有如果要制作一款游戏,有三种角色,可以选角色也可以用技能,获胜条件是把地图上的一只羊抢到自己家里,那是什么游戏也是5v5

淡泊以明志,宁静而致远
MMO即时战斗:地图角色同步管理和防作弊实现
无论是端游、页游、手游如果是采用了即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置、以及角色身上的装备、时装、等状态的实时切换。同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:向哪些玩家广播,广播哪些消息;如果网络延迟怎么办。角色的定义一般包括人物、怪物、宠物、等,由于这各种角色在地图上基本处于随时不规则移动并且各种属性信息也处于不断变化中(例如:变身、穿脱装备,甚至使用隐身药水),所以需要实现地图的区块上各种角色的列表管理、切换地图、进出区块管理,实时同步角色的位置信息,以及附近角色的属性信息变化到游戏内相应的玩家身上,而且这些信息的同步需要实时,否则基本就失去了即时战斗的意义。一般会采用长连接的方式,方便实时推送交互信息。同时由于网络游戏环境的复杂性,管理好角色信息的同时还需要保证游戏的公平性,防止作弊、外挂,例如:判定人物的移动速度异常或者瞬间移动,纠正人物释放技能的时间间隔等,相信只要在公网运营过的游戏都多少会遇到防作弊的问题。本文主要结合参与开发并在外网运营了几年的一款游戏做讨论和分析,游戏规模国内最高同时在线,同区最高上人,相信会有一定的实战参考意义,当然也有讨论和改进的空间,这也是写这篇文章的主要目的。
地图以及角色管理
无论是还是游戏:既然是即时地图战斗,那就自然有空间的概念,于是就产生了地图,一般游戏内玩家最经常发生的交互也是在地图上面发生的。的地图一般会有固定的一些属性:例如:地图的宽度、高度、最大角色数、地图上面怪物的、以及常用的九宫格划分区块大小等等属性。地图宽高度用于控制地图的大小,最大角色数用于控制地图的最大承载容量,防止过载,影响玩家体验。例如:图对地图的部分关键属性进行定义
地图区块划分
通常的游戏玩法:地图上面的玩家在地图里面只需要看到视野内周围发生的事情,并不需要关心不同地图,甚至相同地图离自己很远的地方此刻正在发生的实时场景,即使要关心,一般也是通过聊天公告等信息同步,并不需要收看现场直播)。于是,对地图采用分而治之的方法,把每张地图进行区块切分,定义好区块的大小,例如图采用正方形的划分方法,规定每个区块的边长为,一般区块的大小不会经常进行随意变动(除非在一些特殊的副本地图里面,该值如果进行了变化则需要进行特殊处理)这就是地图区块的概念。于是每个在线玩家在地图上面都会被定位到属于自己的区块,而当玩家在地图上面移动,则会在不同的区块之间进行来回的切换。同时,玩家在地图里面必然需要实时看到周围地图发生的场景,一般采用九宫格的方式,如图,:也就是说会实时同步包括玩家所在区块在内的周边个区块的角色信息给予相应的玩家,理论上玩家只能看到宫内发生的事情。
划分好了地图区块之后,地图的管理至少还要包括:阻挡的信息:包括静态阻挡和动态阻挡:角色移动的同时需要考虑地图区块里面的阻挡信息(例如:来自角色阻挡、来自地图固定建筑的阻挡等)b角色管理:需要管理地图上面角色实时信息,并且维护各个区块的最新角色实时列表信息:用于九宫格内玩家信息的同步。对于进入地图固定区块的玩家需要实时同步自己的信息给予附近的玩家,告诉他们有角色进入视野了,相反也要同步区块周围的角色信息给该玩家,同时,对于离开地图区块的玩家,需要同步信息告诉附近的玩家离开视野的消息,保证下一帧该角色不会再出现在该区块上。而处在同个宫格内的玩家,也需要互相同步属性信息,保证看到的是最新的角色属性变化位置信息等;并且地图上面的、怪物等角色自动刷新也需要地图逻辑来处理,例如怪物死亡之后需要处理怪物退出游戏世界,一般还要让怪物经过一段时间自动复活,重新加入地图,另外还有地图上面怪物的,会在另外一篇文章单独讨论。
