如何让老爸同意给我买任天堂掌机历史。

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任天堂全新3DS/3DS LL掌机 命名方式让人彻底崩溃
  任天堂近日推出了3DS掌机的升级版New 3DS LL/XL和New 3DS,这一消息来的有点突然,之前并无太多信息表示任天堂将推出新款的3DS,新产品在性能和设计上都有明显的改进。
任天堂即将推出的,新3DS和新3DS LL
  先来说新3DS的特点吧,New 3DS LL/XL和New 3DS均搭载了性能更加强劲的处理器,在图形和系统速度上有所提升,内置NFC功能,还为3D相机增加了防抖,屏幕亮度也可自动调节;外观方面,A/B/X/Y四个按键变成了彩色,而且在这四个键的左上方还新增了一个小的虚拟摇杆,掌机肩部除了原有的R、L按键之外,现在还新增了ZR、ZL按键。同时,音量调节键、触控笔、触控笔插槽和电源键的设计都有所改动,存储介质也变成了Micro SD卡。
任天堂新产品 新3DS和新3DS LL正面
  新机的这些升级对于老的3DS用户来说,并不是一件好事。福布斯的评论人认为,其中新机的CPU处理器虽然性能上进行了提升,但其实任天堂利用它分化了新老3DS用户,任天堂为New 3DS推出了新的游戏《异域之刃(Xenoblade Chronicles)》,并透露该游戏仅支持新的CPU。
  这或许只是一个开始,更多的新游戏可能都会针对新的CPU、新的按键布局而开发,老的3DS用户想玩新游戏就只能换机了,但事实上并不是买个新3DS(指:New 3DS)那么简单,因为即使购买了新机,由于任天堂缺乏统一的账户系统,在新老设备间同步游戏和游戏进度不够方面。
任天堂新产品 新3DS和新3DS LL背面
  3DS掌机已经售出超过4400万台,而现在,任天堂这种一些游戏可以兼容新老3DS,而另一些游戏则只能运行在新3DS上的做法令人感到担忧。
  最后的作者吐槽了新机的命名。认为这是任天堂新掌机的最大失败之处,和Wii U的命名一样失败,甚至更糟。
  可以想象一下老外去购买New 3DS时的场景:
  父亲:&Do you have a new 3DS?&(你这有新3DS吗?)
  店员:&I&m sorry, did you say new 3DS or New 3DS?&(不用好意思,你指的是新的3DS还是新....3DS)
  父亲:&My son wants a new 3DS for his birthday.&(我的儿子只说他想要一台新3DS当生日礼物。)
  店员:&A new New 3DS?&(那就是一台新的新3DS?)
  父亲:&A new 3DS.&(他说的是新3DS。)
  店员:&We have a used New 3DS.&(我们有一台二手的新3DS。)
  父亲:&I will take the cheapest one.&(我选最便宜那台。)
  店员:&Ah, that would be a new old 3DS&(哦,那就是新的老款3DS。)
  (其实孩子想要的是新3DS,而不是新的3DS,可怜的孩子收到生物礼物时一定会崩溃的)
  任天堂方面宣布将于10月11日发布New 3DS LL和New 3DS,据说任已经制定了一些解决策略,让老的3DS用户不至于被彻底放弃。如果你依然希望玩到破解版的3DS,那么购入New 3DS并不是明智的选择,这要看GATEWAY的进展了。
[编辑:唐泽]
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别告诉姨父,我也买了台任天堂Switch
作为游戏圈/科技圈/数码圈近期最为热门的话题,不对,这个话题已经过气了。作为游戏主机里的最新作,还有着岩田聪最后的遗作之情怀,以及任天堂那溢出屏幕来的游戏性加持,Switch自登场以来,自然会获得极高的关注度。虽然是索粉一名,可并不意外的,我也买了台任天堂Switch。
不是掌机,是能带着走的主机
