(图1,也就是游戏开始画 面),但进来后发现身后的门被人锁上了,只能在堡垒里收集纸条,了解过去这个堡垒里发生的惨无人道的事情,并接受鬼魂们一波波的调戏。整个游戏流程都在这 个堡垒里,而堡垒中极为狭窄(图2),玩家自带的手电筒也不给力,整个堡垒里黑成狗了啊!倒是堡垒里有电灯(图3),但每次都只能开启一个地方的照明电 路,也就是说游戏里大部分时间都在摸黑地寻找线索。到游戏流程后期堡垒的墙上还会长出类似人脑袋的物体(图4),再配合上黑暗,幽闭,以及上文中提到的各 类惊吓式高能,让我在玩完这个游戏很长时间内都对类似的各种隧道及走廊怀有深深的恐惧。
  以上,就是我总结出的惊吓式恐怖套路以及场景式恐怖套路,希望大家能通过我对于高能的分析,克服恐怖游戏所带来的恐惧,体验到恐怖游戏的独特魅力。
  (来源:爱玩网 编辑:Wimpy kid)
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