具体角色在地图上面管理代码的实现:针对所有角色我们首先采用定时刷新的机制,在所有的角色身上绑定定时器,例如在定时触发刷新机制:根据玩家实时所在的地图比较前后所在的区块是否一致,如果不一致,自然就需要处理附近玩家有角色进出视野的信息。例如:角色定时触发了刷新机制,发现已经从地图亚特兰蒂斯区块进入到了亚特兰蒂斯区块,这时,自然就要重新计算玩家的九宫格区块变化,通知相关有区块信息变化上面的地图角色位置信息:并且需要实时维护一份每个区块每张地图上面的角色列表,这样做的目的:作为地图管理者,有必要知道当前我的地图上到底都有谁,常用于玩家附近的聊天,玩家同地图的聊天,并且根据玩法一般还有地图刷怪通知该地图所有玩家的信息等需求。另外,单独针对玩家的位置信息管理,则还跟游戏的特定玩法有关系,例如可以飞地图的游戏,则当玩家实时切换地图之后,则会直接触发进出区块视野的信息,而并不需要等到定时器触发来更新角色位置信息,还有玩家重新登录或者退出游戏,自然而然也要实时处理相应的位置同步信息;还有玩家换装、使用技能、上下坐骑等都即时发消息通知九宫格内的玩家同步属性信息
人物的移动
对于,玩家的移动几乎无时不在,并且相对于怪物的移动,宠物的移动等,玩家的移动更加核心,更加复杂不可控。特别是在大规模团战中,玩家会经常移动,于是需要管理好地图上玩家的移动,如果管理不好,则会出现大规模的外挂等,严重影响游戏的公平性,对于整个游戏也几乎是毁灭性的打击
人物移动实现方法
通常对于游戏内玩家的移动有几种处理方法:客户端只通知服务器要移动的位置,但并不需要经过后台的验证就直接开始移动了,通常服务器需要对最终客户端移动的位置进行校验,如果没有该步检测,那外挂就可以为所欲为了客户端每一次移动都需要通过服务器的验证,然后再进行移动,该方法在网络延迟的情况下,会变得比较不流畅,给玩家带来很不爽的感觉。方法同样存在问题:同步的误差,特别是在网络延迟特别严重的时候:比如有一个玩家向服务器发了条指令,说我现在在点,要去点。指令发出的时间是,服务器收到指令的时间是,然后向周围的玩家广播这条消息,消息的内容是玩家从到2”有一个在附近的玩家,收到服务器的这则广播的消息的时间是,然后开始在客户端上画图,从到点。这个时候就存在一个不同步的问题,玩家和玩家的屏幕上显示的画面相差了的时间,要解决该问题,参考了之前的一篇文章,大致的内容如下:“有个解决方案:预测拉扯,首先要定义一个值叫:预测误差。然后需要在服务器端每个玩家连接的类里面加一项属性,叫,然后在玩家登陆的时候,对客户端的时间和服务器的时间进行比较,得出来的差值保存在里面。还是上面的那个例子,服务器广播消息的时候,就根据要广播对象的,计算出一个客户端的,然后在消息头里面包含这个,然后再进行广播。并且同时在玩家的客户端本地建立一个队列,保存该条消息,直到获得服务器验证就从未被验证的消息队列里面将该消息删除,如果验证失败,则会被拉扯回点。然后当玩家收到了服务器发过来的消息玩家从到2”这个时候就检查消息里面服务器发出的时间和本地时间做比较,如果大于定义的预测误差,就算出在这个时间,玩家的屏幕上走到的地点,然后把玩家屏幕上的玩家直接拉扯到,再继续走下去,这样就能保证同步。更进一步,为了保证客户端运行起来更加,我并不推荐直接把玩家拉扯过去,而是算出偏后的一点,然后用来算出一个很快的速度,然后让玩家用速度快速移动到,这样的处理方法是比较合理的,这种解决方案的原形在国际上被称为(),当然,该原形被我篡改了很多来适应网络游戏的同步,所以而变成所谓的:预测拉扯”
方法实现:进行人物移动管理,需要定义以下相应的移动消息:具体的消息定义如下
客户端向服务器端发送移动中玩家位置改变
移动中玩家位置和朝向改变
//原地不动玩家的位置消息
//原地不动玩家的位置和朝向消息
消息和负责向服务器同步人物需要移动到的目标位置和朝向信息,服务器需要对该位置信息进行阻挡、状态判断等合法性检测通过后,则同步角色位置信息到宫格内的其它角色,相反如果失败例如移动到阻挡里面,则需要通知客户端纠正位置。消息和则同时用于前后台校验玩家的位置信息,例如角色一定时间内移动后最终停下来的位置。
常用的前后端消息加密,以及客户端加壳的机制几乎已经是通用的做法,所以这里不做重复,而且再高明的加密或者加壳几乎都有被破解的可能,但这些机制依然要坚持使用,至少可以提高作弊的成本,可以延长游戏的寿命,下面再描述我们目前除了消息加密和加壳之外采用的方法
