刺客信条叛变第二结局为什么开了血腥效果,用刀砍死人身上没血的?

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请问黑旗 大革命 叛变 这三代的现代剧情大概讲了什么
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黑旗通关了 现代剧情一点印象都没留下来。。。大革命只玩了下&&叛变正在玩 请问现代剧情的顺序和游戏发售顺序是一致的吗?到底在讲什么啊。。。感觉跟呆子萌的剧情感觉接不起来啊= =3代最后被释放出来的朱诺不是要征服人类吗 续作都出了三部了 怎么屁都没见她放一个
<p id="rate_7263" onmouseover="showTip(this)" tip="主机版的发售日期跟剧情顺序一致,PC的不是.&金元 + 1
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呼唤剧情帝& &自顶
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还不明显吗~正片快完了 放点回忆录~~就像火影一样不拖拉怎么赚钱啊
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JackGreen 发表于
还不明显吗~正片快完了 放点回忆录~~就像火影一样不拖拉怎么赚钱啊
那也有个先后顺序不是- -而且很明显剧情接在呆子萌死亡后&&也不能算回忆录。。。
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jack4689 发表于
那也有个先后顺序不是- -而且很明显剧情接在呆子萌死亡后&&也不能算回忆录。。。
比喻火影的回忆录
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大概就是黑旗的主角爱德华是三代海尔森的父亲,被圣殿骑士收养,去美洲帮助英国人统治,然后和一个美洲土著女生的儿子叫康纳,他帮助华盛顿打败英国人,叛变的主角原是是刺客后跟随海尔森
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爱德华是怎么死的?
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瘸腿黑人就是那个?
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jinzu427 发表于
瘸腿黑人就是那个?
那个黑人应该是黑旗DLC自由呐喊的主角吧,叛变里他在那个房子那里出现过.....目前还在搜集各种搜集物品中,剧情刚玩到获得了迫击炮,后面的发展还不知道
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简单说的话就是不同时段不同人物不同派系的故事,但又有千丝万缕的关系。
另外如果要从头开始说的话,还必须加上刺客信条3,因为这是一切的开头。
你是纠结加万美党剧情党的话,就从刺客3-刺客黑旗-刺客叛变-刺客大革命这样的顺序开始玩。
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额 楼上几位都误解了 我问的是现代主角啊。。。不是康纳他们。。。第一人称视角的那个&&完全不清楚剧情在讲什么 先后顺序也弄不清
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jack4689 发表于
额 楼上几位都误解了 我问的是现代主角啊。。。不是康纳他们。。。第一人称视角的那个&&完全不清楚剧情在讲 ...
刺客信条3里面前几代的主角死了,之后现代的剧情就没什么联系性了,但是古代的剧情联系的更紧密了。现代的剧情就是你是个测试员,然后就没有然后了。古代的剧情是刺客信条黑旗→刺客信条3,刺客信条解放,刺客信条叛变→刺客信条大革命。中间三个是同一时间线的,相互之间剧情有联系。
<p id="rate_83940" onmouseover="showTip(this)" tip="一下子就理顺了啊,非常感谢!.&金元 + 2
