对战的话,野外随便抓的赛尔号精灵大全图鉴书是不是基本不能用

请问,对战真的需要高v精灵吗?【口袋妖怪吧】_百度贴吧
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请问,对战真的需要高v精灵吗?
我是新人,上星期才正式开始联网对战,一发不可收拾,完全被人与人之间的斗争迷住,为了配招各种孵蛋遗传。问题来了,吧里入蛋坑(才学会的词)的人不少,我想弄到对性格对特性的已经很不容易了,再培养个体值的话,指不定几天才能出来一只高v精灵。难道想要在ranking battle里站有一席之地必须这样吗?鄙人耐心不足,对各位蛋帝敬仰之情无以言表。
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六代高个体弄起来比五代简单多了
比较重要,特别是对速度来说。而且现在明显好孵了
有些特定PM反而需要0个体项。
只要不是蛋疼非要6V才敢出门,这代孵蛋还是蛮快蛮轻松的
要是PVP想胜当然有必要了,个体值(0-31)的差距是实实在在体现在能力上的,一般的或许就算了,但是速度方面一定很明显。你花多久时间和精力培养,别人也一样。水平相同的情况下,总不能别人花了几天搞了一个极品PM,你几小时就弄个差不多的把对方比下去了吧?其实网游刷装备不是也一样么,级别和基础能力都是固定的,但是装备带来的加成却不一样,你穿着好装备,别人穿的装备一般,那你等于比他等级高出了很多。起跑线输了,后面再追有点难,除非你RP好,概率发动的东西经常出现神马的……
不需要,但有一些遗传技能很重要,并且有时速度决定了胜败,所以需要速度的pm要满速度,建议朋友花园抓一只速度满的然后随便孵一点点,其他属性越高越好,25的个体值和31个体50级只差3点属性,实战中只剩个位数hp而翻盘的局面不是很多,对于新人可以从低标开始慢慢提升孵蛋经验再考虑多v
除了速度以外,其它能力无所谓,50级对战时,个体0和个体31也不过相差10几点能力,个体30和个体31则是完全相同的。
遗传技能比高V厉害多了
点亮12星座印记,
种族努力性格个体 越前面影响越大   bdhd://只是为了十五字-.-
有效4v+25+感觉就可以了
60比6V厉害多了
还有努力值。。我就注意性格。。这些实在无力。。
六代孵蛋方便多了,顺便孵蛋首重特性 性格以及技能遗传,个体的话速度优先,不管是0速还是31速,其他的想刷就刷,刷不动问题也不大
你只要培养3只梦特加速鸟,带神鸟,什么神兽都不怕,加速耿鬼催眠加吃梦
4v一般足以
速度要极速...其他还好吧
原来出个6v对性格特性都是众人膜拜了。。。现在。。
如果你不在乎输赢,就无所谓
纸面上的数值胜负,远不如配队、配招什么的速度最好弄弄,别的属性别太低就行了非要孵的话,3V也够了,实在抓不到,还可以去好友狩猎区抓个蛋群相同的,串串种。这次有红线可用,5V很好弄,从2V起孵,RP不是特差的话,差不多半天就弄好了,能应付绝大多数的宠6V基本是完美主义者,或者孵顶配双刀什么的。
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口袋妖怪黑白2,下面一些精灵哪些不太值得练?我对战用的
胡地,卡比兽,巨钳螳螂,沙奈朵,超能斗士,罗丝雷朵,龙王蝎,麻麻鳗鱼王,流氓鳄,九尾,怪力,椰蛋树,宝石海星,黑鲁加,河马王,电龙,象牙猪,帝牙海狮,夜黑魔人,长毛狗,齿...
胡地,卡比兽,巨钳螳螂,沙奈朵,超能斗士,罗丝雷朵,龙王蝎,麻麻鳗鱼王,流氓鳄,九尾,怪力,椰蛋树,宝石海星,黑鲁加,河马王,电龙,象牙猪,帝牙海狮,夜黑魔人,长毛狗,齿轮怪。这里哪些精灵不太适合对战??谢谢!!
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LZ您好..这几只PM只有齿轮怪使用率极低(物攻技能太少导致打击面输出问题是硬伤,其它再有特色都没用.)其他算不上有特别冷门的,都尚可一用可能使用率较低的有下面几只:沙奈朵:物耐略好于胡地,但是可惜速度不上不下,非常害怕不意打,以及高速精灵蜻蜓返游击.特耐虽然较好,然而超能系算不上抗性好的属性,轻盾在Gen5完全不吃香.龙王蝎:攻击起点稍低,直接强攻不利,速度也不够拔尖.在同类打击面的物攻手PM里,占不到优势流氓鳄:类似龙王蝎的缺点,不过处境比龙王蝎要好(因为攻击还行).可惜的还是同类地面倾向的物攻手太多.椰蛋树:属性价值惨不忍睹,叶绿素放Gen4以前很好,可惜Gen5大爆发被削弱,这个东西的优点瞬间没了.直接强攻打法在晴天战术中,优势不如以前多了.梦特性有点意思,可以一试黑鲁加:火系在Gen5可是第一强势属性了,不仅贡献了永晴九尾,还贡献了踩影鬼灯,加速火鸡...相比之下,常规打法的黑鲁加没有优势,物耐弱点太显著,显得用起来不灵活.河马王:属性价值说不上好的对攻打法的PM,较为依赖欺骗空间,空间战术的多寡直接决定这个PM的实用程度.如果LZ不是配空间队,该PM恐怕是唯一一个完全不推荐使用的.电龙:LZ所有问的PM中,使用率最差的,速度是硬伤,纵然特攻再好有何用?相比鳗鱼,不足还多了一条:人家还屏蔽了地面弱点呢!帝牙海狮:水+冰属性价值差于纯水系,而要命的是几乎所有水系精灵都会冰系技能.控场反制能力一般.长毛狗:常规使用强攻优势不大,可能沙尘队中3牙能补充些意外的打击面.整体较为普通的PM剩下的基本都是挺热门的精灵了,宝石海星和钢螳螂还是使用率非常靠前的OU精灵呢.不过就算是上面9位,最差也不会UU的.
开心happyhaha
开心happyhaha
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椰蛋树,宝石海星,长毛狗,齿轮怪。
xinghen94500
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椰蛋树宝石海星象牙猪长毛狗麻麻鳗鱼王罗丝雷朵沙奈朵巨钳螳螂帝牙海狮
擅长:暂未定制
你是玩的掌机还是模拟器呢
如果是模拟器的话 用金手指搞经验加倍 升级快
你用掌机的话就在网上下个修改器直接改等级
每个精灵多有自己优缺点
没有 适合对战和 不适合对战的说法
重要是看属性和战术O(∩_∩)O哈哈~
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&&《口袋妖怪日月》全精灵对战评估下半部分已经推出,这一部分主要介绍4-6世代的所有精灵对战配招及打法,感兴趣的玩家千万不要错过。
&&No.389 土台龟 草/地面
&&深绿/硬壳盔甲
&&撒钉、地盾、草盾、物盾、强化、炮台
&&刺客转T的悲剧。
&&说实话,我觉得土台龟是智爷PM里最科学的一个了(且不说草系吃寄生种子),一二段打速攻妥妥的,也相当配合智爷性格,然后一进化,啵得一下就被一颗大树封印了,也难怪进化后再无胜迹,连同类传授经验、进化光环都救不回来。首先,草地属性目前独一无二,但特立独行和强并不是同义词,看看某些有着负面专属特性的PM。草地的亮点自然是抗地岩,可惜除了浮游钢钟外全都吃不了地岩冰,草斗、草地还要担心地岩飞,没错,在OU用土台龟当然看重的是对强势地面的check,但土猫有飞Z和觉冰(以及UT)常年反针对草系,因此土台龟并不稳。电抗升级为电免自然是一个还不错的意义,但四倍冰同样无解,在地面系加入后草系对水系的天生优势也不复存在,可以说亏了。在进攻端,草地双本相当**,草飞虫都是盲点,后两者有石刃还好补盲,对草盾就实在没办法了,因为本身不抗草,基本耗不过,于是进攻端同样难受。本身种族属于坦克向,物耐非常出色使得土台龟对地面系有着还行的压制力,但速度只有50多,很容易被中高速地面系冰系技能糊一脸,物攻和猴子一个水平,同样,乌龟也有着大木槌和地震两个高威力双本,有着做攻的潜力,毕竟加上石刃后打击面也算不错了。特性就比较坑爹了,硬壳盔甲理论上是个盾向特性,但由于乌龟锁血很难,深绿更难派上用场,于是用防CT的硬壳盔甲至少能得个心安。
&&因为能扛地岩加上本身就是物盾种族,所以要在OU用,首先自然想到的是物耐撒钉的土台龟,相比于土猫鼹鼠,土台龟对鳍鳍有着由属性产生的压制力,毕竟鳍鳍冰光还是很难有格子带,同时反过来也好挡鼹鼠地龙顿甲Z神等地面系以及最近比较流行的岩Z土猫。配置倒没啥好说的,极限物耐,地震大木槌/种子爆弹双本加上钉子,然后石刃或者种子剧毒或者光合作用吼叫看需求挑一个,然后就是作为草盾开启首发撒钉、中转地面系以及适时炮灰了——由于土台龟功能不多,所以当地面系威胁解除时,土台龟的炮灰优先度就比较高了。
&&土台龟想速攻也不是不行——记得六代还是五代爬塔时总是能遇到一只围巾土台龟,我被它阴到过几次,然而并不造成什么损失,因为NPC往往会围巾挠痒,还不会换人,于是我可以默默蝶舞到顶。在目前环境,56速围巾能过的高速PM并不多,所以围巾土台龟挥木槌是可以打消念头了——隔壁有只力度更大的牛。岩切倒是有一定的可行性,命玉草地岩还是有一定力度的,毕竟本系120,只是死得比较快;等UT岩切蹭弱策也还不错,当然,最好是蹭弱鸡鸣鸣的UT或者是觉冰。或者也可以换个思路,带上草Z,然后岩切回合可以坐等哞哞上场,一个草Z锤过去啪得一下七成多血,如果哞哞也是木槌砸过来这俩就同归于尽了——当然,哞哞如果用的木角就没这么多事情了,所以虽然有一定爆发,要突破哞哞还是要压点血才行,至于对蔓藤……还是放弃吧,现在的蔓藤都喜欢带觉冰。另外,土台龟同样符合剑舞岩切双强化的条件,但这样就只有两个攻击格子了,显然草地双本太鱼,带上石刃肯定会舍弃草本,那么这样用我为啥不用土猫呢?
