谁推荐几个好玩的魔兽地图 城墙之下图,防守,对抗都行,要好玩的

侠客行武林争霸1.0.5正式版 附游戏攻略及隐藏英雄密码 魔兽防守地图
侠客行武林争霸1.0.5正式版下载
游戏大小:4.87MB
游戏语言:简体中文
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下载错误?
侠客行武林争霸1.0.5正式版 附游戏攻略及隐藏英雄密码 魔兽防守地图魔兽世界什么职业适合新手?(前期不容易死,操作简单,后期赚点卡钱也不难)本人不PK也就刷刷副本能赚个点卡钱娱乐就行,,求大神们推荐个职业
(太子少师)
其实现在没有什么前期了 &练级很容易 &哪个职业打怪都简单 &玩个自己喜欢的就行了别玩战士,战士现在十分被嫌弃
(太子少师)
前期不容易死,操作简单,那就是LR了。但是基于现在的LR实在是不好就业,我还是推荐一些冷门职业,比如说DK(DKT这版本最强、下版本也不弱,单刷有保障) 追问: Dkt 是什么 回答: 死亡骑士、DKT就是坦克,死亡骑士其中的一个天赋专精。 追问: 哦哦,死亡骑士不是账号里面有个80以上的人物才能创建吗?楼上两个都说圣骑士怎么样? 回答: 55级就可以了,圣骑士可以啊,只是单刷或者什么的,没有DK给力。 追问: 那我是新手应该先练个什么职业呢? 回答: 什么职业都可以啊,现在的WOW已经修改的很简单了,只要稍微玩一下什么职业都可以懂了的。
(太子少师)
操作简单又耐打,那就选圣骑士吧,任务练级用惩戒天赋,副本升级用奶天赋,这样排本快,后期惩戒天赋可以洗成防骑天赋,惩戒骑的输出属于第三集团,不突出,打工都没人要
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同类未解决问题
同类已解决问题魔兽RPG最近有什么好玩的新出的防守地图,推荐下
RPG防守地图很多都玩过了,现在想找下新低防守地图,不知道大家有什么好图推荐的没有.
大清亡了???
我就觉得魔兽好多图挺有意思的,比如富甲天下
发自手机虎扑 m.hupu.com
7个人2.0加速版
宝石TD 人族无敌
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:
宝石TD 人族无敌
这两个都玩过了,玩多了也没有意思
引用2楼 @ 发表的:
我就觉得魔兽好多图挺有意思的,比如富甲天下
这个还没有玩过,下载看看
引用1楼 @ 发表的:
大清亡了???
这个是图?
前段时间玩过 傲剑狂刀 11上有地图 感觉还不错 就是要买vip 不然难3以上真过不去
我玩过仙之侠道挺好玩
玩dota2里面的吧 war3里面好多都移植过去了,
引用9楼 @ 发表的:
我玩过仙之侠道挺好玩
最近出了八章……不过我更喜欢逆天问道,操作性更强
小黑屋守模式
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
我玩过仙之侠道挺好玩
这个版本很多,10年的时候玩了一年,当时在部队
良心推荐 十年rpg玩家 太老的就不说了 有防守也有角色,帝国的英雄 魔之谷 翡翠花园 西方世界劫难系列 神之墓地 新翼之梦 世界rpg 伏魔战记 决战天灾军团 侏罗纪公园 金庸群侠传似乎是这个名字可以学很多功法的图 好久没玩了先想起来这几个
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求几个好玩的魔兽地图:RPG、防守也行。 一定要经典!!可玩性高!! 如遗失记忆、西三、仙之侠道这一类
我本人玩过的地图也蛮多,希望能多借鉴借鉴回家过年玩玩苍云传三国群英崛起伏魔英雄传达尔文天地劫降临之夜幻灵大陆等等...
