剧情进行到一半时退出游戏现在重新上来后无法过去完成时找出隐藏地道的任务了,怎么解

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一.为什么要设计任务系统
1. 体现世界观世界观
指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。
WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。
//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。
2. 营造世界氛围
指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。
//种植盖亚之种 将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。
3. 角色扮演的真实体验
模拟真实的事件流程以及所参与的人物。
《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。
//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德o瑟卡布斯库。比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。一旦你驯服了一头科多,那就把它带来给我吧。
4. 系统关键点,功能开启。
触发特殊系统功能的开启。WOW世界中的职业任务是系统功能的开启,任务完成之后将会获得本职业的特定技能或者特定的技能道具。以下是部落萨满的水图腾任务。
//到南贫瘠之地去找到布瑞恩。关于水,有一点是你必须要了解的:水意味着重生。水流动着,消蚀和清洗一切事物。水的治疗和恢复能力是无与伦比的,但这只有在水是完全纯洁的情况下。如果水受到了污染,那么它将毁灭一切它接触到的东西。理解了这一点,你就应该能明白保证水源的纯洁性是多么的重要。如果你想要得到水之灵契,就到南贫瘠之地去找布瑞恩吧,她的家园最近时常受到野猪人的骚扰。
5. 任务引导
指引玩家操作和明确系统功能。例如WOW的任务《把受难药剂交给乌比》,这个是区域指导任务。
//我得花一会儿时间把这些成分混合在一起,做成受难药剂。成功了!啊,还有什么能比给这个世界带来点灾难更让人愉快的呢?让我们看看这种药剂能不能达到预期的效果。让我的助手乌比瞧瞧黑暗女王为人类和天灾军团准备了什么样的礼物。当玩家接到这个任务的时候已经50级或以上了,那么这个任务完成之后,便引导玩家去西瘟疫之地的天灾军团了,那个地区是50级玩家的练功区。
二.任务系统的基本规则
一个完整的任务包含三块内容,触发任务——执行过程——完成任务。具备了这三个基本条件,就算是个完整的任务了,那么其中多种的形式变化以及内容表现的丰富性为任务体系增添了血肉。
1. 任务的触发
根据任务触发的形式不同,可以分为以下形式:
o条件触发形式 当满足一定条件的情况下,自动产生或固定NPC领取任务。
o固定领取形式 最常规的任务获得模式,通常情况下受一定范围条件的限制。
o随机触发形式 在任何场景任何等级段随机获得任务。
o连锁任务形式 由一部份人触发,完成后引发另一部分获得任务。
根据任务触发的类型不同,可以分为以下类型:
o物品触发。拾取或者使用特殊物品时触发任务。
oNPC触发。指玩家从某个NPC处得到该任务。
o区域触发。指玩家进入某个区域后即触发该任务。
o时间触发。指玩家经过一段游戏时间后可以得到该任务。
任务触发的情况可以是多种形式的组合,也可以是多种类型的组合,同时一个任务触发既满足条件触发形式、又满足了固定领取的形式。
2. 任务完成过程
任务完成过程会通过各种形式来进行,以下列举了其中8种最常用的任务完成形式,该形式库的内容将根据需要进行不断的扩充,仅供参考。
程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即可。应该说,这种任务在WOW里所占比例最大,在其他网游的任务系统中也最常见。因为这种任务系统的实现没有很大难度,程序只要安排任务指定NPC、任务对话及任务完成检测,而且也是最容易安排剧情的任务类型。
所需消灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物。普通的怪物就不必多说了,BOSS类怪物有些还需要触发条件,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚基任务,要在它的巢穴附近吹响号角来召唤它。
2)收集物品。
收集的物品分以下四类:
⑴、 指定怪物必然掉落物品
//WOW中十字路口的偷钱的迅猛龙任务,杀死迅猛龙会获得钱币
⑵、 指定怪物随机掉落物品
//梦幻里的任务链系统,每环需要的物品可以通过杀死自己同等级的怪物有几率获得。
⑶、从地图上可见并可采集之物品
//WOW十字路口的采集菌类孢子任务
⑶、 可以由玩家制作出来的物品
//梦幻中的师门任务、修炼任务、任务链有很多是需要收集玩家制作的物品。
3)对话任务。
最简单的任务过程形式,与指定NPC对话。大多数MMPRPG最常用的任务过程形式。
4)护送任务。
保护目标NPC到达目的地,路上一定地点会刷新怪物,这时候要注意不能让目标NPC死亡,否则任务失败。最典型的是哀嚎洞穴的护送牛头德鲁伊任务。程序实现:固定地点刷新怪物,判断目标NPC是否死亡,死亡则转入任务失败,任务结尾若NPC仍存活,任务完成。
5)探索任务。
一般的要求是到达探索地点的规定区域内即可完成,供玩家熟悉地图用。有些任务还要求发现某特征事物,例如十字路口的遗忘之池任务,在池水中观察到有冒泡的地方,需足够接近方可完成。
//很久以前,贫瘠之地曾是个郁郁葱葱、生机盎然的地方。但是战争与灾难接二连三地降临在这片土地上,最后就剩下了这一片干燥荒芜的不毛之地。事实就是这样,真让我伤心。不过,在过去的几年里,贫瘠之地出现了新的绿洲,生机又在这片土地上重现。我们德鲁伊感觉到了在很深的地下有一股试图冲出地面的力量。我们必须找到这股力量的源泉,请到十字路口西北边的遗忘之池去一趟,在那里的湖水中搜寻力量的源泉,然后回到这里来。
这种形式的任务通常需要玩家利用特定的技能或道具去捕捉怪物,也因此可以产生与场景互动的小游戏,例如WOW中黑海岸的捕获白熊的任务,给玩家一个陷阱道具,玩家发现白熊后安放陷阱,之后引诱白熊进入陷阱,捕获成功后白熊会跟随玩家到达指定地点完成任务。
摧毁某个特定物件,摧毁的执行需要一定时间才可以完成,并且在任务过程中会受到怪物的干扰。例如WOW中的摧毁巴尔莫丹的飞行器,然后向加恩o石塔回复。
