unityunity3d游戏开发发学完好就业吗?

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用 Unity3D 开发游戏哪种语言最好?
提问时间: 20:58:36
如有可能,请说明 C#, JS, Boo 和 Python 在 Unity3D 中各有什么利弊。
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谢邀. 学计算机的并且玩游戏的同学都或多或少的想过这个问题, 我个人也是从大三才开始下决心去做游戏, 在学校里这个选择绝对算是个非主流. 当时正好在学习图形学, 就课余自学了Win32+DirectX9来做课后作业, 后来选修了数字图像处理, 这对之后我做引擎相关的开发帮助挺大的. 进入游戏行业是靠一个前辈的内部推荐, 得到一个实习机会, 在工作中边学边做, 剩下的时间就自己看书学习, 并把一些心得写在了个人博客上. 我的博客已经持续更新了近十年了(之前不在CSDN), 可以说记录了我从学生时代到一个合格的游戏程序员的过程, 题主可以参考一下: http://blog.csdn.net/xoyojank 如果现在再去反思一下, 其实一直以来是靠摸索着前进的, 而且走的路严格来说并不是偏游戏, 而偏是技术, 或者说我在玩技术的同时顺便做游戏. 每个人兴趣和经历都不一样, 我的经历并不能当成参考书, 下面理性的提供一些分析. 游戏开发其实也是分成几种的, 很多人都是身兼多项角色, 大概分一下类: 1. 玩法程序员: 这类程序员更加接近游戏的本质: 好玩. 所以, 需要对游戏玩法本身有着比较深刻的了解. 平时工作与策划(游戏设计师)紧密相关, 如果连他们的需求都看不懂或者理解错误的话, 做出来的东西很可能要返工. 当然, 鉴于游戏设计是一个不断打磨优化的过程, 所以玩法需求会经常变动, 导致程序也要不断地调试重构甚至重写. 另外, 不同游戏玩法在程序实现上的差异巨大, 所以针对不同需求进行建模的程序设计能力是需要长时间的积累和学习的, 所以建议尽量主修一种玩法. 2. 引擎程序员: 这类程序员更加喜欢技术, 而游戏引擎涉及的计算机技术非常广泛, 几乎能覆盖所有你能接触到计算机学科. 所以说, 这方面对于理论基础要求非常高, 需要不断地去学习. 图形, AI, 动画, 物理, 特效, 交互, 网络等, 每一部分能精通已是不易, 所以一个人写一个引擎是不现实的. 卡马克都说了, 造火箭比写引擎容易多了-_-但是这些技术能够掌握一两种, 就可以成为游戏程序员的核心竞争力, 所以看个人兴趣选择性的深入学习是一个比较好的方式. 3. 后台程序员: 国内的游戏都是以网络多人游戏为主, 所以游戏服务器技术说是世界领先也不为过. 由于很多网络游戏的开发分工比较专业化, 通常会分化为前台程序员和后台程序员. 后台服务员通常都是命令行式的工作界面, 以linux, 数据库, 网络, 分布式, AI, 安全等做为技术基础, 技术的更新没有前端变化快, 可以不断地积累经验, 但是与游戏制作的关联相对少一些. 4. 工具程序员: 其实就是把游戏开发过程中的各种浪费时间的, 重复性的劳动工具化, 提高制作和开发的效率. 很多工具是游戏引擎的一部分, 但是引擎提供的功能一般是通用的, 针对特定游戏玩法会有特性的工具. 这类程序员需要对游戏的制作流水管线比较了解, 善于发现制作瓶颈, 并使用程序制作工具来优化制作流程. 5. 技术美术: 其实一般会把TA(Technical Artist)划入美术分类中, 但我也见过一些喜欢图形和美术的程序员转职成技术美术. 这个角色在3D游戏项目中非常重要, 因为很多玩法程序员对美术制作和3D引擎并不是很熟悉, TA相当于两者之间的桥梁, 能够在理性与感性之间做出平衡. 所以技术美术不但需要了解图形渲染和引擎技术, 更需要掌握制作流水线, 动画特效, 概念设计等, 基本上算是综合能力的一种体现 . 6. 主程序: 一般会把主程序视为所有游戏程序员的Leader, 都是经验丰富的程序员担任. 通常会设计程序的架构, 并兼一定量的项目管理. 技术上不一定是最强的, 但一定是让大家信服的. 更详细的介绍可以参考顾老大写的: http://zhuanlan.zhihu.com/p/. 还有一些更加专业化的分类, 如测试开发, 运营开发, 国际化开发等, 不做展开了. 相信上面的介绍能让题主了解到一些游戏开发所需要的技能, 那么回到正题: 1. 如何系统地自学游戏开发? 我的建议是先学习使用成熟的游戏引擎, 自己或者组队制作几款小游戏, 把游戏开发所涉及的各种知识有个概念上的了解, 再选择自己感兴趣的深入学习. 当然, 主修游戏玩法也可以, 在不断地优化和提升的过程中, 肯定会遇到技术瓶颈, 那时候就有学习和改进的动力了. 2. 自学游戏开发应该自上而下还是自下而上?