“你也配叫掌机?”,当我将两个Joy-Con手柄从包装里拿出,与Switch组装在一起,躺在懒人沙发上准备装入卡带,舒舒服服的享受下任天堂的游戏性时,脑海里蹦出来的第一句话却是这个。要将这个完全体有24*10*2cm的长方体称作为掌机,实在是件过份的事情,要是索尼PSP/PSV泉下有知,棺材板那是怎么都盖不住的。
这事情就像是智能手机与平板电脑的分界线一样,确实没有一个明确的标准。可大家都早已心知肚明的将6英寸作为分界线,比这小的叫手机,比这大的即便能打电话,也得加平板两字。所以才不是什么”主机与掌机合一“,而是任天堂设计了一款能带出门的主机。(连屁股兜都塞不进去,叫个啥掌机啊)
正是因为Switch是台可移动的主机,所以其被诸多批评的短板,都是可理解以及原谅的。比如那块尺寸小、分辨率低且工艺落后的屏幕,比如内置电池却捉急的续航表现,比如那远远说不上精致的做工与明显的存在感。这些元素要是放在掌机的范畴来说,早就是素质三连加连续飞天,可他是一台主机,怎么都说得过去,”还不是为了让你们能带着走嘛“。
也幸亏这款产品出自于任天堂的手笔,有溢出屏幕的游戏性加持,要是出自索尼之手,受众们可没有这么高的容忍度。不对,索尼可做不出这样的产品来......
其实在Switch诞生前,任天堂早就做过尝试。Wii U所配备的GamePad手柄就与其有着极为相似的设计理念,类似的键位设计、同样尺寸小分辨率低且工艺落后的屏幕,甚至那同样尴尬的3小时续航也直接继承过来,是不是板砖大的“掌机”都得这样设计?反正在任天堂的设定里,只要你愿意带着Wii U出门,就能用GamePad那块屏幕来游戏,而不需要电视的存在,真可谓是“能带出门的主机”。
类似的设定,其实索尼早就有过尝试,就是“Remote to Play”。该功能最初是为了让半入黄土的PSP发挥点预热,到为自家智能手机增加点功能卖点,再到如今能直接通过PC来进行游戏操作。虽不尽相同,但理念是八九不离十的。当然这两者别扭的想法以及操作,比起Switch这简单直接粗暴的物理切换,可都要逊色太多太多。
往大了说,其实所谓的“主机与掌机合一”,是被现实条件所限制而不得不的妥协。游戏的未来在我看来,将会是以为云的形式为主导,也就是只要你的设备有块屏幕还能上网,就能够随时随地的享受3A级大作的画面以及游戏体验。当然这个未来才不会很快就到,任天堂Switch的形态在如今依然值得歌颂叫好。
前进与后退
在批评之前,得先歌颂几句以表忠心。要说任天堂在Switch里所做出的最大改进,那就是“不锁区”。这词对于任天堂的玩家来说可能是个已经习惯的事,可永远是深恶痛绝的。
不锁区这一举措,往实际点说,那就是你在任何时候任何地点所购买的Switch,都能够玩上任何版本的游戏,某种程度上能降低玩家的使用成本。往着大点说,那就是任天堂似乎是在国际视野这事情上,突然开窍了。
相比起索尼在哪个领域都要整个独家标准并强行推广普及的野心而言,任天堂可就要实在的多,能过来行业规范就直接用。其为Switch标配上支持全球电压的电源、支持PD 2.0协议的充电技术,并支持TF卡来扩充储存空间。前两者的结合,自然是免去额外添加变压器的麻烦,且支持通用协议使得其有着更多的可替换产品选择。
此外Type-C接口的运用,使得Switch在未来有着更多的想象力与可能,比如其在底座上所预留的USB扩展接口。至于支持TF卡,相比起索尼还在为自家填坑的MS,后者自然是相形见绌咯。甚至其游戏卡带的设定,比起索尼那UMD也要强上不少。
要说Switch有哪儿能吐槽的,那可就太多可说的,但毫无疑问有百分之九十的镜头都得留给这块屏幕。原因也很简单,那就是实在太糟糕了。要说分辨率只有这么低,我还能理解,这事情还能说是同一数字在不同标准下的评价不同。
就像是智能手机们早已标配1080P分辨率,往着2K甚至4K的方向跑。一台音乐播放器配备块854*480的5英寸屏幕,却能够让发烧友们泪流满面,是同样道理的。并且分辨率提升后所带来的性能要求以及功耗,对于一台可移动的主机来说,被舍弃是件可理解的事。
可这并不能解释为啥这块屏幕尺寸就这么点,为啥这块屏幕不是全贴合的设计,为啥这块屏幕的表面极为容易磨损。特别是作为一台可移动的主机,想要让多人体验游戏的乐趣,还支持触屏操作时,这些疑问能变成一个个的质问。
算了,我们还是来说游戏性吧!