//按照卡兹戈姆的日记上所述的方法制造出来的炸药应该不会有问题。那么,我们开始吧。首先我有一项特殊的任务要交给你完成。拿上这只爆破筒,去炸掉巴尔莫丹的飞行器。这个飞行器不仅是巴尔莫丹军事设施的关键部分,也是一架可怕的杀戮机器。更重要的是,它是权力的象征,而它对我们的部族来说则代表着一段耻辱的回忆。我会为你的成功感到自豪,你也将得到丰厚的奖励。
这类物品一般是在完成收集形式的任务之后进行后续任务,玩家在上一个任务中收集物品之后,在本任务中将特定物品交个特定NPC或者将特定物品安放在某个地点。例如梦幻和大话中的跑镖任务,将镖送至特定NPC,中途会受到强盗的堵截,需要消灭强盗完成任务。
以上只是列举的任务过程中最常见的几种任务过程形式,任务系统得设计中这些形式会不断创新与交织,形成更庞大的任务体系。
3. 任务的完成
任务的完成是对任务过程的一个体现,好比任务需要你获得10个飞鱼的鳍,那么在任务的执行过程中,你获得的累积数量达到10个,将鳍带给指定NPC,任务就是完成了。所以任务的完成和过程可以为一体,任务的执行也就是任务的完成。另一方面任务的完成也有可能是另一个任务开启的条件,那么完成和触发也可能是任务系统同步进行的事件。
4. 任务的奖励
1)任务的奖励内容
物品 金钱 经验 称谓 积分
2)任务奖励的形式
随机 玩家随机获得某项内容奖励
指定奖励 玩家完成任务之后一定会获得某项奖励
可选奖励 玩家任务完成之后可以选择奖励内容,一般在任务链体系中玩家获得积分,当积分累积到一定程度,玩家可以换取所需要的奖励内容。
3)任务的难度
任务的难度可以通过以下几个方面进行综合控制,玩家任务需求等级、玩家任务完成时间、玩家需要杀死的怪物数量、玩家完成任务所需要的技能要求、玩家完成的风险程度。可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求。
难度系数 玩家任务需求等级 玩家完成任务时间 玩家需要杀死的怪物数量 玩家完成任务所需要的技能要求 玩家完成的风险程度
10 80 10分钟 20 熟练度1000 10
9 70 6分钟 10 熟练度800 9
8 60 5分钟 8 熟练度500 5
…… 50 4分钟 7 熟练度100 4
每一项内容都可以给与固定的分值,当所有需求项目的分数汇总后得出的难度系数就为任务的难度了,所有任务体系中涉及的内容都可归纳到本表中进行统一规划。
//以下内容为玩家分析的WOW中的任务等级控制,仅供参考。
先说单个任务的难度控制。在普通的链状结构任务中,难度都是循序渐进的。例如荆棘谷的摩克萨尔丁的魔法,任务的起始是从杀深喉猎豹(37—38级)开始的,第二步要获得的物品是从丛林捕猎者(39—41级)那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所需杀的怪等级38—41,最后一步要从纳加的圣泉中取到圣泉之水(纳加等级43—44)。注意到这些任务能够单独完成所需等级是一步步慢慢增加的。所以链状任务设计的时候,切忌任务之间跨越等级太大,或者任务越后面难度越低。等级跨度太大,给玩家无所适从的感觉,再加上当前能力无法完成任务,造成放弃任务的几率大大增加;任务难度安排颠倒,越到后面越没挑战性,结果给玩家的成就感也就降低了。
再说整个游戏的难度控制。仍以魔兽为例(副本也算做任务的一部分)。
1-5级时,玩家在新手村活动,这时候的任务一般以杀怪、收集物品和探索为主,设计时就要注意把相关的任务难度调低,让新手在任务中快速熟悉游戏的玩法。例如杀怪任务可以减少完成任务所需怪物数量和削弱初级怪能力,收集物品任务所需物品必须大而显眼,探索任务目的地离新手村要近。而且关键是都要有详细的说明,指明任务所在地是必须的,让玩家在完成任务时不至于没有任何头绪。
6-12级时,玩家一般会离开新手村到达第一个城镇,除了前面所述几种任务之外,还要适当加上消灭普通BOSS的任务,这种任务高级点的玩家可以单独挑战,低级点的玩家必须组队才能战胜。在一定程度上促进了玩家交流和组队,增加了游戏交互性。
13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来提高玩家的技巧(包括个人能力和团队配合能力),第一个需要配合的副本任务在这样的前提下诞生了(如奥格瑞玛的怒焰峡谷),在副本里强调团队的配合,一个人的失误都有可能带来团队的毁灭。不过做为第一个副本,难度一定要控制好,地图不能太复杂,怪物密度不能太高,BOSS能力不能太强。
21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,添加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的任务时有不同的体验。这个时期的副本可以适当加大难度。(十字路口的哀嚎洞穴副本是这个时期必进的一个副本,在细节方面和难度方面都处理的很不错,不过唯一不足的是地图实在太复杂,去过两三次的人也未必会熟悉,至于我,在走了八遍以后才勉强记住。)
31-40级,这个阶段玩家一般会在中立地区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部分。所以可以增大团队才能完成的任务比例,还有一些需要良好操作控制的任务。副本中怪物的密度可以增大,考验团队处理突变状况的能力(如剃刀高地的2精英3普通怪和巡逻怪组合),BOSS的技能和AI增强,让玩家自行摸索战胜BOSS的技巧。(如诺莫瑞根的最终BOSS,打他的时候旁边的炸弹发射器会不停放出炸弹来攻击玩家,需要一个人去关炸弹开关。)
41-50级,到这个级别的玩家一般都已经具有良好的操作和对自身职业足够的了解,单独完成任务的欲望强烈,可以考虑降低团队任务比例。副本难度大幅度增加,一些区域需要特定职业的技能才比较容易通过(如奥达曼的矮人群,范围魔法可以发挥的淋漓尽致),一些区域需要玩家消耗大量的药品(如马拉顿的毒水BOSS,滋补药剂和治疗药剂的应用),打BOSS需要技巧和运气(马拉顿的公主,战士积累足够仇恨,盗贼和法师、猎人主输出伤害,牧师照顾战士的同时又要注意不被公主盯上。对付公主的大范围毒气,近战的要轮流上阵。对付公主的打飞能力,战士要靠墙站。)
51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID队伍),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。这些任务也是对玩家的极大挑战,不仅普通小队无法完成,即使是RAID队也要良好的配合和正确的战略指导才有可能战胜。在丰厚的奖励和诱人的物品掉落面前,会有玩家不停的组织人手来击杀BOSS,如尘泥沼泽的黑龙公主、艾萨拉的蓝龙、熔火之心的火焰领主等。这个时期的副本,几乎每一波敌人都是一个挑战,一旦处理不慎,团队覆灭是很正常的,技巧+战略+运气,一个都不能少,才能完成高难度的副本任务。
因此要随着游戏的进程的编排任务的方方面面,合理地估计玩家该阶段的能力,做出最佳的任务安排。
5. 任务的互动模式