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不同意楼上的说法,现代剧情是有联系的。同时推荐楼主把现代的电脑 全部破解 可以了解很多。我也是刚通关叛变,给你简单说下吧。Desmond死掉后尸体被abstergo industries收走做样本研究,同时也利用abstergo entertainment 制造了黑旗这款游戏(从黑旗开始的刺客信条游戏都是圣殿骑士制造的),4代的“主角”通过研究爱德华的记忆在游戏最后找到了“圣者”,负责这个项目的女主管(叫梅什么的)立了大功,所以叛变里她被升职做了总监(原来的那个法国总监好像因为办事不力被圣殿骑士的高层给杀掉了)。然后刺客那边的话现在基本就是由Desmond的老爸领导,肖恩和瑞贝卡建立了个叫Initiate的黑客组织,专门黑进abstergo entertainment旗下的游戏,招揽玩家加入刺客组织,大革命里的“主角”就是玩到一半被黑进来的瑞贝卡说服加入了刺客。然后就是现在两边阵营都在到处找剩余的伊甸神器。大概就是这样了。
<p id="rate_21613" onmouseover="showTip(this)" tip="正解!&金元 + 2
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刺客信条现在也就看看剧情了.&&我从1一直玩到大革命,叛变都没有玩的动力了.游戏性基本上没什么创新. 当初刚出3的时候海战眼前一亮,等到黑旗的时候等于把海战给补完了.其他陆地上的玩法也就是从这个草丛到那个屋顶来回窜,任务要不就是潜入从高空让你杀个人,要不就是跟踪,中间设置几个智障哨兵不要引起注意.再多也就是偷个东西送个信之类的.如果不考虑什么次要目标完全同步的话直接就可以完成刺客无双了.进去一顿砍也能完成任务.反击跟副武器配合好的话单挑一个连的人都不掉血,我也是醉了.每次出新作的时候加几把刀,加几个副武器也都是换汤不换药.反正我现在最喜欢的就是联机和黑旗航海的那部分,尤其是黑旗史诗级的音乐和船歌都能看得出制作组的用心.可是刺客信条的这种游戏机制也只能这样了,那些个枯燥重复相似度80%的主线和支线任务真心烦人.
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jasonhunt 发表于
不同意楼上的说法,现代剧情是有联系的。同时推荐楼主把现代的电脑 全部破解 可以了解很多。我也是刚通关叛 ...
额 黑旗 大革命 叛变这三代里现代主角是同一个人吗?& & 密涅瓦和朱诺是否在大革命和叛变里登场过?
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<font color="#Cat丶X 发表于
刺客信条现在也就看看剧情了.&&我从1一直玩到大革命,叛变都没有玩的动力了.游戏性基本上没什么创新. 当初刚 ...
大革命玩不下去。。。感觉又回到2代的玩法了 蛋疼。。。叛变很不错嘛 喜欢黑旗的话肯定好玩 依然以海战为主& & 剧情很不错&&这是第一次讲述主角从刺客叛变为圣殿骑士的全过程。。。
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黑旗 爱德华的故事
背叛 海尔森和雪姨与阿基里斯的故事(最后一点记忆 雪姨杀了大革命主角亚诺的父亲)
3 康奈和阿基里斯与海尔森的故事
爱德华(爷爷)--海尔森(爸爸)--康奈(儿子)
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<font color="#00553 发表于
黑旗 爱德华的故事
背叛 海尔森和雪姨与阿基里斯的故事(最后一点记忆 雪姨杀了大革命主角亚诺的父亲)
都说了我问的是这三代作品里现代主角的剧情顺序- -那个第一人称的无名氏程序猿&&
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jack4689 发表于
额 黑旗 大革命 叛变这三代里现代主角是同一个人吗?& & 密涅瓦和朱诺是否在大革命和叛变里登场过?
