疾风魔女魔女之泉石人洞最深处在哪1如何飞上去西部石人洞

问下,我剧情好像卡住了,接委托任务到抓螃蟹那里不知道怎么去,冰原那里去不了,狮子那里不给打,所以我剧情是不是卡了?
不是,你现在应该可以去狮子平原了,去狮子平原时要把那个狮子带上
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魔女之泉2精灵石刷精灵石,可以去岩石石人洞深处,打死第一个怪,找到他身后,这样后面的火精灵复活能看到,然后更换衣服刷拉巴斯特因。再更换衣服刷,如此反复(打一个火精灵回复3%~4%进度)。直到火精灵复活,然后去其他两个精灵地方打,火精灵是复活时间最长的,只要他复活了,其他两个也复活了。
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疾风魔女1攻略,疾风魔女复刻版在前段时间上线了,今天小编给大家带来的是通关的图文攻略,下面跟小编一起来看看怎么通关吧。
红色石头人这里可以去石人洞深处 记得带上那个可以照明的宠物 不知道是哪个 就看我这个图里这个
飞上去之后
跟着深色地板走 然后来到这个石头人这里
触发剧情 过不了 需要去左边那里拿东西
这只挡路 小鸟打死&
这里往左边一直走 有个大boss
右下方还有个宝箱
打死小鸟之后往前走 看到一只大鸟 不好意思 忘记截图了 然后打败触发剧情 剧情完 直接进石人洞
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疾风魔女魔女之泉1复刻版西部石人洞在哪里出?西部石人洞出现位置介绍[多图]
14:53:30&&&&&&小编:&&&&&&
类型:冒险游戏大小:97.46MB评分:5.0平台:标签:
《魔女之泉1复刻版》游戏中需要你寻找西部石人洞,进入到一片地图中后,对于没有线索的你,完全就不知道这个西部石人洞在哪里?小盒子为你介绍西部石人洞地理坐标:
疾风魔女魔女之泉1复刻版西部石人洞位置说明
去到雪地深处后是一片草原,一片丑鸟平原,西部嘛,顾名思义,左边。你跟着那个倒下的石头人左边走,就行了。路是深色的。
这是个很神奇的游戏,刚开始游戏的时候我压根就不知道我要干嘛,没有任务提示就只知道自己要修炼,要出门闯荡。而且也没有这类游戏必备的搜集图鉴,地图也小小的没有大地图,玩起来是真的很随缘。要不是摸索到了神殿,恐怕我就糊里糊涂的就过了100天。所以如果在一开始就给一点提示的话,整个游戏就会给人感觉清晰很多,不用自己慌乱的去摸索。
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] 楼取消回复玩了《魔女之泉1复刻版》一天,因迷惘而沉迷于练功的结局
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这是一款看似自由其实很限制的游戏。我先声明,我只玩过魔女3手游版。既然这个叫魔女1复刻版,那想必有原版,我没玩过原版,因此不是情怀玩家,所以我的评价是以游戏本身和魔女3对比,这两个角度去说。先说游戏本身吧,归纳一下分为修炼、制造、采集、战斗、剧情推进这几个部分。看起来和魔女3差不多,其实最大的区别在于游戏结局的追求。1.游戏的追求。魔女1到了100天就会强制结局,无法继续游戏了。而我,因为主线剧情不知道去哪触发,就一直在房间里修炼,到外面瞎逛,最后就练到大结局了……真是个措手不及的惊喜……我修炼到这么强,你居然给我说大结局了?有种我裤子都脱了,你给我看这个的感觉……2.画面建模。画面不太好,在魔女家里或者战斗还没什么,但是在大场景里简直影响游戏体验。大场景地图很花,各种粗糙的方块,建筑高低层次不清晰,导致我都不确认哪些地方是可以走的,这样3d不3d,2d不2d,像素不像素,动画不动画的四不像场景真的不好看……还不如开罗游戏的像素风……第一代金庸群侠传、仙剑奇侠传什么的场景画面也比魔女1更好接受些。地图也是不太好用,没有世界地图,认路全靠脑子记。看下面的截图你们自己感受下……3.剧情推进方面,任务提示全在日志,但是即使有提示,我也很难找到具体到哪要干嘛,说是高自由度,其实你能去的地方都是安排好的,剧情还不到就无法通过。如下图的支线,叫我去石人洞,我把整个洞的怪都给清了,并且把能用的道具在可疑的地方都带上用一遍,都没法触发剧情。4.修炼方面,有魔力、法力、防御力、力量、敏捷这几样可以修炼的,每次修炼都会花时间和体力或者法力,消耗的体力或者法力都是根据最大值而定。敏捷是出手速度和命中,力量是物理攻击平a,魔力是法术攻击,法力是法力值消耗,防御就是减伤。这里面最搞不懂就是力量了,用来干嘛的?又不像魔女3那样有附魔剑,平砍带上魔力的加成,而且魔女1又没有连击这个说法,平砍威力远不如魔法。另外有个核心点,魔女1修炼提升是具体数值,加3体力加4体力这样子的,不像魔女3那样按照百分比加的,加上魔女1强制100天大结局,因此你打怪的伤害不可能像魔女3那样几千几万这么爽了。5.制造和采集方面,那其实和魔女3差不多,打怪掉或者场景地图捡材料做道具或者研制魔法阵。但是他每个道具都会显示在哪里获取,这点比魔女3好游戏的模式和对比魔女3的不同,大体上就这些了。我归纳总结说下魔女1的优缺点。优点:1.除了道具会提示在哪里这个优点,我没发现还有什么优点了。2.据玩过魔女1的高玩说有个优点,魔女3代中,只有1代的男主角能打……这也算是优点吗……只不过是剧情所需而已了……缺点:1.地图场景表现力不好,路都看不清。2.很限制,说自由度高,其实100天强制结束游戏,如果剧情主线推不动那么大部分场景地图不开放,路盲不看攻略可能很难推动剧情。3.属性策划很奇怪,力量完全可以去掉,魔法和平砍差太远。4.游戏的结局很无奈,给你花时间练功,练得强得不行,但是到100天直接结束了,也没什么强力的怪让你挑战,让我感觉这游戏“我练级到底为了啥”的感觉。总的来说,我不喜欢这样单纯剧情结局向的游戏模式。100天突然结局了,难道我还有兴趣重新来一遍吗?反正我是没什么兴趣了。即便是再玩一遍,大量的培养系统玩法变成了辅助,游戏追求变成最短天数获得不一样的结局。其实也不能说这种模式不好,毕竟还是很多人喜欢剧情向游戏的,只不过这种模式少了一种追求强大的激情和成就感。相比《金庸群侠传》也是剧情推进,但人家是收集齐14天书,想去挑战最后十大高手来个大结局就来,在此之前所有支线、隐藏道具、武学,你都可以收集都可以练到顶级,玩得很从容也不失去剧情的乐趣,追求的激情一直在。我不拿其他系游戏说吧,就拿魔女3来说,也是玩得很从容,追求很有激情。嗯……不过既然是魔女1,自然是比不上魔女3的了,设计理念都差很远。我又不是魔女1的情怀玩家,以现在的眼光标准去评价魔女1,本来就是对魔女1的不公平,我顶多给个3星了。
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