任务的互动模式可分为两大类,合作模式与竞争模式。
1) 合作模式
是多个玩家为达到一个共同的目标进行合作完成一个任务模式。例如WOW世界中的开启安琪拉大门的任务,需要联盟与部落的玩家共同收集一定数量的物品,在特定的时间收集完毕后安琪拉副本大门便会开启。
2) 竞争模式
竞争模式是多个玩家为达到一个共同的目标之间进行博弈的一个任务模式,这个模式可以划分为良性竞争和恶性竞争两种情况。
? 恶性竞争
大话2中的地星系统,高额奖励以及争夺目标是唯一的,经常引起帮派霸星,以及大规模的PK,也许有人会认为这也是玩家进行游戏的动力,但是这种刺激是短暂的,无论PK的双方哪一方赢得胜利,这都将以玩家离开而终结,这不是我们想看到的结果也不是我们提倡游戏环境。
? 良性竞争
领取任务的玩家有自己独立的争夺目标,玩家之间不会相互干扰,并且胜负是以玩家的完成时间或是完成策略的优异性进行评定,例如梦幻中的游泳大赛,玩家各自组成一支队伍,其间需要和13个不同地点的NPC对话,并有几率触发战斗,最后成绩是看谁先完成13个NPC的对话,这种情况就不会引发玩家之间的恶性竞争。
合作模式与竞争模式也会同步存在,例如梦幻中06年的暑期活动花妖任务,玩家杀死花妖后会有几率获得花妖的种子,将种子种植在特定的区域内,每个服务器都将固定时间段内计算玩家种植的种子总数,数量排名前十的服务器,玩家的双倍时间将会增加4小时。可以看出任务的前半部分是一种需要玩家合作的模式,而后半部分则是需要玩家服务器之间的竞争模式。
三.任务设计的注意事项
1. 引擎功能
通过地图阻挡产生的任务限制,通过地图上的阻挡区域来执行游戏规则,这个已经被单机游戏用到滚瓜烂熟了,但是作为网络游戏,以及我们游戏引擎的限制,通过阻挡实现游戏规则,这条非常的困难,目前程序是极力反对此种做法的。
一是网络游戏中玩家的网速不同,网络延迟有极大可能造成动态阻挡区域的生成或信息传播,有些阻挡在网络延迟的情况下可能消失,所以通过阻挡产生的游戏规则目前受到网络环境的影响,还不成熟。
二是我们的引擎的优势并非体现在动态阻挡上,因阻挡形成的游戏规则在引擎的执行力度上会大打折扣。
2) 控制玩家
我们的引擎尚不能支持系统控制玩家,所以对玩家的操作,以及与NPC对话时玩家的系统对话目前不能实现,但是我们可以先制定需求,以及其他的实现途径,根据最后的引擎实现力度进行调整。
2. 网络游戏特性
网速一直是网络游戏实现的最大障碍,只要是网游那么都会存在网络延迟的问题,只是不同的ISP与用户之间延迟多少的问题,那么体现在我们的任务设计中就需要极力避免挑战网速的任务。
任务长度拉的越长,网络迟延带来的负面影响则越小。例如科举任务,回答问题,考验玩家的知识量,问题越多则玩家越贴近任务设计的核心。
网络游戏中存在刷新问题也是我们需要注意的地方,常规战斗中我们的遇敌方式是明雷,任务系统中也会遇到类似的设定,把握好刷新时间是一个尤为重要的问题
3) 脚本播放时间
脚本的播放时间也如同刷新一样需要把握时间问题,多长时间最合适。
3. 任务表现形式
1) 任务的文字信息量
这里的任务文字信息量是指与NPC对话的文字信息,同一页的文字信息量超过四行,玩家阅读时将会产生烦躁感,另一方面,网游也区别于单机游戏,单机的RPG更多是在体现剧情的跌宕起伏,玩家可以花上更多时间反复体验一种剧情甚至忽视奖励的存在,但是网络游戏不同,玩家每分每秒都在支付的时间费用,如果不能在短时间内容给以丰富的刺激体验,那么玩家有极大可能会选择放弃这段冗长文字却感人至深的剧情。如果玩家选择跳过,那么文案辛苦修筑的华丽辞藻此刻被玩家一键搞定,同时剧情任务也失去了体现世界观、营造世界氛围的作用。
2) 任务流程长度
常规任务流程不宜过长,这很容易引起玩家对任务的厌恶感,梦幻中的剧情任务很多是让玩家在两个NPC之间来回奔波,极度引起疲劳,同时兴奋点拉长之后,玩家容易就陷入迷茫,针对一些上线时间不长的玩家,过长的任务流程将意味着将那些短时间上线的玩家拒之门外,这就如同WOW的高端副本,让很多休闲工会流失了不少玩家,以至于不能生存下去,并且对于单人来说,让低在线,高技巧型的玩家在服务器中处于中下水平。
4. 任务玩法
1) 任务设计中的小游戏
任务设计中运用小游戏的手法,可以极大的丰富任务的形式,并且能给任务执行过程带来乐趣,但是任务中小游戏的加入强烈建议不要通过切图的方式进行,那将极大地破坏通过各种努力营造的游戏真实体验,切图进行小游戏只会让任务以及各种表现力降低。切图的不是不可以做,要做就放在固定的场景氛围之中,你大可在傲莱游乐场玩到你想玩的任何小游戏。WOW中的钓鱼、烹饪,都是在当前场景中直接进行的小游戏,并未切图,这就是为了给玩家带来真实体验。
2) 玩家回答问题
在任务的设计中我们会加入问题让玩家选择答案,那么这种设定我们就需要考虑到我们的出发点是什么,是让玩家获得更多的知识——在娱乐中学习,还是通过高难度的问题带给玩家焦虑,如果带给玩家的焦虑,我们是否有设计释放焦虑的玩法,让玩家产生快乐。《游戏的设计与开发中》提出游戏中焦虑的产生和释放就如同在交响乐作品中,作曲家通过反复重现一个旋律片段,使我们进入某种情感体验,但随着旋律重复的继续,我们开始期待着它的变化和完成,产生疑惑、焦虑的情绪,随着时间的流逝,听众的紧张度越来越大,迫切需要从这种精神状态中解脱出来,这时作曲家等待听众的紧张度达到承受的极限后,马上使用与上一个旋律截然对立的另一个旋律来打破上一个旋律,从而使听众从某一个感情的高点跌落下来,获得强烈的解脱感。
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首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
支线任务包括:I.收集任务1.los santos岛的100个涂鸦奖励:武器tec9,ak47,sawedoff shotgun和molotov运往在los santos的cj家,提升威望度.2.san fierro岛的50张照片奖励:武器sniper rifle,micro smg, shotgun和grenades运往san fierro garage.3.las venturas岛的50个马铁蹄奖励:武器M4,MP5,Combat Shotgun和Satchel Charges运往dragons casino,提升赌博运气.4.全岛的50个贝壳奖励:女友katie,helena,barbara和michelle不会在意你的体型是什么样子。无限奔跑,增加性感度.II.3个送货任务说明: 每个岛各有1个(像vice city里的pizza boy差不多类型的任务)你必须在特定时间里,运送包裹到指定地点.在特定商店的门口停有运送货物的车辆,骑上后就可开始任务.商店有4个任务。把货物送完再回到商店完成一个任务.任务中运送的地点依次增加.1.roboi's food mart地点:commerce(los santos)运输车辆:bmx在Conference区,Verdant Bluffs 以北,有一家24/7店。