哪个好玩 游戏7.1游戏耳机对比评测测

游戏手机评测:最强游戏手机ROGPhone对比小米黑鲨!网友:简直完爆!
——导语 :
手机智能化带给我们的是各种各样的便利,甚至连电脑端的游戏都能在手机上玩,于是就有了游戏手机,而游戏手机的存在整的有必要吗?
今年到目前为止,半年的时间,市场上就推出了三款游戏手机。其实淘姐并不理解游戏手机存在的必要,或许和当初推出“游戏本”时是同个概念吧。
而就目前所知的游戏手机有小米的黑鲨手机、努比亚的红魔手机以及这两天发布的华硕ROG Phone。
今天淘姐带给大家的是小米黑鲨手机与华硕ROG Phone的数据对比,至于红魔手机,处理器不在一个频道上,就先算了吧。
ROG Phone:
首先,华硕大家应该都不陌生,很多小伙伴用的电脑,笔记本等都是华硕的,也是个老品牌了。而ROG(玩家国度)则是华硕的子品牌,是全球首屈一指的高端主板品牌,专门为超频狂人和游戏狂热者们所创建的品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。
这是它的Logo,因为看起来像一只眼睛,所以网友们叫他败家之眼,毕竟专门为发烧友而生的品牌,至于为什么叫“败家之眼”,小伙伴们可以去某东某宝上查一下。。。
淘姐认为,ROG是华硕旗下做的最好的品牌,而这次做游戏手机,可能也是为了迎合市场,做大品牌的号召力吧。但是,相应的,如果没有做好,影响将会很大。
话不多说,直接来看配置!
此次ROG厉害的地方在于,直接找高通定制了一个超频的骁龙845处理器,目前市面上的骁龙845处理器主频是2.8Ghz的,而ROG Phone的845处理器主频是2.96Ghz(我们不一样)!
GPU Adreno 630同样经过游戏优化。正常情况跑分,直接破30万没问题!
同时配有华硕HyperCharge、QC4+ 以及 USB-PD快充技术!电池容量为4000mAh。
这么高主频的处理器,散热自然不能输!它拥有一个内置独特“GameCool”3D均温板冷却系统,大面积的铜散热器+石墨片带来出众的冷却性能,让你怎么玩怎么充都那么的凉爽!
ROG Phone配有8GB的RAM+128GB或512GB的存储空间。同时该手机还包括802.11ad Wi-Fi,这种情况很少见,主要也是为了保证用户玩游戏的流畅度。
让人意外的是,在这台手机上总共有三个 USB 连接口。其中一个在底部常规位置,另外两个则是在设备的左侧。这么设计的初衷是为了让玩家边玩边充电时不要让充电线影响到玩家操作!同时也是为 ROG Phone 专属的配件而准备的(配件我们后面会讲到)。而且还保留了3.5mm耳机接口。
还有一处很特别的地方,在于 ROG Phone 的机身侧面还有三颗超声波感应器。其中两个被放在右侧,可供玩家自定义功能的虚拟按键,在横握手机游戏时能充当游戏机中 L、R 扳机键的角色。
同时手机还支持多重震动反馈,比如游戏中画面左侧有人射击击中你,那手机的左侧会震动;如果画面右侧有人击中你,则手机的右侧会震动,方便玩家迅速发现敌人!这些功能简直就是物理外挂!太BUG了!
外观上该机虽然没有搭载全面屏,但屏占比相对来说也是非常高的,正面采用6英寸AMOLED屏幕,分辨率为2160 x 1080。
这块屏幕素质很不错,不仅支持HDR,108%DCI-P3的广色域和10000:1对比度,还拥有90Hz的屏幕刷新率以及1ms的响应时滞(简直爆炸),这对游戏画质的提升以及微操作的反应都是非常爆炸的!简单来说,这是目前市面上智能手机反应最快的AMOLED显示屏。
虽然是游戏手机,但相机同样不能少!前置800万摄像头,后置800万+1200万的双摄像头以及 120 度超广角镜头(还是不错的),后置指纹识别(就是感觉指纹位置有点怪)。
看到这里,你以为只有这些了吗?那你就错了,这次华硕不仅带来了手机,还有好几样配件。一个比一个牛。让我们来看一下!