限制客户端发送移动消息的频率:一般游戏内玩家并不需要进行太过于频繁的移动,就算需要频繁的移动客户端也可以对移动进行合并处理再上报移动位置信息,所以对于频繁的移动消息完全可以当做非法请求不处理。目的用于防止外挂封包频繁的发送移动消息,进行非法的快速移动(例如运营中发现玩家使用变速齿轮等插件,用于抢掉落宝箱等场景,会有玩家进行瞬移到宝箱附近拿走物品,这时候守门的人就崩溃了,严重影响了游戏的公平性)
移动距离检测:记录客户端每次发送移动消息的服务器时间间隔,根据人物的正常移动速度,算出合法的移动范围(一般需要加上一定的误差,由于网络的延迟等原因,不可能做到精确),如果发现不正常的移动速度,一般先采用和平的方法,让该移动消息失效。目的用于防止外挂封包发送不符合人物移动速度的位移信息
消息时间校验:使用外挂的玩家,例如变速齿轮等插件,而且变速齿轮可以调整倍数,所以一般可以尝试出游戏的检测频率,因此必须采取手段防止玩家使用该插件。分析出变速齿轮的原理,一般是通过修改函数和,骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度被改变。服务端发送时间种子到客户端客户端做个差值举个例子:服务端发来的种子是,客户端本地取时间是那么差值就是客户端所有的协议中增加时间字到服务端。服务端取当前时间对这个时间做个容错校验容错范围需要你自己调节一般最好设大点不然容易误判
运营中遇到的问题和优化空间
服务器性能瓶颈
即时战斗类游戏一般都会设计有跨服战、国战等这样的玩法,会遇到某时段同屏角色数非常多的特殊场景,这时候大量的角色战斗中移动和释放技能,上下坐骑、必然会造成消息量暴增,服务器压力骤增。以线上运营的游戏为例,解决办法:
首先,对峰值期间的消息进行统计分析,对频繁发送并且流量大的消息进行重点监测,例如:分析出来大量角色移动进入区块,同步角色信息包括人物身上的时装,坐骑,宠物、装备等,会有一个峰值。但游戏中一般大规模团战的地图中,玩家一般最先关心的是敌人的动向位置信息,反而对人物的坐骑,时装,装备等信息可以延后,于是可以对某些特殊的场景例如国战地图,跨服战地图进行特殊的刷新机制进行优化,当区块内角色数到达一定数量后,同步信息只同步人物位置,模型等信息,减少消息的流量
其次,为了防止高峰时期服务器处理消息量过大,待处理消息队列以及发送队列拥挤,造成雪崩。对消息进行分级别定义,定义消息的时候进行消息级别定义,目前分为低、中、高三种消息类型,并且限制每种类型在等待处理的消息队列中的最大个数,每种消息类型在队列中大于特定的值,则直接丢弃,不处理。例如:服务器消息,人物跳跃等则可以定义为优先级低的消息,同理对于服务器需要发送出去的消息包也进行分级
实现方法如下图:
刷钱刷经验
一般外网运营一段时间的游戏很多都会遇到刷钱刷经验的,也许一些没有交易系统或者休闲类的游戏不会遇到,不过反正我们遇到了,就算没遇到做好预防措施也是必要的。解决方案是:请数值策划定制好根据游戏玩法角色对应一天最多能获得多少经验和金币,由服务器进行合法性检测,如果超过了阀值则必须采取处理措施。我们模仿了现实社会,给游戏设计了一张监狱地图,监狱顾名思义就是给犯法的人准备的,游戏里面发现有作弊,或者刷钱刷经验等的行为都会自动被传送到该地图,该地图没有传送点,只能一直呆在里面不能打怪升级也不能交易等诸多限制,进入该地图的玩家只有等坐牢时间到期了或者通过客服申诉成功,才会被传送出该地图
游戏服务器之角色移动