门口有bmx。上车,任务开始。共四级。需要送货的地点增多,地点间距离增远。建议有一定自行车技能后再接任务。(完成任务的过程也会增加不少技能)奖励:钱。24/7变成资产。MAX/20002.hippy shopper地点:ocean flats(san fierro)运输车辆:freeway在Hashbury的那家。不要找错了。门口有一辆freeway。过程同24/7奖励:钱。HIPPY SHOP变成资产。MAX/20003.burger shot[9.10]地点:redsands east(las venturas)运输车辆:faggio地点:Redsands East的汉堡店。门口有一辆Faggio.流程同上。奖励:钱。汉堡店成资产。Max/2000III. 收集车的任务说明: 开启任务:customs fast track地点:eastern basin docks(san fierro)当你获得指定车辆并送去后可以获得一比资金,当所有车辆后,你会获得一大笔巨额奖金当你送5-10辆车后,你可以买进某种稀有车辆IV. 特种车任务6个:救火车、救护车、警车、出租车、皮条车、火车V. 体育场竞赛全部获胜1.8-track地点:los santos forum(los santos)开12 圈并获得第一名,因为参加的赛车很多,车子很容易撞坏,而且要开12圈,所以还是很有难度的~之前我试了很久未果,下午就差它就100%,结果一次过了,在此介绍我的方法:首先开始的时候不要挤到车群里,避免车被撞到。可以先减速再加速,后面慢慢追上去。转弯的时候不要按刹车,要点加速(即点X按键)来过弯,不然很容易原地打转。遇到弯度较大的,要放油门来过弯~~奖励:$10000,monster和hotring racer2.blood bowl地点:foster valley stadium(san fierro)大乱斗的赛车任务,也是很多车参加的~~每吃一个红圈可以增加15秒,吃到总时间1分钟就获胜。也是挺有难度的,因为其他车会跟你争着吃红圈,当看到那个红圈不可能吃到的时候,就估计一下下一个红圈的位置,多试几次应该没问题的奖励:$10000,bloodring banger3.dirt track地点:dirtring stadium(las venturas)类似1岛,是摩托车竞赛,走6圈并获得第一名,比起1岛的就简单了,大家多尝试,不会太难(星期1才可以接)奖励:$25000,bf injection4.kickstart地点:dirtring stadium(las venturas)竞技赛,吃到25点以上就可以获胜了~吃到绿色+1 黄色+2 红色+3几乎没什么难度,多练吧~(除星期1外可以接)奖励:duneVI.竞赛任务说明: 开启任务:deconstruction,driving school一.los santos比赛:地点:little mexico任务数量:91.lowrider race车辆:blade2.little loop车辆:ngr-5003.backroad wanderer车辆:fcr-9004.city circuit车辆:fcr-9005.vinewood车辆:sunrise6.freeway车辆:super gt7.into the country车辆:bullet8.badlands a车辆:sabre9.badlands b车辆:zr-350二.san fierro比赛地点:wang car showroom后任务数量:61.dirtbike danger车辆:sanchez2.bandito county车辆:bandito3.go-go carting车辆:kart4.san fierro fastlane车辆:alpha5.san fierro hills车辆:phoenix6.country endurance车辆:bullet三.las venturas比赛:地点:las venturas airport freight depot任务数量:41.san fierro to las venturas车辆:banshee2.dam rider车辆:nrg-5003.desert tricks车辆:fcr-9004.las venturas ringroad车辆:turismo四.飞机限时赛地点:lva airport任务数量:61.world war aces车辆:rustler2.barnstorming车辆:stuntplane3.military service车辆:hydra jet4.chopper checkpoint车辆:maverick5.whirly bird waypoint车辆:maverick6.heli hell车辆:hunter奖励:每个完成加10000.全部完成再加100000.VII.学过3个健身馆的打架招式说明:不用多说了吧.分别把里面的教练打赢就可以了.奖励:增加游戏完成度.学会拳击.中国功夫.散打的打架招式VIII. 汽车,船,飞机,摩托车学校任务说明: 在san andreas里一共有4个驾驶学校.必须完成某特定任务才能开启其中的相对应的驾校.在驾校任务完成后,会根据你的完成度给你奖牌铜牌:完成度70-80%银牌:完成度80-99%金牌:完成度100%最后会根据的奖牌给你新的交通工具或者开启新的地点.IX.完成武器店的射击任务说明: 武器店(比较大型的)完成射击任务。这个没什么可说的,大家应该都知道。很简单。分别完成手枪,机枪,暴力和AK的比赛。奖励:枪戒技能暴涨。游戏完成度。X.货车任务[trucking]说明: 首先必须完成tanker commander任务。地点:Flint Intersection 以北(就是销赃的那里)最大等级:8要开启Las Venturas 后才能彻底完成这个任务,因为最后一级是要把货物送到las venturas。此任务共分8级。有的有时间限制,有的有伤害限制。这两种都不难。有的是送非法货物,会有3--4颗警星!这个就比较难了。提示:正确规划路线,充分利用体积优势。Tanker这种车体积超大,因此在没有伤害限制时可以用车撞开大多数警车。(小心别撞太狠,把自己炸了就行)在谈路线:最好的路线并不一定是最近的。但一定要够宽,够直,弯路少。这样tanker才不容易脱钩。奖励:钱。RS变成资产,max/2000.XI.工地任务[quarry]说明: 完成Explosive Situation(就是WOOZIE抢银行系列的第2个任务)后开启一共大概有7级,分为推土机和大卡车2大类,推土机任务一般都是要求你推开某些东西,由于推土机转弯比较灵活,所以在推东西的时候别转太大的弯,并且开的速度不要太快,这样比较容易大卡车任务都是要求你载东西然后倒在指定的地方,注意在载东西的时候要保持住速度,突然刹车会使东西掉下来而导致任务失败,倒东西是R3的上下最后一个任务结合了推土机,大卡车和吊车,这就考你的综合能力了完成7个不同的任务奖金:任务1:$500任务2:$1000任务3:$2000任务4:$3000任务5:$5000任务6:$7500任务7:$10000奖励:钱。