一部电影,主角是一家游戏公司的马克思创始人之一一负责设计游戏的内容,可是不受重视

求一部关于游戏的科幻电影,讲的是主角的爸爸创了游戏公司工作,做了一个游戏,这时他爸爸失踪了,他长大_百度知道
求一部关于游戏的科幻电影,讲的是主角的爸爸创了游戏公司工作,做了一个游戏,这时他爸爸失踪了,他长大
求一部关于游戏的科幻电影,讲的是主角的爸爸创了游戏公司工作,做了一个游戏,这时他爸爸失踪了,他长大后有一天,他爸爸废弃了多年的一个游戏厅给公司打了一个电话,和主角父亲一起创公司的一个好友给了他钥匙,他在里边启动了他爸爸藏起来的机器,进入到了...
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创·战纪著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林在开创自己最新游戏的过程中离奇失踪,多年之后,他的儿子——27岁的科技天才萨姆·弗林进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘操作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里,凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇地发现父亲在电子网络世界创造的一个“替身”——克鲁居然想置他于死地。在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫“葵拉”的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的“替身”克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的“克鲁”,还有“克鲁”妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止“克鲁”将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险。
就是这个,谢谢了
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勇敢者的游戏,这个电影有两部
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有一部印度的电影&说的是主角设计一款游戏正派和反派&但是后来奇迹般的两个被设计的游戏人物来到了
提问时间: 12:59:58
有一部印度的电影 说的是主角设计一款游戏正派和反派 但是后来奇迹般的两个被设计的游戏人物来到了现实社会中 反派追杀正派!哪位大神知道这部电影就啥!
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致命紫罗兰 【英文片名】:Ultraviolet 【中文片名】:致命紫罗兰/紫外线 【发行时间】:2006年 【地 区】:美国 【导 演】:科特&维莫 Kurt Wimmer 【主 演】:米拉&乔沃维奇 .... Violet Song jat Shariff 【剧情介绍】: 21世纪的末尾。人类社会虽再次达到另一个文明的高度,但在文明发展过程中总会有些天大的漏洞出现。这一次,同样与病毒、辐射之类的东西分不开。经过感染之后的人类慢慢转化成了&吸血一族&,和人类分道扬镳,各自为政。自然,互补相容的两派必然会在生存以及其他多项利益中发生冲突。于是,一场大战即将爆发。既具有人类的种种本质,也具有变种人类的很多特殊的功能。极快的运动速度,超强的耐力,敏锐的洞察力和超高的智慧等等,都要远远超过普通的人类。事实上,维拉特亦是人类通过百般的试验最终在试验台上创造出的变异物种。&br/&&br/& 此时,政府与顶头的秘密组织又派给她一项艰巨的任务,就是想尽一切办法甚至不惜一切代价&照顾&好一个9岁的男孩。其中包括执法官强斯和他押送的犯人&&凶狠残忍的雷迪克,当生还者们一起去探索这个热得使人喘不过气的陌生星球时,这两个势不两立的死对头也必须结合起来,因为只有这样才有可能活着离开这个星球。&br/&&br/& 同盟货运公司正在寻求代理商的许可,针对乘客及货品进行搜救及调查。在前两部电影取得成功之后,迪塞尔凭借《XXX》风靡影坛。在我内心深处的那个演员自我本能地抗拒自己周围的表演环境都是虚假的。
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今日搜狐热点话题:不需要什么操作的互动电影,算得上是一个游戏吗?