AeroAcgtive 冷却器:
玩游戏的小伙伴们都知道,玩游戏玩久了,手机散热不好,就会导致CPU降频,从而影响整体流畅度,而ROG Phone 本身就自带 Gamecool 3D 均温板冷却系统,包含一块中空散热金属板,将散热区域扩大了16倍,冷却效率提升60%,如果再配上外置风扇,淘姐就问这散热还有谁能比?
Twinview Dock:
这个可以说是给主播提供的神器,它可以提供第二块屏幕,把手机插入后,主播们可以用下面的屏幕来打游戏,上面的手机用来做游戏直播,看弹幕等等!这个Dock特别适合电竞游戏主播使用。也可以上面的屏幕显示地图,下面的用来打游戏,总之随便你组合,各种方便你。
Mobile Desktop Dock:
插入手机后,你可以外接键盘,鼠标和显示器,等于你的手机就是主机,用电脑的方式去使用它,操作简直是灵活多样!
Gamevice控制器:
它连接在手机的两侧。它包括一个WiGig Dock,用于通过快速802.11ad连接将游戏传输到大屏幕上,让你享受大屏游戏的快感!
ROG Phone以及配件基本上就这些,淘姐看完后实在是打开眼界,能把游戏手机做到极致,恐怕目前就只有这一家了吧!至于大家关心的价格方面,据消息称可能会在左右。
看到这里,淘姐终于知道游戏手机存在的原因了,确实是太牛了。
看完ROG Phone,我们来看看小米黑鲨游戏手机(感觉已经被完虐了···)。
小米黑鲨游戏手机:
我们来直接来看配置,看看黑鲨手机如何。
游戏手机的设计肯定不同。5.99英寸屏幕,18:9屏占比,前置指纹,有实体触控按键。全金属机身,对称设计。
相机上,前置2000万摄像头,后置2000万+1200万摄像头,相机上比华硕还是高出很多的(但这不是游戏手机吗···)。
搭载骁龙845,Adreno 630图形处理器,10nm LPP工艺制程,最高主频2.8Ghz,拥有多级直触一体式液冷系统,一体式金属熔接方案。
6000平方毫米散热面积,CPU散热效率提升了20倍,核心温度可以降低8度!看来游戏手机散热是必须做好的!
4000mAh电池,QC3.0智能双引擎充电,并表示能一直玩王者荣耀5小时,刺激战场4小时。
跑分27万+。
首创X型智能天线,把wifi和移动天线放在手机四个角上。双卡双待,有人脸识别。
首个使用独立图像处理芯片,支持DCI-P3,MEMC智能运动补偿技术。有屏幕校正,确保出厂的手机都达到DCI-P3的色域标准,拥有高端定制立体声双喇叭,TI双Smart PA,低频达到800赫兹。为游戏独立设计了专用麦克,语音交流可以更清晰。
配件上,黑鲨游戏手机还带来了一款手柄。让你玩游戏更爽。
看完这两部手机,不知道小伙伴们有什么想法呢?
在淘姐看来,游戏手机其实是把各种性能扩大化,将硬件做到极致,为发烧友而生的手机,但是同时它又能满足其他方面,不过主要还是为了玩游戏。
而这两部手机,华硕的ROG Phone在散热上无疑是完爆小米黑鲨手机的。
性能上,由于ROG Phone采用独特定制的满频845,自然也是比黑鲨强上一节,当然,黑鲨的正常845处理器同样不弱!
然后就是屏幕上,ROG Phone的屏幕自然是最好的,而黑鲨手机有用户表示,玩微操的游戏时,经常发生断触,让他们体验不好,但是不知道解决没有。
配件上自然也是没得比,毕竟一分钱一分货,从客观角度来看,无论你选择哪一部,玩游戏的体验上都会有一个提升,但是ROG Phone的提升更加的极致,再加上配件,体验感肯定更好,毕竟是为发烧友而生的手机,而这也证明了顶尖品牌确实不一样。
淘姐认为,ROG Phone的游戏体验更好,毕竟玩游戏的话,如果会用到游戏手机,自然需要高性能的,但是黑鲨同样不弱,如何选择,就见仁见智吧!
*本素材图片均来源于网络有淘机惠撰写
*本素材仅代表个人观点
*更多精彩请搜索小程序 淘机惠查询助手 ,一键免费查询手机真伪!