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妖精的绝唱1.0.6正式版(修复魔化装备制造后消失的问题) 【附攻略/隐藏密码】妖精的绝唱1.0.6正式版(修复魔化装备制造后消失的问题) 【附攻略/隐藏密码】 -->相关软件图片素材专题 / 软件介绍下载地址猜你喜欢妖精的绝唱1.0.6正式版更新啦,新图中修复魔化装备制造后消失的问题,让地图更加完善了,喜欢的玩家来妖精的绝唱1.0.6地图下载体验吧~妖精的绝唱1.0.6正式版地图信息地图名字:妖精的绝唱1.0.6正式版地图类型:ORPG地图地图作者:Mikazk魔兽版本:1.24e支持人数:3-8妖精的绝唱v1.0.6正式版下载更新内容修复魔化装备制造后消失的问题妖精的绝唱1.0.6攻略基本说明妖精纪元9981年,原本存在于世界上众多的妖精逐渐消失,而邪恶的魔物开始出现.........采用经典的铁三角职业框架,本地图较难,且需要多人配合.地图剧情时间在妖精之心之后,为妖精三部曲第三部.承受能力较低或喜欢快餐的玩家做好准备.群号:如何获胜没有获胜条件.这是一款长期进行的地图进阶说明请务必组成3人或以上的小队进行游戏,其中必须包含佣兵和医者职业.地图安装方法1、在未来软件园下载文件为Zip或RAR格式,点击右键解压文件夹,将解压的文件放到魔兽争霸Maps\map文件夹就可以了,最后进入游戏后选择此地图即可。2、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役)。3、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示&指定目录的地图文件找不到&,请查找对应的地图放到指定的目录下。详细魔兽地图安装方法魔兽地图安装图文教程,请您移步:下载地址 / Download下载不了?猜你喜欢 / Guess You Like14550 条评论分享收藏感谢收起tieba.baidu.com/p/4802448856)和DNF一样都是横版2D的效果,虽然有像素的效果,但动作游戏最重要的是打斗和技能的效果,操作性真的很强。各种武器的外形都各不相同,而且技能效果非常华丽,下方技能可随意切换。游戏具备装备打造与合成系统,可以强化升级自己的装备,当然最重要的是可以自己收集材料制作装备。因为是老游戏,所以很多人因为系统不兼容的原因都闪退,这也是很尴尬的事。(5)《神秘守护者:最终任务》其实它更像一个日式的ARPG大作,但它的操作性和打击感真的很好,而且每个职业可以多次转职,所以我把它归为DNF地下城类。各种超多重连击,还有击飞浮空效果,所以可以用一个技能接另一个技能,技术强的可以做到一直击飞,吊在空中打。光这一个特性我觉的在手机上就已经很难得了,还有丰富的装备技能系统,而且打怪打箱子是会爆装备的,运气好能出很好的装备。这游戏在手机端不怎么出名,被埋没了的精品。回合制RPG:五:回合RPG——《最终幻想》类特点:《最终幻想》不用过多介绍吧,永恒的经典。拥有非常丰富的剧情、角色养成、探索地图、迷宫副本元素,目前市面上大多数国产rpg手游就是缺乏深度的探索养成元素。(1)《最终幻想系列》(Final Fantasy)著名游戏《最终幻想》,史上最畅销的系列电子游戏之一!任天堂家用主机上的FF系列,每一代都是良心之作,玩过大佬都懂的,在手机也有移植版。(2)《混沌之戒系列》(CHAOS RINGS)和《最终幻想》同公司的作品,在手机上也是非常的受欢迎。选择不同组的人物会进行不同的剧情,故事有多种结局。游戏的属性由火、水、风构成,三者的相克为火克风、风克水、水克火。画面和最终幻想类似,既有日式的风格也有美式的风格,非常精美。(3)《超时空之轮》(Chrono Trigger)又是一部封神之作,曾在IGN评选世界百大RPG时排名第二,《超时空之轮》最早发行于SFC平台,而后被移植到PS和NDS两大平台,现在移植到了手机平台。剧情是主角发现未来被大魔王摧毁,于是和同伴到各个时空推倒真假大魔王的故事(不会怪我剧透吧哈哈),在不同时期打败boss会引发不同的结局。战斗分两种模式,一种是双方轮流发动进攻,另一种战斗持续不断,玩家在战斗中可以进行选择等其他操作,角色之间还可以发出组合技。(4)《不朽的神迹》(Eternal Legacy HD)由Gameloft公司发布的回合制RPG大作《不朽的神迹》。画风和最终幻想也是非常类似,战斗方面为动态回合制战斗,部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。可以用3名角色同时参战,玩家控制全队三人中的一人操作,可以规划三次行动。