数一数二不会数三的G胖是如何明朝建立时间steam帝国的

G胖不会数3是什么梗【steam吧】_百度贴吧
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G胖不会数3是什么梗
valve旗下的游戏有编号为3的么?
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
半条命有3么,CS系列有3么,求生之路系列有3么,Dota有3么
因为Half Life3和L4D23
因为阀门旗下游戏没一个有3的
因为最多做到2就换游戏做了
不会数3的G胖数1数2........
差多少到12
因为数学不好
dota2Al4d2A半条命2A      --成語接龙, 我先来:为所欲为
半条命2,求生之路2,dota2,军团要塞2,传送门2
G胖:3这个数字是不能出现的。
G胖在微软参加过win1.0和win2.0的开发,鬼知道win3哪去了
g...gtaIII?
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日08时45分来源:
游戏零售商们正在给自己的掘墓人输送弹药,并且在这件事情上,他们几无选择。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Alkonost,未经授权请勿转载
为了今日的荣耀迄今为止诞生14年,覆盖254个国家,坐拥1,3000多个游戏,活跃用户高达2.1亿,售出23亿份游戏。任何人都知道Steam是电子游戏销售领域的巨头,但是当这些数字出现在眼前的时候,却总是难免大吃一惊。不知不觉之间,似乎带着迷之微笑的“G胖”几乎已经成为了广大玩家眼中“PC游戏”的代名词;而在一个严格区分“NBA”与“美国男子职业篮球联赛”的时代,这种堂而皇之的等同不免让人感到诧异。
罗马非一日建成,Steam平台的发展也并非一步登天。电脑游戏和Steam平台的“亲密”关系源远流长;多年以来,大量的游戏发行商都以安装Steam作为启动游戏的先决条件,这大大助长了Steam客户端的装机量,最终成就了其今天的荣耀。
那么,为什么开发者会要求用户在游玩他们的游戏的时候必须安装Steam呢?从用户的角度理解,Steam简单易用,提供数量众多的游戏购买,支持多人游戏等功能。但是某些正版受害者后来的经验告诉我们,这些东西并不是开发商所最在意的,也并不值得让动视、2K等大牌发行商去强制用户安装并使用Steam。
与很多小说和故事中的隐世高手一样,真正让这些手握《使命召唤》、《GTA》等重头IP的业内巨头中意的,是一个并不为广大用户所知的Steam幕后组件——Steamworks。而使用这一组件带来的捆绑销售,也早在多年前就遭人发难;多位游戏销售业“大佬”互相声援,对Steam提出了严厉的抗议和指控。
史诗巨制:《Steam的游戏——折扣将至!买买买或者死!》
大佬反击战时间回到2010年的光棍节,这是淘宝双十一的第二个年头,马云正在通宵清点着他那十亿元的销售额;Steamworks也刚刚加入各大游戏发行商的豪华午餐。与此同时,在大洋彼岸的英吉利,有一位不愿披露姓名的大佬通过科技媒体MCV(The Market For Computers& Video Games,中文:游戏与计算机市场)发表了一通措辞颇为激烈的的言论,矛头直指Steam。他声称无知的发行商们正在制造一个行业怪物,并且他已经开始着手要求供应商们停止在游戏中使用Steamworks。另一方面,他也明确表示:“如果我们自己有数字游戏销售服务,我绝对不想销售任何捆绑有Steam的游戏。”
HMV是英国最大的游戏和电影连锁店之一,怒怼Steam的大佬很可能来自这里。
游戏零售业对Steamworks的反感不无道理。开发商对Steamworks的使用导致游戏要求安装Steam客户端才能运行,对于游戏零售商来说,不管你通过什么渠道——街对面看得见摸得着的游戏店,亚马逊,甚至Ebay来贩卖这些游戏,你都在把“珍贵”的用户导入到擅长施展“钱包榨取术”的G胖手中。如果用一种更为激进的说法来表达,那就是——游戏零售商们正在给自己的掘墓人输送弹药,并且在这件事情上,他们几无选择。
另一位来自行业巨头的销售高层也给这位“冒天下之大不韪”的无名“英雄”点了赞,他认为零售业已经到了最危险的时刻,各大游戏分发公司应该雪藏使用Steamworks的游戏。然而没有人会和钱过不去,是否雪藏使用Steamworks的游戏实质上取决于各个零售商的决定,而这恰恰是一个典型的囚徒困境。而在更深的一个层面上,是否要求用户安装Steam则是众多“独立”开发者的决定,销售者们能做的,仅仅是施加压力。
Steamworks的真面目简单来说,Steamworks是一套由Valve提供的应用程序接口(API);通过这套接口,第三方发行商可以将他们的游戏整合进Steam平台。对于发行商来说,使用Steamworks有百利而无一害;Steamworks整合了DRM——数字版权管理、反作弊、成就系统、多人游戏匹配验证等任何游戏都不可或缺的工具,同时也提供诸如社区、Mod、游戏内购,以及快速发布DLC和补丁等便捷功能。这些功能和需求说大不大,然而却也是任何游戏都无法回避的问题;开发和维护这一整套系统需要不菲的人力和物力,而某些国产单机神作的DRM系统之令人发指想必也是众所周知的事情了。
那么,使用“Steamworks全家桶”到底需要多少钱呢?