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点  两款游戏因为背景故事的不同,画质特效上也有不小的差别,主界面这种容易让人产生审美疲劳的两者相差不大,
战斗方面的话腾讯圣斗士星矢基本上完美还原了动漫中的战斗表现,阴阳师本身就是一个原创IP,回合制又是网易擅长的地方,战斗方面也是打个平手。
  两者同为抽卡手游,卡牌方面圣斗士星矢可能会更好一点,毕竟腾讯旗下有目前最好的美术,不过卡牌画面虽好,到了建模上腾讯圣斗士星矢不知道为什么质量下降了一个档次,特别是一些稀有度比较低的卡,明显建模质量不高,可能是腾讯觉得不会有人用A级以及A级以下的卡吧,建模上阴阳师会更好一点。
  2、氪金程度
  之所以不谈其他,因为两者战斗玩法基本没差,都是抽卡推图用体力,带狗粮组队打副本等等,而对于我们普通玩家来说除了会因为画风选择游戏外,无非还是要找一个能不怎么花钱也能长久玩的游戏,就目前腾讯圣斗士星矢手游测试服的抽卡出货率来看,腾讯圣斗士星矢手游的S级圣斗士对应阴阳师的SSR,圣斗士手游中的出货率明显要低不少,当然也可能是小编脸黑,出货率低就意味着你可能需要更长的时间或者花更多的钱才能凑齐好用的阵容。
  氪金方面阴阳师已经固定,基本就是卖卖皮肤礼包这些,偶尔还会开一些免费得绝版皮肤的活动,一直以来也是靠着平民慢慢玩也能很厉害这个标准活下来的游戏,腾讯圣斗士星矢手游的话在氪金上也参照了阴阳师不少,当然两款游戏肯定还是土豪最厉害的,圣斗士这边的话缺点在于不像阴阳师那样碎片获取途径那么多,大多数只能靠抽,至于升星两者是一样的,而圣斗士中的小宇宙对应阴阳师中的御魂,两个游戏都可以用金币在商店买。
  综上在腾讯圣斗士星矢手游和阴阳师两款游戏中,画风上各有千秋,圣斗士的背景可能会更吸引大家,不过腾讯圣斗士星矢手游对于平民来说可能会比较难玩,想要了解腾讯圣斗士星矢手游和阴阳师更多对比评测的朋友请继续关注趣趣手游网。
圣斗士星矢(腾讯)开服表
Android版今天10:00安卓微信15区庐山大瀑布今天10:00安卓手Q14区黄金箭08-0710:00安卓手Q12区庐山百龙霸IOS版08-0710:00iOS微信12区双鱼宫08-0710:00iOS微信13区教皇殿08-0710:00iOS手Q6区独角兽座
下载排行榜
热门排行榜
趣趣手游网《文明6》评测:史上最好玩一代 紧凑到让人窒息
[摘要]《文明6》再次让游戏舞台回到了地球,印证了《辐射》中的经典台词“War,war never changes”战争,从未改变。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:JokerZombie,。转载请注明来源。】从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。继《文明:太空》后,时隔2年,正统续作终于登场,《文明6》再次让游戏舞台回到了地球,但无论从外表,还是内里,《文明6》都已经发生了翻天覆地的变化,让人们了解到,原来从远古时代,人类就已经硝烟不断。从那时候开始,人们对于力量,对于权力的渴望,依然不变,有人的地方,永远都存在战争。也恰恰印证了《辐射》中的经典台词“War,war never changes”战争,从未改变。表里如一的换代作为《文明》系列的最新续作,《文明6》中的改观是由内而外的。最直观的就是画面了,由前作的严谨写实风格转而成为了略显夸张的美式卡通风格。这样的画面风格,也因此引起了部分玩家的不满,但是同样的,只有这样的画面风格,才更加利于搭配本作中的UI风格与UI布局——一个对新玩家友好的UI布局。战争不同以往的单调,这次将未探索区域改为了未绘制过的地图,而当玩家探索过这片区域而又失去视野之后,这块区域将会变成2D风格(讲道理好像饥荒啊)同样,也一改前作前期拖沓的玩法,不得不说,在前作中,这是游戏最大的缺点了。而本作中对于系统的改进,将核心玩法展开,与系统机制能够融为一体,玩家需要做的就是迅速发展,从而击败其他的文明,然而为了达成这一目的,则需要搭配各种各样的分支玩法:探索、抢夺资源、发动战争、对抗蛮族、发展自己的城市与帝国。