头盔游戏的书主角是个法师,主角因为身体不好想在游戏中寻找方法,游戏中每个人有一个安全屋,主角有一个朋友叫无法无天

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-19ae66b17e5ca3ac8a489cadae4b1f4c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-19ae66b17e5ca3ac8a489cadae4b1f4c_r.jpg&&&/figure&&p&原著:小豆豆是傻瓜&/p&&p&&b&经作者本人授权转载。&/b&&/p&&p&第一章第五部分入口:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&敬请移步关注新作《现代战争:动荡》:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//book.qidian.com/info/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&book.qidian.com/info/10&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/p&&hr&&p&莫斯科的傍晚,彩霞满天。夕阳下的俄罗斯总统官邸西面有一栋精美的深黄色建筑,外形看来像个小号的“五角大楼”,那是俄罗斯总统府,里头就有着克洛普汀总统的办公室,实际上这里从列宁/斯大林时期起就是最高权力的栖息地了。&/p&&p&不过,这个傍晚注定非同寻常——&/p&&p&- “总统先生,出事了,我们要开会,请您出席。”&/p&&p&- “嗯?怎么搞的?”&/p&&p&联邦安全局局长古鲁什科夫和一位副官刚刚相当鲁莽地连门都没敲就推开了克洛普汀总统办公室的门而且没有使用敬语——虽然克洛普汀知道古鲁什科夫没有任何不尊重的意思,但突兀的闯入还是很难不使人生气,特别是当军队叛乱一事把自己搅得心烦意乱的时候。因此,这个人如果不说些真正的要事,克洛普汀绝对会气不打一处来。&/p&&p&“伊拉克发生核爆,美国部队死伤惨重。”带着与表情相符的语气,古鲁什科夫语出惊人。&/p&&p&这下,克洛普汀一肚子的气转为了脸上的瞠目结舌,他一下子就跳了起来:“什么?!”&/p&&p&- “确有其事,总统,美军数支陆战队与装甲军团已随大半个巴士拉城消失于波斯湾版图,预计伤亡将逾万,他们正部署防化部队以抢救伤者。”&/p&&p&身边的那名副官走上前来以引起总统的注意,他补充道:“此外,英国情报机关似乎抓了我们什么把柄,他们一口咬定此核弹来自俄国,我们正试图向英方取得详细情报。不过我们当前的主要问题是,气头上的美国佬怀疑我们与阿萨德暗度陈仓,正向我方问责。”&/p&&p&岂有此理,真是人在家中坐,锅从天上来!如今的俄罗斯死咬着叛军不放,哪还会忙里偷闲去偷袭美国人!所以克洛普汀几乎要开骂:“可这事与我们毫不相干!”&/p&&p&- “还有,总统先生,我必须告诉您,驻波斯湾的所有新闻播报员一定会就此事进行实时转播,包括英国的BBC和中国的CCTV在内都有所动作,这些媒体都是相当有影响力的。尽管CNN还没有动静,但可以预见的是,正式报道仍会迅速流出,届时此事不可能瞒天过海。因此我们也必须允许塔斯社对放出此事的消息——鉴于美俄之前的对峙关系,若不那么做的话会给人以我们做贼心虚的印象。但在进行报道之前,我们将一如既往地确保塔斯社的新闻稿件没有任何对我国不利的内容,也绝无引起民众恐慌的可能性。当然我们也强烈建议您晚些时候召开一次记者招待会,作严正而明确的表态。”&/p&&p&克洛普汀总统对此点点头表示认同,但没有作回应。毕竟这不是最该着急的事,即便不曾是新闻工作者,他也知道眼下弗兰克总统才最应钳住那些记者的嘴巴:一旦士兵惨重伤亡的消息流出,接踵而至的一定是大规模示威游行和社会动乱——美国政治体系的弱点自越南战争时期就暴露无遗,那足够让弗兰克总统狠狠喝上一壶了。&/p&&p&当然,克洛普汀应面对的问题的严重与复杂程度也丝毫不亚于弗兰克总统:核弹来源?美国军政界对此的猜测和接下来的回应?他回想着每一个可能遗漏的细节:两天前,空军派出的战机明明白白地报告击中目标且使那艘该死的货船沉入海峡,按理来说这次亡羊补牢应该是处理得相当好才对。现在,若非英国军情6处刻意诽谤(事实上他们根本没有那么做的动机),那么俄国核武库存管理上所暴露的问题就不仅仅是令人担忧而已了,必须逐级排查,顺藤摸瓜。能偷核弹的人一定是大权在握——事实上克洛普汀早就怀疑政府里头有个吃里扒外的狗杂种!&/p&&p&与此同时,作为受害者,怒火攻心的美国人一定会对幕后真凶严惩不贷,狠狠地报复。克洛普汀毫不怀疑美国人的言行一致,更何况那在10年前就有先例——就像当年乔治·W·布什总统在世贸大厦双子塔废墟上的发言那样。在找不到卡莱德·阿萨德而且一切嫌疑最终都指向俄罗斯的情况下,谁会成为那只替罪羊?这答案用脚趾头都猜得到。克洛普汀知道自己必须尽快与此事撇清关系。一旦让俄国成为美国报复的靶子,一切就都完了。&/p&&p&- “您看,总统先生,可以确定的是,不管核弹怎么会出现在巴士拉,如何爆炸或是谁策划此事,此等行径绝非俄罗斯所为。无论如何,我们正先行为您草拟一份对此事作强烈否认的电报来作为对美国人的私下回复。”&/p&&p&“做得好,就这么办”,克洛普汀对这名副官点点头,整理了一下衣领并且说:“还要加上对弗兰克总统表示慰问的……要诚挚一点。”&/p&&p&他起身时又补充道,“加紧排查进度,马上把那个偷核弹的贼给我找出来!接下来无论谁持有利于此事调查进度的线索,即使是北约组织,让他们开口,我们要尽可能地协助。”&/p&&h2&&b&————————第二章————————&/b&&/h2&&h2&&i&第一节:Safehouse(安全屋)&/i&&/h2&&p&&i&时间:“第四日” - 凌晨02:00&/i&&/p&&p&&i&地点:阿塞拜疆北部&/i&&/p&&p&&i&人物:约翰·“肥皂”·麦克塔维什中士&/i&&/p&&p&&i&所属部队:英国皇家第22特别空勤团&/i&&/p&&p&————————&/p&&p&- “阿萨德那家伙是个胆小鬼,他肯定不会为了自己的‘圣战’献身。我知道阿萨德在阿塞拜疆有一处藏身地,他以前都去过那。现在正把坐标发给你们。”&/p&&p&- “好的,尼古莱。盖茨,集合小队,我们去阿塞拜疆走一趟。”&/p&&p&- “遵命,长官!听说每年这个时候那里的景色都不错……”&/p&&p&————————&/p&&p&&b&(“第三日”下午的赫里福德)&/b&&/p&&p&肥皂知道,头儿的心情跌到了谷底。&/p&&p&普莱斯上尉的挚友,也是老交情的瓦斯奎兹中尉参与了抓捕阿萨德的行动,他也知道,瓦斯奎兹没能幸免于巴士拉的核爆。&/p&&p&当普莱斯上尉第一时间听到这个消息的时候,整个人愣了一下,怵在那里。&/p&&p&那是大伙们从没见过的表情。&/p&&p&事发那天,在赫里福德,肥皂和队友们还在试图通过锻炼让身体从一天前的行动中缓过神来,毕竟时差是个很讨厌的东西。那时候是电视上CNN的新闻让大家得知了这个令人完全无法相信也不愿去相信的消息。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8a6859bbc8da9f263954_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8a6859bbc8da9f263954_r.jpg&&&/figure&&p&虽然伤亡报告还没有出来,但是谁都知道这回陆战1师是凶多吉少了——当然,第1特种侦察大队也不例外。&/p&&p&肥皂觉得普莱斯上尉肯定快要哭出来了。&/p&&p&但上尉只是默默的点了一根自己最爱的雪茄,然后深深的吸了一口。&/p&&p&大家都没有去打搅上尉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfe2c71a6fe2bd657c2170c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfe2c71a6fe2bd657c2170c_r.jpg&&&/figure&&p&普莱斯没有流泪,也没有冲着谁发火,他就静静地坐在一个弹药箱上发呆。&/p&&p&肥皂深知上尉和瓦斯奎兹中尉的友谊,他俩的结识始于第一次海湾战争。&/p&&p&当年的“沙漠风暴”行动中,作为联军空中力量的地面引导员,普莱斯上尉在一次近距离导引任务中被萨达姆手下的共和国卫队追杀,是瓦斯奎兹中尉(那时还是中士)带领自己的狙击小组用手中的“巴雷特”M82A1狙击步枪替普莱斯上尉解了围,自此他们就成了生死之交。&/p&&p&这之后两人还一同参加了很多英美联合行动,其间普莱斯也认识了一个叫杰克逊的小伙子,这个年轻人机灵又活泼,两人一见如故成了忘年交,几乎无话不说。&/p&&p&如今,普莱斯甚至都没能替自己的挚友们收尸……&/p&&p&&b&(现在)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4eede0dea2dbc3d1d2b5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4eede0dea2dbc3d1d2b5f_r.jpg&&&/figure&&p&肥皂手中端着M4 CQB和其他S.A.S.队员半蹲在阿塞拜疆北部一条不知名的河边的一个加油站旁十几码外,看着普莱斯上尉向着废弃的加油站杨胥兰中队手电筒打信号。&/p&&p&虽然在中亚五国和外高加索三国中,阿塞拜疆国力仅次于哈萨克斯坦与乌兹别克斯坦居第三位,但是其国防力量并不能很好的应付恐怖主义势力,尤其像极端民族主义分子这种实力庞大的恐怖主义帝国!阿塞拜疆的国防力量只有9万余人,看起来这对于一个人口923万的国家来说足够了,可是现如今高加索地区剑拔弩张的局势已经影响到了阿塞拜疆,在俄罗斯政府对恐怖主义势力的大肆打击下,阿塞拜疆反倒成为了他们的乐土,现在情况严峻到连阿塞拜疆政府军对付极端势力活动都相当吃力的程度!&br&&/p&&p&肥皂紧张的盯着加油站的方向,他已经端起了枪,准备一旦情况有变就立刻开火。不过还好没什么意外,对面的灯光信号显示一切正常。&/p&&p&普莱斯点点头:“确认了,那就是卡马洛夫的手下,行动。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-42f8fea063e460abb1340d81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-42f8fea063e460abb1340d81_r.jpg&&&/figure&&p&紧接着,一名“信号旗”特种部队的士兵就弓着身子跑向了普莱斯上尉,他是俄政府军方面负责和S.A.S进行联络的人员。&/p&&p&而阿萨德正窝在山上,他被一圈又一圈的极端主义者保护了起来。&/p&&p&盖茨看了一眼那个俄国佬,有点不满意的问道:“卡马洛夫在哪?”