“变态”来自于游戏性
在任天堂的设定里,Switch肯定是台游戏机,可其有着多种形态与变化的可能。把手柄与本体结合,拿出门就是台“掌机”;把支架立起来,就是个“平板电脑”;放进底座,摇身一变成“主机”。在其中起到重要作用的,自然是要归功于那看着不起眼却说得上是精华所在的Joy-Con手柄。
Switch的形态变化,其实就是Joy-Con手柄的形态不同。既能够安装在Switch的左右成一体使用,也能够完全分离操作。想要出双入对,还是一人提刀月下走,都是你的选择。出门贵在方便易带,也有更好的手感形态选择。少不了的,还能选择安装在不同形态的底座上,获得更多的趣味。
在多变的形态外,其内里还有诸多的技术加持。既有动态感应与距离感应器,也有可传递真实触感的HD震动技术,少不了的是支持支架的Amiibo功能。往深处里说,任天堂在设计之处,就是将Switch定义为能多人同时游戏的游戏机,进而表现在形态变化与设计上。
这是与索尼、微软所截然不同的理念,在根源上就直接影响着Switch的多种形态变化与Joy-Con手柄的结合,更是直接影响着游戏体验,也就是任豚们一直说的“游戏性”。
所以早就习惯在神秘海域里欣赏美丽风景,或参与过二战时期激烈战争的游戏玩家,自然会对Switch的性能表现嗤之以鼻以及看不起Joy-Con手柄的手感表现。这就像是你难以想象在PS4上出现1-2 Switch这样的游戏,或用Xbox One手柄玩体感,亦或者在Switch里玩上激烈的车枪球。
“看电影,还是进入一部电影”,这问题早就问过。
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任天堂的switch掌机被黑客完美破解?和小编看看任天堂的应对政策。任天堂家的掌机可谓是游戏掌机界的希望之星。无论是各种奇葩的配件,还是纸板外设(Nintendo Labo),都颠覆了玩家对于掌机的定义。但就是这样一个大型的游戏公司,也依旧摆脱不掉游戏和掌机被盗版破解的命运。破解网站之一今年年初,任天堂的switch掌机被黑客完美破解,并可以免费运行所有游戏,尽管任天堂在不断地打击破解,但成效依旧无济于事,直到今年6月任天堂全面修复破解漏洞,并将破解掌机大面积封号,才在一定程度上缓解了被破解的危机。但上有政策下有对策,当天就有玩家发现只要不更新switch的固件,便可以继续游戏,也不会被封号。一时间这个方法被传的沸沸扬扬的。不过你以为任天堂是吃干饭的吗?肯定不是的。switch日,任天堂突然对switch掌机游戏破解程序托管网站LoveROMs和LoveRETRO发起了诉讼,同时任天堂也将诉讼的相关文件以PDF形势托管到TorrentFreak上面。受到任天堂律师函的LoveROMs和LoveRETRO,紧忙删除了所有关于任天堂掌机的破解游戏。但即便是这样,任天堂也肯定不会善罢甘休,任天堂在诉讼文件中指出,“LoveROMs网站每月有1700万访客,这些访客被未经过授权的游戏副本吸引访问,由此导致的被告人LoveROMs和LoveRETRO的网站获得巨额不义之财,这些收益主要来自于广告和捐赠”。
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那些尝试与任天堂一较高下的经典掌机
许多人喜欢拿psv和3ds比,虽然索尼的掌机性能要优于任天堂,我也是索尼的坚定支持者,也始终想不明白,任天堂不管是游戏和掌机销量都要远超索尼,直到看到这篇报道,才明白任天堂其实一直是胜利者,不管是早期的GG、WS、NGP和后来索尼的psp、psv,都无一例外败在了任天堂所有的掌机之下,从中不难看出点端倪来。
转载如下:
暂不看如今火热的主机市场,让我们把视线投向掌机领域,在这个领域任天堂一直都是绝对的霸主,索尼也没能撼动。据悉可能在今年问世的下一代任天堂主机NX仍将包含有掌机要素。让我们回顾一下那些在不同时代被任天堂打败的掌机们吧。NX传闻的几项专利被认为有着掌机的可能性