&&我个人比较倾向于CB用法,这样用四攻还可以把铁头/咬碎拉进来,能够打打哞哞和蜡笔,因为作为电免和中转地面系,理论上土台龟还是有出手空间的,但遇到环境针对性配置时容易躺枪,比如地面系花式觉冰,电冰马基这种,而且太依赖石刃很容易背锅,作为草地攻击手,可选的PM实在太多了。
&&双打的土台龟……好像同样很尴尬,速度快了点不适合空间,力度中庸,技能上广防稍微有点用,用誓言又比不上妙蛙,还容易被各种冰系技能误伤,使用难度着实不低。
&&物盾(重HP物防+):地震+大木槌/种子爆弹+隐蔽石砾+寄生种子/石刃/剧毒/吼叫
&&岩切(重物攻速度+):地震+大木槌/剑舞+石刃+岩切
&&作为冷门PM,炮灰龟显然不是什么难对付的家伙,虽然能够对某些冷无缺有较强的压制作用,但总体而言在OU还是很难生存的,各个草盾、钢飞要中转土台龟压力不大,而反过来土台龟作为低速,对地面系外的抗性乏善可陈(电冰不分家),压血线击杀是很容易的,对于岩切土台龟……我想在OU有着龙舞Z和岩切土猫这俩大神的存在下,一般的队伍应该不缺气腰冰或者反地措施吧,比如腰带忍蛙、爆肌蚊、天然皮啥的。
&&No.392 烈焰猴 火/格斗
&&猛火/铁拳
&&撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化
&&双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。
&&首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)
&&围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结
&&铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他
&&剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震
&&阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰
&&No.395 帝王拿波 水/钢
&&激流/不服输
&&工兵、撒钉、钢盾、水盾、物盾、特盾、中转、强化、炮台、反强化、打落
&&打不赢小水狗的辣鸡PM。
&&波加曼(当时还叫圆企鹅)是我的第一只PM,当时在koudai8下了一个最新的口袋妖怪,然后感觉画风和在班里看别人玩的宝石系列不太一样,故事就由此开始了。可惜的是当时的我还是个萌新,于是这个挡至今仍然卡在联盟门口,被希罗娜姐姐的利亚斯给拒之门外,犹记得我给企鹅配了居合斩钻孔啄冲浪和碎岩,根本打不动人,也不知道怎么忘记工具技能。水钢和前边炮灰龟草地一样是独一无二的属性组合,水系能为钢系阻挡一个火系弱点,和草钢一样有着水龙抗性,对刺龙王有着不错的牵制作用——虽然反过来也不怎么打得动。由于有地斗电三个热门弱点,加上企鹅缺少回复手段,所以给人感觉是并不难突破,但如果队里有个许愿手,企鹅是可以变得很难杀的,作为水系不那么怕草毒,和盾牌对拼不吃剧毒都是企鹅作为水盾的优势,至于作为钢盾……大概是抗水的同时不怕火加上能喷沸水吧。企鹅的种族分布看起来非常舒服,尤其特攻,在七代前111特攻可以排到非神兽Mega水系PM里的前三(所以说水系这么个特攻大系居然输出这么弱鸡……),很早就有过替身高移特攻果企鹅的用法,触发激流的水本力度和雨天眼镜龙王有的一拼,当然现在救场手段更丰富,先制更多,局限性就大了。物耐和特耐都还不错,在UU还算够用了,极限物耐可以吃极攻土猫地震爆激流完成反杀,重视特耐那么UU常规仙盾到死都PP用光都打不死一只带饭的企鹅,物攻过80也让企鹅有一定的物攻向潜力,毕竟有剑舞和不服输给物攻上BUFF。说起不服输,看起来似乎完爆了激流,毕竟企鹅本身是个撒钉手,而且能够很稳地挡下鳍鳍,但关键问题在于……大多数梦特往往和除雾不共存,而就企鹅而言,除雾的意义要远大于钉子,撒钉手比扫钉手要好找多了,加上本身特攻力度就已经不错了(还有沸水),所以不服输在权衡中一般敌不过除雾。
&&作为能同时撒钉扫钉还抗钉能喷沸水的钢盾,企鹅入队实在是相当容易,毕竟地斗电作为热门进攻属性队伍肯定要配合联防,你看一只土猫就完美解决了联防问题。那么要充分压榨企鹅作为打杂工的潜力,钉子除雾沸水自然是少不了的,能做手脚的只在最后一个格子。我个人比较喜欢加上吼叫,因为单攻水实在太容易被钻空子,同时能够利用钉子进行压血,顺便磨回合给自己蹭饭。剧毒也是类似的作用,对单效果更加简单粗暴,缺点是遇到鳍鳍草钢毒水母超坏星等不吃毒的PM瞬间**,如果钉子或者除雾少带一个,倒是可以加上个地震来配合剧毒(当然,不带除雾用不服输会比较舒服)。哈欠是个被动逼换技能,但实用性在七代进一步下降,因为电场仙场都不吃这个。打落没啥好说的,实在想不出带啥就带打落,打掉道具总不亏,尤其打掉鳍鳍的饭很多时候会非常关键。冰光是常规补盲技能,由于企鹅本身不弱草,所以对蜡笔等草系撒钉手有一定对攻的潜力,同时能够阻止一些龙舞的家伙借机搞事情。钢炮虽然是本系技能,但和水本相性有点弱鸡,能打仙是不错,但在UU打满花仙仙布过半都做不到,在OU四卡璞一半不怕钢,对主要对手鳍鳍更是打不动,大部分时间都不如直接喷沸水——我觉得打哞哞用沸水比用钢炮能造成更大杀伤,当然,指的是0特攻的杂工企鹅,虽然钢炮能2HKO草场饭哞哞,但这是0耐的情况,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鹅对拼不见得就能赢。草绳能打打水地,但不要妄想去用来打鳍鳍,因为沸水都能比草绳打的痛,参见小水狗。
&&由于企鹅的不服输隐藏性比钢兵要强得多,所以企鹅可以走物攻向带个钉子诱敌来除雾,或者不带钉子也行,反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会有防范。尴尬的是企鹅没有物攻钢本,连铁头都不会砸,于是光靠水本和打落显然还是无法突破鳍鳍。但这并不绝对,因为鳍鳍同样需要至少四个回合才能打死企鹅,而企鹅作为一只企鹅,有着钻孔啄,极攻带上飞Z和除雾送的两段物攻可以直接打掉鳍鳍8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下对手然后飞Z直接突破。由于物攻端也缺冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻孔啄基本是必带的。企鹅可以考虑触发不服输后直接开高移,毕竟虽然有着水喷,但力度远不如钢兵的偷袭,还容易被蝶蝶干,反正对很多除雾手,企鹅是可以突脸强化的。那么剩下一个格子可以继续给水喷以求在升物攻后有即战力,或者给地震打落增加克制面,毕竟……攀瀑这个垃圾威力打无耐鸣鸣都不能确一,实在太容易被反杀了。另一种思路则是带上剑舞进一步强化物攻靠着水喷输出,当然,这种推队就更不靠谱了,虽然蹭不到除雾也不至于让物攻企鹅完全打酱油。另外,物攻企鹅还有个好处,那就是不怕威吓,有时候即便已经暴露了自己是不服输,还是会有血翼鲤鱼对着上……因为钢兵名头实在太大,企鹅相对来说存在感就要小得多了。
&&传统的高移炮台用法在目前受到了极大的限制,替身高移双攻显然会遇到打击面的问题,而高移三攻锁血又太麻烦,综合考虑起来还是高移命玉放弃直接爆激流比较合适,因为即便在UU也是各种先制满天飞,保持一定的血线对攻起来更舒服,而且企鹅有着高抗性,配合命玉爆红血也不是那么难,问题在于目前的企鹅破盾并不是那么容易,摊手。
&&双打的企鹅用AV作为炮台比较常见,可以考虑用不服输带个水喷,以及用冰风控速。另外企鹅和海壬一样,作为高特攻水主,非常适合作为水誓释放者,创造一个hax场用60%烧伤率的沸水,配合加速火鸡的双害怕岩崩打压制。当然,火鸡加企鹅吃地震太严重,而且海壬那边特攻更高,只能说企鹅这边抗性更多,对仙更有利一点。
&&打杂(重HP一防+):除雾+隐蔽石砾+沸水+吼叫/冰冻光束/光栅加农炮/剧毒
&&不服输(重速度物攻+):攀瀑+钻孔啄(Z)+地震/打落/水流喷射/高速移动/剑舞选二
&&传统炮台(重速度特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草绳结/觉醒力量电
&&作为一个没回复的打杂工,企鹅其实一般活不到最后,无论输赢。由于其回复主要靠饭,如果能让保姆曼波毒刺水母啥的把饭打掉就很舒服了,轻轻松松就能把血压下去——作为除雾手,企鹅经常要踩着钉子上场,即便本身抗钉,没回复也会死得很快。即便企鹅能够稳挡各种觉火超能系和妖精,同样因为没回复,哥哥蝶蝶啥的仍然可以选择打一炮就走来压制血量,没留人技能的企鹅没有太多办法,加上自己还要撒钉和除雾,有进攻压力的回合并不多,很多PM可以借着企鹅干活的回合上场搞事情。值得一提的是,企鹅是少有的一个能同时被地鼠和磁铁抓的钢系,在OU的生存环境实在是相当恶劣,于是工兵企鹅可以考虑带个套来安稳打杂。
&&No.398 姆克鹰 普通/飞行
&&威吓/舍身
&&游击、破盾、救场
&&惊鹰、掠鹰还是凉鹰?