&/p&&p&俄国士兵抱歉的摸了摸脑袋:“对不起,我的朋友,卡马洛夫中士正在车臣共和国执行任务,所以……”&/p&&p&他的话被普莱斯打断了:“好了,我们出发吧。”&/p&&p&一众人沿着小路接近了山坡上的村庄,肥皂这回还在背后背了一把M1014霰弹枪。这把枪是为美军的三军战斗霰弹枪项目而开发的,主要装备美军部队,现在被崇尚拿来主义的S.A.S装备当作逐屋搜索时的利器。&/p&&p&肥皂打从在货轮行动中见识到盖茨手中霰弹枪的威力后,就一直打算试试这种CQB作战的大杀器,这回总算捞着机会了。&/p&&p&大家正谨慎地前进,突然,一阵枪声传来,大家机警的隐蔽。&/p&&p&普莱斯上尉骂了一声,问:“那边发生什么事情了?”&/p&&p&俄国佬听着远处传来的枪声和时隐时现的惨叫声,脸上露出了不忍的神情摇摇头:“是极端主义分子,他们正在屠杀村民。”&/p&&p&盖茨一声冷哼:“好家伙,一会儿就轮到他们了。”&/p&&p&普莱斯上尉沉默了一下招呼大伙继续赶路。&/p&&p&事实上这些极端分子就是靠民族问题发的家,而阿塞拜疆又从不缺乏民族问题。这个人口923万的前苏联加盟共和国共有43个民族,其中阿塞拜疆族占90.6%,列兹根族占2.2%,俄罗斯族占1.8%,亚美尼亚族占1.5%,塔雷什族占1.0%,而且他们主要信奉伊斯兰教!这给了极端分子制造事端的借口,于是,阿塞拜疆的乱局自此开始。&/p&&p&“普莱斯上尉,这回我们有一架南方军区派来的Mi-28攻击直升机掩护行动。”俄国友军提醒道。普莱斯上尉点点头没说什么。&/p&&p&倒是盖茨嘟囔道:“这回还算够意思……”&/p&&p&肥皂和大伙逐渐接近了村口,这是一个狭窄的入口,左侧是几米高的直上直下的小山包,山包上是一座东正教教堂,入口右侧则是一幢民居。&/p&&p&“准备!”普莱斯上尉命令道,大家再一次检查手中的武器。肥皂看到俄国友军也仔细的检查了一下手中过时的AK47突击步枪。&/p&&p&“阿萨德在这里可能有多个藏身处,我们也不能确定他的具体位置,所以我们必须逐户搜索直到抓到他为止。”俄国佬说道。&/p&&p&普莱斯上尉点了点头,旁边,盖茨疑惑的问道:“这家伙如果听到风声跑路怎么办?”&/p&&p&俄国佬笑了笑:“他跑不了的,‘信号旗’已经在村庄周围把村子围了个水泄不通,除非他想死的更快一点,否则我认为他会老老实实待在这里的。”&/p&&p&“都闭嘴!”普莱斯上尉已经按耐不住了:“现在开始行动!”&/p&&p&盖茨吐吐舌头,端起手中的G36C紧跟上尉向那栋住宅猫腰跑去。&/p&&p&哨兵的身影出现在肥皂的红点瞄准镜上,“开火!”&/p&&p&上尉一声令下,肥皂便扣动了扳机,没有震耳欲聋的枪声,在消音器的作用下,只有细微的撞针撞击声,子弹悄然出膛。&/p&&p&肥皂的三点射控制的很好,不愧是射击老手了,三颗子弹的落点都精确的控制在了那名哨兵的脸上,那家伙就像被一个实心球狠狠砸中一样,他在空中转了几圈就倒在地上不动了,而他的脑袋则像一个碎西瓜一样,脑浆洒了一地。&/p&&p&屋里的一个极端分子听到声音不对出来查看,被普莱斯上尉逮个正着,他一把把那人拽过来,同时右手飞快的拔出匕首在那人的喉头狠狠一划,一个宽阔的伤口,伴随着动脉血液毫无拘束的喷涌而出,极端分子死死捂住自己的喉咙,想阻止自己生命力的流逝,但一切终究还是徒劳,他在痛苦的窒息感中停止了呼吸,一切都发生的寂然无声。&/p&&p&“清除屋内目标。”上尉毫无感情色彩的命令道。&/p&&p&肥皂点点头,从战术背心上掏出一颗闪光弹来,盖茨则默默的手持G36C站在了门边的突破位置上。&/p&&p&两人点点头,肥皂将手中的闪光弹拉开拉环,两人同时默数:“1,2,3!”肥皂闪电般的将手中的闪光弹扔进了屋中,一声巨响,盖茨闪电般的闪进屋中,没有震耳欲聋的枪声,只有极端分子的惨叫。肥皂深吸一口气,定了定心神,然后他也飞速闪进了屋中。&/p&&p&第一眼看到的,是地上躺着的四具极端分子尸体,都是一枪毙命,好枪法!肥皂不由赞道。&/p&&p&- “妈的,快来帮我!”&/p&&p&侧面传来了盖茨的求救,肥皂定睛一看,盖茨正在和一个足足高他两个头的极端分子肉搏,而那个家伙现在已经把盖茨按倒在地上,同时抽出了匕首。&/p&&p&“糟了!”盖茨见状大惊,忙向肥皂道:“快开枪!开枪!”&/p&&p&肥皂也没犹豫,他看了看前方,射界干净!肥皂从背后抽出自己背着的M1014霰弹枪照着那家伙就是一枪,巨大的冲击力打得那家伙飞了起来,后退两步靠着墙不动了。&/p&&p&盖茨惊魂未定,他摸了摸自己身上,在确定自己完好无损后他破口大骂:“肥皂你TM差点把老子的蛋蛋打掉!”&/p&&p&肥皂:“抱歉,老兄!”&/p&&p&于是他便听着盖茨骂骂咧咧的唠叨了一路……&/p&&p&“你们俩,少废话!快过来帮忙!”侧门那里传来了普莱斯上尉的喊声,俩人赶忙赶了过去。&/p&&p&此时极端分子已经全部反应过来是怎么回事了,密集的子弹从前边的一幢小屋中射了过来,子弹打在铁板上叮当作响,肥皂等人孱弱的火力完全被极端分子压制,“你们那架该死的直升机在哪儿?!”普莱斯上尉拽过俄国佬问道。&/p&&p&俄国佬冲对面打了半梭子,然后试着压过交火声喊道:“上尉,他在二号频道,你得呼叫他!”&/p&&p&“肥皂,快呼叫直升机火力支援!”普莱斯上尉一边射击一边招呼道。&/p&&p&肥皂看了一眼俄国佬,俄国佬醒悟了过来,他冲肥皂喊道:“他的无线电呼号是‘莫辛2-5’。”&/p&&p&肥皂点了点头,他压住麦克风:“B-6小队呼叫莫辛2-5,我们需要火力支援!重复一遍,请求火力支援!”&/p&&p&很快,耳机里传来了那带有浓浓俄罗斯风味的英语:“这里是莫辛2-5,请为我们指示目标。”&/p&&p&“收到,莫辛2-5,我们会用激光指示器为你指示目标!”说着肥皂打开了安装在自己M4 CQB卡宾枪上的AN/PEQ-2红外激光指示器。&/p&&blockquote&&i&该红外激光指示器射程可达600m,可以直接安装在RIS/RAS护木上,也可以在普通的M16A2护木上使用,能发出红外光或可见光的激光或照明。该激光指示器被美军大量采用,在其他国家的军队(如加拿大的C7/C8)也有使用。AN/PEQ-2分别具有雷射/红外线发射器,一个较窄的发射口用于步枪的瞄准,另一个较宽的发射口用于发射雷射以对准目标照射,就像一支手电筒。而使用肉眼不可见的红外线激光时,目标上会产生一个非常小的红色激光点,该激光点出现的位置附近的范围就会是弹著点。但只适合阴暗处或晚上使用,而且必需利用被动式夜视装备才能看到。每条雷射可以独立归零,以及可以独立调整其照射的半径。&/i&&/blockquote&&p&肥皂将激光指示器的模式调为模式5,也就是高功率雷射定位及照射,这种模式的作用范围甚至可以达到600m,不过现在目标的距离可没那么远,充其量20m,肥皂这样做的目的主要是为了让目标在暗夜中就像明亮的灯塔一样醒目,事实上他的确做到了。&/p&&p&“已确认目标,莫辛2-5,开始攻击!”攻击直升机轻易地发现了那幢极端分子据守的小屋,他们立刻开始了打击。&/p&&blockquote&&i&Mi-28是苏联米里设计局研制的单旋翼带尾桨全天候专用武装直升机,北大西洋公约组织给绰号为“浩劫”(Havoc)。于1980年开始设计,原型机1982年11月首飞,90%的研制工作于1989年6月完成,后来第3架原型机参加了巴黎航展。1992年后少量生产。米里设计局还曾提出一种伞兵/作战改型,编号Mi-40。Mi-28放弃了Mi-24许多独特的设计,例如能装载8名步兵的运兵舱、气泡形风挡等。由于Mi-24实质上是Mi-8的一种改进型号,以及其配有运兵舱的特点,Mi-28成为了俄军第一种专用武装直升机。&/i& &i&它的结构布局、作战特点都与西方流行的设计,尤其与AH-64相似,因此被西方戏称为“阿帕奇斯基”。(“阿帕奇”于1976年开始研制,1982年11月第一架原型机首次试飞,1987年开始投入使用)&/i& &i&Mi-28采用不可收放的后三点式起落架,皆为单轮。Mi-28的座舱装备有全装甲的机舱玻璃,它能承受直径为12.7毫米子弹的直接射击和直径为20毫米的破片的冲击,而且,包括主减速器在内的所有重要部件和系统都有防弹屏蔽。Mi-28采用的机组被动防护系统,包括带有减震器的起落架,它能保障直升机在以每秒12米垂直速度紧急着陆时的生存性,这个指标和AH-64一致。串列双座布局,领航员/射手在前,正驾驶员在后,座椅可以升降。&/i& &i&其主要武器包括机头下方炮塔内一门改进型2A42型30mm机炮,备弹300发;9M120反坦克导弹,短翼下可挂载16枚;以及2个20管57mm或80mm的火箭巢,其火力不可谓不强大,此外,莫辛2-5属于Mi-28家族的最新成员——Mi-28N,Mi-28N吸收了Mi-28直升机的优点,有大推重比和较强的战斗生存力,最突出的是它在夜间和恶劣环境下的战斗力大大提高。N型装备有自动跟踪系统和多路通信系统。由于为它专门研制了具有高分辨能力的毫米波和厘米波双波段雷达系统,并与信息系统配套,所以Mi-28N能在黑夜、甚至连微弱星光也没有的恶劣气象条件下作战。在液晶显示器上,飞行员和武器操作员在黑夜也能看清航线上出现的障碍物,从而跟踪和攻击目标。雷达安装在旋翼桨毂上能自由转动的锤状整流罩里,直升机不必飞出隐蔽物,只要将雷达伸出,让其超过隐蔽物的高度,就能进行探测和攻击。这与AH-64D“长弓阿帕奇”非常相似。该雷达还可以作为导航辅助装置。此外还装有微光电视、激光测距仪、头盔目标指示器、全球定位系统等。利用地球物理场进行极值曲线导航的高精度导航系统,能可靠地引导直升机飞行;地形跟踪系统能保证直升机在复杂地形上空,以10至15米的高度贴地飞行,能及时规避危险的障碍物。Mi-28N具有很高的发现目标的概率,武器系统能快速进入发射状态。&/i&&/blockquote&&p&俄军驾驶员通过头盔上的微光夜视仪已经清楚地看到了肥皂枪上射出的激光束,直升机来了个小半径转弯就悬停在了小屋前的空中。&/p&&p&紧接着,在极端分子们惊恐的喊叫声中,直升机机头下方的机炮开火了,和BMP步兵战车上相似的炮射出了同样威力强大的炮弹,站在门口的几名极端分子被激射而来的炮弹拦腰斩断,鲜血溅了一墙,当然,还有残肢断臂和人的内脏。剩下躲在屋里的极端分子纷纷举起手中的武器试图向莫辛2-5射击,但轻武器对于一架重型攻击直升机来说算得了什么?莫辛2-5在敌人发疯般的射击中开火了,这回是短翼下挂载的火箭巢,几枚80mm火箭弹拖着白烟向小屋飞去,С-8-ОФ(S-8-OF)爆破杀伤型火箭弹在小屋中炸开,那群倒霉的极端分子在飞溅的弹片中很快就成为了破碎的肉块。&/p&&p&“目标已经清除,B-6小队,”在确认了三遍之后,飞行员说道:“我们需要去补给点补充油料弹药,给我几分钟的时间。”&/p&&p&“几分钟?”盖茨吃惊地看了看俄国佬:“怎么可能?!这时间也太短了吧?!”&/p&&p&俄国佬自豪道:“补给点就在2英里外的地方,是工兵部队设立的,‘信号旗’负责那儿的安全。另外还有工程师在那里,可以对受损的直升机进行维修。”&/p&&p&“哼,看来你们对这次行动也很上心嘛!”普莱斯上尉没好气的说道,俄国佬嘿嘿干笑了两声没接茬。&/p&&p&不过,谁都知道,这次俄国政府之所以如此配合北约的行动,全是因为那颗在巴士拉造就成千上万冤魂的核弹。