为什么感觉《刺客信条24》没有震撼感了

《刺客信条4》IGN详评 剧情不足乐趣不少
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  《刺客信条4:黑旗》是一款设计巧妙的续作,它在强调自由和趣味的同时,把造成《刺客信条3》冒险变为乏味的累赘也通通丢弃。在本作中,育碧让游戏的基调变为轻松,让这款描写起始于1715年的海盗黄金时代的游戏成为一个美妙的旅程。
  驾船在宽广的加勒比海中穿行,探索优美和独特的小岛,游戏提供了今年最难忘和最有成就感的游戏体验。甚至在现代主机和次世代主机4个版本花费远远超过40个小时以后,我还在不听的发现新的可供探索的小岛。
  不管你在哪个平台上玩这款游戏,你都应该明白,这款游戏是本年度视觉效果最好的游戏之一。现代主机版本是在本来已经效果很好的《刺客信条3》的基础上制作的,展示了优秀的光影,热带地表和惊人的海水效果。而在次世代主机上,游戏体验则是更加惊人,这都要感谢极短的读取时间和极远的视线距离。当你的船达到最高速时镜头自动拉远,耳中满是风声,远处夕阳如火,这种感觉简直太棒了。
  《黑旗》从前作前10个小时痛苦的教程吸取了教训,这一次玩家在游戏中直接就进入战斗。在一开始的任务中,玩家就将扮演Connor更有动感和更让人喜欢的祖父Edward Kenway。游戏世界的大小非常惊人,而且充满了各种有趣的活动。
  当你忽略主线任务,开始自己驾船旅行的时候,游戏最好的一面就逐渐展现出来。游戏没有把玩家当白痴,而是让玩家可以随心所欲的自由的在这个美丽和有趣的世界中冒险。你想发现圣堂武士的秘密?还是想登上一艘渔船,狩猎海里危险的动物来为角色升级?也许你只是想驾船到一个偏远的小到,登上最高的山峰,俯瞰整个宽广的世界。《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行选择在这个世界中的旅途。
  这种自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“猫捉老师”类型的游戏体验。混迹在人群中,让其他玩家以为你是一个NPC给玩家提供了一种紧张而乐趣十足的体验。同前几作相同,这种模式是传统死亡竞赛的一种突破,但是却不是游戏套牢玩家的主要原因。
  系列的招牌“运动”在本作也更优秀。游戏融合了《刺客信条2》的城市内垂直移动和《刺客信条3》的平滑移动。但是,Edward有时候还是会忽略我的操作,自己跳下房顶或者爬上墙壁,但是这种情况还是比较少的。同时,庞大的游戏世界对游戏有影响。比如,一个拿着任务用钥匙的警卫实体会在你离开该区域后消失,这意味着你就必须重新完成这个任务。《黑旗》中有不少这样的恼人的小问题,虽然不会造成剧情卡住的大问题,但是还是会小小的影响整体的游戏体验。
  育碧在本作中很聪明的把整体基调改为一个更加轻松的海盗冒险的故事。我非常喜爱Edward,因为他同他家族的其他刺客亲戚非常不同,比起其他人,他更在意金钱。这对系列一直以来严肃的基调来说,是一个很好的改变。
  轻松的基调还体现在本作相对减少的暴力元素。死亡动画精巧而短小,血对于这种四处捅人的游戏来说也出奇的少。这让游戏的战斗更有趣,而不是像这些年类似游戏一样变得越来越像一种血腥的屠杀。但是,《黑旗》也重复着一直以来系列中的错误,比如让你跟着目标很长一段时间,而过程中一直在听着无谓的谈话。要忍受10分钟乏味的谈话才能动手是一件非常令人烦躁的事情。
  尽管主线故事有点令人失望,但是我在Animus城之外的时间简直是乐趣无边。第一人称任务大部分都是可选的,但是却异常有趣。作为一个Abstergo雇员来制作一款基于Edward生活的娱乐产品,你很快就会发现很多暗示系列未来的秘密。
  优点:
  +广大的空间
  +精致的支线任务
  +轻松的故事基调
  +充满了美妙的时刻
  缺点:
  -主线故事让人略感失望
  评分:8.5分 很好
  《刺客信条4:黑旗》是一部华丽而奇妙的续作,让玩家可以在游戏世界中自由的寻找乐趣。
  总评:
  《刺客信条4:黑旗》带给我的快乐时光比系列的任何一部作品都长,即便本作的故事并非最有张力。在几十个小时的游戏中,我从没有一刻感觉自己在游戏中无事可做。即便在水上任由海风将自己带去随便什么地方、看看这群海盗能惹上什么麻烦都是一件让人心旷神怡的美事。除了没有让人留下深刻印象的主线故事之外,《刺客信条4:黑旗》的世界中充满了美丽的地方可供探索、充满了奇妙的秘密供人发现,当然,也不缺少邪恶的海盗供玩家轰杀。
各大媒体评分:
  NowGamer C 8/10
  Joystiq C 4/5
  GamesRadar C 4.5/5
  OXM C 9/10
  CVG C 9/10
  Kotaku C Yes
  Eurogamer C 9/10
  OPM C 8/10
  Polygon C 7.5/10
  Gamespot C 9/10
  Shacknews C 8/10
  Videogamer C 7/10
  Gamestar Hungary C 9.2/10
  GamersNET C 8/10
  GameInformer C 8.25/10
《刺客信条4》新图
《刺客信条4》新图
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《刺客信条4》新图
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编辑:大天使
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为什么感觉《刺客信条4》没有震撼感了
提问者采纳
刺客信条4代始更加注重游戏性体验育碧刺客信条系列转型始前几代论音乐剧情说都非众(包括反映平平1代)剧情画质体验放第位相说游戏性比较薄弱(比2代虽经典作除主线外玩并单调剧情体验给我印象却深刻)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad代说剧情相孱弱些甚至现代剧情根本没重点描述支线任务质量探索元素体验说于前几代质飞跃包括使命召唤单模式转型<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad代作品震撼几乎没游戏性面(射击手解锁武器打击馈显示载具系统升级系统)都相前作所加强
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出门在外也不愁我玩刺客信条4特效全部最高玩起来有点晕,全部关了玩起来感觉很舒服,怎么回事?看不出哪里有区别!_百度知道
我玩刺客信条4特效全部最高玩起来有点晕,全部关了玩起来感觉很舒服,怎么回事?看不出哪里有区别!
