卡片怪兽下载分解精英卡得的魂力有什么用

卡片怪兽:44包卡连抽,抽到它值了!_腾讯视频
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副标题要不要【图片】【原创】对现有精英卡的看法【卡片怪兽吧】_百度贴吧
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【原创】对现有精英卡的看法
一楼一楼的分析,二楼给你们那些来得早或者住贴吧的水怪留一楼聊天吐槽,其他楼层插楼的一律删除。ps:这次是心血来潮的更新,更新速度不做保证。
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二楼给你们来水
第一张,艾斯属性:3费3法4攻7血飞翔抉择:萃取or吸血满级实用性:3星满级性价比:1星点评:白送的卡,属于能用但是你绝对不会升级的卡,他没有做核心的资质,站场能力仅有7血和飞翔,对比紫色姨夫,他的优势或许就是能穿蓝色优势装备了,但是尴尬的是蓝色不需要他。没有满级是个小残废,满级了也就二线彩的水平,唯一亮点或许是3费3法4攻混合打7的能力了。比赛你们可以用用试试,但是天梯…升级他?呵呵哒。
第二张,赫卡属性:4费4弓7攻11血长手抉择:突击or散射满级实用性:4星满级性价比:2星点评:4费4弓7攻还带长手,站后排一共11点混合伤害,再回头看看艾斯,呵呵。不过这张卡单卡来看本身属性比较优质,但是生错了时代,黄色官方强推强运,射手方面体系不健全,第一点,核心射手没有配合,鹦鹉配合赫卡7费这费用真是mmp,另外就是射手还依赖前排,要么给随便卖的,要么给站得住的,黄色有吗?没有,2费小狐狸卖了费用回收不来,龙虾费太高光站住没输出,黄狙还是3费,现在连虎大佬都不玩黄射了。红色方面,完爆狼统领,但是狼统领都没人用,因为4费对于红色来说太高了,不太契合目前爆发红的体系,当然,红赫卡站得住给人的压力也不小,这就是为什么他单卡值四星的原因。不推荐升级,比赛用用还可以,可以当做一张强力的单卡,升级就不推荐了,没配合性价比还是低。
第三张,王苏属性:4费3奶4法11血免疫抉择:不记得名字了,就叫加膜和续命吧满级实用性:4星半满级性价比:4星点评:升了不亏,3奶11血免疫一回合解不掉就可以开始教做人了,绝对对得起4费,生存能力有保障,不管蓝色还是绿色,配合章鱼或者王子都能让对面痛不欲生,一个字耗!敢跟王苏打续航的都凉了,爆发不够的一轮打不死那就是滚雪球,君不见章鱼后面的王苏全退了多少纯红,苟住就赢了的代表人物。
第四张,弗拉德属性:4费4攻9血飞翔追击2抉择:蔑视or闷棍(我不管,就叫闷棍!)满级实用性:4星满级性价比:2星点评:出其不意的代表,没有人会去防他,防这个毫无意义,因为你的对手不一定有,有了不一定带,带了不一定有用。可是他的战略地位可不低,单卡抉择的两个技能用好了都是可以绝地翻盘的,他的出现意味着红色紫拥有了蔑视,王子地位再次岌岌可危,躲在大屁股后的高威胁生物不再让红色束手无策,单卡打不过,铺场吃蔑视。不过目前来说还是不适合红色,所以性价比依旧很低,他对于红色就像“快攻”卡组里塞一张“控制”卡,有点不伦不类,但是卡本身的确还是挺强的。对于紫色来说救一般了,追击核心卡全部是4费,费用来说紫色就像是“中速”卡组,按费拍怪,压住场就能赢,压不住就崩,返场过牌能力很差,快不过红慢不过蓝,全靠神抽,神抽一手弗拉德还是不错的。
第五张,⑨色鹿属性:3费12血群奶1指挥2鼓舞2抉择:命运2or均衡3满级实用性:3星半满级性价比:3星点评:一张可以用的卡,不过现在黄色强运走的还是低费铺场,用攻击频率来打出压制效果的流派,加一张它也未尝不可,不过属性上还是有点浪费的,低费强运指挥鼓舞一律不吃,哥布林全能(嗨呀,这个绝版了。)3费又显得太笨重。绿色均衡就中规中矩了,吃牌序还是均衡绿的最大特色,不过3费12血的生物比现在的老树好得太多了。这张卡放最后是有原因的,因为在我看来这张卡或许能成为毒爆流的黑科技,命运2仅仅是1到2的不稳定输出?不!它对于毒爆来说是一次攻击频率,攻击频率对于毒爆的意义不用我说吧?全能鞭子大家心里都有数,不过目前我也只是有个大致思路,并没有很详细的考虑过细节,这个能不能玩一波毒爆黑科技还是看大家的。
好啦,五张卡点评结束,大家可以畅所欲言了。
哦对了,这五张精英卡我只有那张白送的辣鸡
您佬已仙否?