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50ff29bcbe3900bdfb82ea9c43e03c3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1290& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1290& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50ff29bcbe3900bdfb82ea9c43e03c3d_r.jpg&&&/figure&&p&而这颗核弹不偏不倚就是从俄罗斯政府手里流出去并悄无声息的运到了伊拉克去的。&/p&&p&所以当前俄罗斯政府的声名无比狼藉,差不多和恐怖主义划上了等号。&/p&&p&如果今天的俄国政府还胆敢推三阻四不配合反恐的话,那他们在国际上真的要成为孤家寡人了……&/p&&p&大家冲进了那幢已经被炸得千疮百孔的小屋中,地上的肉块让大家意识到就在几分钟之前这里还有大批武装分子把守,普莱斯上尉厌恶的看了看地上的尸块:“但愿这里面没有阿萨德。”&/p&&p&俄国佬摇了摇头:“上尉同志,他不会在这里的,这里只是那些极端主义杂种的头一道防线。”&/p&&p&普莱斯上尉心情不好,瞟了那多嘴的俄国佬一眼:“废话,我当然知道!”&/p&&p&俄国佬:“……”&/p&&p&普莱斯上尉带领大家向山坡上阿萨德可能的藏身处之一跑去,俄国佬一马当先,他手中的AK47步枪打出一个覆盖面,几名刚刚冲出屋子的极端分子被子弹射中,纷纷惨叫着倒地,肥皂等人也不甘示弱,盖茨一挥手将一颗手雷准准的从窗户扔进了小屋中。&/p&&p&“轰!”&/p&&p&战斗暂时告一段落了。&/p&&p&该死的阿萨德究竟在哪里?!?&/p&&p&在连着搜索了几处阿萨德可能的藏身点之后,肥皂突然产生了这种想法:“尼古莱的情报难不成出错了?”虽然看起来和B-6小队交火的极端分子都十分狂热,几乎都是不要命一般的涌上来,但肥皂还是觉得阿萨德早就不在这里了,甚至他从来没有来过这儿!&/p&&p&这种感觉在搜索过一幢三层别墅后变得更强烈了,那幢三层别墅竟然有至少3挺RPD机枪防御,更可怕的是,B-6小队在这里碰上了令步兵闻之色变的BMP-2步兵战车!肥皂和队友们几乎被强大的火力压得抬不起头来,肥皂只能在地上蠕动,就像一条该死的蛆。&/p&&p&“该死,莫辛2-5,你们究竟在哪?!?”肥皂此时已经顾不得“跨文化礼仪”了,他按住麦克风大声喊道。&/p&&p&没过多久,那浓浓俄罗斯风味的英语便又在耳机中响了起来:“B-6,这里是莫辛2-5,我们重返战场,可以提供火力支援。”&/p&&p&众人闻之大喜,而肥皂此时已经将激光束对准了那辆BMP:“莫辛2-5,快开火!”&/p&&p&- “明白。”&/p&&p&那架直升机像幽灵一样出现在树梢,这就是它“树梢杀手”称号的由来,飞行员迅速的锁定了那辆正在转动炮塔的BMP-2,紧接着,只见直升机短翼下火光一闪,一枚穿甲厚度达到1000mm的9M120反坦克导弹伴随着硝烟与烈焰射向那辆步战车,一声巨响,反坦克导弹的聚能装药破甲战斗部轻易的撕开了BMP-2那层薄薄的装甲,那辆步战车在巨大的爆炸中被打回了零件状态。&/p&&p&- “莫辛2-5,请继续对别墅进行火力压制!但请不要使用大威力武器,我重复,不要破坏建筑物!”&/p&&p&肥皂清醒得很,他可不想一会去废墟中拼阿萨德的尸块,那样他想想就反胃。&/p&&p&“收到,B-6。”飞行员潇洒的回答道。然后他便用30mm机炮组成的火网将那幢别墅的窗户统统筛了一遍,这其中自然包括那几处机枪火力点。&/p&&p&莫辛2-5停火后从容的绕着别墅赚了几圈才潇洒的离去,普莱斯上尉则带领众人冲入了依然硝烟弥漫的别墅。&/p&&p&- “别墅净空!”&/p&&p&在搜索完整栋别墅之后,大家也没有发现阿萨德的身影,哪怕是尸体也没有。按照肥皂的想法,既然这栋房子防守如此严密,那么阿萨德必然藏身于此,可问题是连他的毛也没有发现,这……大家都倍感失望。&/p&&p&“还有最后一处藏身点……”俄国佬嘀咕道,大家都知道他什么意思,如果在最后一处藏身点还没有发现阿萨德的影子的话,那么,这回能抓到他的几率就无限接近于零了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aced0a0bd820_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aced0a0bd820_r.jpg&&&/figure&&p&大家冲向山顶的农场,这里是最后的一处潜在藏身点了,肥皂一边默念老天保佑一边跟着普莱斯上尉的脚步,老实说现在大家根本没有排什么阵型,都很自觉的组成一道散兵线向农场扑去。&/p&&p&枪声如炒豆般响起,极端分子发现了接近中的S.A.S队员们,他们举起手中的武器拼尽全力向这边射击。&/p&&p&“散开!”普莱斯上尉喊道,大家默契的四散卧倒寻找掩护,对面密集的射击竟然连一个人也没有伤到。&/p&&p&“开火!”普莱斯上尉说着站起来就是一个长点射,大家也不甘示弱,纷纷开火还击,子弹在空中划出一道道绚丽的火线。&/p&&p&在夜视仪的配合下,S.A.S队员们的射击精准度明显高于那些大都没受过专业训练的极端分子们。眼见对面的极端分子们纷纷中弹倒地,S.A.S这边却是越战越勇,很快,农场谷仓外的地面上就已经尸横遍野了。&/p&&p&对面残余的几个极端分子见情况不对立刻举手放下步枪想要投降,俄国友军见状狠狠地骂了一句,然后举起手中的AK47步枪一梭子就把他们全撂倒了。&/p&&p&盖茨目瞪口呆的问道:“你在干嘛?”&/p&&p&俄国佬转过头来,他眼睛里闪烁着复仇的光芒:“同志,我的战友们不知道被他们这种卑鄙的小伎俩害死过多少次!你当他们是真投降吗?你仔细看看,他们哪个人手里没捂着一颗手雷?又有几个人没在裤裆里藏一把手枪或者匕首?他们……”&/p&&p&普莱斯上尉拍拍俄国佬的肩膀示意理解。&/p&&p&俄国佬深吸一口气整理情绪:“对不起,上尉同志。”&/p&&p&普莱斯上尉点点头:“我懂,下士,今天你干得不错。”&/p&&p&众人来到了谷仓门口。&/p&&p&大家的心此刻都在悬着,谁也不知道阿萨德究竟在不在这里,肥皂的心更是提到了嗓子眼,他的喉结动了动。&/p&&p&普莱斯上尉趴在木门上仔细的听了听,然后,他不动声色的回过头来,小声说道:“他在里面,我听见他的声音了。”&/p&&p&大家的心瞬间像一块大石头落了地,看来这次妥妥的。&/p&&p&普莱斯上尉看了看大家,大家默默点头,复仇的时刻到了。&/p&&p&- “大家注意,我们必须抓活的,那家伙死了对我们没好处!行动!”&/p&&p&上尉微微将门挤开一条缝,紧接着一颗闪光弹便投了进去。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-879cd1cea1af6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-879cd1cea1af6_r.jpg&&&/figure&&p&还未等爆炸声平息,普莱斯上尉一把推开了那扇门,同时他迅速的掏出了自己的M1911手枪,“呯呯”两声枪响,11.43mm的子弹带着巨大的动能呼啸而出,毕竟是大口径手枪,子弹口径都接近机枪了。两名正捂着眼睛的阿萨德近卫被打个正着,像稀泥一样瘫在地上不动了。&/p&&p&同时普莱斯上尉冲上前去狠狠一记老拳,伊拉克的独裁者、民主政治的践踏者、巴士拉核爆的罪魁祸首——卡莱德·阿萨德,就这样被打翻在地。&/p&&p&“你这混蛋,终于抓到你了!”普莱斯上尉说着又在那家伙脸上狠狠补了几下,大家都十分解气,也都很想知道普莱斯上尉最后会怎么处理他。&/p&&p&几分钟后……&/p&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&谷仓里唯一的一把椅子派上了用场。&/p&&p&曾经身为中东一霸,权势滔天的卡莱德·阿萨德被绑在那把凳子上,跟一只待宰的鸡没什么两样。&/p&&p&他的脸已经肿得老高,一只眼睛甚至已经被打得睁不开了,额头上被开了一道大口子,鲜血流了一脸,他努力想抬起头,可迎面直冲他的脸而来的那只拳头又让他把头低了下去。&/p&&p&“你为什么那么做!你从哪弄到的那枚核弹!”普莱斯上尉厉声问道,同时左右开弓又在阿萨德脸上来了两拳。&/p&&p&&br&&/p&&p&- “那不是我引爆的,不是我干的!”&/p&&p&阿萨德用阿拉伯语竭尽全力呱呱大叫。&/p&&p&虽然阿萨德知道普莱斯上尉可能不懂阿拉伯语,但问题是他自己对于英语也是只能听懂但不会说的水平……&/p&&p&- “那么是谁!”&/p&&p&肥皂只听到阿萨德刚才呜哩哇啦说了一阵,而普莱斯上尉竟然听懂了!看来他在过去的海湾战争中没白混,还是学了点有用的东西……&/p&&p&- “给我一个名字,我要那人的名字!”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc9a89ef5ffc67fe5c1a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc9a89ef5ffc67fe5c1a2_r.jpg&&&/figure&&p&普莱斯上尉又是两拳,这回阿萨德的鼻血也涌了出来。肥皂发誓他清楚地听到了咔嚓一声,阿萨德的鼻梁骨肯定被打折了,可悲的混球。&/p&&p&出乎大家意料的是这回阿萨德还是没有招。&/p&&p&“妈的!”普莱斯上尉骂了一声就要继续用拳头和阿萨德好好“谈心”,但是一阵手机铃声打断了上尉继续施暴的行为。&/p&&p&阿萨德一反常态的温柔顺从,再也没有了电视上那种革命烈士宁死不屈的姿态。当年萨达姆之所以敢于在法庭上高呼“人民万岁,打倒侵略者,打倒叛徒!”,唯一的原因只不过是美国人没像普莱斯上尉这样给他好好来上几拳罢了……肥皂这么想着。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc2eb1de52b553d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc2eb1de52b553d_r.jpg&&&/figure&&p&盖茨看了看放在一旁的阿萨德私人物品,其中有一只诺基亚的手机正在响着。&/p&&p&“长官,他的手机。”盖茨说着便将手机扔给了上尉。&/p&&p&上尉接过电话听了几声便默不作声的把电话扔在地上。&/p&&p&此时阿萨德仍然在徒劳的挣扎。&/p&&p&普莱斯上尉转过身,肥皂看到他掏出了自己的M1911手枪,肥皂暗叫一声不好,不是要抓活的吗???&/p&&p&他刚打算出言阻止,上尉已经开枪了。&/p&&p&大口径的手枪子弹轻而易举的击穿了阿萨德的头盖骨,同时,子弹所携带的巨大动能在击中人体的瞬间将能量传递给了肌肉与骨骼,阿萨德的脑袋狠狠地向后仰去,子弹带来的巨大冲力折断了他的颈椎,他的脑袋向后仰去,而头盖骨早已炸开,脑浆和鲜血溅了一地。&/p&&p&阿萨德就这样死在了阿塞拜疆一座不知名的谷仓里,他的时代结束了。&/p&&p&很讽刺吧?曾经如日中天不可一世的卡莱德·阿萨德,最后身死异乡无人问津,历史总喜欢跟我们开这样的玩笑。&/p&&p&大家都沉默着。&/p&&p&良久,盖茨清了清干涩的喉咙问道:“电话那头是谁,长官?”&/p&&p&- “扎卡耶夫。伊姆兰·扎卡耶夫。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&To be continued...&/i&&/p&&p&第二章第二部分入口:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&如果觉得作者写的还不错,不妨动动手指扫一扫下面的二维码,掏点闲钱给作者打个赏吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb2ce4a8f985eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb2ce4a8f985eb_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