21:50:56来源:互联网编辑:一封情书
& & 一年一度的&游戏奥斯卡&TGA已经落下了帷幕,各大奖项也找到了它们的主人。在此次的TGA上,我们除了看到最佳动作冒险、最佳射击游戏这些必会看到的面孔外,还看到了两个新奖项,它们分别是最佳表演以及最佳故事/叙事。
& &最佳表演?它看上去更应该出现在电影类的颁奖典礼上。至于最佳故事/叙事,这个总感觉是专门给RPG准备的奖项,提名里却只有一个《巫师3》符合角色扮演游戏的定义。至于剩下的四个,包括最终得奖的《她的故事》,则都属于互动电影游戏的范畴。
今年TGA最佳故事/叙事的提名和获奖名单
& &不知不觉之间,互动电影游戏已经从星星之火,逐渐发展成为了当下最火热的游戏类型之一。但也不可否认,打它诞生开始,争议就一直伴随着左右&&毕竟它和我们传统印象里的&游戏&有所差别。与其说它是游戏,倒不如说更像是一部电影。
& &互动电影:传统AVG的超进化
& &互动电影游戏的前身,实际上就是AVG&&但可别误会,这里说的AVG并不是特指岛国人民最喜欢的恋爱美少女游戏(Galgame),而是涵盖范围更广的&文字冒险游戏&。这是一个早在电子游戏诞生之初那个年代就已经出现的游戏类型。由于当时的硬件机能不足等问题,一些开发者另辟蹊径,全程采用文字叙述的方式,描绘了一个冒险故事。而玩家则需要跟随着旁白的指引,做出选择,最终一步步完成整个游戏。听上去是不是有种在玩《龙与地下城》的感觉?而早期的AVG代表作就有《生活大爆炸》里Sheldon很喜欢的《Zork》。
《Zork》其实就是一个对话框,但这就是早期的电子游戏
& &时间到了90年代,虽然此时游戏机的硬件已经迈上了一个新的台阶,但仍有些开发商对目前粗糙的2D画面很不满意,于是他们颇具创意地把真人拍摄的视频片段嵌入到游戏中,再加入一些交互手段,让玩家与之产生互动。比较有名的例子,当属发行在世嘉MD平台上的《午夜陷阱》,这款颇具B级片风范的游戏是当时促成ESRB分级制度成立的间接推手之一。甚至有些上古时期的成人游戏也借鉴了这种形式,不过具体的名字就不提了。
狗血的《午夜陷阱》套上游戏的外衣,立马就成了&神作&
& &而到了21世纪,从《暴雨》的横空出世和Telltale的《行尸走肉》喜获年度最佳以来,新式的AVG游戏来到了玩家们的面前:它们不再使用真人视频,但是游戏呈现出来的画面却足以媲美摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作/表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生;它们不仅将临场感和玩家的代入感增强到了一个前所未有的级别,而且还保留了很多AVG的优良传统:比如分支选项和多结局等。
《暴雨》出色的表现让大家感受到了互动电影游戏的魅力
& &然而,虽然互动电影的画面是好了,沉浸感也强了,简直可以称为早期文字冒险的超级进化,可它还是没能解答一个问题:我们在玩的这个东西,它究竟算不算是一个游戏?
& &传统意义上的游戏,互动性和操作性才是它们的核心&&比如《鬼泣》还有《使命召唤》。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。而这些互动电影游戏,全程你所能做的事情,除了走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。所以会有一部分玩家觉得这种游戏简直无聊透顶。
& &事实上,上古时期的AVG,包括现在的Galgame,它有个别名叫做&电子小说&;真人视频游戏,有一个专门的名词形容它&&FMV,也就是Full-motion Video,意为&全动态影像&;而现在的新式AVG,我们则叫成&互动电影&&&显而易见,它们的主体似乎根本就不是游戏。
Galgame在Steam上的分类一直是&电子小说&或者是&视觉小说&
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:TT Games
发行商:Warner Bros. Interactive Entertainme
发行时间:日
游戏介绍:《乐高大电影:游戏版》是根据同名电影改编的乐高最新系列游戏,在游戏中玩家可以收集和使用各种各样的乐高指令,并打造独特的场景建筑。此外玩家可使用来自电影的90个人物,可以进行一场前作未有的超级大冒险。
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
刚刚,《绝地求生》官方微博发布公告,宣布游戏即将迎来1.0版本第13轮更新。其中之前曝光的“飞行员宝箱”和“孟加拉虎”降落伞皮肤即将上线,同时,特意提醒平底锅皮肤“百步穿杨”将于5月17日下架,想入手的玩家可要抓紧时间了!
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
刚上映的《复仇者联盟:无限战争》中出现了大量“外星人”,这些角色的特点之一就是——看不出演员是谁。而早在《复联3》片场照最初发布的时候,人们对着穿上动作捕捉服装的演员也充满了疑惑,这些角色到底是谁呢?