是的,你没有听错,G胖既没有领着小姨子跑了,也没有关闭在温州的工厂(如果有的话)。但是Steamworks确确实实不收取开发者的任何费用,不论是带宽、发布更新,还是游戏激活服务,全部都是免费的。更重要的是,发行商可以在其他平台销售激活码并在Steam上激活。
《使命召唤:现代战争2》是首批到Steam碗里来的大作之一
此等诱惑又岂是大量挣扎在贫困线上的游戏发行商们能抵制得了的?游戏开发远非旱涝保收的行当,上一秒还是大卖,一眨眼可能就死透了;此等省钱又可促进销售的服务,广大发行商自然是趋之若鹜了。
等价交换?
故事到这里简直完美,良心企业Steam无私奉献,为广大开发者发福利,并且受到了《使命召唤:现代战争》系列和《战锤:战争黎明》系列等大牌的垂青,即将共同塑造行业趋势,带领我们走向改革开放的新时代。然而日光之下,并无新事;当你无故获得了什么好处,你总会付出相应的代价,不管是显性的,还是隐形的、眼前的,抑或者是不可预期的。
《家园》系列缔造者Relic出品的即时战略大作——《战锤:战争黎明》系列
最为确凿且显见的代价就是:一旦开发者选择了Steamworks提供的一整套免费服务框架作为他们产品的解决方案,玩家就必须安装Steam来游玩这些游戏——绝无例外。不过,开发者对此并不在乎,因为用户在安装Steam之后还可能会购买他们的其他产品(Steam甚至还会基于此进行推送)。但是对于Steam的竞争者们来说,这显然不是什么好消息。和前文所述的零售商一样,数字游戏销售平台也纷纷跳出来指责Steam的行为,Stardock(中文:星湾,拥有平台Impulse Reactor,中文:脉冲反应堆)批评Steam使用Steamworks捆绑策略,以不正当的行为争取游戏发行和开发者。曾隶属IGN的游戏销售平台Direct2Drive(中文:直接启动)则在当时直接拒绝销售使用了Steamworks的《使命召唤:现代战争2》,并给予了尖锐的批评:“我们认为游戏不应迫使用户安装一个木马软件!”
以史为鉴:第一次浏览器大战零售业和其他数字游戏销售平台对Steam的抨击和怨恨很难不让人想起二十年前的微软,所有使用过Windows的人恐怕都和其捆绑浏览器IE有过那么一段不得不说的故事。曾几何时,网景浏览器(Netscape Navigator)坐拥80%的浏览器市场;而微软则通过捆绑销售,砸重金让硬件制造商和网络服务提供商强推IE等手段让网景公司几近破产,最终被AOL(中文:美国在线)所收购。
曾经的浏览器霸主:网景浏览器2.0黄金版
浏览器大战是一个令人警醒的故事,2010年就有内部人士爆料称Steam据有80%的电脑数字游戏销量(显然在当时这个数字水分很大),Steam俨然正走在成为“游戏界微软”的康庄大道上。然而以史为鉴也要按照基本法,平台和零售商们固然可以在云端安然指责发行商对“游戏界微软”无动于衷,毕竟DRM、联机服务、成就系统等内容方面的缺失或者糟糕体验最终并不会反噬他们的利益;而另一角度上,迫使用户安装Steam也不会影响(很可能反而促进)发行商和开发者的收入;换言之,发行商和零售商的利益在这件事上并不一致。
另外,自主开发一套类似Steamworks的解决方案需要极高的成本,并且体验通常得不到保证,在开发者和发行商们叫苦不迭的时候,我们的零售商大爷极可能无情地表示这届发行商和开发者不行,然后提高门槛或者尝试换马。
而从商业道德的角度,整件事情对指控者们也相当不利,Steam的成功并没有太多“邪恶”的举动,他们并不需要也没有资本重金买通开发者和发行商。Steamworks,作为一整套解决方案,通过优秀的标准化和极低的成本,切实可行地满足了开发者和发行商的重要需求,这是一笔你情我愿的双赢交易。这是Steam通过整合本身既有的技术实力和游戏发行、开发经验,并将之投射到一个新的领域进行战略展开的成果;这本身可以说是商业策略成功的模范级演示和跨领域的华丽转身。而在浏览器大战中,网景公司的年收入甚至从来没有超越过微软持有的现金,微软砸重金以大欺小的行为与Steam对零售市场细致谋划的介入不可同日而语。