原著:小豆豆是傻瓜经作者本人授权转载。第一章第五部分入口:敬请移步关注新作《现代战争:动荡》: 莫斯科的傍晚,彩霞满天。夕阳下的俄罗斯总统官邸西面有一栋精美的深黄…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ede0b9e4fdd26cf3f337aa0_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ede0b9e4fdd26cf3f337aa0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&商业化如何取舍、内容瓶颈如何突破、受众如何扩大,这三重现实摆在他的面前。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a href=&https://www.zhihu.com/people/chun-ji-si-han/activities& class=&internal&&高洋&/a&&/p&&blockquote&“那么,有没有这样一款游戏……”&/blockquote&&p&在一期关于《彩虹六号》的视频结尾,STN说完这句话后照例停顿了一下,所有人都以为接下来就是熟悉的广告环节了,弹幕也开始刷过“防不胜防”“来了来了”。结果这次stn没有打广告,只是缓缓说:&/p&&blockquote&“也许就是下一部《彩虹六号》了。”&/blockquote&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.miaopai.com/show/gfAVUqWmFNeyFOVtJ7tL6zSA02%7Eqx1LzlXKpqQ__.htm& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&防不胜防&/a&&p&这一幕发生在去年7月的一期视频《战术!射击!游戏!6!》中,当观众意识到被“涮”后,弹幕比以往更加密集,其中有一位观众发弹幕说,“没有广告才是真正的防不胜防。”&/p&&p&&br&&/p&&h2&一 &/h2&&p&在中国游戏行业,stan和他的脱口秀节目《STN快报》已经是一块响亮的招牌。STN自身的解说和主持风格、让很多粉丝二刷的胡逼英文字幕,乃至防不胜防的广告,这些构成了节目的标志性要素。stan很擅长玩梗,打广告这件一直以来内容创作者们比较头疼的事情,在stn这里也变成了粉丝们喜闻乐见的环节。&/p&&p&从2015年4月的第一期节目开始,STN快报已经做了近三年。 日,STN快报放出了一期只有几分钟的特别篇,作为Bilibili总播放过亿的纪念。&/p&&p&在这个特别篇节目里,stan重新戴上了2015年录制第一期时带上的Minecraft头套,向过去致敬。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0bb6b3fddaaceec20a46a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0bb6b3fddaaceec20a46a_r.jpg&&&/figure&&p&时钟拨回五年前,那个时候stan还不是stan,这个真名叫做区建儒的大学生,第一次踏入社会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二&/b& &/p&&p&stan是广西人,在桂林度过了从幼儿园到大学的少年时光。大学时,stan的专业是软件工程,但毕业后他并不打算去做一个程序员——从小,stan就对创作有着浓厚的兴趣。&/p&&p&他玩游戏最钟意的是剧情,喜欢架空世界,《指环王》和九州系列都是他的心头所好,九州里,他最喜欢的作者是今何在,因为他的小说留出了大量的想象空间。&/p&&p&读得多了,自然开始尝试自己写作,初中时,stan开始写小说,背景是西方魔幻题材,他细心地做了世界观设定,还为自己的小说画了世界地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ccded1db6d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ccded1db6d_r.jpg&&&figcaption&Stan当年自己画的地图&/figcaption&&/figure&&p&转眼到了大学时代,由于课业繁忙,写作暂时搁置。毕业后,stan原本计划读研,他英语水平不错,加上涉猎广泛,他选择了翻译硕士。但最终考研失利,专业课没问题,折在了政治上。&/p&&p&他当时可能不会想到,这次考研失败,为他的人生开启了一条完全不同的故事线。&/p&&p&考研失败后,stan将自己的简历投向了多玩。&/p&&p&他从小爱看《大众软件》,一直觉得游戏编辑是一个相当理想的职业。加上自己大部分天赋也都点在写东西上,本来想做一个以笔杆子为生的职业。&/p&&p&但到了真正需要找工作的时候,文字编辑已经不再吃香,游戏平媒的时代也已经终结。多媒体变成了网络娱乐的主流,AB站的崛起带来了原创视频内容的繁荣。&/p&&p&当时多玩“视频编辑”招聘的要求有三条,一英语要好,二有过文字作品,三要喜欢玩游戏。stan一看心想“这不就是说我吗?“2013年,stan离开家乡桂林,来到广州加入了多玩。&/p&&p&多玩有个游戏文化类的视频栏目,叫做《有看点》。恰逢原本节目的制作人离职,领导给了stan两个选择:一个是到《英雄联盟》那边做一个叫做“大神陪玩”的产品,另一个,就是去做《有看点》。没经验加上不喜欢做运营,stan自然而然选择做内容,就这样,他一只脚正式踏入了游戏视频的领域。&/p&&p&也是从《有看点》开始,他开始以“stan”的名字为人所知。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三&/b&&/h2&&p&从第4期开始,stan接手了《有看点》的制作。和现在STN快报追求搞笑抖包袱的风格完全不同的是,stan最初的视频走的是相当清新的文艺路线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c98a81df504a68a367f9ee9b8ea415b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c98a81df504a68a367f9ee9b8ea415b8_r.jpg&&&figcaption&Stan接手第一期的视频开场白&/figcaption&&/figure&&p&按照他自己的话来说,《有看点》的内容,实际上就是以一个20岁左右的年轻人的视角,在对世界发问的感觉。这也符合stan当时刚刚大学毕业的心态,这个社会的一切都让他觉得不那么如意,离开象牙塔,未来的不确定性,面对现实的惶惑,对这个世界的疑问和思考,都在视频中展现。&/p&&p&从某种意义上说,《有看点》就是stan的个人独白,在舒缓音乐中,stan低沉的声音喃喃自语,没有起伏,偶尔插入一些冷幽默梗,娓娓道来。往往以游戏为饵,探讨的核心则是stan这个年龄段的年轻人在生活中遇到的问题。&/p&&p&比如“为什么大家这么浮躁?”“莫忘初衷”“为什么要高考?”总结而言,就是“为什么这个世界会变成这样”。很难说有多深刻,但却能引起同龄人的共鸣。在当时,不仅在多玩吸引了一大票粉丝整天催更,在AB站,每期视频也能获得十万上下的播放。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2150df4dfdc8a577aa5135a1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2150df4dfdc8a577aa5135a1_r.jpg&&&figcaption&截图来自《有看点·加速世界》 ,stan早期的视频里充满了对这个世界的发问&/figcaption&&/figure&&p&《有看点》之所以能如此个人化,融入这么多主观看法,也跟当时领导没给压力有关。这个栏目变成了他精心经营的小后院,短则两周一更,长则两月一更,虽然慢,但也有足够的时间,让他把自己想要表达的东西放进去。&/p&&p&很多人把stan的视频叫做“满分作文”系列,但他自己不这么看。他觉得单论文字,其实感染力一般,这个东西之所以吸引人,还是因为一些音乐和素材插得恰到好处,能调动情绪,看他的视频,话题之间的跳跃,未必逻辑严密,但往往能让人感受到一种意识流的状态,沉浸感很强。&/p&&p&对于stan的这种风格,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人则完全戳不到点。在他制作的第一期视频《烂片当道,是谁中出了快乐》的评论中,有人问:“大哥,你想表达什么?”还有人说:“不知所云啊,是我智商捉急吗?”也有人说,“看完有种久违的失落感。”&/p&&p&这一期视频后来反而成了稀缺资源。也许是觉得不尽如人意,stan并没有将它上传到AB站,多玩的原页面视频已经丢失,两年后,还有人在贴吧里求这期视频的资源。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&四&/b&&/h2&&p&stan在多玩待了一年零三个月。当时不仅纸媒已经衰落,门户也开始走下坡路,大环境不再像以前那么吃香。&/p&&p&2014年底,多玩高层变动,stan面临选择,要去哪一边?他觉得好像去哪儿都不太好,于是就离开了多玩。&/p&&p&在离开前,stan在多玩发布了第22期,也是名义上的最后一期《有看点》——一部分人先疯起来。&/p&&p&实际上这并不是真正的最后一期《有看点》。