不是同一个人,大革命不知道,叛变里没有第一文明的人出现过
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叛变里现代剧情可以拣到一个平板,是梅妮拉欢迎新人罗伯特弗雷泽的, 里面提到了弗雷泽是亚诺的测试人员。所以叛变和大革命 这两个项目应该是同时进行的, 至于黑旗的测试人员 不知道其他的平板有没有提到
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同意楼上的说法,叛变和大革命时间差在现代不会太长,很有可能叛变里面的那个大停电,实际上就是大革命的锅。而且我认为这个是制作公司准备换角度的一个铺垫,叛变中已经阐述了很多刺客在追逐目标的过程中越来越像圣殿骑士。反而成为了战争的发起者。
后续作品中很有可能把视角切换为圣殿骑士。也就是有可能讲雪伊的后代。在叛变中,雪伊成为圣殿骑士之后又给了自己一个新的信条。一个刺客成为圣殿骑士后的信条。
所以现代剧情最后很有可能就是亚诺那条线的主角,对抗雪伊这条线的主角,双方打的飞起,应该是这样。因为实际上在刺客3中就已经阐述的很清楚了,刺客和圣殿骑士,实际上目的是一致的,只是实现手段不同。正义和邪恶也无法那么清晰的去判断。
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其实有的LS说的是对的,但也不全对。
首先可以肯定3结束之后呆子萌挂了,朱诺被释放……
(这里在叛变其实有个伏笔就是十字架,叛变的剧情有提到过十字架可以复活死人!但其具体能力估计和裹尸布差不多应该没办法复活呆子萌才对……,不过一切皆有可能嘛,咳咳咳~跑题了)
接下来是4,4也就是黑旗。他的历史剧情我这儿就不说了。也没什么好说的……
说说他的现实剧情
其实现实剧情里的猪脚应该给是个配角,整个现实剧情里都体现了一点!
呆子萌死后他的老爹和其组织仍然在和圣殿骑士团对抗。
而呆子萌的基因被分别移植到了几个不知情实验者的身上,继续其追根溯源的实验……
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打个酱油。。。。。。
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本帖最后由 diablo771 于
21:57 编辑
黑旗最早 叛变其次 大革命最后!
黑旗主角是三代主角的爷爷也就是三代主角的父亲的父亲
叛变的主角最后跟三代主角的父亲是同事准确说是上司
叛变的主角最后跑去刺杀了大革命主角的父亲后逃走了直接接上了大革命的最开始的剧情!
所以准确的说 刺客信条-叛变 可以是刺客信条4的资料片 也可以算是大革命的序章 而三代应该是大革命之后了
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黑旗-叛变-3代-大革命
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jasonhunt 发表于
不同意楼上的说法,现代剧情是有联系的。同时推荐楼主把现代的电脑 全部破解 可以了解很多。我也是刚通关叛 ...
“原来的那个法国总监好像因为办事不力被圣殿骑士的高层给杀掉了”
看到这句话我菊花一紧。。。
像我这样每天懒散的工作态度,如果在圣殿的公司一定死很多次了。。。。。。
扣工资就好了,干嘛杀人,真TMD。。。。
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从黑旗开始,现代剧情的主角就是第一人称下的玩家自己,都是替A公司作测试的工作人员,但又被现代刺客拉进来帮忙,至于大革命里提到用来作提升阿泥玛斯功能的圣者的DNA,那个圣者就是黑旗现代剧情里一开始要主角黑这黑那的那个IT部门总管,他原本是想利用主角帮他找到被释放的朱诺,可惜朱诺的精神体力量还很弱不能离开A公司的云端伺服器(可能一离开就魂飞魄散啦?),结果这个圣者就心急作死想杀了现代主角,却反被A公司抓住拿去作研究了……
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jasonhunt 发表于
不同意楼上的说法,现代剧情是有联系的。同时推荐楼主把现代的电脑 全部破解 可以了解很多。我也是刚通关叛 ...
原来那个创意总监去了芝加哥出差,被看门狗里的主角 艾登皮尔斯干掉了 并不是被圣殿杀了。
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那个黑人应该是黑旗DLC自由呐喊的主角吧,叛变里他在那个房子那里出现过.....目前还在搜集各种搜集物品中, ...