同时根据不同文明选择的差异也会有着不同的具体套路。音乐方面,根据选择不同文明会有这不同风格的BGM,值得一提的是,有许许多多耳熟能详的经典音乐也会出现在游戏中,均是符合当前文明的风格,当选择中国时,背景乐以古筝、二胡等古典乐器为主,甚至能够听到茉莉花。而当选择了俄罗斯的时候,甚至能够听到《俄罗斯方块》中的经典BGM:《hawker's song》!熟悉而又符合风格的音乐,让玩家在游戏时不禁跟随旋律哼唱起来,为游戏增趣不少。玩家永远是对的,除非他自己说出了哪里出错!从游戏刚开始,连建模带UI的,全部都变得卡通起来。如果说画风的改变的结果是褒贬不一的话,那么连带UI一块儿改变,起码在这一块儿让整体看起来更加养眼了。紧凑而不混乱的按钮设计,这让本该因上手困难而打退堂鼓的玩家,却又感受到自己似懂非懂,好像随时都能懂,又发现不懂的地方越来越多。这种结果,完全拜这布局所赐,好像摆在自己眼前,却又模糊朦胧,就这样,诱导萌新玩家跳入了这个深深的大坑,最后终于说了一句“再玩一个回合就睡觉!”从新手到老手,似乎要的并非一个过程,而是通往这个节点有许多条路,像迷宫一样,但最终有一条路是近得多的,玩家不需要去理解一大段一大段的游戏中出现的专有名词是什么意思,也不用查半天攻略,而自己玩去搞不懂对方说的是什么,因为这对自己来说太深奥了。在游戏的进行阶段里面,玩家绝不会觉得自己是错的,而游戏就这么进行下去了,觉得自己是成功上手了。是的,上手就是这么一回事。但是当你开始第二局游戏的时候,你才会发现,上一次错了多深沉!如果你真的觉得哪一步自己走错了,不该研究这个科技,不该生产这个单位,又或者是不该和这个文明开战,那么恭喜你,你已经玩懂了《文明6》这款游戏。无论是和前作对比,甚至是和欧陆、钢铁雄心等游戏相比,《文明6》的上手难度绝对不低。但是哪怕是自己压根没玩懂这款游戏,却又知道自己在干嘛,《文明6》对于新手可谓是不能更友好了。新玩家能完全体会到,从一开始就是自己在“玩”游戏。而这个玩字,追求的就是图个开心,而因为不会玩而痛苦,则是需要改进的地方,《文明6》相当完美的弥补了这一点,不会玩也可以其乐无穷!谁说瞎玩就不是玩呢?紧凑到让人窒息的游戏节奏游戏的节奏往往是一款游戏能否流畅进行下去的关键所在,在前作《文明5》中,游戏有一个十分大的薄弱点:难以上手的同时,前期节奏拖沓,互相拼财力、拼科技、欺负蛮族,而等到后期拼完了这些,一发原子弹瞬间世界核平。但是要注意一点,那就是《文明》这个系列,对新手玩家向来算不上友好!当新玩家游戏时,而不上手就没有办法痛痛快快进行游戏,不知不觉,自己的科技早已被同僚甩了一个时代了。不少希望接触《文明》的玩家因此而失去了一次体验优秀策略游戏的机会。请严肃对待蛮族!在本作中这一点大幅度改善,财力继续拼、科技继续拼,但是你想欺负蛮族?你先考虑考虑自己怎么不被蛮族欺负吧,令人畏惧的rush速度,还有那侵略性,甚至让人诞生了这样一个想法:联机所有玩家一起联盟抵抗蛮族如何?这样突然从前作到本作截然不同的游戏节奏,无论是新玩家还是老玩家,都有点猝不及防的感觉,而关于这个方面,也有一些忠于旧《文明》节奏的老玩家无情给了《文明6》一个差评。但是同样在这基础上,为什么被蛮族灭国?其实不得不说,或许蛮族崛起根本不是制作组的本意,而是连锁反应造成的结果。上文中有提到,前作《文明5》前期进行过于拖沓,在游戏初期,想要去攻打某一个城市,会相当困难,而在游戏初期,即便战争爆发,其结果也是不了了之。无论是无法正常开战,还是不担心蛮族的威胁,这一切的罪魁祸首,就是守城火炮!极其强大的守城火炮,在游戏初期就已经存在,对于其他初期兵种来说,那根本就是不可逾越的存在。那就是神一样的存在!攻城战根本不可能发生,如果在游戏一开始就出现一场攻城战,那么攻方要么是不会玩,要么就是作弊了!然而到了《文明6》的设定中,Firaxis则是无情删除了这项功能,城市再也没有了从一开始就厉害到爆炸的守城火炮,而想要得到守城的火力玩家可以选择加固城,从而根据文明发展程度来决定守城火力将如何进行攻击。