作为任天堂GB前期的最大对手,世嘉这台掌机如今被视为失败的竞争者,其实它的销量成绩已经远超很多人意料——全世界最终共计卖出1041万台(日本178万台),比起同期雅达利的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT等名字都没多少人听过的掌机强上太多了,实际上在PSP问世前,GG一直都是任天堂GB家族之外唯一卖过千万的掌机名字。GAME GEAR的败退证明了掌机市场的独特性
GAME GEAR正式诞生于日,开发时的代号曾为“Project Mercury”(水星计划),如今看来让人多少会联想到几年后的土星,世嘉对于行星的偏爱在当时就能看出来……而最早世嘉对于GG能抗衡GB还是抱有很高期待的,也不惜成本将其打造成当时综合性能最高的掌机,同时还支持多种配套功能,比如可以外接TV调幅器当成便携电视等。
但结果正如我们知道的,黑白的GB轻松击败了彩色的GG,原因无外乎常提到的几点:电池续航能力(八小时和三小时),掌机及卡带价格(12500日元和19800日元),体积导致的便携性(号称砖头机的初代GB也比GG小上一半),以及最关键的游戏数量。世嘉当初在输掉俄罗斯方块的版权官司后曾抱怨如果GG上也有俄罗斯方块,在北美和GB未必不能一战,而终其六年的生命周期里,GAME GEAR上196款游戏有90%都是世嘉自家移植作品,结果可想而知,而这也是此后历代掌机之所以失败的一个缩影——游戏阵容的单调。
1996年之后,世嘉基本终止了GAME GEAR的一切活动,而更不为人知晓的是,在1995年世嘉还曾推出过第二代掌机,GG的后继机种Sega Nomad,这款掌机的定位是便携式MD,既可以直接玩MD卡带,也可以转接电视当成手柄(听起来眼熟是吧,WiiU和PSV说你们呢……),但仅仅是理想而已,实际发售后不到一年就匆匆停产无疾而终,除了当时世嘉已经把重心转移到新主机SS上以外,更重要的是原本看似行将落幕的GB凭借《口袋妖怪》突然萌发了第二春,彻底让世嘉在这个领域死心放弃。只有世嘉自己的游戏,是GG,乃至之后大多掌机输掉的本质理由。Wonder Swan
上世纪最后几年,已经平淡多年的掌机市场曾迎来过一次短暂的风波,万代的“神奇天鹅”Wonder Swan曾一度被认为是有可能挑战GB的存在。一来比起此前的对手万代还算是家业尚可,有点分量,二来有“GB之父”横井军平加入到WS计划,有着人脉和技术。
但1997年横井军平因车祸意外去世,打乱了WS和万代的计划,最终初代Wonder Swan一直拖到日才上市,而当时任天堂的GBC已经问世一段时间,仍然是黑白时代的WS更没有任何优势,时隔一年后就马上推出了彩色版的WonderSwan Color,让之前买了WS的玩家更觉得自己被耍了,而彩色版屏幕的劣化更加造成了这种印象……等再隔一年,任天堂的GB后继者GBA已经诞生,顺利继承了GB时代的庞大遗产,至此WS的失败已经是毫无疑问的了,到2003年放弃为止,销量不过350万台,游戏方面倒是略好一些,除了万代自家支持外,不少第三方厂商都给了强力支援,比如当时的Square在其上面推出了《最终幻想》移植版,也是WS上销量最高的游戏。
尽管WS是个毫不成功的挑战者,但有些意外的是,它在不少业内人士眼中却有相当高的评价,尤其在造型方面,很多人都表示过对于其设计美学颇为赞赏,同时横竖都能玩的创意虽然没多少作品发挥出来,但好歹也是一个创举,至今在不少动漫作品里玩家还能时常看到这台相对冷门的掌机造型出现。Square为WS移植的FF系列是上面卖得最好的游戏
Neo Geo Pocket
SNK的掌机NGP当初和WS基本在同一周期内提出,一度还被媒体拿来炒作成三家争霸的感觉……虽然不论当时还是现在,稍有头脑的人都能看出来,如果WS还算有可能成为GB的对手,那么NGP简直半点机会都没有,SNK高层当时这个战略完全是在浪费资源——很大程度上NGP的失败也是它们日后破产的原因之一。因为SNK,不少国内玩家对NGP上的游戏还是很有感情的