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Unity游戏开发就业薪资高?参加培训机构快速学习
&  多少钱?其实大家更想知道的是,机构怎么样,师资怎么样,毕业以后能不能找到好工作。那么小编跟你说说学能赚多少钱吧。因为薪资,发展前景,是人们进入一个行业前比较关心的两个问题。
  那么,想学Unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发师到底能拿多少工资?接下来千锋小编带大家了解下吧。
  如今全世界已经有超过10亿多的玩家在玩引擎开发的游戏。因为Unity的用户部分包括手游的独立开发商以及大型游戏厂商,所以这个数字也表明:运用
Unity3d进行游戏开发的企业也有着非常不错的发展。
  调查显示,如今80%以上的游戏开发类别工作者都会选择Unity作为他们的首选开发工具。在这之外,应用Unity目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。
  近几年,游戏的发展不断壮大。调查材料显示,当前国内开发爱好者只有9000人,而动漫市场需求目前至少有50万人的缺口。据介绍,Unity3D游戏开发师和Unity3D动画设计师都属于高收入阶层。
  老师了解到,的学员在毕业后进入公司初级Unity3D游戏开发工程师的工资可达到10000元以上/月,真是不看不知道,一看吓一跳。
  机构,每年的毕业学员基本都能在自己满意的公司工作并且完全胜任,这在于完善的课程体系和IT精英的亲自执教,让学员的技能就业双保障,高薪不再是问题,因为千锋的宗旨就是让高薪成为习惯。
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2018学Unity游戏开发好找工作吗?
2018学Unity做游戏开发好找工作吗?相信这是每一个没有入坑还在犹豫的小伙伴的核心问题。对于这个问题,今天小编请一位大神给大家全面分析一下。先抛结论,游戏公司和企业很多,一直都缺人,所以找工作绝对是找的到的,但是否是你喜欢的就另当别论了。我们把游戏公司分为三种。A:腾讯和网易等大公司。这类公司要加入有两种途径,一种为人才储备,通过校招进入;一种为社招,其他具体要求先不谈 ,至少也需要一款成功游戏的经验。下面的图片可以简单看看校招的招聘需求。B:西山居、莉莉丝和米哈游等有名气的游戏开发公司。这类公司也有校招和社招两种方法,我们也先看一下校招的要求:简单的来说,有语言功底,能开发一款合格的作品去面试,可以一试。而社招的话,你就要懂很多了:当然对ACG有爱的话我不知道会不会突破天际的加100分,但是更多涉及会偏向到游戏优化、流程化管理、渲染等这几个方面。所以,无论是A还是B类公司,走校招途径的话,最好都需要做一款自己的完善作品,另外还需要把语言基础夯扎实;而走社招途径,则往往需要先在其他公司把技术以及成功上线产品的经历积累出来后,方有实力去试水。C:能在游戏市场中活下来的公司。这类公司基本都要看是否有经验或作品,毕竟这是游戏公司不是学校,不会浪费研发时间培养从0开始的实习生。所以校招的比例一般不大,实习岗位也不太多。那么是否这就意味着C类公司就不好进入了呢?非也。C类公司的资金往往不如大公司雄厚,招人时在很多场合下会考虑成本。能让新人解决的问题,如改改bug、撰写UI逻辑等,专门招个熟手来弄是不明智的。实际上,这类公司往往会成为新人通过社招进入行业的第一站。