玩了几个小时的辐射4,毫无末日拾荒者开局的压迫感,果然是个捡

(ERROR:15) & 访客不能直接访问这才是辐射!《辐射4:远港岛》为何赞誉不断?
& &《远港岛》作为《辐射4》的首部剧情DLC,从公布以来便得到了玩家强烈的期待,毕竟《机械军团》与《废土工厂》在很多铁杆玩家看来,不过是小打小闹罢了。今日,《辐射4:远港岛》终于正式与玩家见面了,从目前玩家的反馈来讲十分认可,与前两部扩展包的素质判若两然。
& &新的地图、任务、武器、敌人等十几项新添加的内容非常充实,主线、支线和探索内容足足可以维持数十小时的游玩。而对于并不擅长讲故事的B社,寻找失踪女孩儿的平淡故事是如何演绎的生动、饱满,以至于在Steam上获得88%好评的呢?请跟着《辐射4》国内指定发行平台杉果游戏来一探究竟吧。
& &简单故事神展开,不起眼的小岛意义非凡
& &众所周知,《辐射》系列作为美式RPG的扛鼎之作,历代作品都凭借扎实的剧本与叙事技巧,带给我们震撼的后启示录世界体验。而谈及《辐射4》最为诟病的一点,恐怕就是大量剧情故事的缺失和主、支线任务的单调乏味了。不能否定,废土冒险乐趣依旧,捡垃圾、搞建筑的玩法有着大量的死忠拥簇;但我们也要承认,辐射浑厚的世界观设定与庞杂的末日势力对阵,亟需更多实打实的内容进行呈现。于是,《远港岛》来了。
& &这是一块靠近《辐射4》原地图东南部的岛屿,据B社官方宣称该地块超过以往任何一款DLC的地图面积。玩家将肩负找寻失踪女孩儿的任务登陆远港岛,而这一平淡无奇的任务却慢慢别的扑朔迷离,这背后的秘密不断展开。在这里,远港岛的居民与原子神教、合成人的冲突从未停止,而发光海的辐射雾霾无时不刻不在侵蚀着脆弱的人类,同时,滋养着独特的变异生物。
& &我们知道,辐射4本体对于&选择与结果&的呈现并不令人满意,而投靠怎样的势力、选择怎样的方式都并不会直接导致最终结果的差异化,而这正是《远港岛》着重修正的一点。人性善恶、处理矛盾的方式都将起到重要的作用,而选择则交与玩家手中。甚至,当玩家选择了一条发展路线然后又发觉不合自己的口味,他不必一条道走到黑也无需推倒从来,适时的调整如今成为了可能。
& &和平还是宣战,慈悲还是残忍,在废土的世界中并无对错可言,这也是初代《辐射》便试图告诉我们的要义。而《远港岛》复杂的帮派斗争与毒物缭绕、异形丛生的自然环境,更加深了选择的难度&&你甚至无法成为那个心中的角色,正如现实生活一样。应该庆幸,这才是我们熟悉的辐射!
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捡垃圾没前途!《辐射4》无法成为年度最佳的五大原因
草莓圣堂goblin
2015年大作连连,玩家“草莓圣堂goblin”则发表了自己的观点,他认为《辐射4》虽然是一款优秀的作品,但还不足以称为2015年的年度游戏,并给出了五大原因。
先来看看本作的媒体均分:以metascore为准,三平台均未过90分,而巫师3的三平台评分均高于90分。更要命的是用户评分,辐射4和巫师3的用户评分的确都比媒体均分要低,但是差别是,同样都按照百分制的话,巫师3的三平台用户评分和媒体评分最大差距也就4分,而辐射4则没有一个平台低于20分,PC版相差甚至30分。这或许不说明游戏具体的品质,但至少说明,巫师3的评分,在玩家心目中,算是实至名归,而辐射4,则是名不副实。然后就是来具体说说FO4本身的问题:剧情极度单薄且不合逻辑首先说主线剧情短到不行,任务数都不多,然而还有很多诸如“学院化”之类的找几个人对话在3分钟之内就能完成的“任务”来充数,相比之下,FNV的主线任务和派系任务,基本都是一个任务就会指引你搞一个很长很复杂的流程的,而FO4则大多很单一乏味,而且缺乏循序渐进的感觉,就拿FNV里移动距离最长的主线任务They Went That-a-Way来比较,这个任务很平顺的引导你从清泉镇出发,途径普利姆,尼普顿,诺瓦克,博尔德城,最后引导你走向新维加斯的赌城区,而在FO4里,则更多的是暴力指路,而且指一次路就是一个任务……最远的甚至能给你从地图东偏北的芳邻镇直接给你指向地图最西南端的发光海,这一指可就是至少3/5个地图出去了,而且之间再无其他主线指引,甚至连这个任务的节点,都只有快到目的地了才能让原子教徒给你再指一次路而已。说完了FO4剧情和任务的短和缺乏节奏,再来说说一个在游戏剧情中明显处于合理逻辑之外的派系:钢铁兄弟会,诚然,兄弟会是历代辐射必不可少的一部分,然而为了表明剧情的“正统性”而强行拉来兄弟会当一个主线派系,实在是有些突兀,通过查看全任务列表也能看出,兄弟会不在任何一个共通主线任务之上,其地位仅仅是进入学院前最后一个任务的分支选项而已……然而对主角来说,是否知道他们的存在,甚至都是不影响主线的发展的,更不用说兄弟会一直在要求主角做这做那,而根本没有提供任何的协助……不如说他们根本无法对主角“找儿子”的目标提供任何协助,因为他们本来就不是马萨诸塞州的当地势力,而且出现的方式极不友好,让他们帮忙找被拐的儿子,无异于在景区找外国游客问路……我在游戏中有时甚至都想对麦克森说一句,麻烦滚回华盛顿好不好,你在这里真的没卵用。