Neo Geo Pocket初代在日问世,比WS算是抢先一步,然而并没有任何用——和WS的问题一模一样,当时GBC已经出来了还在卖黑白掌机是自寻死路,结果同样就是SNK在几个月后就马上推出了彩色版的Neo Geo Pocket Color,同样让最先跑去买NGP的玩家觉得自己被耍了……之后的故事也同样差不多,NGP上的游戏基本也都是SNK自家作品撑着,SNK没多久就意识到不可能战胜GB系列,当初宣传时摆明打擂台的口号“I'm not BOY”也成了笑谈,再然后SNK都自身难保了,NGP系列也就此退出历史舞台。
虽然终其一生,NGP系列销量不过85万台,但托SNK在国内玩家心中的地位,NGP上面的不少游戏看起来还是很有亲切感的,SNK的招牌游戏确实在当时的掌机上也算尽力做出了上佳表现,比如拳皇、侍魂、月华剑士、女子格斗等,另外值得一提的是IGN曾给出满分的《SNK VS Capcom 千年之战》,拳皇和街霸的首次合作最早正是以Q版的方式在这台掌机上问世。NGP虽然毫无疑问地失败,但有些作品的确是独家
PlayStation Portable
对于这台掌机,想来无需再多说什么,作为任天堂历代掌机唯一像样的对手,PSP毫无疑问是最成功的失败者,对国内玩家来说更是有着不可取代的特别意义,甚至可以算是红白机时代后,当时游戏机在国内的又一轮新风潮引导者。国内玩家对PSP无疑有着特别的一段回忆
截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了8000万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列前十,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由,从开始到最后它都输给了NDS。同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯最末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。
要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植顶级品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就扔到一边不管。这样几年折腾下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……索尼为PSP做的大部分工作都是徒劳无功
PlayStation VITA
日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售,但问世不到一年后就出现了无比尴尬的局面,不要说和当时的新对手3DS相比,PSV初期销量甚至一度还不如当时已经退隐二线多时的PS2,而且之后两三年都是这种顺其自然的情况,截至到目前为止,销量好歹也算是突破了1300万台,但销量最高的游戏还是2011年的PSV版《神秘海域:黄金深渊》,不过160万套。
索尼对PSP的政策,大体延续到了PSV身上,只不过看起来更加放其任之,有游戏也好,没游戏也好,过得去就行,而在PS4问世初宣称的和PSV互动,现在看来也只是个噱头居多,没多少人买个PSV真把它当手柄用,远程游戏更是画蛇添足,多此一举,到头来PSV上的游戏多半还是回到了掌机生涯末期的普遍趋势,要么是跨平台作品“顺便”照顾PSV一下,要么是各种定位鲜明的美少女游戏或动漫改编作品,俨然是所有游戏机末期的症状,“毫无‘PSV’痕迹”的说法恐怕会继续下去直到它退出历史舞台。PSV的未来真的只剩下手柄?