不对不对,瘸腿黑人指的是阿基里斯,谢伊和康纳的老师。自由呐喊的主角是阿德瓦勒,跟随过爱德华,被谢伊杀了。不是一个人
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《刺客信条叛变》谢伊人物赏评 两个时期与两大转折介绍
12:06:12 来源:刺客信条5吧 作者:檀木与象牙 编辑:博言 
  《刺客信条叛变》的主角谢伊可以说是一个承上启下的作用,他的出现完善了整个《刺客信条》的世界。下面小编带来由玩家“檀木与象牙”分享的《刺客信条叛变》谢伊人物赏评 ,讲述谢伊人生中的两个时期与两大转折,快来一起看看吧。
  说实话叛变的确给我了一个好的理念,不仅可以玩,还能很好的玩...我也是愉快很久。我们开始正式的评论,今天的主角是叛变兄弟会的圣殿刺客——谢伊。
  说到叛变这部作品,其实意义所在是为了洗白或者更加抹黑圣殿这个组织。我偏重于洗白。每一个组织的出现,可能伴随着一些不定的因素,但对于圣殿和刺客这两个对立存在的组织来说,这个不定的因素就是强弱的互换和时代的变更。刺客和圣殿出现了你强我弱变换数次,人民,战争,甚至一个小人物都会推进两方势力的更迭。而谢伊就是这部作品的这位小人物。
  谢伊,1731年在纽约一个普通人家出生的孩子,从小和好友连恩混迹在市井之中,维基上面的介绍谢伊的父亲因为海难死去之后谢伊通过连恩的介绍,拜阿基里斯为导师加入了当时的刺客兄弟会,从而开始了刺客的生涯。谢伊的一生三大时期两大转折也从此开始。
  谢伊的第一时期,我称它为刺客的学徒。
  这个时期谢伊最大的代号叫做年少轻狂,其次是一份老实。其实作为一个年轻人,年少轻狂是应该的,而不要是老夫聊发少年狂,那样的话反而多了一份沧桑,少了一份洒脱,扯远了。而老实这一点很独特,我会在后文说下,也就是因为这两点,哪怕他天赋秉异,还是在这里栽了跟头。
  做为刺客学徒的谢伊,其实并不太受重视,他的好友连恩已经成为了所谓的“摄政王”,虽说是戏称,但是总是有根有据,连恩能力强,见识广,也能够熟练的处理一些事情,这也让阿基里斯对他很是放心。而谢伊不同,作为一个新人,又在一个七年战争最大的波动时代,谢伊内心是很复杂的,一方面他有他自己天赋的骄傲,学习能力强,适应能力好,游戏开头与连恩的狩猎中,连恩嘴上虽然说是运气,但心里却已经肯定了谢伊的能力;而另一方面也随之出现了,他的能力虽然很强,但等级受限,这就如同一个刚刚入行的天才,你再有能力,也不能一步登天跑到总经理的位置上,也就因为这个,对于谢伊刚开始很多刺客对他不是鼓励,而是调侃与打击,比如路易约瑟夫,也就是那个授勋骑士船长,四次三番的对谢伊进行着语言的打击,种田的农夫,垃圾船等等字眼也出现了谢伊的脑海中,这种东西一次两次不是问题,但不断地充斥会让一个人逐渐产生厌恶,也会导致叛逆。
  尤其是对青年人。但谢伊其实是一个很好的孩子,他在这段年少轻狂的时代中对刺客本身有着很大的疑惑,也质疑这圣殿骑士的做法,但谢伊终究没有表现出来,以一种老实的态度尽职尽责的完成这一项又一项组织交付的任务。也就是这份尽职尽责也彻底激化了年少轻狂带来的负面影响。
  这是一个万圣节的喜庆日子,一个身影缓缓的走进了卡尔莫修道院的大门,伴随着众人声声颂歌,开启了那个万劫不复的机关,拿起了那个错综负责的圣器,也造就了那个史无前例的大地震。船员对谢伊说,上帝为何要降下如此灾难,谢伊真的很无奈,所说的也只不过是为上帝减轻了负担,而这份负担的担当者则是谢伊自己。“我所有的尽职尽责换来的是一个杀手的名头,你让我去杀掉那些无辜的人!”这是谢伊内心最大的写照。
  冲突,激化,矛盾,种种复杂的情绪涌入脑海;背叛,不信任,思想,负面的伤痛让这个本就质疑这刺客兄弟会本身的少年冲动的完成了这一辈子唯一一次的错误,或者正确——叛变兄弟会。
  当谢伊跑到悬崖,失足跌落的时候,谢伊已经不再是那个学徒,他虽然还有对朋友的友谊,对组织的愧疚,但人的生命生死总是太沉重了...