&&因为比后面的呆狸先一步跳出来,于是发型鸟成为了我第一只抓到的PM。发型鸟继承了三代大王燕的自杀属性,并进一步发扬光大,哪怕大王燕火珠勇鸟都没发型自杀速度快,因为这俩基础力度不在一个层次上。普飞是最为常规的家门鸟属性,对于发型鸟实在是再适合不过了,因为普飞双本都有120反伤技能,配合舍身输出是相当爽(虽然……火飞好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虚假的特性宣传,要求退货)。120的物攻傲视全家门鸟,同时100速度也不慢,正是适合套专的速度范围(当然,能再快个3点就好了)。HP达到了85,这是个非常有意思的地方,虽然看起来耐久比较一般死得快,但一般情况下大部分的伤害都是发型鸟自己造成的,真要打的话要秒发型鸟也不那么容易,比如常规围巾地龙石刃秒发型只能55开。85HP也给发型留下了用豁命的余地,毕竟和V仔敏捷虫一样是难得的几只HP种族过80的豁命PM,但大量常规盾牌HP在85到100的区间,比如土猫火钢,于是发型的豁命很多时候带不走人。值得一提的是,嘟嘟利的种族分布和姆克鹰非常相似,同为普飞物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但这俩的命运却是一个天一个地,发型在BL,嘟嘟利却在NU,这其中自然有技能池的差异,更重要的一方面则是特性,因为嘟嘟利那边特性近乎白板,而发型这边有万金油威吓,更有着能大幅拉大输出差异的舍身,否则有着飞踢钻头还达到高速线的嘟嘟利竞争,发型鸟真不能稳坐最强家门这个位置。一般来说,选出发型的目的是为了强行破盾,因此特性一般选用和攻击相性出色的舍身来提升输出,而威吓作为一个相当稳定的恶心特性,能够给发型鸟一定的救场能力,或者用豁命这种不怎么需要进攻的用法来实现逼换或者给后面的PM创造机会。
&&于是发型的用法相当简单粗暴,飞本和普本本来就属于打击面相当广的属性,非常适合用来套专清场或破盾,带上UT灵活游走,加上近战威慑共同盲点钢岩,四攻就完成了。可以说80%以上的发型鸟都是勇鸟舍身撞UT近战四招,区别仅在于道具上。在OU用的话显然围巾会更好,因为速度线更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……还是围巾比较多,毕竟100速这个位置不上不下太需要围巾了。当然,砖头的发型鸟破盾能力非常可靠,可以做到2HKO极限物耐超坏星、极限物耐呆壳兽、水君这些壮举,在速度线相对低一些的UU可以用CB破盾——毕竟论盾的强度,UU那些家伙并不比OU差太多。除了这四招外,电光作为本系先制也可以考虑,作为砖头型的备用技能,能替换的技能也只有舍身撞了,毕竟飞普双本盲点重合严重(但也有互补),所以近战是不能放的,双普本必要性不大的情况下自然会替换舍身撞。然而要清场显然用围巾更合适,对于重在破盾的砖头用法,电光的定位比较尴尬,大部分时间都会有一种“啊,要是带的舍身撞就好了”,比如看到对面带了雷皇或者电鬼家族时。另外,发型鸟也可以考虑命玉,这样可以保持一定的灵活性,不会被对面钢系和鬼系联防花式玩弄,就是死得更快了点——这并不是坏处,因为发型鸟有一个配合锁血的神技,那就是莽撞,对于打疯的发型鸟来说,一个英雄般的退场比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能后,发型也可以玩剑舞了,那就是Z鹦鹉学舌。不过我对这个用法的前景并不看好,因为论站撸,大王燕的发挥要更胜一筹。
&&少部分发型鸟会牺牲自己带上豁命,对于和V仔同一分级的发型鸟来说,单论豁命强度肯定是不如水桶腰的V仔,但这俩豁命的对象显然不太一样,因为豁命手大概率能打到常规用法的盲点上,比如V仔容易豁命到水地、火钢,而发型则是容易打到岩石系以及土猫、电鬼啥的,更本质来说,V仔容易清除火系、电系(标配雷击)的盲点,适合引领电爆破(火爆破交给晴天队效率更高,而V仔如果放在晴天队……为啥不自己打?),姆克鹰的豁命能够清除飞行系盲点,自然引领的是飞爆破了。因为飞行系有着勇鸟这个高输出技能,特攻端也有着M比雕的无防御暴风,加上飞行系速度线普遍较高,飞行系本身打击面也广,因此是一个非常适合属性爆破的属性。可惜的是飞爆破核心成员火隼以及备用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是沦落,加上环境速度线进一步上提,飞爆破思路虽然仍然可用,但终归不能倾全队之力进行构筑了。
&&双打的发型鸟有着威吓自然能有着一定的出场率,100速的高输出炮台也可以让鸣鸣外的卡璞菊花一紧。似乎有相当一部分发型鸟用到了普Z亿万冲,虽然不知道什么原理,但算了一下能确一无耐地龙就大概释然了。
&&标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战
&&豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)
&&发型鸟作为攻击手一般活不到最后……或者判定胜利时它就在场上,自杀鸟的外号实在名不虚传,但要真让它完全给自己弹死了,那么你的队伍也药丸,毕竟0HP发型血量虽然不高,但技能反伤也就1/3,而且最后一击伤害还要溢出,发型鸟在完成自杀时基本能够带走半队的PM,这和输了差不多没什么两样,除非……你拿吧主甲和007来回换给发型刷伤害。发型鸟的输出相当高,但钢岩两个属性恰好是物盾大户,M钢爆、重爆这俩是发型拿近战都不怎么能打得动的,挡起来是相当稳,微波炉洗衣机以及电鸟这些电系物盾也可以进行中转,但显然不是每个人都像我这样喜欢点勇鸟胜过舍身撞的,在舍身撞面前这些物盾仍然会被2HKO——那么问题来了,不被秒就有还手之力,而发型的输出上限和血量息息相关,如果有反手的力气,直接打会比较有效果。那么既然和血量有关系,那么天气、钉子这些外在因素对发型的发挥同样有着非常大的限制作用,头盔的稳定输出同样很有效,尤其头盔007这种又硬又难压血的PM,或者头盔草钢地龙这种二段反伤的PM。再或者,直接击杀发型显然比被动吃伤害要更舒服,100速围巾在目前并不是速度的上限,多围巾游击在目前OU也不算罕见,配合钉子压制发型到整场无输出也不是不能做到。
&&No.400 大尾狸 一般/水
&&单纯/纯朴/心情不定
&&强化、反强化、破盾、撒钉
&&大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?