此地变成资产,max/2000.XII.特技竞赛任务[bmx&NRG-500]BMX地点:GLEEN PARK, LOS SANTOS。有个滑板公园。里面有辆BMX。完成19个CHECK POINT。这个任务需要一定自行车技能才能开始(大概是20%左右吧)。如果你MAX了自行车技能,这任务将很简单。按住L1一会,就能骑车跳起来把高处的CHECK POINT 搞定了。技能越高,跳的越高。奖励:游戏完成度NRG-500地点:SAN FIERRO的汽车进出口任务。吊车旁有个大坑。旁边有辆NRG-500.强烈建议MAX摩托车技能!!!!!大体上和BMX一样,完成所有CHECK POINT。(每个+10秒)关键是你要把摩托车当滑板来操作。凭借NRG-500的超强+速度在短距离内飞起来,达到高处的CHECK POINT。没什么好办法,练吧。奖励:游戏完成度XIII.山地车任务[chiliad challenges]说明: 必须有40%的bmx技能。有3个下山任务,地点:Chiliad 顶峰。(地图左下角)7点至18点骑上山地车(山顶那辆),启动任务。要求一定自行车技能。(强烈建议max以后再来!)1 Scotch Bonnet Yellow Route从山顶至山脚下。可以停辆camper在起点处,挡一挡别的车手。好难啊,好难啊。关键是安全行使。不要盲目追求速度。(毕竟是下坡路…..)奖励:钱。游戏完成度2 Birdseye Winder Yellow Route更难了……..有的地方没护栏。有的拐弯有盲点。总之手别离开刹车……….奖励:钱。游戏完成度3 Cobra Run开始慢点。上木桥是小心点,最后山路注意点。奖励:钱。游戏完成度XIV. 买到所有SAFE HOUSE说明: 就是买房,有钱就行。有些房子需要完成任务。XV.服务生泊车任务[valet parking]完成555 we tip(栽赃DA)任务后开启。地点:Vank Hoff Hotel, Financial, San Fierro.(其实就是做555那里拉)。道具:要换上park车小弟的制服(完成555后自动传送到每个safe house的更衣室。换好衣服,站到饭店门口的红圈,任务就开始了。超简单的任务!真的,很简单。小心不要撞坏客人的车,还有就是尽量停好位置。关键是体力要好,这样可以很快的从地下停车库跑回饭店门口。奖励:钱。555成为资产。max/3000完成度100%奖励说明这些支线任务是关系到100%游戏完成度的当你完成所有主线和支线任务后游戏完成度将达到100%奖励:你的状态和财产都获得快速增长! 挑战者坦克和鹞式战斗机都被运往cl的家.(就是游戏最开始的存档
采纳率:39%
6、驾校金牌任务: 摩托篇: 1、360:同汽车360,同时按W和S转正好360即金牌,时间充足可仔细调整。 2、180:同汽车180,转弯时同时按S和空格及方向,甩尾后冲向终点,夺金关键:停车位。因时间非常充足,可提前刹车减速至非常慢,仔细调整后停稳。 3、Jump:按着油门冲过跳板,减减速度,停在车位中心即金牌。山地摩托速度不快,且容易操作夺金极易 4、Wheelie:进入动作区后按DOWN抬前轮,即将冲出动作区时收油,仅保持抬前轮低速至停车区,在停车位停稳即金牌 5、Stoppie:规则及要领同上,进入动作区前按UP,进入后同时安下S,抬起前轮后送开S。滑行出动作区。略加速,平稳停车夺金。 汽艇篇: 1、停车:加速至大半路程按S减速停车至停车区,我是9.63金牌 2、过检查点:一直加速不受伤 我的是30.66金牌 3、过检查点:一直加速不受伤 我的是70.1金牌 4、飞鱼:出门向右然后左转对准跳板,加速冲过去,我跳了70多码,金牌 5、过检查点:一直加速过就行了。最好别碰,我过了5次左右,最后一次仍然碰了。不过速度还行,增加5秒后是129。76点金牌。总的来说,汽艇比较简单。试几次就轻松通过了 汽车篇: 1、360转向:完美达到原地转360度即可得金牌,改用车内视角有助保持方向感,因时间十分充足在转动接近360度时小心调整即可轻松拿金。 2、180度转弯:加速至180度转弯处松开油门配合手刹车(本人手刹车键设置在鼠标右键和空格键)和转向,掉头后迅速加油门冲向终点,夺金关键:快速,安全(不造成任何伤害),停车点要准(车头向前准确停在车位中间且与前桩保持最小距离) 3、90度转弯:技巧同上,夺金方法同上。 4、Pop And Control:加速至钉子处,车后轮过钉子后轻点方向过第1转弯,松开油门并轻点方向过第2转弯9,配合“S”+“空格”将车停在标准车位上。夺金关键:安全,停车位 5、5 LAP:可以算驾驶学校中最苛刻的考试,时间控制非常紧张,40秒内通过为合格,36秒为金。控制方法同2、3考试,合格不难金牌比较BT 6、Cone Coil:10秒内过S形并转弯180度返回。时间比较紧张。开始后一直按油门,过第一排桩,第二排桩时请点方向键,使车刚刚好转过即可。减速,甩尾过180度后迅速返回。夺金关键:安全,停车位 7、90度停车:启动后加速瞄准右边车中间(车门)位置距离至1-2车位(车宽)后松油门,手刹车并转向,速度控制合适的话可夺金。(须多体会具体位置) 8、双轮:上斜坡后双轮行驶至红圈。通过无大问题,夺金需要注意控制车速,在上坡一半后松油门,且上坡前左侧上坡不要太多,刚后抬起车论并能适当保持双轮形式即可。下坡后根据距离控制加油及收油,并适当用方向键控制车(需要很小很小的操作)来保持车体不至于受伤或者双轮着地。 9、倒车并前进:先多倒几次车并掉头,找找感觉,通过不难,夺金需要不受伤,掉头后位置正对准停车位(为夺金前提),在掉头后至终点的路上前一半给油,后一半靠滑行,并仔细调整位置,保证停车位准确即夺金。 10。Pit:较容易的一关,让前车停下并掉头180度停车。加速追上后撞击前车后轮位置,让其停下,并180度即金牌。 11、翻滚:通过跟夺金难度差不多,都得靠不少运气。关键是:找准上坡位置,速度足够翻滚了,用UP和DOWN来调整车头位置,得靠运气和多次的感觉。准确的落在两辆车后的位置并无损伤,即金牌 直升机篇: 1、起飞:根据提示操作加油起飞收起落架,钻圈,无难度,加油门速度够快就能得金牌 2、降落:钻圈,放起落架,减速接近地面,按DOWN略抬机头,平稳着陆无伤害并听车在红圈中心,大概20秒内金牌。难度一般 3、盘旋:加油起飞,关键1:安2或小键盘+收起起落架才能达到第一个圈的高度。关键。2:要一直按着油门飞才够时间夺金。关键3:动作要轻以免操作过度。关键4:个人飞了N次,左盘旋时间是在1:00或1:01。右盘旋只要58秒。60秒内金牌所用右盘旋得金了 4、等于2、3的结合,我是右飞的。