事实上能在上面位居一席之地的失败者,本身已经多少算是游戏机中的赢家了,掌机竞争史上那些真正被淘汰的残次品不少是现在拿出来大家都全然不知道名字的,比如1997年的Game.com和2005年的Gizmondo这种。而GB时代光是试图山寨失败成为炮灰的各路掌机就有近十款以上……风水轮流转,如果未来任天堂的新一代NX不再坚持掌机路线,那么在PSV和3DS落幕后掌机时代或许也将离我们而去,被更加大众的手机平板等移动平台所取代,届时回忆起这些名字,只能是老一代玩家的情怀了。
PSV游戏掌机,新版更薄更轻更耐用,内置1G储存空间,无需记忆卡,立即玩游戏!PSVita跨平台远程操控,随时随地畅玩PS4,动态感测,让你享受自由摆动PSV的乐趣!
GG是因为太贵
psp第二--夹腿好舒服啊
销量关我屁事,我只玩我喜欢的掌机
因为玩了PSP所以掉进了索尼家用机的坑 这真是天大的讽刺。对于索尼来说掌机可能真的只是家用机的辅助 只是到了PSV这里,趋势更加明显了。想在掌机上追求家用机游戏的效果 本身就是行不通的 PSP的战神起源、GT赛车 PSV的神海 最终只会引导玩家去玩家用机
全都是雜魚罷了哈哈哈哈哈
人们只记得成功者宝石V估计也就维持这样直到停产
钱作怪,有钱都买不就行了
任天堂没有被掌机打败,但是被手机打败了。。。
点亮12星座印记,
的确,骚你对自己的掌机就这个态度,大抵就是放任。
最成功的非任掌机就是PSP了,全靠MH和GTA支持,可惜PSV没有这两个支持,一落千丈
索大在当初发布小薇的时候早已预料小薇会有今天这个局面,怎么说呢,要是索大在掌机平台上多用点心或许局面会有所好转,索大和任地狱现如今一个是主机和掌机霸主,所以索大自然而然地以培养四公主为重点,毕竟索大也是需要赚钱的,小薇不赚钱那就在赚钱的四公主上下点功夫
1.那不是便携式MD,只能运行美版MD的游戏 2.WSC之后还推出过TFT屏的水晶天鹅 3.水星,土星,被取消的海王星。。。。。什么时候轮到地球
任地狱不管“快要被手机打败了”只管埋头苦干,加上次世代主机的失利,老任干脆直接安安心心做游戏,管他外面的手机还是ps4做好自己的才是王道索尼,啊要被手机打败了啊3ds斗超过我了啊ps4销量斗这么多了掌机就放弃了吧
楼主咋第一楼就说完了就不能分楼多水点经验
pce-gt根本就是披着掌机外衣的主机。
然而任天堂现在也只有掌机可以撑局面了,家用机三巨头早就没有任天堂的willu位置
笑而不语水一发索尼索尼大法大法好
千石抚子丶夏娜我要肛死你——关关雎鸠,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑…
游戏史上 谁也无法撼动 PS2的地位
或许就像 楼上某个人说的 掌机是为了促使玩家购买家用机 毕竟掌机的瓶颈来得太快收益太少
如果从这点来看 无论是 PS系也好
WII GB系列 XBOX 以及那些早已逝去的 目前赢到最后的还是 Sony
对一个年轻的少女来说 楼主确实又水了一贴
再有了 小霸王 都没吱声呢
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