提问者采纳
说明掉帧全高效画面帧数太低晕
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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应该态模糊,抗锯齿,六角光晕环境光遮蔽惹祸几关,其高试试
刺客信条4的相关知识
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出门在外也不愁E叔之后无刺客!《刺客信条4》的五大尿性
育碧的《刺客信条》系列无疑开创了游戏史上一个全新的题材,自由与宗教、现实与历史的相互交错的叙事手法也让人倍感新颖,而头戴兜帽、手握袖剑、一身白衣穿行于耶路撒冷人群中的刺客大师&&阿泰尔,更是给所有玩家留下了不可磨灭的印象,从此我们喜欢上了&刺客&。
随后的三部曲更将整个系列推向了一个新高潮,当我们满怀希望的迎来《刺客信条3》以及即将到来的《刺客信条4:黑旗》时,却发现原来的风光无限的刺客已经变成了懵懂的傻小子以和海盗,真可谓是&E叔过后再无刺客&。《刺客信条》已经偏离了原来的主题,逐渐向快餐化、无双化发展。随着越来越多关于《刺客信条4黑旗》情报的公布,芋头就来谈谈《刺客信条4黑旗》的五大尿性。
一、毫无魅力的主角
对阿泰尔我们是喜欢,但真正让玩家们爱上的刺客唯有那个穿行于花雨中的风流刺客&&艾吉奥&奥迪托雷,用玩家们的话说就是&一个被女孩的爸爸们追逐出一身犀利跑酷功夫的家伙,一个在接近刺杀目标过程中还不忘记跟MM调情的家伙,一个常常跟师傅和同伴互相顶嘴的家伙,一个干什么事都有自己道理的家伙,一个无论到哪都穿着一身华丽到爆表衣服的家伙...&,而艾吉奥也被所有玩家亲切的称为E叔。
E叔的一生可以用六个字来总结:复仇、探索、追寻,他将一生都奉献给了刺客组织,为兄弟会的建立做出来不可磨灭的贡献,他被尊称为刺客导师,&Nothing is true,Everything is permitted&也被所有的刺客铭记于心。
再看我们新主角爱德华&肯维,虽然打着刺客的旗号,但与深入人心的E叔形象差的太远,加之玩家们早已了解了他(英年早逝)以及他后人的故事(肯维家族的传统就是儿子背叛老子),所以这个爷爷故事注定不会激起玩家们太大的感触。在目前所公布的所有情报之中,爱德华&肯维跟玩家的感觉就是一个烧杀抢掠、喝酒泡妞的海盗头目,与刺客甚至毫不沾边,育碧这么做无疑是搬起石头砸自己的脚。
二、海盗儿子是绅士
作为《刺客信条4黑旗》的主角爱德华&肯维是一位不折不扣的海盗,从公布的预告片以及情报中我们也能知道这货整天和臭名卓著的海盗&黑胡子&船长勾搭在一起,并且没事还喜欢找&失足妇女&聊天谈心,如果不告诉玩家这是《刺客信条》的主角,玩家们绝对会认为这是一个反面角色。
更让让拍案叫绝的是,这货的儿子海尔森&肯维居然是一个彬彬有礼的绅士,海盗老爸在四处打劫杀人的过程中还能培养出这样的儿子实在是令人难以置信。或许是爱德华起初并不是海盗,只是一个身强力壮的水水,为了凑够给读贵族学校的儿子海尔森买心爱&火麒麟&的钱,老爹爱德华一咬牙一跺脚,才下海当海盗的。当然也不排除爱德华&肯维&喜当爹&的可能,毕竟怎么看儿子海尔森与老爹爱德华的性格与行为方式都相差甚远,这绝对不符合遗传学!
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责任编辑:张飞
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