钻完最后的圈后,减速降低并调整对准跑道,喜欢带角度降落的牛人除外。平稳降落同第2 个任务 80秒内完成金牌 5、直升机起飞:按提示操作,升到足够高度后按Q或E转180度然后钻圈。时间够短就是金牌,无难度。 6、直升机降落:钻圈后按提示按SHIFT(默认)停止前进然后缓慢着陆,个人理解需在最短时间内落在红圈中心(方向正前) 7、直升机攻击:按W和UP,前进并保持必要的高度不要被弹起的卡车擦伤接近卡车后按左CTRL(机枪)或右CTRL(飞弹)(本人是同时发射)消灭卡车后立即回头消灭两辆吉普车。然后回跑道降落。夺金关键:够快,不受伤,着陆点准确(估计着陆点非常关键,我打这个打了N天都是96%或98%时间都在90秒内,金牌通过时用了71秒准确着陆在红圈中心) 8、侧翻:EASY的任务,进圈前一定要一直加油,飞过第一个圈时按A,侧翻正好360的话速度将足够快,穿第二个圈后结束,我试了两三次就金牌了。 9、后翻:基本通上,只是用过第一个圈时按DOWN后翻,机头向上时要加油,向下时收油,比360多翻一点让机头向上(因为翻后飞机会在圈下方)直接过圈,速度够快,金牌。 10、跳伞:开伞前一直按W加速,以节省时间,穿过云层后开伞(开伞提示2秒以后)然后用DOWN键收腿前行寻找着陆点。需要多试几次的是,有可能视觉落点和实际的着陆点有点差别,没关系多跳几次,找找感觉,很快就可以了,跳到中心点上。大概是60秒内金牌吧,一般来说,云层下开伞的话,时间足够了。 Zero的任务(Z) Air raid(9) 委派地点:Zero 目的:模拟战争 要想任务不失败,就要保护好Zero(他是会被炸死的哦,而且我们也可以伤害到他)和4个通讯塔。敌机很多,但很有规律,一般来说是左前方,正前方,右后方,正后方,不过要注意两波之间会从右前方一次飞来4架左右,要予以特别关注。要想通过这个任务提醒两点:1,算好提前量:靶心正对是打不着的,稍稍往其移动方向上移一点;2,点射:连射的准星很差,一般来说点3枪停一下(怎么好像CS? --)3,多练习:本人至少RETRY15次左右才通过,从此再也不想听到 curse you Supply lines(6) 委派地点:Zero 目的:切断对方的补给线 大致流程如下:出发→左方一个→左后方两个→右方两个→回到出发点自己的打法是停下来打,因为只要还没有射击到目标,他们的行动都会比较缓慢,而且不会主动攻击你,所以不妨光明正大的停在他们前面,后面或者旁边,等他们靠近了一排子弹过去就可以了。其中摩托车是最困难的,推荐停在其前面。除了良好的火力保证(MP5推荐),你也可以拿最近的王牌空战5练练手(操作有点类似),但最重要的是对燃料的控制,基本上如果一次攻击没有解决目标的话,燃料肯定不够。还好这个任务比上个任务有趣点,不过我还是不想再听到No! New model army(6) 委派地点:Zero 目的:护送Zero控制的车到达地方基地 这是一次模型战争。有三种可能出现的情况需要应对:油桶挡路——拾起扔到一边就是了;过河无桥——回基地取铁板并架在两岸之间;坦克狙击——回基地取炸弹并炸毁坦克。这个任务设置的最好,有趣而且找到方法不难。虽然说我方的直升机和越野车都有3台备用,不过如果越野车坏了,因为还要从己方基地重新开始,时间不一定够,所以尽量不要让车辆出事。最好的解决办法就是优先攻击坦克,其余的障碍完全可以先放一边。完成上面3个BT任务之后,得到了奖励。以后每隔一段时间都可以到Zero RC的玩具店外拿钱(站到$标志上),一次5000。 设施说明: 住所(SAFE HOUSE):里面可以记录,换衣服,靠近电视后按△键有射击小游戏可以玩(注意最开始的住所二楼卧室有照相机可以拿取)。地图上还有很多绿色的待售房屋(PROPERTY)可以作为另外的住所,靠近后站在绿色图标上就可以按L1购买了~~喷漆店(PAY 'N' SPRAY):里面花钱可以给爱车重新烤漆,躲避警察的妙法~~改装店(MOD GARAGE):里面可以花钱给自己的车子换不同的装备,比如火箭加速器~~有两个装备注意:nitrous(火箭加速器),有×2,×5,×10三个型号,装上后就可以使用火箭加速了。方法是按L1或者O键~~hydraulle(跳舞装置?):装上之后轮胎和车体之间有了弹性。用R3可以控制其随意往某方向跳动,按下则是往上跳。L3按下则是固定~~理发店(BARBER):里面可以改变你的发型和&胡型&,不同的发廊提供不同的业务,比如说有的提供染发,有的就没有~~纹身店(TATTORS):里面可以花钱在你上半身几乎所有部位纹身,不过选择少了店(也许是还没到后期)~~披萨店(WELL STACIKED PIZZA CD),烤鸡店(CHUCKIN'BELL),快餐店(BURGER SHOT):里面可以花钱购买食物,注意有很多是很容易增加FAT(脂肪)这个数值的 ==体育场(RACE):赛车场地,不过需要你的驾驶技巧达到一定的程度~~健身中心(GYM):不花钱就可以锻炼(不错,不错~~),两个腿部器械可以降低FAT,增加STAMINA,两个手部器械可以增加muscle(肌肉,力量)。有了一定力量后可以和教练打上一场,赢了之后学会新的技巧--锁定中按□键防御,按△键特殊攻击~~服装店(CLOTHES SHOP):里面可以花钱购买新的衣服,然后在自己家里可以换装,影响SEX APPEAL(异性吸引程度)这个数值~~特殊系统说明: 帮派火并:威望(RESPECT)到达一定程度,剧情发展到doberman之后就可以组织帮派间的火并。地图上绿色的为我方势力范围,紫红色为敌对势力范围,黄色为中立势力。要想抢占一块地盘只要攻击这个地盘内的其他帮派成员3个以上就会开始争夺战,一共三波,顶住全灭之后地盘就属于你的了。注意自己的地盘可能也会被其他帮派抢夺,如果自己的地盘被攻击会有提示,赶往出事地点吧,自己的手下比较弱,守不住的。现在也可以随时召唤自己的弟兄加入队伍,他们会帮助你进行地盘的争夺和守护,能加入的弟兄个数和你的威望(RESPECT)相关。具体操作方法:用R1锁定自己的手下(自己的地盘很容易发现),按十字键上他就会加入,按下则会踢他出队伍,带上几个人之后可以开车到目的地的! 团体火并的时候,按上会让弟兄跟随自己,按下则是指示其坚守住位置,如果按住上或下一段时间则可以解散队伍。GF: 完成CRASH的第一个任务burning fire之后,就可以去找GF恋爱了。有空可以多到GF家里约她出来,吃顿饭,喝杯酒,(地图上表示为dinner,drinning date,restaurant)兜兜风什么的。注意GF系统也是有完成度的,约会会上升她对你的评价(也即使好感度),如果带她去她不喜欢的地方会降低评价,一段时间不去找她也会降低评价。以dennie为例,她喜欢酒吧,如果你带她去吃西餐的话………………,带她去兜风只要在她家和自己住所附近转,效果就会很不错,体育馆旁的林荫道也不错,如果你带她去工业区的话………………双人模式:有了GF之后在她家那里可以进行双人模式了(站在双人行的图标上按2P手柄任意键),不过是同屏进行,两个人不能离开太远。