在离开多玩一个多月后,stan在2014年的最后一天发布了《有看点》第23期——为什么玩游戏,为这个系列画上了真正的句号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8b2d0f31946dd4fff031_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8b2d0f31946dd4fff031_r.jpg&&&figcaption&《有看点》第23期的完结代表stan一个阶段的结束,在结尾的《长大》中,反光镜乐队唱到:我应该,把握时代的节拍 &/figcaption&&/figure&&p&这期视频没有收录在多玩的有看点栏目中,只能在外站看到,在23期的末尾,反光镜乐队的BGM《长大》响起,伤感而惆怅的音乐声中,过往20期视频的标题一一闪现,有人问,“这是年终总结吗?”其实这是整个系列的总结,但当时没人知道这就是最后一期。&/p&&p&就这样,stan的一个阶段告一段落了。就像那首长大里唱的一样,stan开始脱离青涩,进入人生的下一个阶段。&/p&&p&stan又开始找工作了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&五&/b&&/h2&&p&他给腾讯网易等大公司都投了简历,但多玩的经历使他明白一个道理,大公司给个人的自由度低,而且腾讯网易并不是做内容的公司,终究是要围着产品来转的。他还是更希望能有一个随心所欲做内容的地方。&/p&&p&恰好当时一个叫做小卡的朋友向他伸出了橄榄枝,觉得在创业公司能获得更多的自由,2015年3月,stan从广州辗转来到武汉,加入了当时刚创业不久的武汉沃达。&/p&&p&武汉沃达的前身是wodota视频网站,以dota视频起家。2014年年中,沃达文化正式成立,主营业务分为两部分,一部分是视频后期业务,一部分是培养平台主播。&/p&&p&stan加入后,首先经历了一段迷茫期。&/p&&p&刚开始加入沃达时,公司也在尝试拓展各种业务,stan最初领到的任务,是去做一个手游节目。2015年,正是手游发展的黄金期,整个游戏行业的风口都汇聚于此,做游戏的赚到了钱,周边送水的也吃到了行业发展的红利,大家都在往里扎。&/p&&p&然而手游节目让stan做得很痛苦。“当时我觉得,手游节目好难做。你说玩家玩完手游之后,到底他有什么理由来看我这个手游节目呢?”stan一直在问自己这个问题,但找不到答案。&/p&&p&当时的手游缺乏沉淀,也缺乏相应的玩家文化,同期的爆款游戏还是《刀塔传奇》,后期的《阴阳师》也好,《王者荣耀》也好,这种具备一定大众话题度的游戏都还没有出世,在尝试做了一期手游节目后,stan觉得自己做不下去了。&/p&&p&他做了一个决定,放弃手游这个方向,去尝试做一点自己想做的事情——做一个游戏类的美式脱口秀节目。&/p&&p&这个节目,就是后来广为人知的&b&《史丹利快报》&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&六&/b&&/h2&&p&经过三四天的简单筹备,《史丹利快报》第一期开拍了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce7e2b208bd698cf83a3d8c9bf46aa44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce7e2b208bd698cf83a3d8c9bf46aa44_r.jpg&&&figcaption&筹备第一期时的stan&/figcaption&&/figure&&p&第一期节目的配置十分简陋,可以用寒酸来形容。拍摄时没有像样的桌子,只有一张绿幕,一把椅子,后期在屏幕下方加了一道字幕条遮挡,伪装出了桌子的效果。不合身的衬衣和领带是临时找人借的,因为对外貌不自信,加上参考当时《暴走大事件》的形式,希望营造一点神秘感,stan也戴上了头套——用的是Minecraft里的方块头。&/p&&p&没有任何表演经验,让第一期的节目效果并不出色。略显尴尬的棒读和有点拼凑的台本让后期加入的笑声非常突兀。Stan后来回忆说,“第一期众望所归地做砸了”,得到了观众的一致差评。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e02bae135b2c1aeb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e02bae135b2c1aeb_r.jpg&&&/figure&&p&在2014年的最后一期《有看点》之后,stan已经沉寂了小半年,失踪人口回归让一些老粉惊喜,但没人想到他以这种形式回归,不少人在弹幕中评论说:“屎蛋,我们回去做有看点好不好。”&/p&&p&第一期《史丹利快报》的播放量当时在B站大概有5万左右,还没有之前做《有看点》时的一半,stan有点受打击,他打算放手一搏,再做两期,如果三期都没有起色,那可能说明自己确实不适合,回家卖橘子。&/p&&p&于是在第二期,stan摘了头套,露脸了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&七&/b&&/h2&&p&尽管现在观众们对stan的脸已经不能更熟悉,不少人因为stan的鼻孔颇有特色,亲切地叫他“温斯顿”或者“沙河马”,但在当时,还没有人知道stan到底长啥样。&/p&&p&对stan来说,当时属于破罐子破摔,心想反正再烂也不会烂过第一期,所以他摘了头套,买了一套西装,就上了。有人劝他,说就你这个条件,不大适合脱头套,但stan还是决定脱,最后没想到自己的脸化点妆遮掉痘子其实还挺上镜,节目放出去后,弹幕清一色“这个帅比是谁”,给了他很大的信心。&/p&&p&从第二期开始,观众逐渐接受了他。一个比较大的转折,发生在第三期。&/p&&p&当时有一个台湾妹子吐槽男友玩游戏的视频非常火,stan如法炮制,拍了一个短片,标题是《当女朋友不让你玩游戏的时候,你要这样说》,从男生的角度做了一个反击。第三期节目本身点击不算高,但那个短片单独放出来后,非常受欢迎。不少人第一次知道了,视频里面这个一脸傲娇操着台湾口音、戴着飞机头假发的奇怪男人,在做一档游戏脱口秀节目。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e363ecdc5ec8acb99f5d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e363ecdc5ec8acb99f5d_r.jpg&&&figcaption&在这个视频里,stan初次展现了自己逗比的一面&/figcaption&&/figure&&p&也是从第三期开始,桌子有了,适应了摄像机的stan在镜头前慢慢变得收放自如了,节目的品质得到了肉眼可见的提升,观众口碑逐渐稳定了下来。《史丹利快报》进入了快速上升期。&/p&&p&从第二季开始,《史丹利快报》有了独立的场地,stan租了一个200平的写字楼空间,拆成两半,一半用来做演播室,另一半用来做办公区。有了新的演播室之后,节目的质感又上了一层楼。&/p&&p&在鼎盛时期,stan手下大概20个人,《史丹利快报》也变成了沃达文化的一个核心项目。老板让stan多开点节目,好拿出去卖,最多的时候,《史丹利快报》名下有5个节目同时制作。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&八&/b& &/h2&&p&商业化是所有内容创作者需要面对的难题。尤其是相比粉丝数量级差不多的B站UP主,很多个人UP主只需要养活自己,但stan需要养活的是整个团队。&/p&&p&尽管在广告形式上,防不胜防已经深入人心,但瓶颈也是显而易见,一期节目的广告承载能力非常有限,同样的梗用得太多观众也会厌倦,而国内厂商与玩家的割裂现状,也导致为国产游戏打广告要承担一定的舆论风险。&/p&&p&stan小心地控制着节目广告植入的频率。他们也不得不把商业化的压力转移到《屎屎看》《屎O说》这些制作相对更简单的栏目上去。但其中一些节目后来停掉了,stan觉得团队的能力还不足以支撑数量众多的节目,他仍然希望保住质量。&/p&&p&随着节目影响力的提升,武汉的地缘劣势体现了出来。stan喜欢美式脱口秀风格,希望能在节目中加入采访环节,但这里远离北京上海的互联网中心,采访极不方便,让他时常感受到和圈子的距离,一种边缘感油然而生。&/p&&p&2016年3月,stan开始计划将演播室搬到上海,但由于场地装修进度的问题,一直拖到10月才成行。&/p&&p&上海的新演播室成为了《史丹利快报》的第三个演播室,第三季《史丹利快报》的后几期在这里录制,在上海录制的第三期节目,他邀请游戏媒体人火狼来到节目中做了一期访谈,两个新老游戏媒体人凑在了一起,stan得以实现了理想中的节目形式,可以请一些嘉宾,聊一些行业内的话题。他没想到的是,这成了《史丹利快报》的最后一期。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a397db9f5d774e6bab6a1f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a397db9f5d774e6bab6a1f_r.jpg&&&figcaption&《史丹利快报》第三季11期, 搬到上海后,stan开始如愿在节目中加入采访环节&/figcaption&&/figure&&p&那期节目刚播出,stan得到了一个消息,沃达要破产了,公司要倒闭了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&九&/b&&/h2&&p&我采访过stan两次,第一次正是那个时候,他刚和公司闹掰,遇到了低谷期。&/p&&p&当时他刚到上海不久,住在宝山区一个比较偏僻的小区里。因为和公司的矛盾,原本上海这边新租的摄影棚施工到一半不能用了,他就在公寓的客厅里自己搭好摄像机和打光板拍摄,然后传给武汉的团队伙伴们后期制作。那几期叫做低配版史丹利快报。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fa81a704ef589e4db26d3cea8eb1dca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fa81a704ef589e4db26d3cea8eb1dca_r.jpg&&&figcaption&在这个客厅里,stan制作了四期低配版史丹利快报 &/figcaption&&/figure&&p&采访那天是周五,我上门拜访,他忙着审片,定的外卖到了,放在一边没吃,凉了。前一天他在摄像机前跳了一支极乐净土,放在了这期视频末尾,作为给他支付宝打钱支持的股东们的回报。&/p&&p&此前他在微博公开了自己的支付宝,向粉丝发起了一次众筹,多亏了来自粉丝的支持,让他们有了重新开始的资本。stan不会跳舞,身形笨拙,不过节目效果达到了,粉丝们看着都挺开心。&/p&&p&从一开始,stan和公司走的就是两条独立的路线。stan没有用到太多公司的资源,度过初期后,自己招人,自己找场地,自己谈合作,整个团队始终保持收支平衡。&/p&&p&而沃达一直以来希望发力直播经济,公司招募了大量主播,解说部最高峰的时候有七八十人,但始终未见成绩。