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100小时300万次下载、靠奇葩玩法取胜,《全面吃鸡模拟器》是这样诞生的100小时300万次下载、靠奇葩玩法取胜,《全面吃鸡模拟器》是这样诞生的游戏葡萄百家号从一个愚人节玩笑到一个几百万下载的现象级小品。在《堡垒之夜》和《绝地求生》推动大逃杀游戏热潮席卷全球的当下,一款叫做《全面吃鸡模拟器》(Totally Accurate Battlegrounds,下文简称TABG),采用卡通画风,拥有夸张物理效果的奇葩游戏最近成了Steam平台的一批黑马。在开放限免的100小时内获得了300万次下载,并在短短一个月内吸引了数百万玩家,不过据开发商Landfall透露,他们起初只将这款游戏视为一个愚人节玩笑。Landfall什么来头?Landfall是一间瑞典工作室,擅长制作另类游戏,例如第一人称平台游戏《卡车跑酷》(Clustertruck,也被译作《货车不单行》,玩家需要不停地在卡车上跳跃)、《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)等等。在《全面战争模拟器》中,玩家操作精英武士与维京战士战斗;游戏采用卡通画风,非常受YouTube主播和观众们欢迎。作为Landfall的联合创始人兼首席运营官,Petter Henriksson在接受Gamasutra采访时介绍说,工作室拥有大约10名成员,由于几乎所有游戏研发创意都来源于Game Jam,他们经常利用愚人节来制作自己并不太熟悉品类的游戏原型。2016年,他们在射击游戏《Superhot》的创意基础上加入了将时间操纵与移动相结合的机制,制作了《卡车跑酷》。2017年,在看到《Rust》等生存游戏受玩家欢迎之后,Landfall又花了短短9天时间,做了一款模仿《DayZ》、基于物理玩法的生存游戏,也就是《全面战争模拟器》。“《全面战争模拟器》里Bug太多了。”Henriksson笑着回忆说,“在那款游戏里,MP5的物理效果会让你抓狂,会让你不停地打自己脸,直到死去。但考虑到我们花的时间很短,那款游戏还算可以啦。”“在今年愚人节到来前,我们也要模仿点什么。我们的选择显然就是大逃杀游戏。”“我在《绝地求生》里的游玩时长达到600个小时,Wilhelm(Nylund,Landfall首席执行官兼游戏设计师)玩了800个小时以上,所以我们模仿那款游戏是个不错的主意。”《绝地求生》的老玩家们很容易在《TABG》里发现一些熟悉的元素,例如看上去基本没用的“重新加载菜单”选项,以及与《绝地求生》标志性的平底锅非常相似的近战武器。不过Henrikssson在被问到那个武器是否就是平底锅时笑了。“它不是平底锅,我们没有搬运这个创意。我们必须声明这一点。”《TABG》或许不算是一款正经的射击游戏,但正是凭借夸张的物理效果和奇葩玩法(你也许连几码外的敌人都很难射中),它为射击游戏的玩家们带来了新鲜感。在游戏中,玩家可以从近百种怪异武器中进行选择,包括老式大口径短枪、战斧、手榴弹、弓箭等。据Henriksson说,虽然开发团队的初衷只是制作一款“玩笑游戏”,但他们也花了很长时间打磨游戏的玩法,《TABG》的开发周期甚至超出了他们的预期。“我们原计划花一个月制作,也就是3月份,但那个月我们去参加了GDC,损失了一周。”他说道,“当我们回到公司的时候,我们发现这游戏挺酷,不过还没有达到我们所期望的标准。我们不想再制作一款像《全面战争模拟器》那样经常崩溃的游戏。”“但我们的核心玩家还有更多要求,我们不愿让他们失望……所以我们又在这个项目上投入了3个月,因为这完全是从零开始的一款游戏。过去我们从来没有做过任何一款基于服务器,或地图规模如此之大,拥有关卡直播、防作弊等功能的游戏。”“至少就我来说,这是我所知道的第一款基于物理玩法的FPS游戏。”Henriksson继续说,“我们没经验,不清楚究竟该怎么做,有时我们从早到晚都在制作《TABG》,每天每顿饭都叫外卖……这(生活方式)不太健康,我们告诉自己不能透支身体过度加班,《TABG》只是个玩笑。”在Steam平台,《TABG》的一炮走红也给Landfall工作室带来了幸福的烦恼:在游戏发布前,Henriksson预估了《TABG》的最大服务器承压,他相信公司的服务器足以应付——但让他没想到的是,在《TABG》限免发布的100个小时里,就有超过300万名玩家下载这款游戏。Landfall不得不紧急租用服务器。Henriksoon承认在《TABG》限免期间,逾300万玩家下载并没有为工作室带来直接收入;若继续维持服务器运作,成本“昂贵得吓人”。但他也指出,《TABG》的火爆有助于工作室的下一款游戏吸引更多玩家。“我们不做直接的营销。”