和老婆大吵一架,老婆吼我说:“你吃屎去吧!”我心里苦,摔门而去,下楼的时候遇到邻居从老家回来,给我一个柿子,吃完发现出门匆忙没有钥匙没带纸,于是上楼敲门,我永远不会忘记老婆开门后看见我时那副震惊的表情。
今天是5月15日,同时也是11区的“丝袜之日”,一大堆萌妹子在推特上晒出了自己的黑丝美腿,让人看得是想入非非,家里的纸巾根本不够用了。下面一起来看看吧。
那么《复仇者联盟3》上映后,各位超级英雄在观众们心中的受欢迎排行榜是怎么样的呢?
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下一代电影电影游戏化,游戏电影化
  未来的电影什么样? 中国论文网 /9/view-5958811.htm  我认为未来的电影有两个重大变化。一是诞生数字明星,就是虚拟明星。不是现实的,不是范冰冰、李冰冰、姜文这样的,而是诸如卡梅隆的《阿凡达》中的“明星”,《功夫熊猫》中的阿宝等。1930年代的白雪公主可以说是虚拟明星,《大闹天宫》的孙悟空也是。但是,今后我们提到数字虚拟明星,跟这些还不一样。以前的、传统的虚拟明星是通过大量的手工作业完成的,未来的数字虚拟明星大量依赖计算机技术。另一方面,数字的虚拟明星更有生命力,它的复制、开发、延展设计会更方便,受众的年龄段也扩大了。原来的虚拟明星――米老鼠、唐老鸭等,受众的年龄段相对偏低,现在的阿凡达、功夫熊猫,市场空间、创作空间、受众空间都发生了根本性的改变。   数字明星有几个特点:   1.它是无中生有的。   2.把人类的好奇可以发挥到极致,就是说只有你想不到,没有计算机、数字技术技能做不到的,所以它更加赋予了人们愉悦的感觉。   3.它物美价廉,不会因为成了名,身价就无限制地上涨。   4.它(没有现实中大明星的弱点)可以没有绯闻,如果我们想让它不老,它可以不老,可以永生,等等。   未来电影第二个重大变化是我提出的交互式电影,是第三代电影。第一代电影是黑白默片,第二代是有声彩色。第三代电影,形象地说,就是电影游戏化,游戏电影化。   为什么说电影游戏化?游戏是玩家、操作者可以参与到情节当中去,这是游戏的特征。电影游戏化,我们采取这样一种思路:通过观众参与来左右电影情节的发展。而游戏电影化,就是把游戏参与感、互动感很强的娱乐形式变成了更加赏心悦目的大画面,画面更美,声音更震撼。现在电影的声音出现了全景声,将近六七十个喇叭在你的周围,就不是原来所谓高级的5.1就六七个喇叭,是十倍的喇叭,更加震撼。   但是,为什么它还是电影而不是游戏呢?它还是一块银幕,不像游戏,每个人是一块银幕。是很多人在一个相对封闭的环境中,在规定的时间内,完成一个仪式,即看完电影。变化的是,一个故事的开头有N个可能的结尾。靠什么确定哪个是“真正”的结尾?少数服从多数,可能有两个故事的结尾,也可能有三四个或者更多,但是在现场,几百个人看的还是一个,就是它只是A或B或C。这是不能改变的电影的仪式感。电影发展了一百年,是一种很好的艺术形式和商业模式,这些东西还是要保持的。如果失去了这个,比如一百个人选一百个结尾的话那就不是电影了,是纯粹的游戏了。   再说,如果是按照这样的游戏模式,“观众”可能玩十个小时甚至更多,游戏商就是要让玩家玩更长的时间来赚钱。而电影不是,电影恰恰是在一个半小时,或者一个小时,甚至二十分钟的时间段里讲述故事。二十分钟可以叫电影,不叫微电影,那就是电影。微电影仅仅是在网络上,因为受流量技术的限制。事实上,微电影显示效果差,因为手机屏幕显示效果达不到2K就是2000线,手机视频其实是500线、600线。所以在手机上放的不是真正的电影,我们的电影是必须放在大的银幕上看的电影。你也许会说现在的电视也能达2000线,但是我想说现在电影已经达到8K,8000线了。每秒钟可以拍近一万帧,就是你完全可以看到一根汗毛在起伏。