画面方面稍微比混沌之戒2差了点,当然对比其它同类型游戏还是很强的。(5)《勇者斗恶龙系列》同是SE公司,和《最终幻想》不相上下的游戏,也非常出名。两者风格类型略有不同,勇者斗恶龙是非常纯正的日式回合制RPG,相比之下最终幻想更国际化一点,糅合了欧美风。这是一个英雄救美的故事,主角历经磨难打倒妄图控制世界的龙王,救出公主。突然发现,怎么有点像魔塔的剧情……(6)《魔女之泉系列》(WitchSpring)也可以叫《春巫》,主打剧情向的日式3D回合制RPG。如果说什么手机游戏能让新手爱上玩回合制RPG,我会推荐这个。特点在于作为手机上的原生作品,画面相当的精致,画风简直萌出血,而且比较容易上手。战斗方面节奏是属于比较快的类型,属性是没有上限的!可通过各种方式提升,比如修炼、打特殊怪、特殊道具等。(7)《阿尔法起源》(AlphadiaGenesis)纯正的日式回合制RPG,后面还从手机平台移植到了PC端。这是一个两国联合调查一场突发事件引发的故事,同样是多结局,有隐藏结局噢。战斗画面是3D的,其它的时候是2D的画面。玩法都是类似的,这种剧情向的游戏只能说说剧情画面了。总之,是一个非常好的游戏。(8)《永恒交响曲》(Symphony of Eternity)标准的日式拯救世界剧情。虽然是复古2D,但画风还不错,小清新风。攻击方式有普通攻击和特殊技能,当然也可以使用道具。野外遇敌方式不是踩地雷式,可以选择进行交战或者避开敌人。系统和架构相当丰富,有一些小设计和隐藏关卡,非常值得一玩的经典之作。喜欢日式回合制RPG的童鞋,还是可以去试试的。六:回合RPG——中国风类特点:这个系列将会是满满的回忆录,基本都是国产老单机RPG移植,经典不用多说,喜欢的人自然喜欢,我不过多评价。(1)《轩辕剑系列》国产三剑之轩辕剑。《轩辕剑》是由大宇制作发行的回合RPG游戏,荣获两岸当时无数的游戏奖项。战斗模式为踩暗雷式遇敌,轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。手机有《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑叁:云和山的彼端》(ios专属)、《轩辕剑外传:风之舞》(ios专属)……(2)《新仙剑奇侠传》国产三剑之仙剑。同样是由大宇制作发行的回合RPG游戏,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。手机上有:《新仙剑奇侠传》(ios专属)、《仙剑奇侠传98柔情》……(3)《江湖风云录》非常难得的手机原生中国风RPG单机,曾经叫《六扇门风云》,玩六扇门风云时打通了两遍,有很多隐藏的武学秘籍、暗道等等,包括S级的。自由度很高,除了主线剧情必做,其它很多隐藏支线剧情都有惊喜,以前就是用真武七截剑通关的,很赞的一个游戏。(4)《侠客风云传》《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机回合RPG游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。这是一个年轻人走江湖的故事,已经移植到了安卓。(5)《金庸群侠传系列》同样是由河洛工作室开发的一款武侠回合RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。(6)《伏魔记》这是学习机上的游戏,满满的回忆啊,已经移植到手机上。还记得一开始说是买学习机学习,结果后面魔塔啥的玩的不亦乐乎,告诉我我不是一个人……(7)《英雄群侠传系列》这游戏是个人独立开发者基于《白金英雄坛》制作的,在原版的基础上加入了新的大地图,有很多隐藏剧情和支线情节,是一个需要动脑分析的纯单机高自由度RPG游戏,也是非常的经典啊。手机上有:《英雄群侠传1》、《英雄群侠传2》这类经典的作品也不少,还有《天使帝国四》、《龙的传人刀剑笑》、《再战江湖巨基版》等等。回答里写太多太杂了,各个系列的具体作品等详情可关注我文章,有空就会更新。已经快累瘫了,上次写了好几篇文章都没人看啊,如果觉的还行麻烦各位看官点个赞吧。有需要可以持续关注我噢,回答会继续更新。 更新:关于下载,我个人的公众号里面RPG系列已更新好了,最近有点忙抱歉,也可以后台留言给我呦。赞同 76196 条评论分享收藏感谢收起史上游戏地图最大TOP20:《辐射4》错失前10