&&对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
&&那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
&&如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
&&虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
&&双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
&&剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力
&&诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)
&&虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。
&&No.402 音箱蟀 虫
&&虫之预感/技术高手
&&撒钉、队医、打落、强化
&&啊~销魂的叫声。
&&我觉得这只虫看起来艺术气息挺不错,加上开场销魂的长叫声让我对这个出场率甚至通关出现率都不高的PM有着深刻的印象。可惜很少有艺术家能同时干体力活的,有着家门虫的超低种族分布的音箱蟀终究只能坐冷板凳或者干炮灰的活,那就是首发撒虫网。但撒虫网得跑得快,要么就得站得稳,于是速度比画狗还慢,硬度远不如壶壶的音箱蟀顺理成章地成为了使用率最低的虫网手……哦对,还有个速度更慢的阿利多斯,很好不用垫底了。音箱蟀有着在完全进化型中极为少见也同时弱鸡的纯虫属性,虽然说没有四倍弱点,但考虑到低下的耐久,一个地抗终究没有一个地免来的心安——指的是雨翅蛾。音箱蟀的种族分布看起来是破产版速攻手,可惜的是速度比物攻要低,如果换下位置大概出场率会高不少,因为物攻基本用不到。耐久如果极限一耐的话倒也能吃下一些攻击,但要撒虫网肯定需要极速然后才能考虑拉HP(壶壶另说),那么这个小身板就需要也必须依赖于气腰来保留出手机会。65速和螳螂同速,极速能过100无速,尴尬的是挑拨手都会拉一些速度,像鳍鳍这种顺手拉过70极速甚至78极速都不会少见,真遇上挑拨手,音箱蟀的虫网很难丢出来。特性就是浮云了,看起来和螳螂一样却没有螳螂的种族和属性,由于依赖气腰,所以虫警会更靠谱一点——其实都一样,一般没那个心思去塞虫本甚至攻击技能。
&&那么音箱蟀的用法就是围绕放虫网来进行了,其他的都只是辅助而已。作为一个歌唱艺术家,音箱蟀可以唱灭歌以及普通的唱歌,由此可以类似前面提到的拉普拉斯漩涡灭歌来用死缠烂打灭歌组合,当然,由于首要工作是撒虫网,加上自身低耐久,这个combo成功率非常低,但可以撒完虫网唱个歌炮灰接后排三地鼠踩住,虽说可以换掉一只,但给三地鼠带保护(如果需要确定抓死还需要替身或者气腰),本身就几乎相当于二换一了,加上撒出的虫网(不一定能留住)还说不上是亏是赚,当然,灭歌本身就有逼换作用,控制好节奏倒是也可以创造黄金强化机会。唱歌催一只倒是不错,但首先要意识到唱歌只有55的命中率,以及音箱蟀在OU用极有可能吸引上鳍鳍或者鸣鸣。脆皮莽撞配气腰当然是万金油配置,如果音箱蟀遇到速度比自己还要慢的首发(比如无速土猫),就可以用莽撞欺负一波了,同时这也是个防挑拨的技能,遇上挑拨手还可以期待第二回合吃攻击后莽撞强行一换一——这当然会使虫网撒不出来,但一个队把战术目的全寄托在音箱蟀的虫网上本来就是不合理的,顶多像美梦搭M大嘴这样是个小组合罢了。挑拨可以对付比自己速度更慢的对手,比如遇到首发草钢可以先挑拨再撒网。打落是凑格子用的,反正我个人要用是不会带灭歌和唱歌的,挑拨莽撞加打落比较符合我的风格,试情况决定临死前一击是哪个(比如可能会遇上首发挑拨耿鬼,专克气腰莽撞撒钉)。
&&光看技能的话,音箱蟀有着铃铛(所以说摇铃铛重在铃铛的声音而不是怎么摇的),有剑舞吸血,在RB里我也遇到过一次剑舞虫蛀打落的,但终归还是强度太低了,以及……这和技师好像完全没有任何关系啊。
&&织网者(重HP速度+):黏黏网+(莽撞+挑拨+打落)/(死缠烂打+唱歌+灭亡之歌) (当然,仍然是怎么顺手怎么来)
&&虽然有85的物攻,但能在OU见到的一般都是撒网的(其他分级其实也一样),那么毫不犹豫上挑拨手或者魔反手吧。如果没挑拨,那么拿工兵和蟋蟀对拼也行,典型的鼹鼠铁头加高旋收人头顺便清网,配不配合另说。如果担心吃腰带莽撞,破除办法也还算简单,毕竟蟋蟀只是中低速,先手挑拨加UT(典型鸣鸣)的节奏就能破除这个意图,或者拿鬼系挑拨手(耿鬼、梦妖)来针对。再退一步,这撒的是虫网,只要队伍里救场手段足够,直接干死蟋蟀再找机会扫钉就行,真要扫不服输钢兵好胜美蛇都阻止不了除雾的决心。
&&No.405 伦琴猫 电
&&斗争心/威吓/毅力
&&炮台、破盾、游击
&&猫?狮?虎?
&&由于空探和DP的缘故,我对电狮也是非常熟悉,多次通关队伍带上了它,空探也用电狮做过主角,然而……这仍然改变不了电狮在对战中很坑的现状。现在回想起来,四代时用雷牙电狮一路啃穿联盟也是蛮拼的,空探有放电就不说了。五代后配置狂野伏特总算摆脱了类似火布用火牙的困局,虽说90威力还有反伤同样很坑,但终归有物攻本系了,然后……500+种族的电狮和前面那只不到400种族的虫子在OU的使用率基本相同,毕竟纯电苦逼,慢速的纯电更苦逼。对于这个造型,加上还是纯电,70速简直是匪夷所思,毕竟电系低速要么是岩要么是钢要么头发太长要么是七代的,和电狮基本搭不上边。双攻倒是非常不错(嗯……又想起了唯一王),物攻端技能也还好,只是纯电的抗性加上这个速度让电狮很难有好的出手机会。耐久比较平庸,但有着不错的潜力,物防端有威吓,特防端可以AV,倒是不容易一出场就被打死。再看特性,首先斗争心不做理睬,PS性别一般随机不稳定且不说,目前OU的热门大多是无性别的,大部分情况下是个白板特性。威吓是万金油,对于缺少抗性的电狮好歹有做能力盾的潜力,可惜一般想到电系威吓手会是M电狗而不是电狮。于是电狮的特点就是根性了,又一次和唯一王看齐,好歹电狮还是可以火珠的,而且不像唯一王那样需要挖洞来做补盲,还是要好很多的。
&&虽然根性加120物攻力度上非常好看,但坑爹的速度让电狮的力度非常难以发挥,于是和大王燕不同,与其极速还赶不上中速,还不如放弃速度拉满HP注重对攻能力,顺便减少一些野电的反伤效果——这个决定并不是那么好做,但电狮连高移都没,半肉反而有时候能战胜高速。技能方面,野电冰牙必带,物攻端电冰仍然是高打击面,虽然冰牙的威力并不比觉冰高到哪里去。然后蛮力作为一个难得的高威力技能也值得考虑,尤其能打草钢钢蛇这些电冰啃不动的家伙。最后一个格子……咬碎打嘎啦吧,电狮这么大一个个头连地震都不会,实在是有点丢人,或者用电反也行。值得注意的是,根性并不一定要配火珠,本身电狮基础力度已经不低,根性哪怕只是用来防烧伤就很不错,带上AV后电狮可以频繁找水盾蹭沸水来找烧伤,这样会比直接带火珠生存能力要强一点。除了AV,专爱也是电狮经常考虑的选择,CB增强破盾能力,而围巾则是目标和高速掰掰手腕了,虽说还是相当纠结吧,毕竟70速围巾刚好过不了130极速。如果队友撒个虫网(音箱蟀:我们很有缘啊),那么电狮就可以考虑极速火珠搞事了,可以带个物攻强化技能……嚎叫(太喜感了),代替四攻中咬碎或者电反的位置,毕竟火珠一段攻,嚎叫再一段力度也不低了,很多时候就差那一口气而已。
&&虽说攻电狮看起来更能发挥出特点,但偶尔几次遇到的受电狮反而给我带来了更大的麻烦,毕竟是个不算脆皮的威吓手,作为物盾吃点力度的攻击还是很简单的。电狮有着吼叫加电反的组合,配合上钉子,如果不能造成有效伤害的话会很烦人,毕竟纯电是个非常适合能力盾的属性,只有一个地面系弱点,虽不及电创,电狮的耐久也不算差了。在花式逼换过程中电狮可以抽空放个异常,电磁波的效果比较适合电狮,但容易被地面系和电系突脸,所以剧毒会更舒服一点。另外,电狮还有一手光之壁可以阻止特攻端的强行突破,我当时那队输出能力比较低硬是被这只电狮给控场了(六代的事情)……电磁浮游也是个可以考虑的选择,但这个技能对先手的要求非常大,M电狗比较适合这个技能,电狮虽然更肉一点但对先读的要求更高了。
&&双打的电狮出场率要高不少,和疯狗有些类似,都可以威吓加大喊,比起另一只电系威吓M电狗耐久更高还不占M位,可以选择各个场地种子或者AV进一步增强坦度,而且电狮特攻和鸣鸣一个级别,放弃饱受威吓摧残的物攻丢十万也是可以的(单打中没提特攻,因为特攻技能池太浅了)。另外,电狮还可以放帮手辅助,以及先制圆瞳进一步削弱物攻手,辅助起来意外好用。
&&不屈的伦琴(重HP物攻+/重物攻速度+):狂野伏特+蛮力+冰之牙+闪电交替/咬碎/嚎叫
&&受逼伦琴(重HP物防+):吼叫+闪电交替+电磁波/剧毒+光之壁
&&低速纯电,这就是电狮难以在OU生存的原因,即便只有地面一个弱点,但这恰好可以说是OU最热门的一个攻击属性,甚至超过了妖精和电,有几乎人手一只的土猫Z神在,电狮想要有所作为几乎是不可能的(也许你可以试试根性带上电磁浮游)。由于电狮缺少速度强化,物攻强化坑爹,虽然120物攻加根性看起来力度很强,但事实上还不如火布来的爆发高,加上是纯电,电免很多,水地扛下来基本没什么压力,草盾也可以中转,或者炮灰一只拿高速地面压制就行了,电狮还是非常需要一个mega来弥补速度劣势的(低速Mega后变高速例子不少,最典型的自然是阿勃梭鲁和巨金怪)。