第二个时期
  这样谢伊进入了第二个时期,我称它为叛变的精神,而在这中间也包含着两个转折,一个是从矛盾到顺应的转折,另一个是从报恩到改变的转折。
  一个背叛的人,我们一般对他的评价都不会很高,为什么呢?所谓脑有反骨,谁能找到所谓的忠诚呢?一味的复杂考虑最终换来的还终究是一声叹息而已。人们都是有所谓的固定思维,只是去考虑一个结果,并没有考虑到其中的原因与过程。对于谢伊的叛变,这份精神是对自身思想的一种肯定,也是对人生道路的一份救赎,不管你是刺客一党,还是圣殿一帮,都要对这样的人表示崇高的敬意。(很多人一看叛变,全都不玩了,说什么圣殿信条什么的...现在我真的已经无力吐槽了,E子之后无刺客,康纳狂战,德华海盗,这回直接叛变组织了...真的只想拉出去左右开弓,一千四百个大嘴巴子伺候...)还是没有忍住吐槽的心理。
  为何称其为叛变的精神?谢伊在这个时期,逐渐从一个年少轻狂兢兢业业的小职员,逐渐成长为一个成熟稳重,明了是非的CEO了。说的有点现代化,但的确如此。这种惊天的变化就在于他本身的那份精神——求知与良心。谢伊在这个阶段最大的两个精神所在。
  求知:对于先行者的不断求知,对于两大阵营的理念的不断求知,使得这位刺客的学徒彻底的叛变了曾经训练他的兄弟会,当然这里面也不乏圣殿骑士对他的引导以及鼓励。其中最为重要的人就是上校门罗。我们不知道门罗本身到底是不是一个见风使舵的人,或者是一种势利眼,但总归来说,门罗是一个很善于沟通,以及待人接物的人。从一开始的见面,门罗就以一种亲近的方式,教授带领谢伊完成了对自身良心的诠释,救平民于水火危难,造便利于社会大众,这样的事情让谢伊本身对门罗这个人的好感度直线攀升。
  之后随便提出来的平民的小儿子,可能只是一种小小的引导,却直接拉拢了一个很成功的同盟。再往后的信任、尊重、合作,一次次的让谢伊不断地从刺客的方面倒向了圣殿骑士团,大家可以看到一个鲜明的反差,谢伊从一个啥都不是的小学徒,变成了魁马克大师,任何人我觉得心理承受都会有些波澜起伏了...而且门罗也给了谢伊一个最好的求知机会,对先行者,门罗直接将密文归还了谢伊,一份信任外加一份给予,让谢伊不由得更加上心;对圣殿组织,门罗上来的一个小请求让谢伊去救吉斯特,而吉斯特也直接成为了谢伊的大副,随意而为是一种让人不会产生恶意的方法,不仅让谢伊潜移默化的感受到了圣殿的精神,也传导这那份向往谢伊的想法。最终门罗上校不幸去世了,却成为了谢伊彻底叛变的导火索...那句话怎么说来着,有些时候死人比活人有用得多...
  良心:谢伊为什么叛变?无非是良心作祟。因为对组织那样的忠心耿耿,换来的却是杀人犯的称谓,实在是憋屈。而且良心受创,内心也在不断的拷问着自己,为何当时没有提出自己的想法,为何就按照所谓的理念去做了...这样的良心,也让谢伊对刺客组织本身产生了很多的厌恶,之后在纽约看到刺客对民众的一些迫害,以及对原住民的一些破坏,也使得谢伊开始不断地拷问自己,不断地改变自己,不断地叛变原来那个属于刺客的自己。解放村落,更新建筑,阻拦刺客的刺杀,谢伊做不到别的,只能做到良心无愧,从而叛变的彻彻底底。
  精神说完了,再说说两大转折...