[摘要]游戏地图大小永远不是衡量一款游戏好坏的标准,但却是衡量开放世界游戏的一个重要参考。在游戏中,地图越大,内容相对应的就会越丰富,可能性就会越大,可探索的东西也相对的会越多,因此可玩性也能更多。20.《GTA3》地图面积:7.76平方公里GTA的地图不是最大的,但细节和游戏可玩性却是最高的,这点想必没有玩家能反驳吧?第一次3D化的GTA就给了我们很大的惊喜,整体大小为7.76平方公里,最关键的是你可以在游戏里烧杀抢掠,无所不为,让人第一次感受到了这种类型游戏所带来的快感。19.《GTA:圣安地列斯》地图面积:35平方公里3代之后,R星没花多少时间就给我们带来了惊喜,没错,就是圣安地列斯。这部外传性质的作品,却是玩家心目中最喜欢的GTA游戏。游戏的地图面积相比上一部整整翻了差不多5倍,其中的可玩性更是只多不少,毕竟战斗机飞都要飞很久的游戏,你还记得吗?18.《上古卷轴4:湮没》地图面积:41平方公里《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。地图上,4代也进步了不少,风景的种类、建筑的样式等等都各有风格,还算可以接受。17.《孤岛惊魂2》地图面积:80平方公里《孤岛惊魂2》的世界设定在想象中的中部,拥有沙漠、丛林以及大草原。在那个世界里,当地的帮派、雇佣军和平民(以及野生动物)正处在无休止的战火当中。《孤岛惊魂2》被称为“真实游戏”是有原因的,你必须驾驶穿过全部地图才能真正的游览完它。游戏中不会有任何地图提示,因此你必须亲自靠自己的探索才能进行游戏。16.《辐射4》地图面积:111平方公里《辐射4》的地图大吗?不大。但里面的垃圾你捡的完吗?捡不完。15.《龙腾世纪:审判》地图面积:116平方公里毫无疑问的,《龙腾世纪:审判》绝对是近年来最优秀的RPG游戏之一,BioWare又一次展示了他们对RPG游戏无与伦比的把控能力。《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择。游戏里的世界也是美轮美奂,绝不容错过的。14.《GTA5》地图面积:126平方公里“目前世界上最伟大的开放世界游戏。”13.《魔兽世界》地图面积:207平方公里《魔兽世界》是标准的大手笔作品。从《魔兽争霸》就已经开始描绘它的史诗故事了。游戏有两个大陆,卡利姆多和东部王国(《魔兽争霸》的发生地)。虽然我们从未在《魔兽争霸》中游览过整个世界,不过现在你可以好好游历艾泽拉斯了,还要加上诺森德和外域。在最近放出的大灾变中,似乎会重新刷新整个世界,加上不久之后的潘达利亚的,将会有更多的可探索世界。所有MMORPG中当属《魔兽世界》的世界数一数二了,不止是大,还有丰富程度。12.《3》地图面积:217平方公里当小编我花上五、六个小时,事无巨细,一丝不苟的以困难难度通过了序章的故事后,我为这个游戏的巨大和复杂而由衷的赞叹,同时也预估了下剩余的游戏时间,心里盘算怎么着也要三十多小时才能通关吧。结果一进入第一章的大地图,我就瞬间傻眼了:这地图起码是序章的二十倍大!而且这还是一章而已!后面还有好几个这样规格的地图!对于选择了困难难度的我来说,必须要搜刮掉地图上的每一个细节,才有可能在这样的世界上活下去,那么100个小时也就是轻轻松松的事了。后面的事你们都知道了。11.《武装突袭3》地图面积:269平方公里《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。地图也是大到令人发指。10.《火爆狂飙:天堂》地图面积:517平方公里《火爆狂飙:天堂》现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。9.《3》(和2)地图面积:1035平方公里《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。