相对前作略显单薄的氛围和无聊的玩梗历代辐射中都有一个玩家津津乐道的事情,那就是探索坐落于废土各处的废弃避难所,去了解避难所科技的各种社会科学实验最终引发的各种悲喜剧……然而在4代的地图上,只有两个避难所是真的进行社会实验的:95号避难所114号避难所。95号避难所就是为了观察一群瘾君子在拥有万能戒毒设备和取之不尽的毒品时的表现而设置的,但实际上当这群瘾君子在得知可以拥有几辈子都用不完的毒品时,就因哄抢产生的暴力而死伤殆尽了,他们甚至都没能在避难所中繁衍下一代;而114号避难所没有多少文字记述,但是通过环境可以得出结论就是该避难所本意是观察由社会最底层且精神不正常的人来当社会精英的领导者时社会会发生的扭曲,但结果却是那个被选出来当领导的傻逼根本没打开避难所的门让其他人进入……而4代中其他的避难所,75号是为军方筛选具有优良基因的超级士兵用的,81号是为了研究万能疫苗用的,这些避难所背后的故事,都不如之前四作正传来的深刻和耐人玩味,或许也算是有点料,但就好像鸡蛋拌饭没有放酱油一样,多少会让人觉得有点难以下咽。再来说说游戏中无聊的历史梗,不管是铁路还是义勇兵,都的的确确是美国历史上真实存在过的组织(独立革命时期的马萨诸塞联邦义勇兵和内战时期的地下铁路组织),还有就是义勇兵任务“迈向独立”中,为什么要打泥沼蟹呢?因为历史上的义勇兵打的就是“龙虾背”(红衣英国兵的绰号)……为什么最后还要打一个泥沼蟹女王呢?因为英国是君主制国家……好吧我只能说贝塞你丫真是无聊到极点了……当然整个游戏中,最无聊,最无趣也是最毫无意义的顽梗,是这个:△似曾相识的装束△不同颜色的激光你们确定你们真的该在邦克山开打么?不应该是在霍斯星上么?另外兄弟会现在的首要任务应该是摧毁学院建造的死星吧。严重的bug和糟糕的优化游戏发售也快有两个月了,目前正式版本号是1.2,但是很多严重的bug仍未得到修复,比如冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死,狗肉可以无视部分大师级锁从容器中拿出道具,某个队友的perk导致vats永久的爆头必中,以及9本完全无效的杂志等等;另外,游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病。不同战斗方式优势的不均等贝塞在辐射4的战斗手感上却是下足了功夫,尤其是射击的手感相较3代和新维加斯来说得到了大幅度的提升,但是设计师蠢到家的技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力,因为你到游戏中后期就会发现,游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,vats之外战斗能享受到的优势,vats几乎每一样都有,而vats还有众多独享的优势,比如说在不嗑药以及不用枪械的“武器打击”技能时,只有vats才能打出暴击,vats享有很多连续射击和对多目标的命中和伤害加成,vats中用远程武器可以穿透墙壁攻击到敌人,vats攻击可以忽略掉高斯步枪和伽马枪的蓄力过程直接满伤害攻击,vats中使用近战武器可以在一定距离内瞬移到敌人身边发动攻击等等……也就是说,你玩来玩去,那些好手感没什么卵用,最后你还是见个敌人就直接q过去了。传说属性系统缺乏多样性和实际实用性传说属性或许有人很不喜欢,但是它的确给游戏带来了更多的变化,但是这种变化最后却因为各个传说词缀间的强弱不均,这些变化却变成了一成不变,比如说速射武器和喷子要爆炸的,狙击武器要煽动的,近战小刀和齿锯要狂怒的,胖子要双弹的……如果觉得这还打不过敌人,那就再去刷一身6件铁卫护甲……其他的?都可以扔了,或者直接换瓶盖好了。这5点是辐射4的一些最明显的问题,我认为在这些问题都存在的情况下,辐射4真的并不是一款具备竞争GOTY实力的游戏。辐射4确确实实是个好游戏,但是将其捧为GOTY,确实有点过了。最后,我觉得争这个所谓的名分并没有什么必要,好的游戏,必然会在游戏发展史上留下一席之地,辐射3和新维加斯也都不是VGA的GOTY,但是这并不代表他们就是失败或糟糕的作品,相反他们是两个极其优秀的作品。而且,只要自己玩着高兴,才是最重要的不是么?本文来源:辐射4贴吧&本文作者草莓圣堂goblin,版权归原作者所有
本文来源:爱玩网
&&&作者:草莓圣堂goblin
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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48小时评论排行