我本人玩过的地图也蛮多,希望能多借鉴借鉴 回家过年玩玩苍云传 三国群英崛起 伏魔英雄传 达尔文 天地劫 降临之夜 幻灵大陆 等等
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奈文魔尔天蝎知道合伙人
奈文魔尔天蝎
采纳数:12
擅长:暂未定制
防守类有(诛仙碧瑶,诛仙1
3,还有火影忍者羁绊,这些都是网评很好的)自己打怪升级搜索的有(西方世界的劫难2
3)对抗得有(dota,要是没联网就下dota的ai版,目前最新地图为dota 6.77 ai1.1.7dota是公认魔兽争霸最高的对抗地图,再就是火影忍者,还有诛仙为爱成神)这些是我玩的最好的,如果不够的话,去去找,上面有个选项是魔兽争霸3在点地图下载
上U9这我也知道,排名高不一定好玩啊DOTA AI就是孽电脑 没劲 西三没更新 诛仙玩了下,没仙之侠道好玩你推荐几个自己玩的RPG地图呗
防守地图 起码得能单通的
火影忍者羁绊,由于我大部分时间都打dota了所以不怎么玩其他地图,不过火影忍者羁绊想要单通的话要考虑考虑你的技术,只能提供这些了
崔岳云飞知道合伙人
采纳数:14
获赞数:69
风云-决战天门
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。无需远程注入DLL,几行代码实现War3魔兽地图全开
从小学学会开始学魔兽地图制作之后,我就彻底爱上了编程,WE(魔兽地图编辑)一直伴随着我的成长,从学第一门脚本语言(Jass)到现在这么多都是它让我成长起来的。现在war3 也衰败了。朋友让我做个全开的小工具。我试了下,果真可以了。
网上一些让地图全开的方法大多是直接修改内存,如果学过作图的话 。war3 内部其实给作图开发者提供 jass native 函数。jass是 war3的地图脚本语言。其实我猜他是从lua(一种脚本语言)上精简过来的。做过图的朋友都知道,调用这些函数可以直接达到预期的效果。
但是我们现在要做的是在外部调用这些函数。好在war3已经把对应函数表的对应地址给我们了。
我们用OD打开war3 目录下的 Game.dll
搜索字符串 "FogEnable"
这个是war3 jass api用来启用战争迷雾的函数,我们在作图的时候在Trigger(触发器)中调用这个函数就可以禁用(启用)战争迷雾。
我们会看到如下的代码
BA 68C5956F
mov edx,Game.6F95C568 FogMaskEnable
B9 50BD3B6F
mov ecx,Game.6F3BBD50
call Game.6F455C20
68 E85B946F
push Game.6F945BE8
BA 54C5956F
mov edx,Game.6F95C554 IsFogMaskEnabled
B9 70BD3B6F
mov ecx,Game.6F3BBD70
call Game.6F455C20
68 A45B946F
push Game.6F945BA4
BA 48C5956F
mov edx,Game.6F95C548 FogEnable
B9 20BD3B6F
mov ecx,Game.6F3BBD20
E8 0F030800
call Game.6F455C20
68 E85B946F
push Game.6F945BE8
BA 38C5956F
mov edx,Game.6F95C538 IsFogEnabled
B9 40BD3B6F
mov ecx,Game.6F3BBD40
E8 FB020800
call Game.6F455C20
这是游戏开始war3用来注册 jass native api函数的
很显然这是 fastcall
如果在下面再按照它的形式多定义几条的话。我们就可以增加 jass native api ,可以用来扩充war3 的功能
其实 11 平台也是这么实现的。这里的这种方法并不能过掉 11 平台的检测。似乎 11平台 的检测技术确实比较厉害,我想了一下午都没有找到过 11 的方法。
当然这里只是简单的演示。
回归正题。
上面的FogMaskEnable 和 FogEnable 函数就是禁用(启用)战争迷雾和黑色阴影的函数。 分别有一个参数。是bool类型的
他在jass中的native common.j中的定义是。
native FogMaskEnable takes bool b returns nothing
native FogEnable takes bool b returns nothing
我们由此推测 ecx寄存器里面存的就是jass native api对应的物理地址。我们进去看一下头果真的stdcall.而且参数表和注册时压入栈中的一模一样.
然后我们只需要写个dll,然后直接调用ecx里的地址就可以了。
1.定义一个函数指针
typedef void(_war3_Fogable)(bool state);
_war3_Fogable *fog=(_war3_Fogable*)(0x03EABD20);
_war3_Fogable *mask=(_war3_Fogable*)(0x03EABD50);
2.然后设置一个键盘钩子。当按下哪个按键的时候 就调用 fog(0)和mask(0)
HHOOK g_LowKeyBoardHook=NULL;.
LRESULT CALLBACKLowLevelKeyboardProc(intnCode,
WPARAMwParam,
LPARAMlParam
if(nCode==HC_ACTION)
//当按下home键的时候
if(kblp-&vkCode==VK_HOME&&wParam==WM_KEYDOWN)
returnTRUE;
returnCallNextHookEx(g_LowKeyBoardHook,nCode,wParam,lParam);
BOOL APIENTRYDllMain(HMODULEhModule,
ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
switch(ul_reason_for_call)
caseDLL_PROCESS_ATTACH:
MessageBox(NULL, _T("DLL_PROCESS_ATTACH"), _T("!"), MB_OK);
g_LowKeyBoardHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC)LowLevelKeyboardProc,hModule,0);
caseDLL_THREAD_ATTACH:
caseDLL_THREAD_DETACH:
caseDLL_PROCESS_DETACH:
returnTRUE;
然后如何把这个DLL注入到war3进程中是个问题。
不过Wc3c.net 上有人发现当war3.exe启动的时候会把 war3\redist\miles 下所有扩展名为 m3d 的模块 载入进程。
所以只需要把dll的扩展名改成m3d放入war3\redist\miles目录下。
当war3启动时就会把它当做默认模块载入到游戏中。进入游戏后按Home键就可以了。
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魔兽3的地图脚本文件简单分析图
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Hook DirectX 在War3 魔兽争霸界面写屏
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