这就是游戏行业的无知之幕了,行业缺人,但是很多情况下不接纳没有经验的人,而想入门的人又不太了解怎样科学地拿到第一份工作,造成了游戏行业似乎是经常缺人但不太好进的表面现象。注意到我上面反复强调的一点没有?“作品”!只要能拿着作品多花时间多跑面试,那么是可以进入游戏公司的。因为这意味着你有较强的学习能力,而且解决问题能力也较强,公司需要这样的人才。总结一下,Unity 是个好方向,您如果下决心走这条路,在学习伊始起最好就定一个目标,要做什么样的属于自己的作品?同时作品本身必须有一定核心,要么是游戏优化,要么是体验手感,要么是镜头控制等算法核心。再巩固下程序语言基础,刷点面试题。然后从上到下都试着投递你的简历。当今社会,是金子需要主动发光给人看。如果你也想打牢基础,有实际项目经验,顺利找到游戏开发工作的话,跟着老师学习是最好的方式。中清龙图教育名师大咖带领入门,避免走弯路。
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先抛结论,游戏公司和企业很多,一直都缺人,所以找工作绝对是找的到的,但是否是你喜欢的就另当别论了。
我们把游戏公司分为三种。
A:腾讯和网易等大公司。这类公司要加入两种途径,一种为人才储备,通过校招进入。一种为社招,其他具体要求先不谈 ,至少也需要一款成功游戏的经验。
下面的链接可以简单看看校招的招聘需求。
B:西山居、莉莉丝和米哈游等有名气的游戏开发公司。这类公司也有校招和社招两种方法,我们也先看一下校招的要求:
简单的来说,有语言功底,能开发一款合格的作品去面试,可以一试。
而社招的话,你就要懂很多了:
当然对ACG有爱的话我不知道会不会突破天际的加100分,但是更多涉及偏向到游戏优化,流程化管理,渲染等这几个方面。
所以,无论是A还是B类公司,走校招途径的话,最好都需要做一款自己的完善作品,另外还需要把语言基础夯扎实。而走社招途径,则往往需要先在其他公司把技术以及成功线上产品的经历积累出来后,方有实力去试水。
C: 能在游戏市场中活下来的公司。这类公司基本都要看是否有经验或作品,毕竟这类游戏公司不是学校,不会浪费研发时间培养从0开始的实习生。所以校招的比例一般不大,实习岗位也不太多。
那么是否这就意味着C类公司就不好进入了呢?非也。C类公司的资金往往不如大公司雄厚,招人时在很多场合下会考虑成本。能让新人解决的问题,如改改bug、撰写UI逻辑等,专门招个熟手来弄是不明智的。实际上,这类公司往往会成为新人通过社招进入行业的第一站。
这就是游戏行业的无知之幕了,行业缺人,但是很多情况下不接纳没有经验的人,而想入门的人又不太了解怎样科学地拿到第一份工作,造成了游戏行业似乎是经常缺人但不太好进的表面现象。
注意到我上面反复强调的一点没有?“作品”。只要能拿着作品多花时间多跑面试,那么是可以进入游戏公司的。因为这意味着你有较强学习能力,而且解决问题能力也较强,公司需要这样的人才。
总结一下,unity是个好方向,题主如果下决心走这条路,在学习伊始起最好就定一个目标,要做什么样的属于自己的作品,同时作品本身必须有一定核心,要么是游戏优化、要么是体验手感,要么是镜头控制等算法核心。再巩固下程序语言基础,刷点面试题。然后从上到下都试着投递你的简历。当今社会,是金子需要主动发光给人看。
如果你也想打牢基础,有实际项目经验,顺利找到游戏开发工作的话,跟着老师学习是最好的方式。
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