新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
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有没有辐射4玩了好几十个小时的大大来解答一下,建房子到底有什么用?
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RT,一直觉得建房子很花时间,所以完了十多个小时之后还是不想建房子。
房子建了有什么具体的用处吗?增加 NPC 的好感度?
另外,有没有办法把一个地方的人迁移到另一个地方?
帖子72678&精华&积分82731&激骚2832 度&爱车宋&主机哈&相机娜&手机酱&来自守望先锋&注册时间&
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不建也没啥坏处吧?估计可能和剧情后期走向有关系,毕竟是义勇军
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
UID7937&帖子72678&精华&积分82731&交易积分0 &阅读权限50&来自守望先锋&在线时间18257 小时&注册时间&最后登录&
Nemo_theCaptain
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可以收割作物,可以建商店卖东西
魅力6可以在据点之间建立商路共享路线,当废土大奸商
房子你懒得造的话其实不用造,把倒塌的房子拆掉就足够造设施,床什么的露天都没事,NPC不抱怨,当然塞进现成建筑也够用
幸福度跟娱乐设施有关系,比如可乐贩卖机什么的
当然基本的粮食水源电力还是要满足的
依我个人经验来看,我已经开垦完毕北方的全部据点,除了庇护山丘,别的地方都是爱理不理,偶尔有一两次尸鬼袭击需要你传送回去打一打,其他时候就算资源都是空的满屏幕感叹号也没出现什么问题
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
16:29 发表
可以收割作物,可以建商店卖东西
魅力6可以在据点之间建立商路共享路线,当废土大奸商
房子你懒得造的话其实不用造,把倒塌的房子拆掉就足够造设施,床什么的露天都没事,NPC不抱怨,当然塞进现成建筑也够用
幸 ... 那也就是说,如果是普通难度的话,建房子最大的好处其实就是赚瓶盖喽?因为普通难度的话角色不用强制吃食物的。
Nemo_theCaptain
帖子24623&精华&积分35348&激骚3600 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 TotemG 于
16:31 发表
那也就是说,如果是普通难度的话,建房子最大的好处其实就是赚瓶盖喽?因为普通难度的话角色不用强制吃食物的。 你可以这么理解
目前来说瓶盖的最大好处是
买动力核心,然后开装甲无双
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帖子32840&精华&积分39231&激骚3586 度&爱车Bora&主机PS4,PSVita&相机Canon Eos 7D&手机iPhone6 Plus&注册时间&
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如果把建房子做到手机上就好了,然后跟主机联动,感觉在主机上搞这玩意确实没啥意思
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不知道以后会出联动玩法不?按道理说杯赛一般会逐渐推出一些新玩意
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
UID7937&帖子72678&精华&积分82731&交易积分0 &阅读权限50&来自守望先锋&在线时间18257 小时&注册时间&最后登录&
Nemo_theCaptain
帖子24623&精华&积分35348&激骚3600 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
其实避难所那个手游比辐射4的农庄系统有趣的多,我也不知道他们怎么搞的……
lovexiaoya
幸福每一天 爱己爱你
帖子12044&精华&积分30868&激骚690 度&爱车&主机ps3、360、psp等&相机t100&手机&来自南京~徐州&注册时间&
哪里能盖房子?我现在玩到给钢铁兄弟会那三人在警察局当跑腿的
