1000分的局,用什么三国杀哪些英雄比较好上分比较好

(ERROR:15) & 访客不能直接访问王者荣耀星耀局用哪些英雄好上分?
我本人最近刚刚升到了星耀段位,面对这个赛季的即将结束,我本人对于这个段位也是非常的满意,毕竟黑曜段位也算是一个大神级别的人物了,身边的朋友也是对我挺尊重的,让我给他们上分。马上赛季就要结束了,我自然是希望能在冲击一下段位,因为刚进入这个段位没多久,在这里想问星耀局要使用哪些英雄才能更好的上分?
在峡谷中很多玩家都是知道星耀局是最难打的一个段位了,一般来说星耀局的玩家比较自大,自我主义比较强,很难和他们配合到一起。在峡谷中我们只能是选择一些比较适合这个段位的英雄来上分,这样才能更好的上分。我本人在星耀局是混了一个赛季了,所以对这个也是比较了解,在这里我们来说一下星耀局哪些英雄上分更好一些。NO.1貂蝉作为现版本公认最强的英雄,从技能上来说貂蝉的二技能有着无法选中的效果,还是一段位移技能,后期只有两秒钟的冷却时间,可以很好的躲避敌方英雄所造成的伤害。我们在对局中面对貂蝉的时候基本上都是躲着走,爆炸型伤害她用二技能能够轻易躲避,坦克英雄她叠加被动技能可以很好的对其造成真实伤害和回血效果。一般貂蝉现在被禁用的可能性比较大,如果没有被禁用的话,选择这个英雄还是非常不错的。NO.2花木兰很多玩家认为现版本的花木兰比不过之前的花木兰,其实这种想法是完全错误的,因为在峡谷中花木兰属性太过逆天,所以系统才会对她一次次的削弱,两种形态下的花木兰根本就不会缺少技能使用,重剑形态下使用一技能的时候可以提升自身百分之五十的免伤效果,相比之下花木兰只要是能够练好肯定是能够很好的上分。相比貂蝉来说花木兰被禁用的几率会更小一些。NO.3关羽游戏中关羽有着很强的实力,后期关羽在团战的时候可以很好的冲击敌方的团队阵容,把敌方输出型的英雄全部推到我方英雄面前,这样敌方玩家的军心立马就会大乱,能够很容易的击杀敌方多名英雄。在对局中有关羽的存在可以在后期有着很大的帮助,不过关羽的操控能力比较强,所以要多练习才能进入排位赛!
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12个增强英雄详解 谁是真正上分王
重装小鱼人归来,剑魔更为灵活 8.14版本已经在国服上线,该版本改动较大,大量的英雄得到了增强,以下我们将对该版本增强的英雄进行分析,让玩家们可以在第一时间内了解8.14版本到底该用哪些英雄上分。
更为灵活的剑魔&
Q&-暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80=>10/25/40/55/70
Q2伤害:125%&Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150%&Q1伤害(未改动)&最佳落点伤害:150%&Q1,Q2,Q3伤害(未改动)&
对小兵伤害:65-100%&(于1-18级)基础伤害=>50-100%&(于1-18级)基础伤害&
E&-暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒=>24/20/16/12/8秒&R&-大灭&额外攻击力:20%总攻击力=>20/22.5/25%总攻击力&【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止&Q1长度:625=>650
Q1宽度:175=>200
Q2长度:500=>525&(最佳落点尺寸未改动)&
分析:技能的改动方向十分的明确,降低了剑魔的伤害,但是让他更为的灵活。&首先是E技能可以更为频繁的使用,其次就是大招复活期间可以让Q技能的暂停冷却,让他可以在复活时立刻进行输出。&
重装小鱼人也许回来
W&-海石三叉戟&
强化攻击伤害:20/30/40/50/60&(+0.4法术强度)=>40/50/60/70/80(+0.4法术强度)是否重置普攻:是(未改动)&
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒=>7/6.5/6/5.5/5秒&
消耗:30/40/50/60/70法力值(未改动)&
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值=>20/28/36/44/52法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30&(+0.3法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60&(+0.4法术强度),持续3秒(未改动)
分析:W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)。曾经的小鱼人也是上单位置上的一个重装战士,而本次W技能的全面重做似乎想要让这个玩法回来。&W技能伤害提升同时冷却时间下降,并且提高了该技能的容错率,而在未来的版本还会削弱W技能和QR的联动。
复苏的ADC们
8.13版本ADC的地位可以说是跌落到了谷底,而8.14版本诸多ADC进行了直接增强。没有什么花里胡哨的改动,只是将大部分ADC本身的能力得到了提升。
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 =>&50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
分析:女警后期输出能力提升。
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 =>&1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 =>&1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 =>&7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 =>每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
分析:韦鲁斯QW技能伤害略微提升。
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 =>&120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 =>&1/1.375/1.75/2.125/2.5
分析:飞机E技能前期伤害提升。
战争女神 希维尔
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 =>&7秒
分析:希维尔Q技能CD减少,输出频繁更高。
暗夜猎手 薇恩
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值=>&4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
分析:薇恩W技能增强,后期输出更高
ADC的输出能力都得到了提升,对比来看还是韦鲁斯最强,伤害很高,而且有控制。
传统法师增强
8.13版本,野核体系让一些法师从中路去到了上路或者是下路,而传统法师的地位也因此受到了威胁,我们许久没有看到过那些在中路大发神威的身影。
九尾妖狐 阿狸
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 =>&70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒=>&1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
分析:控制时间更长,基本上命中对手,就必杀。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 =>&75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 =>&0.8法术强度
分析:伤害提升。
虚空之眼 维克兹
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 =>&0.8法术强度
分析:伤害更高更给力。
机械先驱 维克托
W - 重力场
施法距离:700 =>&800
解析:施法范围增大,控制能力增强。
狐狸是增强收益最大的英雄,控制时间也太长了,魅惑你到天荒地老。
其他英雄改动
亡灵战神 赛恩
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 =>&30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力=>&0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
分析:我们依旧希望看到赛恩活跃在赛场之上,即便他没有了号令之旗。Q技能的伤害提升,对线能力加强。
沙漠死神 内瑟斯
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) =>&12/18/24% (于1/7/13级)
分析:再一次的尝试将狗头增强,不知道他能否在上单的位置上有自己的一席之地。
战争之王 潘森
1级时额外攻击速度:0% =>&8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 =>&60/85/110/135/160
分析:攻速提升,W技能伤害提升,让潘森前期的刷野速度更快。
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 =>&0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 =>&0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力=>&2.0 额外攻击力
分析:QR技能的额外攻击力加成提升,让战士雷克塞的玩法收益更高。
皮城执法官 蔚&
基础攻击速度:0.625 =>&0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒=>&110/85/60秒
分析:大招CD大幅度减少,提升蔚的GANK能力。
推荐大家使用打野潘森,简单粗暴有疗效,增强之后刷野效率高,改善了潘森不能刷野的问题。
以上就是8.14版本增强英雄的简要分析,可以通过本文了解这些英雄的现状和能力,根据自己喜欢的位置选择合适的英雄来上分。
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