然而这一点改变所带来的结果却是天翻地覆!游戏早期,仅仅处于古典时代甚至最早期的远古时代,当某两个文明之间产生了利益冲突,亦或者是一方做出了另一方不满的事情,双方可以直接开战。当然了,从战略方面来讲也并非可以无所顾虑,譬如其他敌对文明的牵制,或是这场战争是否会导致某一文明的不满,从而恶化双方关系。而这样的节奏,会一直陪伴玩家,直到游戏进入到最后阶段。战争的催化剂:尤里卡前文中有提到过,对于游戏的改革,使《文明6》看起来甚至不像文明了。除了最为决定性的删除初始守城火炮,从而极大程度上提高游戏节奏流畅性,那么除此之外,锦上添花的却是这一系统——尤里卡。“尤里卡”一词的意思是灵光一闪,阿基米德曾在洗澡的时候突然有了灵感(浮力),从而喊出一声“尤里卡!”,这是一句古希腊语,本意是“好啊!有办法啦!”而在本作中,这样一个灵光一闪,却成为游戏核心内容之一。为了加速每个文明之间的互动,甚至是为了促进战争的爆发!在本作中,增加了“尤里卡”这一系统:每种科研项目会有一个加速任务,完成这个加速任务之后,玩家会得到这种科研项目的50%进度加成,而且是永久的!这些任务有可能是建造某种建筑,或者招募某个兵种;也有可能是击杀蛮族,或是找到一个文明;亦或是攻打一座城市。这一设定的加入,导致玩家必须去跟随游戏的节奏,和其他文明交流、向他们宣战、亦或是对他们传教。不得不说这是一个相当优秀的设定!如果将取消初始守城火炮认定为避免前期没有战争的改革的话,那么这一点,就可以说得上是战争的催化剂!你必须和其他文明交流,其中也很难避免冲突,从公元前3000年开始,玩家就一直命悬一线。同时,通过这一系统,弱国也可以飞速发展一跃而成超级大国,在游戏中期增加了不少可不可预测的变量。优秀却注定无法成为完美之作的续作整体来讲,《文明6》是一款相当优秀的策略战棋游戏,但是有时候细节方面却让人感觉到一些并不十分满意,还有待加强的一种意味。在游戏中,某个国家向另一个国家宣战、某个国家与玩家进行交易等一系列交互行为,在本作中会一大串显示在右下角。可是这一部分的排版布局则不是那么令人满意了,无论是需要玩家仔细看到东西,还是瞥一眼就够了的信息,全部显示在右下角团成一坨,更有的时候,甚至因为杂乱不堪的信息而忽视掉重要信息!然而战斗伤害这些数据,却和这些重要信息放在同一个地方,当在战争中,战斗伤害是再常见不过的东西,可这样一来,布满整个右下角的信息栏,就让玩家感觉到不舒服了。或许这也是UI布局中不得不存在的一大缺憾,而这一缺憾对游戏体验却有着极大影响,也是一大憾事。而在前作中有许许多多的元素设定也被搬了过来,在游戏节奏丝毫没有《文明》系列影子的本作中,这些地方,或许将会是玩家们可以一眼认出它就是文明的一个标签,从远古时代发展到信息时代,一步一步走向现代社会,从科技到制度看着自己的文明从最蛮荒的时代一步又一步走向坐在电脑前的自己所生活的时代,毫无疑问,这就是文明。而游戏节奏,却又毫无疑问的颠覆了玩家对文明的认知。有时候,甚至不敢确定,自己正在玩的是一款策略战棋游戏。虽然心里很清楚,但是当开启战争之后,却让人若隐若现感受到,并非像战棋游戏一样,虽然模式如此,但它实在是太像一款即时战略游戏了!这一切全都取决于它的游戏节奏。顶着一些似有似无的缺憾,《文明6》诞生了。但是熟知这一系列的玩家一定懂得,虽然游戏给人的感觉并非半成品,但是始终也无法成就一个“完美”。而后续则将不断地加入DLC,让游戏更趋向于完美。所以,《文明6》将带给玩家的内容将远不止于此。可即便如此,《文明6》也会让玩家切身体验到:战争,战争从未改变。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved我就不去提商业评测。写评测更多是以我为主,主要是表达自己的东西,而不是给人看赚知名度,一次成文,重视自己引出的点,至于语法,可读性都是次要的,毕竟笔记的关键是给你自己看。其实对于设计者来说,记忆你玩过的特点不需要专门去写东西。写,更多是通过整理总的游戏来整理你看到的数个机制,培养一种对游戏的整体把握。