不过暂时没有发现怎么退出双人模式,离开2P太远的话可以自动回到单人模式。心得: 1,一定要好好利用地图:本作中地图大了很多,设施也多了很多,一不注意就可能不知道身在何处,该往何处。按START键后再看×键可以察看地图,其中×键是图标说明,O键是做标记。后者非常使用,可以用来标记常去的设施或者任务目的地(本作目的地图标太小不明显)~2,还是地图:由于本作中的道路中有不少的高架桥,可是却无法在小地图上体现。于是经常出现地图上明明是个十字路口,到了才发现是桥,无法左右拐弯,耽误玩家时间~~ 3,如何快速使时间流逝:有的任务只有在特定时间才可以接到。要想使时间快速流逝,最好的办法就是回家记录,一次可以增加6小时~~4,开车:本作中有大量的汽车追逐戏,老师被人追在后面的感觉不好吧。但不要只会用加速,你完全可以在适当的时机急停甚至倒车,效果出乎意料的好~~主线流程: 开始流程前先提醒新手,本作是任务制的,下一个要去的地方地图上会以方块和三角交替变换的图标来表示,一般来说的流程就是从一个地方到另外一个地方,完成一个什么任务,然后再到下一个地方。继续剧情的话多注意画面上的提示,走到红色发光的地方就可以了~~Beginning剧情过后,骑上脚踏车直奔地图上CJ图标的方向即可~~Big Smoke纯剧情~Sweet & Kendl剧情后开始逃跑,骑上BMX一路跟着自己人前进,虽然有人带枪开车来追,不过基本不会有危险,到家后任务完成~~Ryder委派任务地点:Ryder Home(自家左边红色光圈)目的:换发型+吃披萨回家后再出来就可以接这个任务,开车分别前往理发店换发型和披萨店吃点东西,仍然算是熟悉系统的任务~~tugging up turf委派地点:Sweet Home(自家右边)目的:将其他帮派的喷涂用自己的覆盖掉~开车前往任务地点,正前方的房子就有一个目标,到后面翻墙过去还有一个→前往下一个目的地→这里有三个喷涂目标,其中一个旁边有敌人,先解决了再说。喷涂完成后回到住所~~cleaning the hood委派地点:Sweet Home很简单,不断前往任务指定地点,中间有一段打斗,没有难度。学会了个新操作,打斗中有队友的时候可以按△键将其从人堆中叫到自己身边~drive-thru委派地点:Sweet Home目的:填饱肚子(= =)到目的地后,叫了份外卖,突然碰上了对头,于是开打。先用车撞,直到对方的车爆炸为止,里面的敌人出来后将其解决(本人这里已经从行人处得到了一把手枪,轻松通过)。最后把两位朋友分别送回家~任务完成后,健身中心可以进入了。由于健身的好处太多,建议以后每完成一个任务都去一次~~nines and ak's委派地点:Sweet Home目的:枪械训练开车前往目的地,枪械训练后送Smoke回去,接到个电话后去新开的服装店,出来后任务完成~~现在开始可以到big smoke那里接任务了~Drive-by委派地点:Sweet Home目的:消灭敌对团体开车前往目的地,接着就是几场街头火并的戏。注意本方的车HP为0时任务失败。主角负责开车,不参与战斗。我方人物火力还是比较猛的,我的做法是停在较远的地方,远远的一个个解决,这样自己的车不会有太大损伤。 解决了之后通缉等级上升到2,后面有警车跟随,马上去最近的喷漆店吧,出来以后就没事了,回住所~现在可以开始接Ryder的任务了,另外注意已经和多个帮会结怨,上街的时候小心点,否则进医院是家常便饭~~Sweet's girl委派地点:SWEET HOME目的:救出SWEET和他的女友~接到任务之后马上开车前往目的地,SWEET 体力为0的话任务失败。到达后下蹲利用车为掩护(在远处慢慢蹭叫保险),解决了几个手下之后有电话切入。切换到空手状态后按L1接听。现在去找4门的车辆(最近那辆不要用,因为刚才的枪战已经不太灵光了),开到红色光圈处让两人上车,逃吧~~~ 有3~4辆车追来,不过离开体育馆就没事了~~cesar vialpando委派地点:SWEET HOME目的:参加汽车舞会并取得优胜~开车前往目的地,进入车库改装一下离开(以后就可以开车来这里改装了)。进入舞会现场时不要撞到别人的车,否则任务失败。赌金没有什么影响,操作方法就是按屏幕上的提示准确输入右摇杆的上下左右即可,取得优胜不难~SWEET的任务告一段落,并可以开始接ceasar的任务~~home invasion委派地点:RYDER HOME(注意只有在12:00到20:00之间才可以接这个任务)目的:入室盗窃三个木箱~开车前往目的地,轻声潜入,不要发出太大的声音!在蓝色肩头的木箱前按△键即可抱起,一个一个运到外面即可。以上流程必须在天亮前完成!然后将车子开往目的地的仓库即可~~要进行类似的犯罪的话,需要三个条件: 晚上,特定车辆,无任务在身~~catalyst委派地点:RYDER HOME目的:保护火车开车前往目的地,会遇上两批敌人,RYDER不能死,火车也不能受到太多伤害,快速解决为上。接下来移到火车旁的红色光圈就有一个掷箱子的小游戏,按住L1可以蓄力,放掉就会扔出箱子,没有瞄准框,尽量让RYDER的车在地图中上部,接到10个箱子左右就可以,跟着直奔喷漆店甩掉后面的警察吧~~robbing uncle sam委派地点:RYDER HOME目的:抢劫军方的军火开车前往目的地,爬上墙之后先别急着跳下去,开枪吸引士兵过来一一解决,外面有三个,仓库里面有两个,要开门的时候用枪打墙上的开关。接下来就要用叉车把6个箱子运上车,基本的操作方法和普通汽车一样,注意R3的上下可以控制叉子的上下。望风的RYDER要注意保护,由于操作比较繁琐,建议听到RYDER开枪就马上出来帮他解决敌人。运出来之后要注意有3辆车尾随,按R3可以让RYDER掷爆炸物来阻止他们~~RYDER的任务告一段落~og loc委派地点:SMOKE HOME目的:追杀仇家至今为止个人最困难的任务,RETRY了7次左右。== 开始仍然是一段开车任务,到达地点后会被要求去按门铃,走到门前的红色光圈吧。接下来就是段比较困难的摩托追逐了。如果敌人离开太远就会任务失败,多注意OG的举枪方向和地图上的目标,一路上羊肠小道,高速公路,都要一一拿下,进入铁路线的时候要注意,敌人就快要停下来了。我们下车之后最好不要离他太近,否则很容易把摩托打爆,OG会被炸死。解决了之后要前往下一个目的地,一定要注意警察,否则前功尽弃~~现在可以到OG那里接任务了~~running dog委派地点:SMOKE HOME目的:追击逃跑的敌人很简单,如果你练了耐力更是如此。到达目的地后会有一段剧情,然后就开始追击吧,解决掉拦截的人之后,奔跑着直扑目标,干掉他即可~~wrong side of the tracks委派地点:SMOKE HOME目的:解决火车上的敌人到达目的地后,跟着就是一段摩托对火车的戏。