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DOTA2辅助水人使用技巧 教你花式罚站的技巧
  dota2是一款即时战略类网络游戏,一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家,DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的,今天小编给大家带来的是dota2辅助水人使用技巧。
  最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法&罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家,这种打法也被各大战队运用到了比赛中。
  什么阵容可以出现罚站水人?
  队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰、火枪。
  巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
  影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
  主宰2相信大家都领教过了。
  火枪2,主宰2的续作也不用多谈了开疯脸一顿乱A狙击带走。
  以上四位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
  PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
  以及两位特殊的4号位&& 天怒法师和屠夫。
  如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
  罚站水人的优势?
  关键技能
  4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。
  而且水人自带一个位移切入技能,省去一个跳刀。
  比传统酱油更高的血量不容易被法术直接秒掉,生存力高。对面不秒水人就会一直有一个人被晕,秒水人又要消耗爆发技能CD。
  专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。
  远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
  把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。
  不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
  所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
  缺点呢?
  护甲过低,面对钢背针刺减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。
  自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。
  不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。
  定位出装
  5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。
  中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
  顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。
  后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
  前5级主加2技能变体攻击,1、3技能各加一级。
  6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、天怒这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。
  7级点满变体攻击。
  8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满哪个。(个人感觉优先加满W,因为前期W的伤害还是非常可观的)
  10级和11级点出大招。
  作战思路
  出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
  对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
  蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。
  目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。
  罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。
  提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。
  SF一般可以打中ST两炮加一个平A,就算打不死,ST也残了必须回去补给,最低也是给SF争取到了发育时间,毕竟一个满血ST在线上,SF一般选择去野区收野,等兵线进塔再收兵。而下次等SF9级满魂带大招,水人有4秒晕的时候,ST再如此吃一发恐怕就要交代了。
  看了上面的例子,罚站水人最好的GANK时机, 就是大家都有个基本装在埋头打钱出自己核心装备的时段,比如AXE和BAT在憋跳的时间。这时候如果对面不是太鱼,基本的视野什么都有,酱油要想杀人必须开5,否则对手不可能被控制到。
  水人就可以凭借自身技能的先手条件,提前和队友沟通好,利用自己安全稳定的3-4秒箭,去杀对面在占线发育或者混等级的。通常第一个开刀的是对面劣势路英雄,目标离塔远,支援慢,这一路又是我方大哥占的线,容易杀。
  如果是开5,一定要召唤自己2个队友,去杀一次对面发育最好的。不一定是对面大哥,也可能是对面中单。
  另一点就是罚站水人点对点的反冲脸能力强。最近大热的ST,最喜欢杀带控制的酱油。杀完以后还没人可以阻止ST七进七出了,但面对罚站水人就难了。
  如果是个LION被ST找到位置,很可能就是被ST直接切死。但面对一个近2000血的水人,ST飞进来一套打不死,不打吧飞进来肯定吃一个4秒。同理还有疯脸JUGG,开着疯脸冲过来,吃个4秒搞不好自己就先死了。
  中期小规模战斗水人一定要明白自己第一个4秒要留给谁,千万不能给对面冲上来丢技能的酱油,一定要留给对面主要输出还没BKB的核心,或者留给对面的发育比较好的脆皮(WR和LINA之类)。
  有了刃甲就可以开团直接W进敌群晕人开刃甲,看对面打不打你。特别是抓对面肉山时。冲进来一个开刃甲的2000血酱油打也不是不打也不是。冲进敌群里不要怕死,对面如果能打掉一个2000血水人还能再杀掉你们大哥的话,说明这个局已经是逆风了,这时候需要做的是做视野带线蹲人开雾抓,而不是主动找对面打正面5人团。
  罚站水人只是提供一个控制,装备利用率也不高,出完基本装备以后钱最好用买眼买雾。闲逛时间比较多,记得多拉远古,这版本很多大哥都能挖矿。拉远古的最好时机是快刷符的那一个53秒,又能拉野又能帮大哥蹲符。大哥挖矿时候记得去蹭经验。
  其他细节
  一个魂戒差不多一个W的蓝,可用来收兵,也能清一些小野,因为攻击低,抓住机会收兵给自己补经济。
  大招的作用和传统水人差不多,不再详述。我喜欢复制斧王打野收点钱。
  多带TP,救人时候4秒很好用。
  多做视野,视野多用于敌对塔后,中路高坡。目的是看清对面有几个人在蹲,是否可配合队友杀一个跑路。
  前期属性根据攻击力来判断,7级前为45点,7级后为45-50点。11级时为50-60,16级时60-65。并不需要刻意去记,大致差不多就行。
  能克制罚站水人的?
  VS的换,有一定效果但无法克制。和从BAT、FV大招下救人不同的是,这个水人的CD只有10秒。
  LOA:完克。T解晕,D加血防被秒。两个英雄都是酱油位,各自不浪费阵容的位置。
  有克制英雄当然就有最佳搭档:
  兽王:水人的4秒罚站配合兽王大招!!长达8秒的罚站就问你怕不怕?!