&&No.407 罗丝雷朵 草/毒
&&毒刺/自然回复/技术高手
&&炮台、草盾、毒盾、特盾、撒钉、中转
&&我手上有两朵花,一朵有着致命毒素,另一朵……还是有毒的。
&&果然草系要带点毒才更有魅力,毒玫瑰比裙儿小姐看着有气场多了。玫瑰拥有着草系非Mega PM中的最高特攻,飞叶风暴刮起来那是相当爽,带个命玉比M蜥蜴输出还猛,当然,叶爆的代言人还是草蛇,毕竟草蛇是靠这个吃饭的。接着是特耐,虽然HP比较低,但拉满HP后的玫瑰中转水系还是很稳的,本身自然回复不怕异常,可以靠睡觉回复,在强度低一点的环境恶心受队很不错。物耐就没什么办法了,本身没有地抗虫抗,有斗抗也不太好吃各种近战(以及民工的吸收拳),更不用说格斗系大多还有打落或者冰拳来读一发了,同时遇上玛狃拉也会很纠结,虽然不弱恶但是能被追死(CB),但这并不是见光死的水平,CB螳螂子弹拳打不来也不过6成多,可以强行留场觉火反杀。速度略尴尬,因为恰好比某猫慢一点,不管是否极速都会觉得亏的那个水平,在OU倒是可以压制一下88速的鼹鼠以及更慢点的鳍鳍,毕竟玫瑰也算是个撒钉手了,对潜在扫钉手还是能先手最好,毕竟和鼹鼠的对攻就是谁快谁赢。至于特性,自然回复和技师各占半壁江山,我个人还是比较喜欢自然回复做中转一些,当然技师加成觉醒力很强势,觉火和觉冰可以当火放和冰光来用,这在草系特攻手中并不多见,毕竟60威力和90威力直接能决定觉冰秒不秒得掉雪姨。可惜的是吸收系列没有60威力的千万吸收,不然技师的玫瑰绝对能碾压自然回复的玫瑰。
&&作为蔷薇女王,玫瑰当然是攻起来比较符合画风,125特攻命玉叶爆离哥哥的命玉龙星力度也差不了多少,也就是草系打击面不怎么样了。玫瑰的特耐还算比较靠谱,找着顶水系草系机会上场还是很容易的,然后可以找机会进行输出。双本叶爆毒爆弹一般是会带上的,攻起来的话一般会选择技师觉醒,觉火还是觉冰就看针对对象了,OU还可以觉地,打击对象自不用说(也能打打其他的毒系和火系,比如飞不起来和嘎啦)。当然,作为草系攻击手觉火比较常态,毕竟毒本能打大部分的飞和龙,最后一个格子则可以考虑带上亿万吸进行续航,命玉亿万吸的输出和回复量不容小觑,也算是作为一个稳定输出草本,毕竟对个炮灰用叶爆有时可能会崩盘。如果不考虑回复,那么第四个格子给催眠粉会是更好的选择,可以给想借草抗上场的攻击手一些压力,尤其飞龙血翼、火飞老喷这些,有时候读这些上场压力并不小,但对着低速点催眠就没什么心理压力了,催中就赚,对面不换人送催也可以让自己获得一回合黄金输出机会或者给队友一个无伤上场机会。配合觉火和毒弹,一般催中人还是很简单的,不像袋鼠孢子老是打到其他草系。再或者,一把毒菱辅助进攻也是相当不错的,对于攻队来说一把毒菱正好,可以很好压制对方中转的血量(当然,有毒系吸另说),也能够很好威胁到对手的盾。撒菱也是一个钉子选择,不过需要多来几把,压血效果比毒菱更为突出,个人感觉三攻玫瑰很难有时间去撒钉子。其他的神通力瞎眼光相对比较针对,前者打其他草毒(我觉得不如觉冰……)以及格斗,瞎眼光还能顺便打打恶龙,但总归和草毒共享钢系盲点,意义不算太大。
&&如最开始所说,玫瑰拉一些HP就可以当特盾,面对水系冰光一般也站得住,作为水系天敌会更稳健一些,而且有双钉催眠粉芳香疗法种子的玫瑰并不缺辅助技能,反倒是缺格子。那么不做攻的玫瑰就可以用自然回复安心中转状态和沸水,也解锁了睡觉技能,可以睡完下场保持血线,我个人觉得这比光合作用要好用不少,因为玫瑰还是很容易被逼退的,不像M妙蛙可以一直霸场。那么一般来说催眠粉加一钉是个不错的combo,再来双本就可以了,或者亿万吸加觉醒的组合。不放催眠就可以解放格子给芳香疗法或者睡觉,也可以给种子,不过不要指望种子对玫瑰本身有多少的回复量,因为玫瑰留不住场,单论回复光合作用都要更好,除非目的是给队友创造一定的回复。
&&玫瑰也可以选择速攻打爆发,虽然不是叶绿素,但有着天气球的玫瑰也可以考虑一波Z放晴天气球,不过天气球威力并不比觉火高多少,而且技师玫瑰觉冰威力也不低,还有两个本系要带,格子实在是不够塞,而且……强行火冰**会发现有个严重的火系盲点,而火地草又打不了飞龙,还不如草毒火来得实在,主要也就一个火钢而已。或者把草本扔了也不是不行,毕竟叶爆不适合站场强化,而能量球亿万吸威力又低了点。
&&双打的玫瑰作为一个高攻脆皮草盾似乎可以做卡璞杀手,奈何速度比较慢,要击杀蝶蝶需要腰带才行,而且在针对耿鬼毒弹拉耐久的风潮下玫瑰还杀不死,比较尴尬,放晴天里没叶绿素照样没啥优势,所以说玫瑰这个中速炮台会比较难受。
&&蔷薇女王(重特攻速度+):飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量冰/觉醒力量地面+亿万吸收/催眠粉/撒菱/毒菱
&&毒刺女王(重HP速度+):催眠粉/睡觉/光合作用/寄生种子+撒菱/毒菱+亿万吸收+毒爆弹/觉醒力量火
&&Z晴(重速度特攻+/重特攻速度+):放晴(Z)+能量球/觉醒力量冰+毒爆弹+天气球
&&对玫瑰还是主要看它的觉醒是什么,因为对于草系攻击手而言,不管哪个觉醒都会有不少盲点,以及……打不动特盾,毕竟玫瑰只是非Mega草系特攻第一,也不到130,力度说高也高不到哪里去,而90速以及脆皮物耐就给了很多高速攻击手可乘之机,毕竟草毒双本都有不少盲点,找准对方先读风险大的时候上场会获得不错的收益,比如读草上飞火龙,读毒上钢鬼毒这些,这些属性除了鬼系都有着不少物攻手,比如螳螂血翼兄妹(伪)等,压制玫瑰还是比较简单的,最怕的是队里没强势物攻手被玫瑰花式抓人睡觉回血,一般队伍倒是不缺草毒抗性,对觉火觉冰应当也有所防范。另外,围巾班、玛狃拉等也可以强抓玫瑰,当然,一般是反读追击用大威力恶本直接秒。
&&No.409 战槌龙 岩石
&&破格/强行
&&破盾、炮台、撒钉、强化
&&小头盖龙是真的萌。
&&战槌龙的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力猪头力度更是可怕,可惜的是实力太难发挥。作为普通PM,165的物攻占用了太多种族,在HP近百一定程度上缓解了猪头的反伤问题后,剩下的种族就不够看了,尤其作为攻击手这个速度处在不上不下的位置,围巾后才相当于110种族出头的数值,而空间又显得太快,加上猪头反伤太厉害,没石脑导致死得快,而这个耐久加上纯岩的属性让战槌龙很难找到好的输出机会,只能说是一台玻璃大炮,太过脆弱。特攻也有65的水平,配合上强行可以实现双刀,如果再高一点使用率还会上来点,但本质问题还是猪头高反伤与低耐久之间的矛盾。特性一般还是会选强行,战槌龙有不少具备特效的补盲技能可选择,而破格对于战槌龙则主要是用来破坚硬用的,本系岩没有太多特性需要破格来破除,不像地面系攻击手以及强化手。
&&那么生来为攻的战槌龙自然以全力输出为使用原则,目标是为队伍进行攻坚,最好能实现破盾撕破联防的效果,由此即便没有石脑,反伤严重的双刃头槌仍然必不可少。当然,为了减少这个技能的负面作用,HP的数值就比较重要了,考虑到这个速度不上不下且环境趋于速攻,放空间队比极速围巾相对来说更好一些。目前的环境到达竞速巅峰后倒是开始出现两级反转了,空间队比例大幅提升,或许快要达到了GF设计七代低速环境的初衷——虽然结果好像是这样,但我觉得直接设计出更多强力高速反而更能促进这个结果。如果不选用围巾,配合强行特性命玉会是一个出色的选择,因为众所周知强行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是猪头加上命玉有时秒个人自己会掉半管血了,因为和勇鸟火推这些不同,猪头的反伤是1/2。有时候猪头力度过于溢出会白白损失HP,加上对付空间常用炮灰大法,所以战槌龙可以考虑带上第二岩本,也就是岩崩,受全力加成的岩崩比石刃要好用多了,有些保守一点的也可以单岩本用岩崩,虽然我觉得放弃猪头还是有些因小失大。接着是补盲技能,战槌龙三拳只会两拳,缺了一个冰拳。由于受强行加成,三拳的收益还不错,尤其火拳打钢基本是必带的,但缺一个冰拳打地比较尴尬,所以需要借助特攻端冰光双刀突破,考虑到地盾多物盾加上冰光也受强行加成,这个力度还是可以的,甚至火系技能也可以用基础威力更高的大火。地震常年作为岩石系的好基友自然也不能落下,虽然不受强行加成,但基础威力够高而且不是接触技能,收一收人头还是不错的,同时能打一些火拳不好打的钢盾。蛮力同样为了打钢,反正火斗地都带上都没人觉得不妥,虽然我觉得蛮力给战槌龙有些浪费格子。岩石系剩下一个盲点是格斗系,战槌龙同样有着思念头槌可以针对补盲,受加成还是不错的,力度能看,极攻命玉能秒满HP民工,然而……民工速度比战槌龙还要慢,极限低速都赶不上,非常尴尬。其他的铁头RP弹追击电拳咬碎也有一定的携带价值,但各有局限性,和补岩石系盲点的关系不大,还是试需要选择(RP弹倒是不错,打重爆钢爆都比地震要好,就是……你懂的)。
&&速攻也是可行的,毕竟作为岩石系有岩切,为了避免反伤顺便打个爆发可以带个岩Z,Z技能的必中特效对于石刃命中的猪头也是一个非常重要的特色,大多数一点输出都没打出来的战槌龙都是猪头miss直接跪的。其他补盲倒是和上一段没啥区别,除了不需要带第二岩本外。
&&其实战槌龙的辅助技能也还不错,钉子吹吼痛分都有,如果对自己逼换能力有信心倒是可以抽空痛分回个血,也可以在自残到一定程度时用莽撞再带走一个,当然,限制战槌龙用变化技能最关键原因还是耐久、属性、速度三点,基本没什么使用机会,而且……有出手机会再来一发猪头能直接打死为啥还要变化技能磨呢?