不要贴的太紧,保持点距离命中率比较高,难度也不是很高~~just bussiness委派地点:SMOKE HOME目的:消灭俄罗斯黑帮开车到达目的地后就要面对至今为止最大的一次枪战,火力不够还是不要来。注意蹲伏并拾起敌人的武器来补充。连续两场枪战完就是一场很刺激的追逐戏,子弹无限的,不要犹豫一直按住O键就是了,对付卡车和汽车要往车胎和油箱处射击。high stakes,low rider委派地点:CEASAR HOME(必须开着指定类型LOW rider的车子才可以,附近就有)目的:赛车中获得第一名跟着朋友的车到红色光圈就开始比赛,由于是第一次赛车,基本上是比较简单的。这种车的特点就是很敏感,方向盘不要太用力,否则会转的不知东南西北。稳定是最关键的,注意必须每个红色光圈按顺序通过,否则不算~~life's a beach委派地点:OG PLACE(20:00~6:00之间才能接到任务,尽量在20:00就去接)目的:偷音响开车到海滩之后和DJ对话,一切选择都按右作出积极的回答,要多次对话!除了站在光圈上对话,也可以试着走到她身边直接对话。然后就会有个类似DDR的小游戏,目标是获得4000分,不难,我一次通过。跟着这个傻大姐会邀请我们上她的车,上去后一脚把她TF,跟着就带音响直奔仓库吧,追兵的威胁不大。madd dogg's rhymes委派地点:OG PLACE目的:偷乐谱这次的目的地在山上,找到入口后进去,里面是类似MGS的潜入。小声点行走,用小刀暗杀的操作是走到敌人后面,R1瞄准的时候如果手腕抬起来的话,按O键就可以暗杀了。按照提示在建筑物深处找到乐谱,出来就可以大开杀戒了,被发现了也没什么,用消声手枪的话简直胜之不武~~~完成任务后有电话打入,接听后就可以接那个警察的任务,地图上表示为Crash~~management issues委派地点:OG PLACE目的:让OG的上司人间蒸发先去抢这位老板的一辆车,注意司机有武器的。抢到手之后如果车子有损坏就开到喷漆店修理下,不过不要再损坏了,否则还要回来修。小心地开往下个目的地,停车要保证和其他两辆方向和间隔都一样,以上步骤必须在22:00前完成。然后一起开往剧院,注意保持在车队中间的位置。老板上车之后就直奔海边吧,在确定没有人发现的情况下,加速冲出码头,当然我们自己可以在要坠海之前按▲键跳出车外(车子要有一定速度)~~house party委派地点:OG PLACE目的:消灭来犯的敌对帮派先去换个发型和服装,然后在20:00~4:00之间去自己住所对面的OG HOME。舞会中途突然有其他帮会上门,自然不要客气。此战由于敌人很多,而且很多近距离枪战,请准备好防弹衣~~OG的任务告一段落~~burning desire委派地点:CRASH目的:放火先去取得燃烧瓶,然后前往目的地。将燃烧瓶从4个窗户分别扔进去,按L1键的长短可以控制力度。中途可能有敌人攻击,小心。房子完全烧起来之后却发现2楼困住了一个女人,进去就她吧。先到厨房取得灭火器。然后直奔2楼,下来的时候注意用灭火器灭火,出来之后任务完成~救出来的dennie成为CJ的女友,想提升好感度的话请看上文的GF系统说明~~SWEET的任务再次出现~~doberman委派地点:SWEET PLACE目的:帮派的初建立具体的内容可以参看上文的帮派战争说明,此战比较简单。LOS SEULCRDS委派地点:SWEET HOME目的:狙杀对方目标先挑选2个手下,然后一起上车,4分钟内赶到目的地。翻墙进去就准备攻击吧,最好命令手下和你一起走(按上),集中攻击目标。成功之后通缉等级上升为2,小心点的话可以去喷漆店~~gray imports委派地点: CRASH目的:进入俄罗斯黑帮的谈判地点并狙杀首脑开车前往目的地。在怎么进去的问题上本人还每多次尝试,不知道能否潜入,但是正面硬碰难度也不大,解决外围敌人后进入仓库,里面的遮蔽物很多,而且敌人一次出现的都不是太多,对我们是很有利的。杀到2楼后就要快速解决,直奔目标,最好是在其上车之前狙杀之,让他上车后再追会比较麻烦~~reuniting the families委派地点:SWEET HOME目的:逃出警方包围圈开车前往目的地后却遇上了警方的伏击,先进入旅馆内部救SWEET。一路上到处都是警察,开始这个任务一定要有充足的火力和防弹衣,拼死杀到SWEET处,跟着他到顶楼却遇上了直升机,这厮皮糙肉厚,我是用燃烧瓶通过的,如果你有更重型的武器的话(比如导弹),那简直是秒杀。最后则是追逐枪战,好像警车内人员是打不死的,所以我们集中攻击车辆前部让其爆炸吧~~~the green sabre委派地点:sweet home目的:保护SWEET生存接到任务正要出发时有电话打入,原来是ceasar,到达目的地进入里巷的车里面,看到了震惊的一幕,SMOKE背叛了我们,CJ立即意识到SWEET面对的是个陷阱,马上赶往SWEET所在的火并地点,在警察来之前消灭全部的俄罗斯黑帮。不过CJ还是被警察抓到了,并被扔到了边境的小镇。接受这个任务之前最好先有一定的资金储备,因为任务完成后CJ处于所有武器被没收的情况。而且原先玩家已经建立的帮派会被捣毁,如果会GROVE STREET这个大本营的话虽然还是可以记录,不过路上的帮派成员都会攻击你~~这个陌生的小镇设施还算齐全,有钱的话马上去采购枪械,当然不要全用光,镇上除了SAFE HOUSE提供记录外(要花钱买),接任务地点旁边就有一个不花钱的记录点~~badlands委派地点:CRASH目的:狙击特定目标并拍照~这次的要点是潜入。直奔目的地,由于都是不好走的山路,建议骑山地摩托车。停放的时候要注意位置,太隐蔽的话回来找不到,你就得步行下山了(= =)。找准空档进入屋子,用消音手枪将其解决,然后对这尸体拍张照,就可以闪人了,不用理会后面追来的人,回去交差吧。连续接到ceasar和sweet的电话,然后直奔右上问号图标所在地--dillimare。first date剧情:遇到catallna~~tanker comnander委派地点:紧接着上个任务~目的:抢夺油罐车~有4个目的地选择,当然是选最近的了,先把油罐车组装好,然后就可以开往目的地了。不过由于有辆车持枪追击,而油罐车又极其笨重,不好控制,建议下车打爆碍事的那辆车,然后就可以轻松上路了。现在可以接TRUCKING的任务,都是货物运输的任务,待遇还不错,可以在这里赚钱。又是一个电话,地图上出现 The Truth 的图标,这就是我们下一个目的地。body harvest委派地点:the truth目的:抢夺收割机这个任务比较血腥但也比较简单。到达目的地后不要犹豫,直接开车冲向目标,坐上收割机后再直奔下个目的地就可以了,唯一要注意的是路难走,车难开~~king in exile接到电话后得知ceasar 和老姐也来了ang
50个贝壳50个照相50个马蹄100个涂鸦铁人三项还有一些支线任务你都做了吗,没做的话就不是100%通关
有的是!玩不完
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