从机制层的东西往外推,归到总体的体验上(外国作者一般都是推完之后把机制层刨掉,所以有些人一看过去就是个软文)结构啊,叙事啊那些内容是另外一部分,这部分国内基本不存在,至于那些个挑一个点或者喜欢玩lore的或者喜欢起小标题“他讲了一个怎样的故事”写5000字的给别人看的车轱辘话没有任何参考价值,直接看ytb就可以了。至于怎么扩大,那就是态度问题。最重要的是坚持以我为主,把文字搞的很华丽,希望每个人都能理解只会让你走去写商业评测。其次是,重视讨论。任何与你观点不同的人都有参考价值。当然,有些人习惯生怼(所谓为了赢的辩论)和拉黑,把讨论变成打搏击,每一招都为了占据优势,或者踩准黑粉点,哈哈哈哈哈,这种玩法是永远没有长进的。
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
<vm-avatar-small v-if="$index |  |  |  |  | 
虚荣和自由之战游戏评测对比
时间: 10:56:40 来源:互联网  阅读次数:  
 虚荣和自由之战哪款游戏更好玩?那款更值得我们玩呢?对于MOBA类手游来说,虚荣与自由之战都有什么不同能?对于虚荣来说,又有什么样的又是呢?跟小编一起来看看虚荣和自由之战有什么不同吧。
  虚荣与自由之战不同之处
  一、玩法模式
  与自由之战的多游戏模式相比,虚荣的游戏模式只有3v3和人机模式,看似虚荣可以让玩家体验的游戏模式较少,但虚荣专注于做3v3这一种模式的做法,使得玩家会有较好的游戏体验。
  二、地图
  与自由之战的多种类地图不同,虚荣的游戏地图只有一个,并且与自由之战相同3v3模式的地图都是经过重新设计的,但相比较而言,虚荣的设计则更为大胆,只有一路加野区,与自由之战的三路加野区相较来说,虚荣的设计摒弃了PC端MOBA类型游戏的特点,适应了移动端对快节奏加更刺激的游戏体验的需求,使得游戏体验大大提升。
  三、英雄定位
  与自由之战相对模糊的英雄定位相比,虚荣英雄分为对线、打野与游走,三个位置定位明确,责任明确,使得玩家可以更快地明白自己适合的位置,自己应该做什么,更快的入手。
  四、操作方式
  与自由之战的摇杆操作相比,虚荣的操作是点触控操作,点触控操作脱胎于平时使用移动端设备的操作模式,这种操作模式更易上手,也更加容易操作,体现出了移动端游戏的便捷性。
  五、英雄等级与技能等级
  与自由之战相比,虚荣游戏内英雄等级最高为12级,三技能的最高等级为5、5、3,这种设计使的有一个技能等级无法被点满,从而选择点满哪两个技能等级则使得游戏拥有很大的不确定性,并且丰富了游戏玩法,提升了游戏体验。
  六、道具
  可能考虑到移动端使用物品等的不便捷性,自由之战取消了消耗品类装备,而虚荣则丰富了消耗品类装备,地雷,信号灯,加强小兵或者加强自身等消耗品的设计,既传承了传统MOBA类型游戏的特点,也增加了自己的特色,丰富了游戏玩法。
  七、游戏交流方式
  和自由之战相同,两者都禁止游戏内交流但可以发信号联系队友,与自由之战的发信号相比,虚荣发信号的方式则宽松的多,左上角的小地图,长按可以把视角暂时移动到这个地方查看,并且左上角还提供了一系列的诸如,攻击,防御,散开等等信号,点击信号再点击自己想要放置在小地图上或者视野中位置即可,并且虚荣还提供了简单的几个表情作为游戏内玩家的交流用,简单的交流与便捷的信号,使得玩家可以与同伴交流,提升了游戏体验。
  八、野区
  与自由之战中野怪提供仅金钱和buff不同,虚荣的野怪则更具特色,不仅提供金钱加buff,还可以加强小兵、帮助己方攻击敌方等等,更加丰富的游戏设计与特点,使得野区的争夺更加精彩,加强了游戏的刺激性。
  九、野外商店
  与自由之战随时随地可以打开商店购买物品相比,虚荣则是增加了野区商店,与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计使得野区商店附近草丛也成为一个战斗的经典区域,潜伏与反潜伏,增加了游戏的趣味与体验。
  十、天赋符文系统