&&双打的战槌龙蹭空间更容易,但相应的竞争压力也就更大,这个速度还是太快的点。而且作为岩石系,用强行就意味着先手岩崩没有关键的害怕效果,虽然威力的确高但总归有点不爽。
&&以命换命(重HP物攻+/重物攻速度+(围巾)):双刃头槌+岩崩/地震/蛮力/火焰拳/大字爆/冰冻光束/岩切/莽撞等技能选三
&&看到玻璃大炮,在它开炮前打烂就行了,本身质量不咋地,开一炮本身就差不多要碎。由于战槌龙本身超高物攻加上超高威力猪头,硬吃没几个盾能安全吃下来,即便打鲁卡这种四倍抗岩的也能稳定过半,而重爆顿甲这些靠谱的物耐地盾又怕冰光,所以与其靠挡,直接换血对攻要靠谱的多,虽然场上PM可能会灰掉,但放任输出可能会死得更多——当然,这里用没用的炮灰换PM压制会更加合理,如果有的话。总之战槌龙的输出量基于能够出手几次,所以面对战槌龙不要随意中转,以击杀换血优先,有先手优势的情况下是很容易造成同归于尽的结局的——这不见得是亏。
&&No.411 护城龙 岩石/钢
&&结实/隔音
&&撒钉、物盾、特盾、救场、反强化、岩盾、钢盾
&&四代两个化石都是龙诶。
&&和战槌龙一攻一受,两个慢速。那么要能吃下战槌龙猪头,护城龙的物耐的确相当之出色,而得益于钢属性以及设计理念,护城龙的特耐也非常之不错,钢岩属性更是提供了一大堆抗性,然而提到钢盾,仍然没什么人能想起这只如城门般坚硬的PM,因为护城龙不仅有着城门的静态输出,这个门还怕地震和武术,还不能自我修复,这就不能忍了,在四倍加成前这个耐久就如同纸糊的一般,而且还是非常热门大威力的补盲属性,地震和蛮力的存在让护城龙很难中转很多物攻手,加上没有回复,耐久不错的护城龙反倒是借着坚硬和四倍弱点金属爆破撒钉的多,也是一种奇葩。因为作为普通种族的PM,双防突破天际的同时意味着就不剩下多少种族给其他能力了,护城龙的双攻几乎可以忽略不计,因为钢岩本系不像沸水那样可以给无输出的水系用,那么可以说除了状态和金属爆破外护城龙基本可以看做无输出,甚至火蛾顶上也不奇怪,因为护城龙几乎不带本系攻击技能。特性方面,日常高耐久坚硬,但对于两个热门四倍的护城龙还是挺有用的,至少对着首发猴子啥的不用缩,而隔音看起来很好,实际上和护城龙相性不咋地,单打灭歌少见不多说,声音类攻击技能多为普通系以及飞皮仙皮后的普通系,也就对七代水主有点用处了,平常基本用不到。
&&因为输出能力实在是大软肋,太容易被找机会,而纯受没回复,有四倍弱点也站不住,于是护城龙更多是首发磨人型,有些类似巨沼。带上钉子,再带上有足够威胁的金属爆破,防控场顺便磨血的吼叫就差不多了。区别主要在第四个位置,作为首发,护城龙有一手非常阴险的魔装反射——寻常人基本想不到的一个技能,使得一般情况下护城龙可以有效反对方的撒钉手以及极有可能吸引上来的挑拨手。另一种自然就是传统的消耗型剧毒了,毕竟金属爆破是被动输出,吼叫对上有回复量或者多再生力的队伍效果一般,剧毒和吼叫配合起来毒中人的概率才会更高,威胁也更大,能更切实际地反强化——金属爆破很多时候是一次性技能,读错的风险一点不小。道具的选择也是一个有意思的地方,剩饭可以有效保住坚硬,不怕常规的UT+地震/近战组合。半血果配合上坚硬可以让护城龙在触发坚硬后不至于直接沦为炮灰,如果对手只有一只高威力地斗水能打穿的话,护城龙可以二次上场撒钉或者再来一次金属爆破,半血也能再中转一些UT以及非地斗技能。由于地面弱点可以用气球免疫掉,于是气球护城龙可以多获得一回合的稳定出手机会,然后我感觉这样用得注重点物耐吃地震,极限物耐吃无攻顿甲是不死的。头盔则是可以用来破气腰目标一回合内金属爆破秒掉对手,但地震不是接触攻击,我觉得效果一般,但中转用的护城龙用头盔会比较好,可以很好地恶心UT手,而且本身不怎么怕死。大家都知道护城龙两个四倍弱点,但地斗以物攻为主,也就是说护城龙拉大量特盾主要做特盾反而生存能力会更强一些,何况拉努力对低种族项的提升会更大,于是护城龙主要以拉特耐为主,对仙盾、草盾有着还不错的中转能力。
&&如果对面缺少地斗攻击或者被清理掉之后,诅咒护城龙就会变得很恶心,本身大特盾高抗性,钢系也不虚剧毒,甚至连睡觉都不一定要带,就诅咒地震剧毒都可以恶心一队,最后个格子带睡觉或者重磅冲撞都没问题。问题在于大多数清理掉威胁的诅咒手都很厉害,本身有热门四倍弱点要清除掉威胁显然麻烦得多,而且基础物攻实在太低,护城龙实在不是什么优先选择。
&&双打的高防护城龙显然是防御平分的好选择,本身护城龙就自带防御平分,给变小蛋来一个似乎会很恶心。然后护城龙还有地裂可以让人无法无视它,在RP队里带一个还是挺有趣的。
&&坚墙(重HP特防+):隐蔽石砾+吼叫+金属爆破+剧毒/魔装反射
&&一般队伍不可能会缺少地斗两个打击面,而且还有水系这个二倍弱点。因此只要破除护城龙的坚硬便可以尽情利用这些攻击手来压制了,尤其注意金属爆破,有些水系攻击不见得能秒,不确定的话可以按下计算器。一般来说电反加地面是最好的应对combo,而且护城龙的进攻威胁几乎为0,可以反读对手金属爆破找控场的机会。
&&No.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾)
&&危险预知/防尘
&&炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)
&&讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。
&&结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族也改了,技能也改了,花样还挺多,可惜本体太弱始终不被玩家有兴趣去了解,顶多恶心一下收集党(嗯,后边还有另一个收集党噩梦)。三种形态结草贵妇分别是草虫,地虫和钢虫,结合种族和技能来看,草虫显然是无可救药的弱鸡,弱点多打击面差,专属是叶爆,看起来可以蝶舞攻出去,然而……草虫相同盲点实在太多,一个觉醒力根本不够用,而且这个特攻也实在难秒人,速度也根本没法打速攻。地虫属性相当独特,只有音速蝉前体钻地虫是地虫,抗性也还算不错,专属岩石爆破,也能够学会撒钉,刚好可以凑地岩,然后没有啥本系物攻虫,不然虫地岩打击面还是不错的,虽然……即便有可能仍然没啥使用率,毕竟基础种族实在太低。最后一个垃圾虫属性是最强虫系组合虫钢,抗性自不多说几乎可以算完美,耐久也还不错,可以算是弱化版的核果,UU以下的低分级倒是可以用垃圾虫去代替一下核果的联防地位,撒下钉子还是可以的。钢虫的专属是金属爆破,对于缺乏输出能力的垃圾虫还是挺适合的,虽然HP还是低了点,但总归有一定的反制能力。由于三者速度都是极低的36,所以速攻这条路算是堵死了,进一步让盾向能力最为突出的垃圾虫获得了最多的青睐。特性方面,一般认为防尘比危险预知要有用不少,毕竟防尘防天气防粉末让三只虫子对上草系更加自信(草虫除外),而危险预知主要有利于先读,虽然对于前面两个虫子尤其是草虫几乎见个人就会瑟瑟发抖,但的确可以让钢虫读一波对面隐藏的觉火——只有唯一弱点就是舒服。
&&接着还是挨个细谈一下吧。首先是冠以最弱鸡名号的草虫,由于这个属性本身就弱势,于是无论500种族的保姆虫还是400种族的派拉斯特都在最低分级,而结草贵妇比起它们其实还是有出色的地方的,毕竟……种族也有420+,结草贵妇的特攻在三者中是最高的,特耐也是最为出色的,但就草虫挡水地特点而言,结草贵妇还是不如干皮的派拉斯特,所以出路就是走炮台路线输出了。双本虽然凑一起打击面**,但叶爆高力度和虫鸣补充打草还是难舍弃的,毕竟本身好攻击技能就不多。接下来在进入觉醒位前,精干打毒可以考虑,然后对飞的话有电网(特攻版岩石封),也算是省一个觉冰位置,接着就是觉火和觉岩了。说实话,补盲技能即便带上眼镜也不怎么能打痛人,所以有时候与其读换不如直接双换,补盲技能本身不用纠结太多。对了,要最大限度发挥出结草贵妇的优势,还是应当眼镜或者AV强化强势点,如果你真打算用它的话。