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强运流,有张那个鹿,感觉上不了场。。费有点高
鹿明明就很强苏暂时领先艾斯加个比吧赫卡还算不错弗拉德简直是新手的杀招
鹿三费 还是很不错的辅助 比那个破长老强多了
新出的卡呢。可以更新了
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在刚刚结束不久的2017ChinaJoy上,腾讯旗下一款TCG竞技卡牌新游《卡片怪兽》引起业界和玩家的广泛注意。
《卡片怪兽》向无脑说不!更快的竞技卡牌。
腾讯极光计划在2017ChinaJoy期间为玩家们带来了多款优秀的游戏作品,由上海木七七网络铁匠工作室研发完成。
作为首批登陆极光计划的创意游戏—新时代TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》,在首日亮相后便吸引了众多玩家。
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没有任何记录《卡片怪兽》评测:享受三分钟一把的刺激牌局《卡片怪兽》评测:享受三分钟一把的刺激牌局《卡片怪兽》是木七七游戏工作室由海外代理,自页游移植而来的一款奇幻风格卡牌TCG手游,令人意外的是腾讯担下了这款“老游戏”手游版的发行工作,腾讯这种超级商业机器,如何能看中如此其貌不扬的卡牌小品?相对目前市面上流行的TCG类手游如《炉石传说》与《战地指挥官》等,《卡片怪兽》从视觉上看是相对简陋的,画面分辨率仅有800*480,即使是低端的百元安卓机型也可以轻松驾驭,奇幻风格的卡牌美术未必符合国内主流玩家的审美,但在特定美术风格的爱好者看来是相当精致的。相比《秘境对决》,这种美术只能说是“能看”作为卡牌TCG,玩家上手《卡片怪兽》的第一步当然也是组成卡组,8怪兽+8装备,至多16张卡牌的卡组深度让游戏较之30或40张卡组深度的同类竞品在组卡上要更有战术局限,但打起来却也更加简单,没有太费脑的战术,更少依赖“神抽”。游戏中的卡牌分为五类彩色与一类无色,彩色对应混乱、命运、战争、平衡、自然等五种阵营,彩色装备卡只能装备到同色的怪兽牌,而无色的中立装备卡则能够装备到任意颜色的怪兽身上,但在对决中消耗的“水晶”要更多一点。彩色装备卡只能使用在同色怪兽卡身上,所以卡组最好控制在两色到三色COST,或称“费用”,是众多TCG卡牌游戏策略玩法的核心,而“水晶”在《卡片怪兽》中扮演的就是这个角色。玩家每个回合基础会获得3枚水晶,场上有怪兽被消灭再多1枚,而游戏中的怪兽卡牌COST可能会是4、5甚至有7的,第一回合上不了场,此时玩家可以选择将手中或场上的某张卡牌“献祭”获得额外的水晶,但需要注意的是,《卡片怪兽》的胜负点并不在于传统的“玩家生命”,而取决于任意一方的怪兽卡先被消耗完,因此献祭怪兽卡牌时要更为谨慎。高费卡强势很强,但也很难上场牌局场地非常简单,3V3,双方各有一个近战位与两个远程位,远程位虽然也能放置近战怪物作为替补,但在没有装备“长矛”或“法杖”等卡牌的情况下无法发动攻击。怪物的攻击伤害分为物理、魔法与随机三种,物理攻击可能被怪物身上的装备卡牌的“护甲”所阻挡,而魔法攻击则可以直接对怪物生命造成杀伤,且不受位置限制,即使自身没有法术攻击能力的怪物,也可以通过“法杖”、“法师帽”等装备赋予,如果你想为近战怪物增加远程物理攻击能力,装备“短弓”亦然,装备卡的存在可说让《卡片怪兽》的玩法增添了许多变数。