RPS的诅咒这样看来,零售商与其他平台的指控似乎并站不住脚,Rock Paper Shotgun就曾直截了当地表示“除非这些零售商们能提供与Steamworks一样有竞争力的服务,不然他们所哭号的‘不公’就不值一驳。”在这篇发表于日的文章结尾,Rock Paper Shotgun还不忘给这些“无病呻吟”的家伙们踩上一脚:
“鉴于Steam之外的选择只剩下臭名昭彰的Game For Windows Live(中文:Windows游戏在线)和嘴上没毛办事不牢的Impulse Reactor(中文:脉冲反应堆),各大发行商纷纷要求用户安装Steam来运行他们的游戏也不足为奇。”
多少人曾被弹窗挡在GTA的花花世界门外,Game For Windows Live死得不冤(笑)
然而没想到的是,Rock Paper Shotgun一语成谶。微软于日宣布“恶名远扬”的Game For Windows Live正式遭到“斩首”(虽然换个名字又在win10中粉墨登场并被再次打得鼻青脸肿),而“乳臭未干”的Impulse Reactor则几易其手,最终在Gamestop(美国最大的游戏零售商之一)旗下于2014年4月夭折。曾经于2009年因为Steamworks怒发冲冠,一脚踢开金字招牌使命召唤的Direct2Drive则一路颠沛流离落入Atgames之手,最终屈服并开始销售Steam激活码。值得一提的是,《使命召唤:现代战争2》至今未在其平台上出现。而那几位不愿意透露姓名的在MCV上批评Steam并号召大家联合抵制的大佬们,如今又在何处呢?
Direct2Drive履行了诺言,《使命召唤:现代战争2》至今没有出现
螳螂伸出自己前臂的时候,也许早就知道它已经收到了死神的邀请;然而谁又甘心死在巴格达呢?毕竟赴约的地点应该是在萨马拉才对。那么这又是否证明Steam就代表着历史的洪流和革命的趋势呢?是否足以正当化粉丝们在电脑游戏与Steam之间画上的硕大等号呢?这不禁让人想起茨威格在《断头皇后》中那句被反复用来告诫年轻女孩的引言——“她那时候还太年轻,不知道命运给予她的全部馈赠,早已在暗中标好了价格。”也许只有在将来,我们才能更加客观全面地理解这个符号所代表的全部意义。现在我们所能看到的,只有免费的Steamworks。
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g胖不数三,强行不数三是什么梗 g胖真的不会数3吗
来源:&&&&时间: 16:56:18
大家一直说的g胖不数三,强行不数3是什么意思?g胖为什么不数3呢?在这里小编将会为大家带来这个梗所有的相关内容,想要知道的小伙伴就赶紧来这里看看吧!steam帐号切换工具:g胖不数三梗是怎么来的半条命2,传送门2,求生之路2,刀塔2这些游戏都没有第三代!也是在说v社的游戏不会出第三代的梗~G胖在reddit答玩家问的时候,有个玩家问了三个问题。1. ...2. ...3. No.只有第三个问题选择了拒绝回答。g胖为什么不数3,不出第三代游戏v社从未制作发行过非fps游戏(饰品2另算),可以说g胖是fps的先知。hl2就是个极佳的例子 他打破了当时的传统游戏观和画面关,后面的以剧情为重的其他fps多少都有他的影子。v社把现阶段能玩的fps类型给出完了。这也就是g胖不出三的主要原因1代标新立异、2代完善强化,3代也就自然失去了出现的价值了!以上就是小编为大家带来的全部内容了,想了解更多有趣的梗,就来爱天空下载吧!深入了解steam和G胖的发家史 野路子我只服G胖
现在,绝大多数人的目光,都还聚焦在里约那群中国奥运健儿上。
但,就在昨天,美国西雅图,第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6),来自中国的Wings 战队以总比分3:1成功击败美洲区DC战队,豪夺6000万元奖金,成为世界冠军!