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UID70250&帖子12044&精华&积分30868&交易积分0 &阅读权限40&来自南京~徐州&在线时间13695 小时&注册时间&最后登录&
帖子20609&精华&积分22244&激骚1949 度&爱车&主机WII NGC NDSL GBA PS2 PSP 3DS&相机CANON 550D
5DIV&手机One Plus 5&注册时间&
引用:原帖由 lovexiaoya 于
17:09 发表
哪里能盖房子?我现在玩到给钢铁兄弟会那三人在警察局当跑腿的 一开始你家那个镇子,长按V,可以拆解周围的东西做材料
帖子3134&精华&积分3333&激骚145 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我就想问问造城墙有没有用,看着好看把村子一圈都围上了,但是村民不会乖乖躲在里面。是不是只要造防御设施就行了,而且给村民好武器对防御有没有帮助,手游版给村民的武器和衣服是直接反应出来了
What makes a movie a movie, is the editing.
Nemo_theCaptain
帖子24623&精华&积分35348&激骚3600 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 thetable 于
17:27 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我就想问问造城墙有没有用,看着好看把村子一圈都围上了,但是村民不会乖乖躲在里面。是不是只要造防御设施就行了,而且给村民好武器对防御有没有帮助,手游版给村民的 ... 我没看出有什么作用,造炮台就行了
退一步来说就算炮台你都不造,敌人来之前会有预警,传送回去打就行了,有点类似幻痛的FOB
现在不爽的是幻痛的基地有派遣任务,可以让小兵自动出门给你搞钱搞素材,辐射4没有……
然而辐射4的基地可以自定义,幻痛又不能
这俩游戏是两个极端,一个造起来很有意思但造完了没屌用,另一个有用但不能自定义建筑(只能放置炮台,给小兵安排武器)……
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
17:31 编辑 ]
帖子3833&精华&积分14526&激骚1442 度&爱车&主机GBA GBASP NDSL PSP2000 Wii X360 PSV&相机NEX-C3&手机BB7130 BB8700 BB iPhone4S RADAR&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
17:29 发表
我没看出有什么作用,造炮台就行了
退一步来说就算炮台你都不造,敌人来之前会有预警,传送回去打就行了,有点类似幻痛的FOB
现在不爽的是幻痛的基地有派遣任务,可以让小兵自动出门给你搞钱搞素材,辐射4没有 ... 所以手机上的避难所其实还真的是挺好的,要武器有武器,居民还可以自己防御,而且还可以拿着武器装备出去捡破烂,死亡之爪直接秒:D
帖子3134&精华&积分3333&激骚145 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
17:29 发表
我没看出有什么作用,造炮台就行了
退一步来说就算炮台你都不造,敌人来之前会有预警,传送回去打就行了,有点类似幻痛的FOB
现在不爽的是幻痛的基地有派遣任务,可以让小兵自动出门给你搞钱搞素材,辐射4没有 ... 估计这建设是dlc的内容没完善就先拿出来了。只能说思路是好的,作为调剂来说非常好的想法
另外那几个开关电塔你搞明白怎么玩了么
What makes a movie a movie, is the editing.
mewtwojge2
帖子85&精华&积分4165&激骚12 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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无限拿资源&>&&>&&>&正文
《辐射4》不捡垃圾打法心得 不捡垃圾怎么玩
12:19:04 来源:辐射4吧 作者:小庆112
  《辐射4》捡垃圾是很多玩家认为的游戏核心要素,那么如果不捡垃圾还能玩的下去吗?一起来看看玩家“小庆112”分享的辐射4不捡垃圾玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Bethesda
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