  与自由之战不同,虚荣更加的良心一点,取消了天赋和符文以及武器系统,不需要花钱或者用游戏内的金币购买这些,也使得新玩家与老玩家并没有什么实质性的差别,也没有把一定的游戏体验建立在对新玩家的歧视上。
  十一、无属性商城
  与自由之战贩不同,虚荣并不贩卖何破换游戏平衡性的道具,使得虚荣保证了MOBA类型游戏的前提,公平,rmb玩家与非rmb玩家是站在一个起跑线上的。
  十二、英雄皮肤
  与自由之战不同,虚荣的英雄皮肤除了可以直接购买外,还可以通过游戏结束后获得的碎片进行合成,虽然需要的碎片种类与数量较多,但这也是让玩家不花钱就可以获得皮肤的一个大胆尝试。
  虚荣和自由之战哪个更好玩?青菜萝卜各有所爱,哪款更好玩,那就见仁见智了。不过虽然虚荣现在的最新版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作――如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
系统:Android/   大小:572 MB   更新日期:11-17
系统:Android/   大小:600.5 MB   更新日期:06-01
系统:IOS/   大小:1.2 GB   更新日期:05-22
系统:Android/   大小:16.7 MB   更新日期:03-15
系统:Android/   大小:600.5 MB   更新日期:03-12
系统:Android/   大小:10.8 MB   更新日期:03-04
浏览:6   时间:   来源:互联网
华为畅享7S支持快充吗?华为畅享7S有快充吗?很多小伙伴们都还不知道,下面就和52z飞翔下载小编一起来看看吧。华为畅享7S支持快充吗
浏览:11   时间:   来源:互联网
魅族16th性能怎么样?魅族16th跑分成绩是多少?小伙伴们是不是很好奇呢?快和52z飞翔网小编一起来看看魅族16th实用测评吧!魅族16t
浏览:5   时间:   来源:互联网
有部分用户在使用旧版本驱动人生软件时反映,软件有时会反复提示驱动异常,更新驱动了也无济于事,求助了我们的运维团队才知道原因是很常见的USB设备
浏览:6   时间:   来源:互联网
最近有不少玩逆水寒的用户向驱动哥求助:怎么将显示器接在独立显卡上?驱动哥这就给大家出个简易的教程,发挥出电脑的最大性能,流畅体验游戏~
浏览:8   时间:   来源:互联网
华为畅享7s支持nfc功能吗?华为畅享7s有nfc功能吗?很多小伙伴们都还不知道,下面就和52z飞翔下载小编一起来看看吧。华为畅享7s支持
类型:角色扮演  大小:84.3 MB
一款非常好玩的纯单机RPG游戏
类型:角色扮演  大小:443.1 MB
一款非常有特色的Q萌横版战斗RPG手游
类型:角色扮演  大小:816.7 MB
是一款国风武侠题材角色扮演类手游
类型:角色扮演  大小:47.1 MB
是一款打击罪犯类型的PRG手游
类型:角色扮演  大小:249.1 MB
是一款经典的传奇题材MMORPG手游
新游排行榜
类型:冒险解谜  大小:54.7 MB
一款非常不错的恐怖游戏
类型:角色扮演  大小:31.2 MB
一款非常好玩的跑酷游戏
类型:模拟经营  大小:83 MB
一款非常搞笑的趣味模拟经营游戏
类型:休闲益智  大小:39.3 MB
是款非常新颖有趣的休闲手游
类型:冒险解谜  大小:32.9 MB
是一款拥有绝佳体验的互动题材模拟冒险类游戏
类型:角色扮演  大小:31.2 MB
一款好玩的角色扮演游戏
类型:模拟经营  大小:90.3 MB
是一款相当不错的手机趣味模拟游戏
类型:飞行射击  大小:158 MB
是一款玩法有趣的多人射击手游
类型:冒险解谜  大小:133 MB
一款好玩的动作冒险类游戏
类型:休闲益智  大小:8.7 MB
一款以模拟经营和恋爱养成游戏}

我要回帖

更多关于 2018电视盒子对比评测 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信