通过装备卡与怪兽卡本身能力的组合可以打出多样化的套路随机攻击是最好玩的一种攻击方式,其可以绕过怪兽身上可能存在的各种能力或装备护盾,造成直接的随机杀伤,但能够随到几点,看的完全是运气。某些时候你可能还会想要带上一些即时生效的魔法杀伤卡牌,如“魔力爆炸”或“回力镖”,在出牌阶段直接对场上怪物造成伤害,避免怪物攻击后形成残血被反击的状况。在《卡片怪兽》中你可以开发多种多样的战术,譬如试玩过程中小笨就十分偏好平衡系的“守护灵”这张肉盾系卡牌,其无论受到物理魔法攻击伤害都会-1,配合具备回复能力的“鱼猫”在侧翼每回合补回所受的伤害,同时在另一侧摆上“奥术垃圾”、“仙灵法师”等无视护甲的魔法攻击类怪兽,配合溅射性的法术攻击或装备,在维持肉盾存在的同时就可以一点点磨死对手。提升至5级后的守护灵配合鱼猫能成为难以逾越的防卫组合而这种打法的风险在于,假如对手的卡组中带上了 “屏障骑士”等法术抑制型卡牌,我们的法术攻击力就可能始终被压制在0~1,从而让战斗陷入僵局,你打不破我的盾,我也无法对你造成有效杀伤,让游戏违背“3分钟快节奏对决”的宗旨。为了解决这种状况,木七七的方案是当游戏进行到一定回合,会开始进入死亡模式,随机对场上怪物减血,直到一方被破局。长期可盈利性是卡牌TCG手游普遍面临的一个难题,对此腾讯的解决方案,在于《卡片怪兽》中卡牌的“可升级性”。游戏中的任意卡牌玩家最大只能保有两张,多余的会被分解为“资源”,资源一方面可以用来合成玩家所没有的卡牌,一方面可以对玩家已有的卡牌进行进化,提升数值,解锁新的能力,通过卡牌的可成长性为玩家的长线游戏提供阶段性目标。从升级表能看到卡牌数值的变化历程而可成长性无可避免会造成新老玩家,以及不同付费层级玩家在整体战力上的差异,几张升级进阶多次的金色与彩色卡牌就可能碾压其它玩家,许多TCG玩家选择游戏特别看重的是游戏的“公平性”,具备显著数值成长差异的产品难以取悦这部分玩家。为了解决这种可能的不满,木七七的思路是提供特殊的尝鲜式玩法,“双猫大战”与“装备宝库”,让对战玩家在特殊的规则下,以随机提供的牌组,体验以高星稀有卡牌为核心组成的特殊牌组,“装备大战”的特殊规则让上场怪兽随机装备任意装备卡,其中蕴藏的不确定性与爆发性的输出可能让牌局变得尤为有趣,也可能成为玩家长期留存去尝试拥有那些稀有卡牌的动因,你在近期《阴阳师》上线的“百鬼弈”玩法中也能看出类似的设计逻辑。即使无氪玩家也能在特殊牌局中体验超稀有卡牌的对战组合总评:8.9从游戏的视听体验而言,《卡片怪兽》在如今的国产手游市场中属于较为落后的独立游戏级产品,论设定规模也不如网易的《秘境对决》与盖娅的《昆特牌》般宏大,在腾讯的移动游戏矩阵中只能作为一个异质小品来对待。然而这款产品的优势,恰恰又在于设定简单与牌库有限带来的规则简单与易于上手,画面引擎渲染对硬件的压力较低让游戏不怎么耗电,即使是500元以下的安卓机也可以轻松驾驭,从各方面评判都把游戏门槛拉到了最低,配合腾讯独有的渠道优势,仍然可能成为极为流行的大众TCG真人对战爆品。游戏提供了类似《皇室战争》的录像回放与精彩对战选播体系本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。作者最新文章相关文章手机游戏&&尽在九游
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