当时沃达在wodota时期的老本行后期业务和stan带领的栏目部还算出彩,但已无力支撑公司庞大的体量。&/p&&p&在前两轮的5000万融资烧完后,沃达的第三轮融资遭遇了困难。老板找到stan,希望将《史丹利快报》和沃达的后期业务拆分出来,成立一个新的公司。经过一番思考,stan做出了一个不太困难的决定,他不想玩复杂的资本游戏,决定退出,自己独立出来,与沃达脱离关系。&/p&&p&就这样,在四期《低配版史丹利快报》的过渡后,《STN快报》正式诞生了,从“史丹利”到“STN”,改名是为了与沃达划清界限,避免商标上的纠纷。&/p&&p&日,史诞(上海)文化有限公司正式成立。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&十 &/b&&/h2&&p&我第二次采访stn,已经是2017年底,距离上次见面已经过去了整整一年。这一年里,stan有了自己的公司和独立办公室,新的办公场地刚刚装修完毕,空间宽敞,团队人数扩张到了20多人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cd4ee644d6a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cd4ee644d6a_r.jpg&&&figcaption&团队在VGL的 合影&/figcaption&&/figure&&p&采访那天仍然是周五,他们刚拍完新一期的STN快报,我推开他办公室的门,看到电脑上列了一些新闻,他在给下一期的节目找选题。&/p&&p&周更的压力让stan时常感到疲惫。《STN快报》每周二拍摄,之后转入后期制作,周四最后核查精剪,周五出街。早期《史丹利快报》的节目组当时共有6人,其中有两个编辑,每周上一期刚刚录完,编辑交上下一期的初稿,需要stan在周二拍摄前定稿。&/p&&p&每个周一往往是他最焦虑的时候,尤其是嫌交上来的稿子太差,需要大改的时候。后期他有了小德作为得力助手,播稿方面的压力才有所减轻。&/p&&p&每期视频播出后,stan会一一浏览所有的弹幕和评论。他是一个希望得到其他人认可的人,有时候看到负面反馈会低落,看到正面反馈和支持会振奋,他偶尔也闪过撂挑子的念头,但他不想回去过那种日子——就像在多玩做有看点的时候,那种你能过得很安稳没什么压力,但你想要的东西始终在远方的日子。stan说,“我还没有得到自己想要的东西。”&/p&&p&想要的东西是什么?&/p&&p&stan有野心,他希望自己的小伙伴能过得更好,希望自己的事业能够壮大,希望创建自己的国度。他开始用企业家的身份思考问题,但这也时常让他矛盾,他是一个站在台前的脱口秀主持人,一个内容创作者,这个身份消耗了他太多精力,让他难以顾及公司层面的发展。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fc737b00a9dfb5b59051d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&1266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fc737b00a9dfb5b59051d_r.jpg&&&/figure&&p&有人建议stan去看看郭敬明的发家史,他真去看了。如果他跟观众说“我想成为郭敬明”,他可能会被人喷至渣,但他觉得郭敬明和自己在某些地方确实有些相似,郭敬明创造了一个相当成功的商业模式,stan也想过,如果公司想要更长远的发展,不可能永远只做一档《STN快报》,他也希望能以自己为中心,去孵化更多的艺人。&/p&&p&这一步已经在实施了,公司旗下的虚沧与水蛭,还有一个新来的小姐姐,各自带了新的项目在做,已经放出了Demo,他希望这些新的节目能在3月陆续上线。&/p&&p&不过和stan不同,新的项目将不再局限于游戏,而是延展到动漫、电影甚至一些亚文化领域。尽管一年来,他们在B站的粉丝数增长了一倍,已经逼近100万,在B站的播放数也已经超过1.4亿,但stan深知相比其他的文化领域,对内容创业来说,游戏仍然是一个小众领域,拥有明确的边界。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&十一&/b&&/h2&&p&一直以来,国内游戏界有着非常明确的玩家分层。&/p&&p&嗓门最大,在社交网络上最为活跃的抱团群体,往往都是核心玩家。这个群体虽然从数量上来说,或许是最为小众的,但掌握最大的话语权。而真正的大众玩家是沉默的,他们是中国千亿游戏市场的基石,但他们几乎没有声音。&/p&&p&在两者之间,还有着为数不少的中间层玩家,这些玩家往往处于一个又一个的小圈子,游戏不是最为核心的纽带,但他们或多或少拥有游戏经历,也对游戏有着基本的审美和常识。&/p&&p&玩家群体的现状决定了,针对核心受众制作的内容,尽管可能迎来喝彩,有不错的口碑,但播放量很难上去。&/p&&p&最早的《STN快报》,其实就是一个做给核心玩家们看的节目,这吸引了一部分的忠实观众,但很快stan发现瓶颈所在。&/p&&p&为了吸引更多大众玩家,《STN快报》的内容开始有意识地往更加娱乐化、接地气的方向发展,在原本的单机内容之外增加了受众面更广的网游与电竞的内容,要让没玩过的人也知道自己在说什么,对游戏有稍微常识性的了解,就能看懂大部分包袱和笑料。&/p&&p&这给他带来了一些来自核心玩家的蔑视, “大众烂梗”是最常见的评价,在游戏论坛里,有人认为节目的观众是“non-gamer”(非玩家),“连那谁谁谁都不认识”。在社交网络上,围绕stan过去一年也发生了两次舆论事件,一次惹恼了任天堂粉丝,一次惹恼了育碧粉丝,这进一步加深了一些核心玩家们的观点。&/p&&p&有人认为stan不够专业,他自己也承认,作为节目的脸面,理想状态下一切内容和观点都与他自身画上等号,兼顾专业与娱乐性并非无法做到,但这对内容产出者有着极高要求,而精力的分散也让他无法做到对内容的全盘掌控,难免出现纰漏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-16bd5e26e147b6c69eb05b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&1282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-16bd5e26e147b6c69eb05b_r.jpg&&&figcaption&Stan最近迷上了射箭,这项运动给他带来了很好的减压 &/figcaption&&/figure&&p&stan对国内玩家群体的现状保持乐观,他认为一个好的现象是,越来越多的人付费购买单机游戏,购买游戏主机,经过漫长的荒漠时代,单机游戏玩家这样一个群体没有萎缩,而是重新迎来了良好的开端。&/p&&p&《STN快报》也是这一过程的推动者之一,这个节目吸引了大量对游戏文化感兴趣的轻度受众,让他们对单机游戏产生了解和接触的欲望,让非玩家变成玩家。某种意义上说,吸引新鲜血液的进入,相比论坛的嘴仗更有实际意义。&/p&&p&但一个以游戏业界新闻和科普为核心、顺带搞笑的美式脱口秀节目,再怎么接地气,也注定了辐射面积的有限,无法超出这个以单机为核心划出的圈子。&/p&&p&stan是矛盾的,他不满足于现状,想追求更大的东西,他清晰地看到了当下的问题,又不太想放下身段。“现在《王者荣耀》很火。现在很多人就跟我说,你现在进去搞《王者荣耀》的内容,搞不好你就是下一个小智,下一个谁谁谁,但是我不想做,我就是想做我喜欢做的东西。”&/p&&p&&b&商业化如何取舍、内容瓶颈如何突破、受众如何扩大,这三重现实冲突摆在他的面前。&/b&&/p&&blockquote&“这是一种很矛盾的状态。但是哲学里说,矛盾是事物前进的动力之一。我们就暂且让这个东西存在着吧。”stan说。&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&十二&/b&&/h2&&p&stan塑造了一个成功的人设,从节目到社交网络,观众们眼中的stan,是一个擅于自黑也喜欢吐槽的大逗逼。他用“屎蛋”称呼自己,把自己节目里大鼻孔的表情包当做头像,每期《STN快报》封面都会P上自己的搞怪头像,如果要用一个贴切的名词来形容,那大概是“屌丝流氓”。这种亲民气质获得了很多人的好感。&/p&&p&从《有看点》时期的“文艺青年”到《STN快报》的流氓转换,无比突兀又无比自然,但无论哪一个都不是真正的stan。&/p&&p&真正的stan是个带点闷骚的普通人,《有看点》时期那种“我即世界”的感觉代表了他的一个阶段,制作《STN快报》时更为外相的体验让他的性格获得了补足和成长。平日里他通常不会展露太多情绪,不太活泼,社交对他来说不是放松而是在消耗自己的能量。做脱口秀主持人本身是一件非常消耗情绪能量的事情,他更愿意把能量储存起来,在镜头面前展示。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e25f7edc7cd009faa3a4be6dbcc8c5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e25f7edc7cd009faa3a4be6dbcc8c5_r.jpg&&&figcaption&生活中的Stan,没有了挤眉弄眼的夸张表演&/figcaption&&/figure&&p&他也是一家处于快速发展期的公司老板,2017年年中,一个跟了他很久的老员工走了,是个女孩,stan没能把她留下来,这件事情对他触动很深,也让他认识到自己过于感性的一面,他要开始学会以一个公司运营者的角度来面对很多事情,他知道过于感性的人在商业上不会走很远。&/p&&p&从四年前一个籍籍无名的视频作者,到如今播放量过亿,成为国内游戏视频领域里的头部节目,是时代浪潮的推动,也是一系列选择的结果。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0fda7dfa5cbb0bdb50ec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0fda7dfa5cbb0bdb50ec_r.jpg&&&figcaption&他养了一只狗,取名“根基”,他说自己比较喜欢回家的时候有人在等你的感觉,玩《守望先锋》会知道这个名字多么皮 &/figcaption&&/figure&&p&现在你在B站仍然能找到当年的《有看点》合集,但是标题打上了一个“慎点”,代表了stan对这段过去的态度。谁都有中二文青的时候,对stan来说,这个时期早已过去,但有一些人,依然对曾经的《有看点》情有独钟。&/p&&p&在早已停更的多玩有看点栏目最后一期节目的页面中,还静悄悄地躺着一条来自九个月前的评论。这个来自苏州的网友说:&/p&&blockquote&“13年偶遇有看点,14年STAN离开多玩,然后有看点成了史丹利快报,STAN成为屎蛋。再然后史丹利快报又成为STN快报,可这个网页我始终舍不得删。STAN做了我一至想做却不敢也不一定有能力做到的事,每日搬砖之余总会想象如果我当初多一点点勇气,会不会现在会有点不一样。然而没有结果,人生这个游戏没有SL大法,时间匆匆,感觉自己的选择越来越少,只能默默的用目光追寻了。”&/blockquote&&p&不过你现在已经找不到这条评论了,就在这两天,多玩《有看点》栏目页面只剩下一堆乱码,变成了互联网世界遗失的一部分。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-776afe317c14a458ddbb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