&&地虫有个电免,加上物耐也还不错,还是有一些出手空间的,本系地震加岩石爆破打击面看起来还不错,只是本系毕竟没岩,而且没有强化技能,说强也强不到哪去。于是一般还是用来首发撒钉看情况炮灰中转比较合适。结草贵妇相比于绅士蛾有着偷袭,而偷袭显然最适合给物攻向的地虫用,加上地岩钉子正好四招,如果想首发用的话也可以带个毒啥的,莽撞似乎可以配合气腰,但对先手要求较高,结草贵妇这个速度显然是不满足要求的。
&&钢虫自然是走盾向,不过虽然有着好属性,技能池实在是差其他两只钢虫太多了,没有回复,只有一钉,不能扫钉,输出弱鸡,于是一般也只是撒钉剧毒单纯做受,本系带个螺旋球啥的,毕竟不像上边那位,70物攻打脆皮还是看得见伤害的。有趣的是,作为垃圾虫,钢虫能够学会垃圾射击,虽然没卵用但是可以吓吓人。金属爆破也是很有效的一个威慑技能,虽然不能像核果那样可以坚硬反击出色地反强化,但应付一般的攻击还是没问题的,火系技能也很容易躲开。
&&双打的虫子没啥好说的,也就地虫有个地裂值得滑稽一下。
&&草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石
&&地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭
&&钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球
&&这三只强度实在太低,存在感也微薄,一般情况下是很难遇见的。如果万一遇见了,主要也是后两者,按属性来就行了,稍微注意一下岩石爆破偷袭和金属爆破,由于它们没有强化手段,基础输出非常一般,只要属性不弱势中转还是非常简单的,击杀也不算难,除非你真的没有火系攻击去打钢虫,那就只能磨血了,反正它们也没有回复能力。
&&No.414 绅士蛾 虫/飞行
&&虫之预感/有色眼镜
&&强化、炮台、游击
&&写作绅士,嗯……戴着眼镜。
&&显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害——有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。
&&由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍——至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。
&&双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。
&&战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火
&&虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。
&&No.416 蜂女王 虫/飞行
&&压迫感/紧张感
&&物盾、特盾、强化、炮台
&&蛋闪噩梦一代目。
&&和夜盗火蜥一样,族群只有八分之一的雌性个体才能进化为女王,并统治着剩下八分之七。过于稀少的进化名额可能会导致两个后果,一是竞争加剧优胜劣汰走向巅峰,要么就像蜂女王这样进化潜力出身就注定——这显然是一种糟糕的制度,历来的统治者们必定会以巩固自己的地位为优先,于是蜂女王就相当耐打,而焰后蜥就能佘毒同类(大误)。总之我们可以从种族上和切身体会中获知蜂女王是个大受逼,至少虽然强度不大,但在推塔时遇到一个蜂女王还是很恶心的,一不留神就给你双防拉起来鸟栖剧毒慢慢耗了,尤其在首发是地龙这种没有本系克制的PM的时候。不过另一方面,从种族上我们也可以看出蜂女王的实际耐久并不是顶尖水平,大概还是印象分拔高了不少。同时双攻也不是那么地低,同样,虫飞的贫弱双本输出也拉低了我对它的输出印象评价。至于速度倒是没啥意外的,毕竟是移动蜂巢,不太可能快到哪里去。两个特性都是上(受)位(逼)者的特性,压力对站场消耗型PM的加成非常大,还是远远优于单打中局限性较大的紧张感的。
&&在Z神获得无资料片补偿大礼包前,蜂女王是拥有专属技能最多的一个PM,也就是防御指令(宇宙力量)、攻击指令(高CT率PP更多的虫鸣,注意是物攻)、回复指令(自我再生),于是这三个技能除了是专属外并没什么特别的地方,并不能像画狗一样一个素描抄遍天下,还是改变不了蜂女王低使用率的现状。由于低速加低攻,虫飞打击面也比较糟糕,所以NPC用的防御指令站场消耗型可以说是强度比较高的一种类型,用法也简单,防御指令拉双防,回复指令/鸟栖拉血量,剧毒磨血,攻击指令拼CT打毒免以及打打爆发强化的脆皮——这种打法局限性很大,但在特定情况下还是很有效的,在力度潜力比较一般的低分级里可以顶着一些炮台强行进行强化,尤其是特攻炮台,毕竟岩特攻比岩物攻要罕见多了,只要来几段双防,就足以抵消掉属性劣势,当然,岩石系的四倍弱点是大问题,因此最好先让队友把岩石系清理掉,否则会很容易被逼退。另一方面,四倍岩弱点也是蜂女王站场多于游击的重要原因,钉子扎半血的游击手要限制住实在太简单了。
&&蜂女王的特攻技能池比上面那只蛾子还是好很多的,力量宝石可以打飞火,毒弹可以打妖,除了还是只能靠觉醒打钢外,这两个技能也算够用了,何况蜂女王还有同旅这个隐蔽性很强的技能,虽然速度只有40,但要阴人也算够了,问题在于80的基础特攻带上围巾输出会非常捉急,而不围巾速度太慢,同旅用起来效果就差了,于是我觉得命玉鸟栖三攻会相对好一点,遇到钢系直接细软跑就好,反正觉醒一般也打不动,至于UT……我觉得一般游动不起来,四倍弱钉加低速摆在这里,游击还是挺难用的。除了同旅外还有莽撞,又是一个对速度有需求的技能,放蜂女王身上并不好用。
&&双打……我好像想不到什么有趣的用法,或许大家能补充一下?
&&假装自己是NPC(重HP一防+):防御指令+攻击指令/虫鸣+鸟栖/回复指令+剧毒
&&迷之炮台(重特攻速度+/重速度特攻+/重HP特攻+):虫鸣+力量宝石+毒爆弹+觉醒力量火/鸟栖/同旅
&&虽然爬塔时偶尔会被蜂女王受翻车,但在66中受穿一队基本是不可能的事情,尤其蜂女王有着岩四倍弱点,就算己方没岩石系技能,钉子一般还是会有的,上场半血,再高的耐久也难救,何况蜂女王的实际耐久也就一般水平。更恶劣的情况,如果没撒钉被蜂女王抓住机会上来开防御指令,己方还没有岩石系去压,仍然没有到绝望的境地,剧毒、吹吼都可以让站场的蜂女王非常难受(理论上蜂女王倒是可以带睡觉防状态,但一般有稳定回复很少会有人考虑用睡觉的)。对受是比较下等的策略,因为蜂女王有压力,耗PP倒是非常有优势的,于是用石刃这种技能的时候也要小心被压力抽干PP,毕竟有时候也有黑科技的保护蜂女王。
&&No.417 帕奇利兹 电
&&逃跑/捡拾/蓄电
&&游击、双打辅助
&&小短手的白色恶魔。
&&当年我吃个柚子就能硬接龙星岩崩,让三只准神丢尽颜面——帕奇利兹老奶奶拄着拐杖对着年轻的小刺猬托戈德玛尔说道,后者歪了歪头,自己好像不用吃果子都能接下来。“你没有跟我来,小家伙!”