护国神翼Wings战队获得TI6冠军
而这项赛事的主办方就是Valve与HTC相爱相杀的公司。。。
今天要说的就是Valve 的创始人加布·纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖),这个被誉为“剁你手等级99级”的胖子。。。
看这胖的一脸横肉和迷一般猥琐的笑容。。。
G 胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在 2006 年和 2007 年做过两次角膜移植手术。
不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。。。
但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G胖。
在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。
哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能。。。
不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛~
G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:“你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。”
这个销售经理叫Steve Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA 快船队老板。。。
Steve Ballmer
可能是听了Steve Ballmer 的话,觉得有些道理吧。。。
G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~
G胖至今都认为:“虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。”(突然觉得好心疼哈佛。。。)
到了微软之后,G胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows NT开发的核心成员。
Windows NT用于服务器的电脑系统
可能是命运,G 胖在微软工作期间曾负责把一个叫做《毁灭战士》的运行在DOS系统的游戏移植到Windows系统上(这个游戏当时的销售量甚至超过了Windows系统的装机量),或许这在他心中种下了做游戏行业的种子吧。。。
在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克·哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子那么浪漫。。。)
成立公司之后G胖和麦克搞到了“雷神之锤”游戏开发引擎的授权。。。
光有引擎还不够,还需要些人才嘛,G胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。。。
如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。。。
半条命系列的一位首席软件开发人员曾经是在福罗里达州开饼干店的(呵呵,野路子我只服G胖)。。。
Vavle 公司 Logo
人和引擎都齐了,是时候大干一票了,不过,G胖突然觉得这个引擎开发出来的游戏不能达到自己心目中那种“不仅要能突突人,还要能很好地叙事”的目标。。。
雷神之锤本来是一款游戏,但是它向其他公司授权用于开发游戏的引擎
于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70%,几乎是重写了一遍。。。
随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏《半条命》,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。
但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。。。
游戏《半条命》
同时呢,G胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。。。
后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD(大概就是模组修改版的意思),这个人MOD就是风靡世界的——Counter-Strike(反恐精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。
不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克·哈灵顿辞职带着老婆环游世界去了。。。
公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。
《半条命2》
就在《半条命2》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。
G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G胖腹黑起来还真是阴险的不行。。。
虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥,跳票重做。。。
在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。
Steam的LOGO
因为当时的游戏大多是硬盘发售的,然后玩家安装在电脑上,但是G胖觉得这样很限制玩家。。。
G胖想要玩家就算离开了自己的家,在别的地方也能玩到自己购买的游戏,只要拥有一个Steam账号,无论到了哪里,只要有一个能联网的电脑,登陆上Steam就能下载已经购买的游戏玩耍~
所以他聘请了布拉姆·科恩,大名鼎鼎的BT种子之父,让这个全球老司机训练师负责Steam系统的游戏分发,保证用户能用最快的速度下载自己的游戏。。。
BT之父布拉姆·科恩
后来《半条命2》终于上市,好评如潮,但是玩家一直诟病 Steam平台,觉得它BUG极多,碍手碍脚,总是想法设法删除。。。
但是G胖依然坚持自己的选择,重金聘请技术人才不断完善Steam平台,并且到处找厂商入住Steam平台。
现今神作云集的STEAM
可是当时PC端游戏盗版横行,萎靡的不成样子,没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子。。。
但是G胖认为PC端的游戏市场不好不是因为盗版,是因为各厂商提供的服务不好,决定提升平台的服务。
于是G胖弄了个本子记录玩家的抱怨,并且每天花4、5 个小时亲自看玩家的邮件。
有一个玩家抱着试试看的态度给G胖发了邮件
“你好,Gabe。我听说尽管你日理万机,但是仍然抽空回复玩家的邮件。我认为这是个好事,但我有点不敢相信。所以我决定尝试一下。你会比Steam客服更快的回应我吗?我已经等他们一个星期了。谢谢!我爱你们所有的游戏!”
后来合格小伙没想到真的收到了G胖的回复。。。
G 胖给该玩家回复的邮件
“你的客服表单是多少?今天之内,Vavle所有的员工都将帮助你。”
后来这个玩家的问题马上被解决了,这个玩家公布了自己经历之后有更多玩家去找G胖聊天,G胖被玩家亲切的称为“玩家之友”,被回复的人被称作收到了G胖的眷顾。。。
网友恶搞图片“G胖的眷顾 ”
就这样下去,越来越多的玩家喜欢上了Steam平台,各大游戏厂商也收回了之前对Steam平台的轻视,纷纷推出游戏在Steam平台上出售,这甚至带动了PC游戏行业的回暖,连暴雪也效仿Steam推出了战网~
不仅服务态度好,深受玩家的喜爱,G胖还玩的一手好营销,让你剁手剁到欲罢不能。。。
G 胖在Steam发明了一种“游戏包”的东西,把游戏打包出售,一个游戏包里包含好几个游戏,而且游戏包的售价甚至低于游戏包中单个游戏的价格!
