有谁玩过纯 ad纯输出1000q狗头vs剑圣吗

论玩上单狗头的最高境界!或许你就差这些小技巧论玩上单狗头的最高境界!或许你就差这些小技巧BIG大魔王百家号玩了英雄联盟差不多5年了,这几年出的一些新英雄都是非常厉害的,比如亚索,比如戏命师,比如艾克等等。很多人都是喜新厌旧的,我也不例外。唯独有一点,我想玩LOL的时候就会想起狗头!狗头是我真正意义上认真练习的第一个英雄,或许是有着独特的情怀,我一直比较喜欢沙漠死神这个英雄。下面,我将给大家说沙漠死神上单的一些技巧。通常来说,狗头打上单这个位置,不要想着前期上单要杀谁,发育往往才是重中之重的。上路前期狗头打不过的太多了,所以叠加Q才是王道!一般来说,沙漠死神我建议布甲+红出门为最佳的,上路一般都是AD输出英雄,所以前期狗头的防御是比较重要的,前期天赋可以推荐不灭之握,符文可以推荐全护甲的符文。这种套路一般是针对上路消耗类型的英雄,比如潘森、鳄鱼类型的强势上单。狗头我不建议第一件装备出三项,因为你玩上单你要清楚的知道,对方是不可能完全让你发育的,不出意外几个人一起来抓上路时严重拖狗头发育的节奏的。所以我建议前期出肉,第一件装备可以是蓝盾,也可以是冰杖(为什么出冰杖,我下面会有说明),然后第二件装备是可以出三项了。玩沙漠死神的朋友,你要清楚一点,你是前排,活着才有输出!狗头玩上路一般来说不要压兵线,不要随便用E来收小兵,最好的狗头是只把Q留给将要死去的敌方小兵,这是一种非常理想的状态。一般敌方的上单是会骚扰狗头,不会让狗头正常发育的。一般来说20分钟,250Q是非常不错的了。不要随便相信别人吹牛,什么20分钟的狗头300Q都是垃圾的,除非他玩的人机,或者他玩的就是低端局。在高端局里面是不可能让你出现这种情况的,比如上路敌方来抓你,比如狗头传送下路去支援等等这种事情都是会发生的。所以20分钟的狗头能保持250Q是非常给力的了!为什么要出冰杖?1.冰杖可以给自己增加血量,并且加了80法强2.冰杖用技能可以给对方造成减速,狗头W给C位,E对方的英雄,然后开大R站在对方中间,对面一群人造成减速。3个减速技能,恶心敌方的存在!3.狗头的R有AP加成,增加每秒对身边周围敌军的伤害。打团思路:1.要有针对对面的出装,AP多就多出魔抗,AD多久多出护甲。2.狗头切记一定不要无脑追着对面C位打,要学会保护队友,给队友输出空间。3.狗头召唤师技能可以将闪现换成鬼步。4.出三项的狗头和没有出三项的狗头是两回事。5.活着才有输出,不要为了追求暴力,狗头过于脆皮,记住它是一个近战英雄。6.出了冰杖的狗头打团非常给力!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。BIG大魔王百家号最近更新:简介:分享CF、LOL等游戏中的人和事,欢迎投稿作者最新文章相关文章您的位置:
& ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
来源:互联网 | 时间: 13:15:00 |  标签:
 | 分享到:
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰
心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这
盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面
ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,
均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
小编推荐阅读
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。Lol狗头是AD高还是AP高_百度知道
Lol狗头是AD高还是AP高
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
做主T打的英雄AP的倾向多一点,应为很多时候他们的技能面板属性吃的是AP加成多,并且技能多半是魔法伤害。主要输出气合斩,吃额外血量百分比加成,但本质是魔法伤害;比如熔岩,E吃护甲加成,但本质也是魔法伤害;比如木木,W造成百分比最大生命值魔法伤害,只要够肉能或者就有源源不断的伤害。简单的说能做主T的英雄有个特点,就是即使只出少量输出装,甚至完全肉装,他们除了团控技能外总有一到两个技能或者能力来保证他们的输出受到防御属性的加成,让他们不至于毫无威胁而被对方放生。这点区别于半肉T。)但狗头是个特例,他的输出偏向AD,主要输出在Q上,E的作用更多在于对线期的磨血、清兵,团战时E的作用仅剩削弱了,而大招虽然也吃AP加成,但吸血的作用更多是为了让死神站得更久而不是输出伤害。所以死神的输出偏向于AD。他的输出装只需要一把3项,至多至多加一把兼顾防御属性的粪叉,这还是最后一大件,其余装备完全纯肉,因为死神有Q技能的存在,只要Q击杀的小兵或者英雄足够多,那随着时间的推移Q的输出会越来越变态(这也是死神现在不流行的主要原因,太脱节奏),在有Q保证输出的情况下,死神其余的装备自然全是肉装了,只为能站得更久打出更多的Q。
采纳率:80%
来自团队:
做主T打的英雄AP的倾向多一点,应为很多时候他们的技能面板属性吃的是AP加成多,并且技能多半是魔法伤害。PS:比如慎,主要输出气合斩,吃额外血量百分比加成,但本质是魔法伤害;比如熔岩,E吃护甲加成,但本质也是魔法伤害;比如木木,W造成百分比最大生命值魔法伤害,只要够肉能或者就有源源不断的伤害。简单的说能做主T的英雄有个特点,就是即使只出少量输出装,甚至完全肉装,他们除了团控技能外总有一到两个技能或者能力来保证他们的输出受到防御属性的加成,让他们不至于毫无威胁而被对方放生。这点区别于半肉T。) 但死神是个特例,他的输出偏向AD,主要输出在Q上,E的作用更多在于对线期的磨血、清兵,团战时E的作用仅剩削弱了,而大招虽然也吃AP加成,但吸血的作用更多是为了让死神站得更久而不是输出伤害。所以死神的输出偏向于AD。他的输出装只需要一把3项,至多至多加一把兼顾防御属性的粪叉,这还是最后一大件,其余装备完全纯肉,因为死神有Q技能的存在,只要Q击杀的小兵或者英雄足够多,那随着时间的推移Q的输出会越来越变态(这也是死神现在不流行的主要原因,太脱节奏),在有Q保证输出的情况下,死神其余的装备自然全是肉装了,只为能站得更久打出更多的Q。
本回答被提问者和网友采纳
都挺高的,我建议玩AD,个人感觉,感觉AP的话还不是很给力。
当然是Ap啊
mbar=100pa
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟 lol 狗头后期真厉害,武器都打不过,真实体会。
按时间排序
狗头这英雄 怎么说呢 如果不是前期两路被你们打爆的话 他是可以1V5的Q无上限 W减速 E破甲 R百分比伤害+加血 配合天赋的吸血 根本后期无人能敌我打狗头的胜率基本是85%的 当然如果有上单的话狗头因为肉 所以怕真实伤害 当然会玩的狗头前期一般不会和 诺手 刀妹这种英雄去拼跟狗头打基本是先手W 你就得用你的突进技能逃出去 等之后效果过了 你在反过去打 或者说他EWR直接上了 你就果断交闪现 如果他不把兵线推过去回家 你就可以考虑杀他了网采纳
玩蛮子吧 团战可以靠大招站5秒 输出绝对爆炸 对面c位绝对不敢输出你们后排 而且蛮子操作简单容易上手 线上消耗也强 对拼也没多少人拼的过
狗头是平A终结者,武器大师是平A输出,所以完克……这必然的,大后期来说真心没AD能单挑狗头,减速破甲吸血皮厚百分比,什么好处都占到了
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:}

我要回帖

更多关于 无限火力狗头怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信