他解释说,“瞧一瞧我们之前的愚人节项目吧。我们会制作游戏来推广采用同一个IP的其他游戏,我觉得它(《TABG》)会让更多人知道Landfall是谁,以及我们正在做些什么。另外,回馈玩家真的很有趣,因为他们也会回馈我们。”“这不是一个广告,不是评测,只是一款很酷的游戏。如果有人喜欢它,那么他们也会喜欢我们的其他游戏。如果300万名玩家玩我们的游戏,单周服务器成本也许很高,但不管怎么说,300万玩家玩了我们的游戏,这对Landfall来说可是个大数字。”在发售六周后,《TABG》仍然拥有大约1000名同时在线玩家——作为一款支持多人玩法的独立游戏,这份成绩单相当不错。但Henriksson透露,Landfall永远不会为了与Epic等行业巨头竞争而扩大规模。“我们很享受独立游戏市场。”Henriksson说,“我们喜欢做一些人们不会严肃看待的小游戏。接下来我们也许会制作一款物理RTS或者其他类型的游戏,我也不知道。我认为在现阶段,游戏里的幽默感仍是一个有待探索的领域,朝着这个方向制作游戏挺有趣。”“所以我们计划完成《TABG》的制作,因为我们为这个项目倾注了心血。我们将会继续维护《TABG》,因为它售价5美元(注:游戏在发售后的前100个小时限时免费),所产生的收入已经足够我们维持服务器运行。但在《TABG》之后,我们将制作一些更酷的游戏,届时肯定会告诉玩家的。”[文章来源:Gamasutra,游戏葡萄整理]关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏葡萄百家号最近更新:简介:有判断有前瞻的游戏行业媒体作者最新文章相关文章别是吃鸡了吧 《辐射76》或为网游!
《辐射76》消息一经曝出,玩家纷纷猜测这究竟是一款怎样的游戏,目前有消息称这将是一款在线生存RPG游戏。在得知这个消息的同时,有玩家就大胆的想了一下:辐射圈对应毒圈,治疗针对应治疗针,医疗包对应医疗包,动力甲就是三级甲,枪械、手雷全都有,还带超大地图——第一次发现原来辐射这么适合搞吃鸡。
前天B社公布了《辐射》系列的新作《辐射76》。不过出了一只简短的预告片外,没有其他更多的消息展示出来。现在有消息称,《辐射76》是一款生存网游。《辐射76》预告片截图这则消息来自外媒Kotaku,在游戏公布时,Kotaku曾表示游戏在某种游戏上是一种在线游戏。而在随后的一篇文章中,Kotaku称从三名熟悉该项目的人士那里得到了消息,《辐射76》实际上一款在线生存RPG,游戏则是受到了《DayZ》和《Rust》等作品的启发。《辐射76》预告片截图这些匿名人士表示,《辐射76》是该系列中一个很有实验性的新项目。最初是作为《辐射4》的多人联机而设计的,目的则是设想一个在线辐射游戏应该是什么样。不过在过去几年中,《辐射76》已经发生了很大的变化,游戏中会有任务以及故事,和《辐射4》一样有建造,此外还有一些基于生存和多人游戏的机制,这些都是游戏的核心概念。此外游戏的其他玩法还在变化中。《辐射76》预告片截图标题中的“76”指的自然不是友商旗下某个强壮的士兵了,而是指的游戏中的76号避难所。在设定中,该避难所打算在核战结束后20年开放。消息人士表示,《辐射76》的开发工作由贝塞斯达在马里兰州的主工作室——开发了《天际》和《辐射4》的工作室,以及在奥斯汀的工作室合作进行。面对媒体的询问,B社没有回应,我们只能等到6月10日,B社在E3的发布会正式揭晓了。
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Dayz,rust,h1z1,细数绝地求生的前世今生,为何唯独吃鸡火了? ...
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2017年3月以来,如果你关注任何steam周榜你都会发现一个问题,销量第一永远是一款叫做绝地求生(PUBG)的生存射击游戏,截至目前,已经连续41周在steam占据了销量冠军。
吃鸡到底火不火?有多火?
根据steamdb等相对权威的数据网站显示,近24小时的全球同时在线玩家数,绝地求生是270万。作为参考来说,Dota2是71万,csgo是48万,而steam的24小时用户在线峰值是1700万。
而且需要注意,绝地求生是一款收费98,大陆玩家需月供30加速器的游戏,而非英雄联盟、王者荣耀等免费游戏。此外,无论是各直播平台,还是B站的游戏分区排行榜都可以发觉,吃鸡在暑假以后非常火爆。
Dayz、Rust、h1z1,求生类TPS的发展历程
绝地求生火了之后,堡垒之夜、全境封锁等一系列游戏发布了类似的游戏模式,国内各大厂商更是开发了一大堆的手游版吃鸡,可以说游戏厂商的跟风、借鉴是一件非常普遍的事情。那么吃鸡本身,又是从哪些游戏发展而来呢?