&&2015世锦赛决赛帕奇利兹的神来一笔,让白色恶魔一夜爆红,还成为了跟我来的代言人,证明了冷门也有发光点,让梨花的名言更加深入训练师的心……话是这样说,在狂热的追随之后,白色恶魔终究还是一只冷门,对战环境也在一轮又一轮的二级神冲击中越来越冷无缺化,哪怕我在这贴写了一些冷门PM独有用法,自己也尝试过一些冷门PM核心队伍,终究还是难以上分。帕奇利兹在单打中的实力相当弱,这已经不单是纯电的负面buff了,无论属性种族还是技能特性都难以让其出头。首先纯电缺少抗性就不再分析了,种族中双攻都处于极低水平,即便基本被人无视输出的超坏星都要更强一些,这意味着帕奇利兹只能走干扰辅助路线,然而帕奇利兹的种族在电气鼠里也是垫底级别的,95速并不算高,只比皮神高一点,低于其他电气鼠,非常难受。耐久上特防较高,这也是白色恶魔吃龙星的依仗所在,物耐也不算太低,综合耐久在电气鼠里的确算比较高的水平,可惜属性是纯电,这就让帕奇利兹实际用起来远不如后边开其他属性的咚咚鼠和托戈德玛尔好受。特性上没有太大的亮点,逃跑和捡拾实用度不高,蓄电一个电免还是不错的,可惜电气鼠大都有电免特性,蓄电并没有多少独特的地方,不过对于帕奇利兹,单打里至少还是比避雷针实用点,帕奇利兹还是相对比较耐打的一只电气鼠。
&&作为电气鼠,首先一个福利技能便是蹭脸颊,防挑拨命中满有伤害破气腰的电磁波还是非常实用的。这个每只电老鼠都会,所以帕奇利兹还需要一个愤怒门牙,这个技能学习面就窄了不少,然而……电电奶也有,而且坑爹的是速度还要压过一点,虽然这俩单挑帕奇利兹有垃圾桶是不虚,但论泛用性还是差了不少。再加一些限制条件,帕奇利兹还可以放光墙,这倒是电电奶无法做到的,然而……单墙不带光土纯属拖节奏,蹭脸颊愤怒门牙加上破盾打电系地面系的剧毒以及UT就已经四个格子了,或者舍弃蹭脸颊和剧毒之一上光墙,前者失去了电老鼠的特点,后者不带剧毒就太容易送机会,遇上盾牌时也不好用愤怒门牙加剧毒的combo来压制。我没有实际用过这类电气鼠,只是凭感觉推测这样应该不太好用。
&&帕奇利兹真正的舞台在双打中,一如白色恶魔之名号,有着跟我来、帮手、愤怒门牙、假哭、蹭脸颊以及双反这些优质的辅助技能,帕奇利兹在特定情况下是可以carry全场的。可惜冷门就怕出名,sejun的白色恶魔带热了帕奇利兹的同时也让它的特点完全被大众所知晓,现在偶尔看到一次帕奇利兹就会立刻明白,哦,要放跟我来,但上一只大尾立则可能会让人以为是新手,事实上这俩核心用法差不多。现在有了Z技能,场地力度进一步强化,帕奇利兹的耐久越来越不够看了。
&&白色小短手(重HP速度+):蹭脸颊+急速回转+愤怒门牙+剧毒/光之壁
&&因为帕奇利兹非常萌,双打的存在感也非常强,加上是电气鼠阵容的一员,在低分段偶尔也能遇到,不过在OU实在难以造成太大的威胁,地龙上来直接地震就没那么多事了,鲨鱼皮直接破可能的气腰。帕奇利兹的输出能力相当不足,所以偶尔遇到帕奇利兹立马要意识到是强化控场的好机会,比如普兔子有柔软可以直接上去顶,鳍鳍带个状态免疫也可以开个仙场再换人顶门牙。
&&No.419 浮潜鼬 水
&&悠游自如/水幕
&&高速、炮台、强化
&&背上的泳圈总有种澡堂扛把子的感觉。
&&雨天干将四代版,但只有在找速度线时浮潜鼬才会冒个头。对于速度这个特殊的种族而言,越快不一定好,越慢也不一定差,像浮潜鼬就是本身高速加上轻快,速度几乎是碾压,却可以说是过剩了,因为没将速度优势转换为输出优势,那么在对攻中并不能战胜放弃先手的坦克们。另一方面,浮潜鼬是个纯水,而在雨队中最没地位的就是纯水了(牛蛙除外),因为不能补充联防和其他进攻面,这就让浮鼬天生比其他轻快物攻手难入队。种族是典型的高速进攻手的种族分配,双攻均具有进攻潜力,高速耐久较低。速度过剩的问题前面说过了,但这并不是没有优点,基础高速意味着在雨天回合结束后仍然能作为高速保持战力,而不像M巨沼雨天回合结束了就容易被高速压制(虽然可以手雨再来一波)。双攻中物攻较高,但我们很容易想到,物特攻的选取并不只是种族因素,技能因素同样占了很大的比例,不幸的是,浮潜鼬就是一个典型,应该说大量物攻水系都可能会遇到这个问题,那就是水压和攀瀑的威力差实在太大了,完全可以反推20点种族差。而对于浮潜鼬,还有着冰拳和冰光,瓦割/过肩摔和气合弹(嗯……你也可以把前面换成气合拳)的威力差异,更不用说特攻端还有一个方便的觉醒了,要论物攻优势,那就是强化了,这部分待会再提。特性看起来没什么好纠结的,但事实上浮潜鼬难以塞进雨队,那么离开雨队轻快就是白板了,水幕防烧伤效果稳定,单兵浮潜鼬偶尔可以用水幕物攻打法,另外,浮潜鼬有着偷换,配合水幕带火珠偷换也是可以阴到不少人的。
&&如果硬要把浮潜鼬塞进雨天,那么特攻极攻炮台是比较合适的用法。特攻85看起来不高,但和常规的雨天炮台也相差不大,除了樱花鱼菊石兽外就没有超过100的,相比上边几位,浮潜鼬的最大特点就是有气合弹,而比起有气合弹的哥达鸭和鸭神,浮潜鼬极攻起来底气要更足,毕竟速度起飞。有偷换的浮潜鼬也可以尝试眼镜用法,然后偷换破蛋,但浮潜鼬毕竟不像龙王那样有高打击面的龙星,很容易被自己卡场,浪费速度优势。其他技能就没啥特殊的了,水压冰光基本是雨天特攻手必备组合,不玩眼镜偷换那就命玉四攻,最后一个格子可以带个觉草或者觉电补个盲,在保证灵活度的同时也有还不错的输出——当然,拆盾能力比较一般。
&&浮潜鼬的物攻端技能比起特攻端寒酸了不少,但物攻种族还是实打实的,因此差距并不算特别大。物攻端的优势在于强化,然而当然不是剑舞这种,否则特攻端还是赢不过物攻。浮潜鼬的物攻强化是健美,虽然说对于浮潜鼬本身高速,龙舞不见得比健美有用,但雨队打手讲究爆发,健美一段物攻还是差了一些,而且对于浮潜鼬这个物防,一两段根本拯救不了。另一种则是提升拳,有威力的技能就好在收残时能省一个回合,但并不能指望提升拳能够代替瓦割或者过肩摔,威力差还是太大了。那么物攻端的浮潜鼬打击面和没觉醒的特攻端相差不大,同样是水冰斗的组合,或者你也可以选择咬碎针对水鬼,Z挖洞打水毒,但意义不是很大。水喷更是酱油的存在,毕竟用不出冰冻水流喷射,对于速度已经突破天际的浮潜鼬来说没太大的用处。前面提到的火珠偷换也可以实现,不过不能用轻快就干脆脱离雨队,剩下三个格子倒是没多大区别,无论是物攻还是特攻。
&&浮潜鼬也是个接力手,可以接健美和高移,不算是很有价值的接力手,因为耐久不好支持,而论速度,摔跤鹰还要更快,总的来说,这仍然是只冷门,但好歹有着自己的特点。
&&双打的浮潜鼬仍然是雨天备胎的存在,不过飚速上竞争对手就多了起来,雨天内战是常有的事情,那么浮潜鼬终于不再是速度过剩了。用法并没有太多改变,主要是水Z打爆发成为了主流,而挑拨作为封印速攻流队伍克星的空间队也有了一定的意义。
&&特攻炮台(重速度特攻+):水压+冰冻光束+气合弹+觉醒力量草/觉醒力量电/戏法(眼镜)
&&轻快战士(重速度物攻+/重物攻速度+):健美/提升拳+瓦割/过肩摔+攀瀑+冰冻拳
&&浮潜鼬给人的压力远不如其他雨天打手,最大一个原因就是防好水系就够了,其他技能的力度非常一般,那么显然浮潜鼬难以突破水盾,如果只是两倍弱草电的水盾,浮潜鼬是突破不了的,反过来维持“僵持”这个状态对雨天方是非常不利的,因为雨天的回合非常有限,要争取在有限的回合内对对手联防做出最大的破坏,可惜浮潜鼬还是差了一些力度,本身纯水也不好做打击面补充。另外,草盾虽然两倍弱冰,但一般是秒不掉的,反过来吃个冰拳冰光就能亿万吸反杀顺便回血线。再者,水冰斗是常见的水马打击面,那么水毒水超水鬼以及妙蛙都是可以很轻松挡下来的,可以对浮潜鼬做类似的处理。最后,浮潜鼬本身耐久不算高,击杀也不难,有空对攻也是可行的。
&&No.421 樱花儿 草
&&炮台、双打辅助、强化、队医
&&茄子和开花的茄子。
&&虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。
&&虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。
&&另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞——虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能——哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。
&&樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。
&&迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒
&&晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩
&&晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长
&&樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去——毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。
&&No.423 海兔兽 水/地面
&&黏着/引水
&&水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落
&&DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。
&&海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬——目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了——不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。
&&水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙——这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随}

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