  其实转折也在上文隐约的提到过,矛盾到顺应,矛盾的是自身,顺应的是内心,谢伊不断地变化,也是为了对自己内心矛盾的解放,以及对自身罪恶的救赎...其实对于我国来说,宗教的能力实在太小,国外宗教的约束力大于很多其他的东西,道德在这个社会太重要,算了,莫谈国事。这份转折的出现,谢伊得到了内心的安稳,俗话说内心安稳人生安乐(哪儿来的这句俗话,这就是我这个俗人说的话...)谢伊叛变成为圣殿的过程,他的内心得到了最大的宽容,也成就了顺应的平和。另外的转折从报恩到改变,这应该是对门罗上校以及谢伊曾经的那些伙伴来说的,门罗对谢伊有救命之恩,信任之恩,感化之恩以及救赎之恩...大西洋救命,密文信书,圣殿启蒙,以及死前的托付,谢伊曾经说为何要救门罗,我只是为了报答一份恩情,但门罗死了,这份恩情一辈子都报答不完的时候,报恩变成了改变...谢伊走上了圣殿的道路,一去不复返。
  对于曾经的伙伴,我只想说两个人,连恩和霍普...一个引路人,一个教导者。谢伊最不想面对这两个人,先是霍普,其实我觉得霍普的名字相当好,我没看英文这个名字到底是什么,但是谐音应该是“HOPE”,即希望。谢伊从霍普身上得到最多的东西就是希望...他从来不想与霍普为敌,一再的说千万不要是你...这是一份多重复杂的感情,可能有尊敬、友谊甚至一丝微不足道的爱慕也说不定,百转千回,希望越大,失望也越大,当两个人面对面时,袖剑一弹,佳人已逝...希望也全然消失了。而连恩呢?这个人是发小,也是引路者,一路走来,也只有连恩对谢伊一直都有着那份尊重,不像授勋骑士的狂傲,不像阿德瓦勒的怒骂...虽然最终也有抱怨,但终究只是抱怨,而且他最后所说的则是希望谢伊救下的这个世界还是美好的...这是对谢伊的期盼以及最后的挽留,但谢伊已经回不了头了...
  从北大西洋归来,那个倒塌的冰川终究没有留住这个不再年少的心...大洋彼岸,法兰西的一缕血腥带着谢伊走进了最后的时期,我称它为自由的先行者...
  这个时期其实并不重要,但为何还要加上,我的理解是这样的...叛变终究是留下了一些阴影,不管是对于曾经组织的一份愧疚也好,还是对于圣殿团体的一份报恩也罢,谢伊走上了最后的道路,而这个道路却再也不是两方争夺的焦点...而是两方共同向往的事物,一份美好的事物,这个时候的谢伊,我不愿称他为刺客,也不再是圣殿骑士,而是一个自由的追求者,先行者,他所追求的只是那份真正深奥的秘密...拜托了争夺的谢伊,也做到了对自己内心真正的解放与自由。阿诺的父亲告诉谢伊康纳已经打破了那个圣殿统治的美洲怪圈,但谢伊不以为然,这就是他的转变,其实谢伊一直都是自由的向往者,只不过他走的太靠前了...
  叛变结束的一刹那,我所想的还是游戏刚开始时候的一份轻松,和连恩的大闹,一句我之命运操之我手的豪言壮语...可能游戏不该沉重,但沉重的是一份对于刺客系列的热爱...07年到现在,8年的刺客已经带来了太多了,我也从一个啥都不需要想的人走到了要去拼命生活的人,希望这个系列能在走一走,也让这份轻松带来的再长久一点。
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游戏制作:育碧Sofia
游戏发行:育碧Sofia
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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