当然现在的放映条件还达不到,巨幕IMAX为什么那么受欢迎,老排队,就因为它是4000线。我们一般电影院都是2000线,   用交互式电影左右电影格局   发展了一百多年的电影,目前是美国,是好莱坞在左右着这个行业的格局,我希望未来的50年,我不说100年,应该是中国人来左右格局。   所以,我提出我们要对整个电影行业进行顶层设计,要设计两个(顶层),一个给艺术家,给创作者设计的明星,就是数字明星。现在,一部电影中,明星片酬占整个投资的一半了。另外一个是给院线等,就是交互式电影。我们要创造一种模式,就是我前面说的交互式电影。   数字明星是我们给创作者提出一种创作素材。原来是选演员,可能只能选范冰冰、李冰冰,姜文,现在选演员可以不选任何一人,还是能拍出电影来。交互式电影是我们来做平台,而平台是非常关键的。就像奥运会,15天把项目赛完,产生冠军、亚军。奥运会这样的平台是西方人发明的,传统电影模式也是西方人发明的,交互式电影是我们来做平台,它是未来的运营模式,大家都按照这种模式去运营的时候,话语权就是我们的,我们可以去定如何分配投资比例。   大家现在抱怨电影票价太贵,当然表面看是票价贵,实际上是目前这种电影经营模式出现了问题。投资方很无奈,投资电影最高拿到票房的45%,拿不到大头,会觉得风险很大。但是,院线或者是国家主管部门,也都有非常充足的理由,房租非常贵、收上来的电影管理基金要扶持更多的艺术片等等。所以高票价看起来成了无解。   那么,如果我们有一条全新的院线,可以让投资人拿到65%,院线的房租又不那么贵,其中的矛盾就解决了。这就是我设想交互式电影的初衷。   所以我说,我们在实验室,在科研的地方,要寻找大突破,而不是简单地在一些创作手段上纠结。我谈到的这两个更多的是战略性的思考。   初尝试   我觉得美国人肯定也在思考这些,但是目前我看到的资料上,他们还没有形成系统的理论研究。我考虑,这对他们还是比较困难的,好莱坞八大厂正如日中天,总不能让他们把厂房废了,把传统的摄影改掉,来按新的互动式电影做,那可能会有近十万人面临失业。我们现在是船小好调头。   我已经开始实践,在一些动漫节上试运营,效果还蛮不错。新东西要出来肯定很难,我的想法在2009年时就已经产生了,实验室在2004年的时候就筹备了。真正困难的是要在社会上找到企业来合作,实验室主要是做一些理论性的储备、研究。   我们已经有了作为虚拟明星的主角,像《兔侠传奇》中的兔侠。兔侠的原型是北京的兔爷,在具体的创作过程中,根据故事的情境、人物的性格、体型的特点进行设计。它带一点丑角式的色彩,憨态可掬,力大无穷。咱们说善有善报嘛,一个善良的人学功夫可以“不劳而获”,比如师傅直接传递功力给兔侠,也是一种美好的向往。兔侠并不帅气,但是可爱,比如说他也会摔屁股墩,胖子摔屁股墩一定比瘦子好看。我们在设计动作时,就尽可能把它独有的特点表现出来,这就很容易引起共鸣。融合了多种要素,兔侠就有了喜感。   制作交互式电影,可以用相机拍,也可以用摄影机拍,技术都是现有的、成熟的。我是把这些技术――原来的技术是123相加――把它变成乘了。原来比如说用摄影机拍一个人,而这个人最后变成了一个电视剧或者一个电影,就是1+1。我所谓的乘法,是用摄影机加上数字明星,制作出片子,通过三维的播放平台:一些芯片,再加上传统的投影仪,最后变成了第三代电影的播放器。这就是放映机,不是传统的、美国人的放映机,是我们全新的放映机。电影演到一定时候,通过观众座椅上的互动器,电影走向可以发生变化。座椅的改造其实很简单,就是里边一根线,连接主机上的芯片。   最近两年,我们将会推一些片子,实验性质的播放场所现在是在福建和山东,北京这边我们也在筹备。
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