  下面欣赏一下:一场来自EG对阵Tinker的比赛&&劣单罚站水人+ 辅助兽王7.25秒日天单体控
  虽然是一个变相4秒神箭,但这个神箭具有原版神箭不具备的稳定性。神箭命中难度大,射不中不光打草惊蛇,还浪费队友时间。水人这个就目的很明确,就靠先手抓他的。 另一点就是目前DOTA2的&针对性选人&环境。往往看到水人都会点出个AA作为克制,甚至还有AM这种核。但罚站水人并不惧怕对面的针对,只是个臭酱油,面对AA无非就是开团前把血量转好。 推推其实也是个不错的选择,晕人的时候大多都是面朝水人方向,是否可以W过去E再推一下,有待检验。
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DOTA2血战之命水人攻略_7.07版本水人出装大招使用方法介绍
DOTA2血战之命水人攻略,DOTA2血战之命版本就是7.07版本,这个版本水人的大招变化特别的大,下面为大家带来了DOTA2 7.07版本水人出装大招使用方法介绍!希望大家喜欢!
血战之命7.07版本水人新大招效果图文测试
新版本水人大招出来以后,比起23技能的加强,复制/替换的消失,使得水人本身的打法定位都受到了非常大的影响。作为水人爱好者,想看看这个大招是否可以给新版水人的定位或者打法上带来一些明确的指示。
话不多说,直接进入正题:
1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。
2. 大招变身类似龙骑,炼金,只会复制原来的形态。复制大招变身的英雄是无法起到同样的作用。
3. 变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵,好坑啊!!!
4. 变身后不继承天赋技能继承。
5. 变身后的技能只有目标的小技能,以及自己的大招(用于随时变回来),水人的波浪形态等技能变身时是无法使用的。
6. 变身后还原回来,当前血量为百分比继承变身时的血量,也就是不存在变身打一波,变回来再打一波的技巧。
7. 水人变回来以后依然可以继承一些未到持续时间的buff,下面会做一些完整的测试。
各位路过的观众感兴趣的也可以提一些自己的想法,楼主一个人也不一定能考虑全面。
1. 育母蜘蛛:替换回来以后仍然继承网的无视地形和移动速度,复活后也依然继承。
2. 炼金术师:替换回来以后不继承地精的贪婪。
3. 极寒幽魂:替换回来以后仍然继承冰霜漩涡的加速。
4. 斧王:替换回来以后仍然继承狂战士的怒吼。
5. 痛苦之源:变身时释放的噩梦,自身攻击仍然会将噩梦状态转移到自己身上,而痛苦之源攻击变体精灵释放的噩梦却安然无恙。
6. 帕吉: 变身时使用腐烂,替换回来腐**uff依然存在,复活后也依然继承。
(注意啊,某些技能有持续时间,持续时间到了以后会自然消失)。
7. 蝙蝠骑士:变身后对目标释放的燃油,替换回来以后造成伤害时依然享受额外伤害。替换后依然继承火焰行径。
8. 血魔:替换后依然继承嗜血渴望带来的加速和攻击加成。目标死亡以后依然存在!!!嗜血渴望带来的加成在变回来以后便保持不动。复活后效果消失。
9. 骨弓:替换后持续时间内依然继承扫射。灼热之箭技能变身后也不继承。无语了。。。
10. 水晶室女:替换后光环消失。
11. 末日使者:替换后在持续时间内依然继承焦土,吃兵状态。变身后,吃野怪可以获得技能,砍刀不继承。应该是可以开自动释放的都不继承。
12. 小黑:严重bug,替换后以后什么技能都不继承。。。mmp
13. 矮人直升机:替换后持续时间内继承高射火炮。
14. 光之守卫:变身后,不继承致盲和召回,有图标但是不能用2333,无论是出了a杖,还是复制变身的光法都不行。可能是因为光之守卫本身两个技能就在图标栏的缘故。
6+. 屠夫额外测试,水人变身屠夫时不继承屠夫已经获得的腐肉堆积加成,水人在变身期间可以通过腐肉堆积获得力量,但是替换回来以后,效果消失。
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dota2水人一技能,怎么W过去,结果身体还在初始位置或者中间
这两天比赛看到水人一技能W最远距离,结果身体还在中间,并不是大招回来的,怎么做到的?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
地方高科技的风格就看到非公开就
采纳率:20%
1.跳刀跳回来2.大招回来(已排除。。)3.船长干的4.精灵守卫干的5.屠夫勾的6.复仇之魂干的7.移动速度很快,跑回来的。。暂时就想到这些
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辅助水人攻略:感受4秒晕10秒CD的威力吧
  出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),  关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定,比较优秀的就是冰甲和带技能的装备,优先考虑团队装  关键技能介绍:  关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,其实不需要转成全力量,个人感觉很费,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助你补刀,不然你是没有经济来源的  加点:  加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量  4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让变的比A帐还可怕  再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然你得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,你可以把这技能当大招用,记得放个好大  拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复  关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于,,,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果  这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人
近期游戏热闻《Dota2》水人出现严重bug 利用变形可叠加无限攻击力
来源:游戏部落
作者:趣味
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《Dota2》最近的水人出现了一个非常严重的BUG,利用变形可叠加无限攻击力。下面,我们就一起来看看GM86游戏部落的详细介绍吧!
BUG介绍:水人可以通过变形的bug叠加无限攻击力
视频预览:
在视频中可以看到up主单机刷到20级点出变形队友的天赋,水人在变形队友卡尔之后,火元素提供的攻击力可以无限叠加。
最后直接一拳打穿遗迹,不过BUG目前已经被修复。
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