商业化如何取舍、内容瓶颈如何突破、受众如何扩大,这三重现实摆在他的面前。 文 / “那么,有没有这样一款游戏……”在一期关于《彩虹六号》的视频结尾,STN说完这句话后照例停顿了一下,所有人都以为接下来就是熟悉的广告环节了,弹幕也开始刷过“防…
有不少人看,就修订了下内容,对一些常见问题做下解释。&/p&&p&另外,本人有个公众号专门探讨独立游戏制作,同时也有优秀的独立游戏推荐和游戏圈的实时讨论,欢迎各位游戏爱好者关注。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/ei9GXtPE7I6TrZc993po& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/ei9GXtP&/span&&span class=&invisible&&E7I6TrZc993po&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&hr&&p&&b&问题1:大部分人都说先上手U3D好,说UE4的门槛更高?&/b&&/p&&p&因为那些人已经在U3D的坑里了,想拉你垫背。。UE4的蓝图系统绝对是所有引擎(甚至包括GMS2)里门槛最低的,至于蓝图系统有坑,哪个引擎没坑?不要搞双重法则啊。入个UE4的群,多和大手们交流下,这种坑不是个事。&/p&&p&UE4属于门槛低(蓝图系统),上限非常高(引擎代码开源),所以趁着年轻能入UE4的绝不要犹豫,你不管是做游戏还是做企业里要用的3D场景样例,UE4都是最高效稳定的选择。现在Unity是占领市场、就业机会也多,但等你学出来的时候呢?现在剑网三重制版出来了,虽然优化烂如预期(UE4的优化是真的难),但必然会引领业内的又一波ue4热潮。且当下已经让吃鸡引领了一波ue4热潮了,许多吃鸡手游都是用ue来制作的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题2:为什么不懂美术选3D引擎?不都要贴图吗?&/b& &/p&&p&&i&@信非池 :2d仔细想想其实就不好做,复用性低,也没现成资源可以借用。&/i&&/p&&p&这里说句不太好听的,你不会美术,3D的话还可以骗一骗,弄个模型很垃圾很猎奇但是概念不错的游戏还可以搞一搞。2D的话那就真的是路子很窄了,当然你截图一些dssq的视频,把截图风格化一下。。也是可以上架的。。比如某哲学情怀的骗钱游戏。。。&/p&&p&不过gms2的门槛可是要高于UE4的蓝图系统哟,而且UE4也可以做2D啊,很舒爽啊,只是有坑(&/p&&p&入UE4之前一定要明白一个问题,这引擎真的很好,但是它在某些常见又理所当然的地方会很sb。。。这就是传说中的坑。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题3:编程学不好不要去用u3d而是ue4,说的好像C++好学一样?&/b&&/p&&p&编程学不好就不要当自己是程序员了啊,还学个鬼C++,就老老实实当用蓝图搞游戏就可以了。蓝图用的是程序思维,但这和当程序员的差别还是非常大的。&/p&&hr&&p&首先根据你的情况来挑选游戏引擎,备选项有3个:UE4、Unity、GMS2。除此之外的均不推荐。&/p&&p&有2D美术资源/熟人,想做2D游戏,亦或自己有很高的美术天赋,在出图速率和质量上都有很强的竞争力,可以考虑选GMS2,成本200多块钱。(GMS2=GameMaker Studio 2)&/p&&p&没有2D美术人才,没有美术天赋,选3D游戏。UE4、Unity这两个引擎,哪个有人带选哪个,没人教你的话就选UE4,因为UE4上手难度低,而且比Unity更有前景。&/p&&p&&br&&/p&&h2&UE4路线(自生自灭路线):&/h2&&p&&b&1.学C++,学程序架构和算法,了解状态机。&/b&&/p&&p&学C++用《c++ primer plus 第6版》,英语能力强就看原版。其他的东西用搜索引擎来了解即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.搞定游戏素材,知道你能够制作出怎样的游戏&/b&(把你的想象力限制到现有资源中去)。&/p&&p&去UE4商城和GameDev Market(或者类似的网站)看有什么资源,自学blender。&/p&&p&买现成场景、用Make Human或者Fuse CC来制作人物模型和动画。&/p&&p&用Blender来修复破损的模型(这个是Fuse CC的bug)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.确定游戏模式&/b&&/p&&p&搞模拟经营和冒险游戏,别挖大坑。&/p&&p&做模拟经营和冒险游戏的好处是,游戏玩法、数据模型基本相仿,不用费太大劲就可以再制作出新题材的同游戏模式游戏,再用微创新和新鲜点去做更多尝试,非常稳,而且模拟经营类型的玩家受众很多,这类型的游戏定价也不低。冒险游戏特指没有任何剧情(有剧情就容易把坑挖大),以手感和优秀的关卡设计为卖点的平台跳跃游戏(可以加入战斗,但坑会变大)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.设计游戏内容。&/b&&/p&&p&根据你现在有的东西:美术素材,音效包,bgm包,设定一个对应的策划。&/p&&p&&b&注意&/b&:你肯定有一个梦寐以求很想实现的“理想”游戏,它就和你的梦中情人一样,你没实力的时候肯定是追不到的,所以现阶段最重要的就是&b&存活和积累经验&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.施工及后续&/b&&/p&&p&根据策划开始施工,代码和蓝图有现成的直接搬运,一切以效率为重。&/p&&p&做demo出来后,找人试玩,STCN和独立游戏贴吧发出来demo让大家喷,恶言恶语就当好话听,有人要赞助你的话记住,一分钱都不能要(可以挣玩家钱,但绝不能欠玩家钱)。期间建立QQ群,构思游戏封面和宣传策略。&/p&&p&做到80%,上架Steam,上米画师找美术外包设计Title和封面等美术素材,发布商店页面。游戏到90%的时候,送审程序,商店页面应该已经发布了10天,这时候把商店页面的内容修改到和自己的程序内容完全一致,尽量一次性过审。程序过审后,上传最终游戏版本,上传前找内测玩家进行二测。用UE4的一个好处就是,只要你不是大SX,这游戏肯定没什么bug。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.游戏宣发及后续处理&/b&&/p&&p&上架后,去STCN发帖子抽奖发key,上微博抽奖发key,去各种社区发key,接受社区采访装b,挣多少都要说自己赔钱。&/p&&p&休息一礼拜,一礼拜之后游戏基本开始冷下去(很大可能是根本就没热过,无所谓),找Bundle Star入包,一次性收入可以有4000,你的成本肯定是回来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.上架售卖一周后做什么&/b&&/p&&p&找新的素材,把旧的场景的贴图换掉,用FuseCC捏新的模型,从头再来一次。&/p&&p&重复2次后,熟练度++,周期从一个月可以慢慢变成一礼拜。&/p&&p&以上内容完全靠你一个人就可以了,自生自灭,没人坑你。&/p&&p&&i&(坑钱循环开始)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&GMS2路线(任人坑路线):&/h2&&p&找个美术外包,2D动画、立绘,背景搞起。&/p&&p&美术跑路/脱稿/弃坑……&/p&&p&资金开始枯竭……&/p&&p&借贷,找到了新的资金……&/p&&p&找了给个新的美术外包,2D动画、立绘、背景搞起。&/p&&p&美术又跑路/弃坑/脱稿……&/p&&p&资金再次枯竭……&/p&&p&上天台,跳下去。&/p&&p&&i&(完)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&U3D路线(脱坑路线):&/h2&&p&学习U3D基础知识。&/p&&p&发现U3D很难用。&/p&&p&开始羡慕UE4。&/p&&p&转投UE4。&/p&&p&开始UE4学习路线。&/p&&p&&i&(完)&/i&&/p&&hr&&p&&b&总结:&/b&UE4的好大家都知道,入了其他坑的去喷UE4的有的是羡慕嫉妒恨,有的是盲目且不了解UE4的优点。U3D市场占领早,市面上的游戏产品多,但是就该引擎的发展前景和专业度。。就不再黑了。但终归,有人教你的话&b&跟着别人学还是最快的&/b&,UE4和U3D的本质是一样的,&b&都是工具而已&/b&。&/p&&p&2D游戏风险非常大,如果你本身不具有2D美术才能,做2D游戏只能去依赖外包。&/p&&p&&br&&/p&&p&插一句:就业前景上,现在UE4的就业不如U3D,但如果你是大学生,2、3年后毕业的,那可就说不准了。现在拿UE4跟风VR和AR的越来越多。。。目光还是应该放的长远一些!&/p&&p&&br&&/p&&p&GMS2路线是纯2D路线,纯2D路线非常看脸,你脸好能遇到好美术那就是福大命大,遇不到好美术基本就是赔个底朝天。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