如果往回倒推的话,无论是从游戏模式,还是吃鸡的创始人经历来说,绝地求生很大程度上脱胎于H1Z1。
各位读者如果有印象的话,去年年底有一段视频风靡全网,一群中国玩家在一款游戏里大骂外国人,并且成群结队的去虐老外,将某一句国骂成功地“文化输出”到了亚洲乃至世界各地。
事后证明,这是H1Z1的一次营销事件,不过也借此,这款发布两年后不温不火的游戏再次进入中国玩家的视野,看看他的用户指数就可以发现
可以看到,16年10月开始h1z1的在线人数从1万左右,到17年暑假达到了15万左右,相比于之前提到的DOTA2的71万,CSGO的48万,可以说是常年占据steam前五的盛况,当时的H1Z1饰品,更是涨到了一个夸张的地步,大概除了区块链、内存条和买房,2016年底的饰品商人们也赚得盆满钵满吧。
那么H1Z1又是从何而来呢?准确来说,绝地求生类似的是H1Z1的battle royale模式,而H1Z1的普通生存模式,是从dayz发展而来。
Dayz,原本是武装突袭2(Arma2)的一个mod,在12年左右发展成熟,并于13年推出独立版,其主要游戏模式就是在大地图上随机出生,什么都没有,然后需要到处搜集物品,武装自己,并且击杀他人夺取物资。听着跟吃鸡很像?是的,不过Dayz不是一个比赛的模式,而是一个持续生存的模式,换言之,死了不用进入下一局,直接在其他地点裸体复活接着进行搜集、战斗、成盒这一循环。
Dayz当时掀起了一股热潮,也带动了一波开发商的模仿,在steam上,你可以找到上百个dayz类型的游戏,其中最具代表性的,就是像素风的unturned,强化了资源与建造的rust,发布了battle royale大逃杀模式的h1z1
2017最心疼人物:H1Z1官方,为吃鸡做了嫁衣!
前文提到,H1Z1在17年暑假已经达到了15万的在线人数,饰品价格屡创新高,售价一直比后来者绝地求生便宜,并且一改14、15年锁国区等不重视行为,在16年底开始针对国区进行了大量的营销和运营活动,那么为何,我们要心疼H1Z1呢?先看一下今年H1Z1和吃鸡的玩家对比
H1Z1怎么凉的?因为他不作为啊!就说两个点,第一,H1Z1的引擎和手感,跟绝地求生的虚幻4引擎相比,效果和游戏体验上差距巨大,虽然在这方面吃鸡跟战地、使命召唤等游戏还有很大差距,但是至少可以放一起比一下
第二,H1Z1没有做一个持续的开发和优化,举个例子吧,直到绝地求生发布,H1Z1官方感到威胁后,观战系统才姗姗来迟,是的,在过去几年时间里,H1Z1的组排模式是没有队友视角的!换言之,你死了,你就不能OB队友的视角,要么盯着自己的盒子,要么退到大厅!其他的优化问题、细节问题更是一大堆,不是说绝地求生比H1Z1好多少,H1Z1才痛失好局,而是H1Z1实在太糟糕了!
是的,DOTA2虽然受到英雄联盟、风暴英雄、神之浩劫等后来者的冲击,但是其品质保证他依旧是全球最火热的游戏之一,是赛事奖金最高的电竞比赛;守望先锋热度大不如前,但是其月活依旧是千万级别;但是H1Z1,花了半年从1万到15万,又过了半年,回到了2万,一手好牌,几年风口,错失好局,其去年年底开始的一系列营销,尽给吃鸡做嫁衣。可以负责任的讲一句,绝地求生的种子用户和初期宣传,都是H1Z1玩家!(某直播平台不少外挂也是H1Z1主播转型来的)
虽然绝地求生依然有很多问题、服务器卡、外挂不少、优化不好,但是这大半年来持续的实打实的优化,玩家都是看在眼里的,这也给各游戏厂商做了个榜样,无论你是为了赚钱、还是为了情怀,只要也只有持之以恒地、尽心尽力地去做好游戏,才能真正在游戏史上留下一笔,赚到超出普通人想象力的收益,做出真正好玩的游戏!
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E3不能超频,你这套配置玩这些游戏都没问题,除了主板有点渣外其他都还可以。
超频是什么意思
超频顾名思义就是超越原始频率工作,就像人打兴奋剂一样,最大化压榨CPU的性能。
那我只玩游戏,需要超频吗
电脑配置的那些光驱等等的小配件要买吗,还是主板里面有
光驱肯定要自己买,不过现在已经很少人要这个了。
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