本作会改善格斗系统、降落伞等,并增加全新的飞翼套装。开发商称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。3代和2代的地图其实是差不多大小的,但是各种细节都加强了许多。8.《阿瑟龙的召唤》地图面积:1294平方公里《阿瑟龙的召唤》发生在虚构的世界Dereth大陆上,既然它是一款RPG,所以这个世界要承载成千上万的玩家。它使用了一次技术革命,为了让时间同步而没有分割世界区域、将玩家动态、自动的分配服务器中,以减少不同的服务器的负荷。但是负面影响是移动带来了很大的延迟。7.《2》地图面积:1600平方公里本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约648平方英里(1600平方公里左右)、有112英里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形。在夏威夷小岛和水下区域自由驾驶以及的面积使得《无限试驾》游戏世界面积巨大。不知道为什么,但是《无限试驾》与同样是真实模拟赛车游戏《》系列和《GT赛车》系列风格迥异。但是不管怎样,在这个庞大的开放世界里拥有125辆豪华跑车的你会做些什么?当然,毫无以为你会驾驶它们在夏威夷小岛上穿梭浏览。6.《野性:燃料》地图面积:14400平方公里很难想象这是这个游戏世界面积排行榜中的第二款赛车类别的游戏,游戏无比广阔的地图向我们展示了近年来赛车游戏的巨大进化,在《燃料》中,天气变化对比赛进程影响巨大,在这个面积达到5560平方英里的广阔游戏世界中充满各种惊异的天气变化:,雨天,沙尘暴等。这款游戏向我们证明了游戏开发商Codemaster正在逐渐成为竞速游戏不可小视的一股力量。5.《:黄昏》地图面积:38849平方公里《激战:黄昏》是一款动作角色扮演游戏,游戏发生在Elona大陆,尽管游戏饱受争议,但不可否认的是游戏的地图无比巨大,15000平方英里的游戏地图中你需要翻越山脉,穿越海洋,路过巨大的城市废墟……4.《指环王OL》地图面积:77699平方公里这或许是西方最流行的网络RPG游戏之一,同样也是一款拥有巨大游戏地图的一款游戏,在30000平方英里的广阔游戏地图中穿梭时,圣地是你最喜欢的休憩场所。当你将游戏地图和《指环王》原著去比较,你会发现,《指环王OL》的游戏地图只遗失了很少的一些地区,在很大程度上重现了原著的中土大陆的风貌。尽管困难重重,Turbine(游戏开发商)还是做了一项伟大的工作使之实现。3.《上古卷轴2:匕首雨》地图面积:161599平方公里你可能会问为什么是早期的2代而不是4代,答案是尽管《上古卷轴2:匕首雨》历史悠久,但是这款1996年由Bethesda负责开发的古老游戏是目前为止视频游戏游戏世界最为广阔的。Bethesda称游戏世界两倍于英国国土面积,这款游戏自由的令人发指,其续作《上古卷轴3》和《上古卷轴4》的自由度都远远逊色于本作。几乎无限的任务,多情节,多分支,游戏中有超过15000个城市、村庄、地牢等可探索区域,有超过75万名NPC,一切都像我们表明,创造一个巨大的游戏世界你并不需要最新最时髦的技术。2.《无人深空》地图面积:2的64次方个星球期待吗?1.《我的世界》地图面积:无限大毫无悬念,《我的世界》拥有到目前位置最大的游戏世界,因为它拥有生长系统。简单的说,你硬盘有多大,它地图就有多大,因此它是理论上的“无边无际”的游戏。游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,整个世界都是属于你的!当然,据说因为java的限制原因,地图还是有边界的……只是不知道有没有人尝试过了。地图大小永远不是衡量一款游戏好坏的标准,但却是衡量开放世界游戏的一个重要参考。地图越大,内容相对应的就会越丰富,可能性就会越大,可探索的东西也相对的会越多,因此可玩性也能更多。
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