日 有不少人看,就修订了下内容,对一些常见问题做下解释。另外,本人有个公众号专门探讨独立游戏制作,同时也有优秀的独立游戏推荐和游戏圈的实时讨论,欢迎各位游戏爱好者关注。问题1:大部分人都说先上手U3D好,说UE4的门槛更高?因为那些人…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b299b5bd60f7ee4ca24_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&b&本文原载&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游研社&/a&,谢绝转载。&/b&&/p&&p&曾经在电视上,放过这样一部好看得不得了的动画。表面人畜无害的中学生,一旦额头的胶布被撕掉,瞬间变成智商破表、企图统治全世界的大魔王。电视报上印着动画的名字叫《三眼神童》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb60b60a6b440e2aba08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb60b60a6b440e2aba08_r.jpg&&&/figure&&p&曾经在红白机上,玩过这样一款好玩得不得了的游戏。画面出色,手感一流,不仅关卡制作精良,还能刷钱购买强力武器。卡带封面上写着游戏的名字叫《三目童子》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-669b7df72_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-669b7df72_r.jpg&&&figcaption&刷刷刷刷……刷没了……&/figcaption&&/figure&&p&在学校里,看动画片的和玩游戏的怼上了。为了谁的名字才是正宗,双方互不相让。这时跑来个同学,手里拿着盗印自香港的漫画,用推销安利的语气喊道:“你们快来看,这本《三眼小子》好看得不得了……”然后他被同仇敌忾的动画迷和游戏迷海扁了一顿。&/p&&p&不管你的童年是读漫画的、看动画片的、还是玩游戏的,总会遇上写乐保介——一个把你迷得神魂颠倒的另类英雄。额头上的胶布被撕开之时,探索神秘未知世界的大门也一同被打开了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bafc1ce86140a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bafc1ce86140a_r.jpg&&&/figure&&h2&走上动漫神坛的阶梯&/h2&&p&《三眼神童》的动画片头,让长鼻君第一次知道这个名字——手什么治虫,当中那个字不会念,还得查《新华字典》才知道原来作者叫手塚治虫。当时人还小,完全不懂这个名字对日本动漫的意义,只觉得片子里的胡子叔叔似乎在哪里见过。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-822a855cc680e956d578e3defbffbf79_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-822a855cc680e956d578e3defbffbf79_r.jpg&&&figcaption&修轮轮轮轮……&/figcaption&&/figure&&p&后来长鼻君才了解到,原来小时候那么多好看的动画片,都是出自这位漫画大神之手,《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《小飞龙》、《青色杜马》、《蓝宝石王子》……当然其中还要数《三眼神童》带来的冲击最大——为什么一个明明是面向少年儿童的动画片,能让小学生晚上做噩梦?&/p&&p&要回答这个问题,需要回到当时的历史进程之中。在那个风起云涌的激情年代,《三眼神童》成了手塚治虫漫画家生涯和作品风格的转折点。经过这部作品的洗礼,手塚治虫获得涅槃重生,从此走上封神的道路。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-667f6be124a011b771aa1c3c27b065dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-667f6be124a011b771aa1c3c27b065dd_r.jpg&&&figcaption&你认识几个?&/figcaption&&/figure&&p&上个世纪七十年代初,手塚治虫正经历前所未有的事业低谷。在那几年时间里,全世界掀起了狂热的左翼运动浪潮,日本的左翼思潮也一浪高过一浪地袭向原本被认为属于少儿读物范畴的漫画领域。&/p&&p&当时日本最流行的漫画,通常使用一种被称为“剧画”的技法。与其说剧画是娱乐大众的图画故事,倒不如用思想宣传来形容更为恰当。强调视觉冲突的构图方式,大量线条填充的绘画风格,以及突出人物内心思想斗争的表现内容,正迎合了当时轰轰烈烈的运动氛围。中国读者最熟悉的此类漫画,是因近年网络猎奇而莫名火起来的《剧画毛泽东传》,作者是与手塚治虫关系密切的藤子不二雄A。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f694bcf9f8e958e5cef4ec770b7b9cb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f694bcf9f8e958e5cef4ec770b7b9cb_r.jpg&&&figcaption&这就是典型的剧画风格&/figcaption&&/figure&&p&在剧画风靡日本的映衬下,手塚治虫的作品不再像战后十年里那样受到人们的追捧,接连几部连载作品都人气低迷。手塚治虫原本作为漫画界的灯塔,不断激励年轻人投身这一事业,如今却成为技法成就、内容过时的代名词,头上的光芒逐渐黯淡下来。&/p&&p&偏偏在手塚治虫的漫画作品处于最低谷的时候,他的动画事业也遭遇毁灭性打击。曾经创造过日本最早的电视动画,首创日本独有的动画制作方式,耗费手塚治虫毕生心血建立的虫制作公司,恰好在此时倒闭了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21b5c73c59eddf94fa9e6b5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21b5c73c59eddf94fa9e6b5_r.jpg&&&figcaption&当时的虫制作公司全体员工&/figcaption&&/figure&&p&这家堪称日本动画开山鼻祖的公司,早在数年前就埋下倒闭的隐患。那时竞争对手总能抢先发布设定雷同的动画,让无法容忍题材撞车的虫制作公司进退两难。恰逢关键员工在敏感时期离职,让手塚治虫怀疑是赞助商与出版社勾结,利用商业间谍将企划案泄露给其他动画公司。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a365cb2408dc5ddd775196de_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a365cb2408dc5ddd775196de_r.jpg&&&figcaption&事件导火索的两部作品&/figcaption&&/figure&&p&手塚治虫一怒之下,宣布将已经连载六话的新漫画《W3》,从《少年Magazine》跳槽到竞争对手《少年Sunday》上。这种中途更换连载期刊的做法,在日本漫画史上也是前所未有的奇事,史称“W3事件”,其直接后果就是数以万计的读者投奔后者,销量差距一下子被拉开。&/p&&p&《少年Magazine》的出版方正是可能与商业间谍有关的讲谈社。作为当时日本最大出版社的讲谈社也不是省油的灯,利用各种手段打压手塚治虫和他的虫制作公司。加上经营不善,曾经风光无限的虫制作公司短短几年时间便轰然倒塌。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f37f16d5a767a7add04a39c9fb1672e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f37f16d5a767a7add04a39c9fb1672e9_r.jpg&&&figcaption&每次看《W3》,都会对兔子浮想联翩&/figcaption&&/figure&&p&虫制作公司的倒闭,给本就陷入创作低潮的手塚治虫雪上加霜。手塚治虫回忆时,用“冬之时代”来形容这段艰难岁月。&/p&&p&驱走冬日的阳光,就在最寒冷的时刻到来了。&/p&&p&1974年,手塚治虫连续好几年都没有出过热门作品了。与此同时,《少年Magazine》也正被以剧画为卖点的《少年Jump》打得晕头转向。三年前,这本杂志刚刚经历重大人事变动,因“W3事件”与手塚治虫交恶的主编下台,新上任的主编为了扭转市场上的不利局面,向手塚治虫伸出了橄榄枝。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b135eed410dfbcec35db4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b135eed410dfbcec35db4b_r.jpg&&&/figure&&p&此时手塚治虫已经九年没有在《少年Magazine》上刊登过半张画。当他同意再次与讲谈社合作之后,新主编的兴奋之情溢于言表,当即以卷首大特辑的形式,来了一套《手塚治虫30年史》特别报道。用整整二十五页彩色纸,全面回顾了手塚治虫的漫画家生涯。这本杂志似乎要把小十年没提过的手塚治虫一次说个够。。&/p&&p&在做足三个月的舆论宣传之后,手塚治虫回归讲谈社的大作终于发布。这部新漫画,就是《三眼神童》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-837f922b2f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&561& class=&content_image& width=&398&&&figcaption&杂志就是用这种封面宣布《三眼神童》登场的&/figcaption&&/figure&&h2&写乐保介诞生的秘密&/h2&&p&手塚治虫已经与《少年Magazine》编辑部断绝联系近十年,如何修复两者的关系就成了棘手的问题。重新搭建沟通桥梁的任务,被安排到了一个年轻编辑的身上。&/p&&p&时年只有二十六岁的栗原良幸,入社才刚满四年。“W3事件”发生时,他还只是个中学生。一个刚入行的年轻编辑,却要背负重修秦晋之好的重任,面对漫画界神一样的人物,栗原良幸因此惴惴不安。&/p&&p&一开始,栗原良幸只敢试探性地询问手塚治虫,是否有兴趣为《少年Magazine》创作一部短篇漫画。想不到手塚治虫马上便用一部取材自日本民间舞蹈的短篇,宣告与讲谈社冰释前嫌。这下栗原良幸胆子也大了起来,心想如果大神能再创作一部连载漫画就再好不过了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbfcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbfcf_r.jpg&&&/figure&&p&打算和手塚治虫讨论连载漫画事宜的栗原良幸,来到了位于东京富士见台的手塚治虫工作室。还没等栗原良幸开口,手塚治虫就拿出一张原稿,递到他的手中。只见这张图上,共画着五个形态迥异的男孩,唯一的相同点,就是头上都有三只眼睛。&/p&&figure&&img src}

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