这种动不动就大减价的做法让各大宅男红了眼,剁手买买买。。。
网友恶搞动图,G胖用一大堆减价标志掏空钱包
甚至有不少玩家表示“本来我是不想玩这个游戏的,可是他好便宜 ”,看到平时不敢碰的游戏突然减价,根本管不了那么多,先剁手买了再说。。。
你以为减价只会有一次? Steam 有时候会先把一个游戏减价,如果反响很好的话还有可能再次减价,以比之前还低的价格出售,第一次减价就没忍住购买的玩家戏称“被G胖打脸 ”。。。
冲动购买后被G胖更低的折扣打脸
而且为了迎合亚洲区大量的中国用户,G胖还搞了个“农历新年特卖”,被网友戏称“专抢压岁钱”、“世界上最会抢压岁钱的胖子 ”
网友恶搞G胖新年大减价
G胖经常搞这种加价活动,总是能让玩家冲动购买,但是时间长了玩家诟病“买了一堆游戏放在那也不玩 ”。
这时候G胖贴心的推出了“退款功能”,大受玩家的好评。
Steam官方退款条款
您可以几乎为自己在Steam上的所有购买要求退款—无需理由。
也许您的电脑未达到硬件需求;也许您不小心购买了游戏;也许您在游玩了一小时后发现游戏实在不符合您的口味。
都没关系。对于通过 help.steampowered.com 提交的退款申请,只要是在购买后14天之内且游戏时间不超过2个小时的情况下提交的,Valve 都将提供无理由退款。
详情参见下文,但即使超过了上述的退款时限,您也依然可以提交退款申请,我们将会酌情考虑。
这样的良心策略让玩家们成为了G胖的死忠粉,但是G胖并不是所有时候都这样和蔼可亲的。。。
《毁灭行动(Paranautical Activity)》的制作者Mike Maulbeck威胁要杀掉G胖,原因是Steam没有及时更新他的游戏开发版本,影响了他游戏的销量。。。
Mike Maulbeck的推特
G 胖明显没有饶了这个开发者,在Steam平台全面终止了与这个开发者的合作,这个开发者后来把游戏放到其他平台上出售,一天只卖出了12份,可怜的不行。。。
另外,G胖还喜欢收藏小刀,有包都说他收藏了近600把小刀,这个喜好总让人心里觉得凉凉的。
G胖收藏的小刀
各位差友可能会说G胖是不是内心黑暗凶神恶煞啊?这么记仇还喜欢收藏刀!
其实不然。。。
说出来你可能不信,G胖喜欢看彩虹小马动画片,是一个彩虹小马爱好者。。。
有朋友会问了彩虹小马是什么鬼?
咳咳,下面就是彩虹小马。。。
呵呵,G胖就是个变态猥琐胖子,鉴定完毕。。。
或许就是G胖这种玩世不恭,腹黑与童心兼具,对游戏质量近乎狂热的执着才会把游戏,把Steam平台做的蒸蒸日上吧。。。
根据Steam spy(一个Steam数据收集网站)的数据显示,2015年Steam平台新增了3000款游戏作品,保守估计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球15% 的PC游戏市场份额!
所以有玩家说Steam 平台“垃圾平台、毁我青春、颓我精神、耗我钱财”,也是对G胖创造的Steam帝国一种变相的认可吧。。。
开学季就要到了,希望还在读书的差友捂紧自己的钱包,理性消费,少买游戏,毕竟读书重要。。。
珍爱钱包,远离G胖
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G胖没数3,别被忽悠了,那根本不是本人好伐
本尊都是带已验证标记的,就和sina大V一样再看看赝品,简介说的再像也是假的,这种账号随手都能搜一堆出来
没有认证的全是赝品
。。。厉害了,居然10天没人理你
看你可怜,回复一下
可怕 10天惨案
暴躁老…………走错片场了……
应用吧活动,
10天....你干了什么伤天害理的事给百毒抽了现在才拿回来
等一个暴。。。抱歉,走错片场
G胖是不玩社交平台的,联系他的方式只能靠邮箱
他只有推账号
可怜   --有妹恨妹不成穹,无妹恨穹不是妹。
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