神界原罪 学习技能2盾战怎么玩 盾战技能加点介绍

《神界原罪2》各职业流派套路解析
《神界原罪2》各职业流派套路解析
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  在《神界原罪2》中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各职业流派套路解析,希望对各位玩家有用。法师  1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。  2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。  3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。  4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。  5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。  6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。  7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。战士  1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。  2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。  3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。  4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。盗贼  1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。  2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。游侠  1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。  2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。  然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
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队伍用的双手战士,双持盗贼,两个辅助盾战。战士和盗贼输出。辅助盾战主加记忆和主动,攻击用弹射盾牌,学大量技能。第一回合用肾上腺素,先出手召唤和上增益。召唤用骨蜘蛛,自带借机攻击和位移技能,主要增益就是火系加速和加主动的技能,物甲和魔甲,或者传送敌人扔远,对没有物甲的敌人用控制技能,冲撞,砸地,变鸡。每人必学盗贼和战争系位移技能,肾上腺素,战争系冲撞和砸地,变形系飞行无视地面效果,召唤骨蜘蛛。核心思想就是破物甲,让敌人被控制到死。开局每人召唤蜘蛛,马上感觉难度狂降。
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打了二周目战术发现其实盾战也是非常吓人的职业
22级战术非独狼,点了满力量转体质。血甲全面压倒卢西安。一个压制就是爆衣击倒。双手少了带符文盾牌的近4000甲就没办法满盾击倒。冷却2的飞盾面板3500打两个,触手远程3200.双手剑就算带诅咒刃致残打击1.3倍也只有3400面板。同期伊凡,穿刺箭面板2500.当然实战上输出伊凡因为暴击和技能加成是略高的。配合我这套技能书。有控制--蜘蛛网,传送。游戏最强双控。有移动-双跳,冲锋,跳劈有魔攻--剥皮2200,吹喇叭,心魔给的群攻有恢复--自带吸血活护甲,心魔给3500魔甲,平均血甲,换血(意义不大,根本没人愿意来啃盾战),举盾(反射盾没有举盾,不高兴刷带槽的22级好盾牌)隐身。换地板最快解除诅咒火,诅咒冰。什么恶魔医生,神圣化身,王大锤。我至高王一斧头劈爆你们的狗头。
盾战一直都可以输出,因为有飞盾这个神技能在。变形系并不是盾战专属(双手战后期不再依赖狂暴时一样用)。致残只有115%倍率。盾战容易触发压制特效但特效外伤害低,压制不仅有特效,也是战士性价比最高技能150%/2a。flay skin性价比低(贼的禁言令也是)。心魔增加的技能是智力补正,本身虽然提供了和5水系霜盾等量的魔盾但要耗1s而且盾战本身盾高又有回盾意义不大。
盾战飞盾触手打出去伤害还是不低的
本来就很强啊,这游戏说实话没有什么废职业只要会玩都很强。
综合排名第一的职业
野兽默认是双持战斗法
我没看出来盾战主加力量有什么收益。也就变形和压制伤害高点,压制只是破甲厉害,但主力量伤害比主智力也就高一些,还是不如双手战。完全可以被主战争的盾法取代,压制伤害低一点,但破甲一样能破,飞盾伤害一样的,盾法不说死灵系大招,就放个蚊子也能代替鞭子的伤害。更何况主智力、战争5点后还能修别的元素系,怎么看都比盾战好用
问下这个游戏武器伤害影不影响技能伤害?我发现几乎所有技能伤害都是同等级和属性挂钩,难道法师拿着盾牌也不影响输出吗?
力量转体质咋转
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神界原罪2职业加点玩法和盾战辅助操作解读
神界原罪2职业加点玩法和盾战辅助操作解读
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 21:04:29
神界原罪2职业加点玩法和盾战辅助操作解读,在这款游戏中合理的职业搭配和加点才是玩家顺利通关的关键哦接下来给大家带来神界原罪2职业加点玩法和盾战辅助操作解读希望可以对各位小伙伴们有所帮助。
难度3,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
不死还自己就是开锁器,非常方便。
可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
盗贼比战士就差了挺多了。
加点全敏,剩下才智。
优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
全敏,剩下才智。
学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
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神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的画面风格,游戏拥有丰富的对战内容,玩家可以挑战不同的魔族进行战斗。 《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上,着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
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神界原罪2非独狼22级盾战技能加点战术方法解析
神界原罪2非独狼22级盾战技能加点战术方法解析
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 20:18:04
神界原罪2非独狼22级盾战技能加点战术方法解析,盾战是这款游戏中冷门但却强力的职业,不少玩家喜爱但不知道盾战怎么玩。神界原罪2盾战技能加点介绍,感兴趣的玩家们快来看看关于盾战具体的打法吧。
游戏里玩家对于盾战这个职业应该是非常喜爱的毕竟盾战是强大输出的职业,虽然不会有很多的玩家选择不过的确是比较冷门的职业,那么盾战应该怎么玩呢,玩家可以尝试着这样,在你满了22级后可以在22级的战术非独狼点满力量转体质,说到盾战就不得不提盾战伤害来自甲大部分的小伙伴们不明白其实这个主要说的是飞盾的伤害只来自盾爆甲的伤害只来自自己的物甲罢了。
盾战肯定是有血甲的而且玩家还可以让它全面压倒卢西安,要知道一个压制就是击倒,双手少了带符文盾牌的近4000甲就没办法满盾击倒,冷却2的飞盾面板3500打两个,触手远程3200。双手剑就算带诅咒刃致残打击1.3倍也只有3400面板。
盾战辅助这一点大家都知道并且也明白最强的辅助是费恩,原力技能给队友额外的回合这个是个小bug,一般而言辅助加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff点体质,天赋往往可以点棋子加技能施法距离的,动物伙伴队里至少要有一个人点至于战斗技能的所有系都是必点。
同期伊凡,穿刺箭面板2500.当然实战上输出伊凡因为暴击和技能加成是略高的。
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神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的画面风格,游戏拥有丰富的对战内容,玩家可以挑战不同的魔族进行战斗。 《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上,着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
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