天空之城尤克里里Scratch

Scratch&and&music(一)
这个学期王继华老师的Scratch创意动画制作书出版了,其中有一章是用scratch弹奏曲子,我对乐谱不太懂,一直也没有尝试,后来在寝室人帮忙下重新认识了简谱,进而也便看懂了乐谱和Scratch中音符节拍的对应关系,才做出这个作品。这个作品是信息技术与音乐的一个结合,也很合适小组合作,所以打算在小学六年级的班级中进行尝试,看看学生学习过程中会遇到什么困难,我们能给学生提供什么样的帮助。
在进行尝试之前,要先进行备课,自己要非常熟练,然后思考如何教。我思考着自己从不会到会的这个过程,根据上次“百变花朵”实验中的经验,我分析了这个作品制作过程中的分层学习情况。
第一,认识音符和节拍。简谱中的dou re
mi fa sou la xi
dou是如何在Scratch中体现的呢。scratch中“声音”模块中有一个基本脚本是“弹奏什么音符多少拍”,音符用数字表示,数字和钢琴键盘的键一一对应,多少拍也是用数字表示,设定一下可以听效果,一对比很容易感受到半拍和一拍两拍的区别。于是,我把中音和高音各七个与Scratch中的数字及钢琴键盘一一对应在scratch中用脚本排列起来,这时候点击一听,可以听到不同音符。这样,音符和节拍,以及之间的对应关系就比较好理解了。
第二,用“弹奏什么音符多少节拍”这个基本脚本按简谱中音符的顺序依次排列,这个工作比较繁琐,需要将简谱“编码”,即写出对应的音符和节拍各是多少,然后修改脚本的两个参数的值。编码和修改参数之后,作品基本成型,点击可以弹奏出这个曲子。这一步我称之为“第一层目标”(基础层次),做到了这一步,学生已经认识了简谱,其与Scratch中音符和节拍的对应关系,以及按顺序结构可以写出这个弹奏曲子的程序。(如果听的觉得节奏慢,可以通过添加“将节奏设定为多少bpm"来调节大小,一边调节一边听效果,知道自己觉得舒服为止。
第三,这一步是想引入链表,让学生用链表做出这个作品,体会用
链表之后的便捷性,从而更好地理解链表的功能。这一步我称之为“第二层目标”(提高层次),做到了这一步,学生认识了链表,也使用了变量还有循环,这里有多个重要的程序设计的概念,变量,循环语句,以及如何用变量控制循环次数,语句在循环里和循环外的区别。这些是希望学生通过做这个作品能理解这些概念的含义。
第四,在此基础上如想变换不同的乐器,可以使用随机数,也可以再设定一下变量进行赋值(赋值为固定值可以,随机数也可以)。当然还可以添加其他更多。这一步我称之为“第三层目标”,或者拓展层次。
除了这个作品,也下载另外两个乐谱,世上只有妈妈好这个简谱中涉及到了低音,在Scratch
中的钢琴没有画出低音的琴键,那么这个音符如何弹出呢。我当时并没有想到解决方法。直到上课中有学生提出说听的节奏感觉不对,我在回答他的问题的时候尝试修改Scratch中音符的参数才得以解决的。应该说我和这个学生互相启发。
这个简谱不会读,无法编码,自然也无法做。(其实后面进行过程中学生对于天空之城的曲子的态度也是,不懂乐谱自然无法前行)
而这个案例,我希望学生能完成第一层和第二层目标。第三层可有可无,或者作为补充放在第一层或第二层中,当然学生可能有更的创新发现是我们没有想到的,这个无法预设。
做好了以上准备工作,我开始设想这第一节课怎么上,于是便形成了第一稿的“导学案”,并用此来进行第一次尝试。
用Scratch弹奏曲子
一、作品欣赏
请同学们欣赏用老师用Scratch弹奏的曲子,“天空之城”。教师播放完整作品,学生注意力集中起来。
二、问题引导
1、请学生说一下这个作品是如何创作出来的呢?
预测学生回答:电脑发音等等
2、如何根据一个乐谱,让电脑自动地弹出曲子呢?
预测学生回答:按照乐谱规则电脑发生
三、基础知识讲解
1、首先能看懂简单的乐谱,了解音符和节拍。
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2、了解Scratch是如何发出dou&&re mi fa sol la
xi&的声音的,了解Scratch中的音符和节拍。
3、将乐谱“编码”,使得Scratch能识别。
四、作品分层创作
第一层:在Scratch中按照对应的音符和节拍编程(可以尝试调节节奏到合适程度)
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特点:繁琐,冗长,脚本太长
第二层:使用链表简化编程(乐器变量和随机数的使用)
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第三层:哪里还可以改进呢?(换成不同的乐器?设定固定值还是随机呢?是否可以用一个变量来代替呢?)
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五、学生分组进行作品制作(可以选择别的曲子,也可以自己谱曲弹奏)
六、展示学生作品1,教师点评,展示学生作品2和3,学生点评,提出2处有点,1处改进的地方,学生再修改,再作为最终作品提交。
&实施情况如下:
六(5)班的17号,李同学,男生,对于Scratch较有兴趣,平时作品做的不错,时常有一些创新做法。
第一,向17号同学介绍天空之城作品,演示完整作品效果,提到了可以用传统方式顺序写出,可以使用链表简化,但是没有告诉他链表的使用方法。
第二,我将素材(成品+音符txt和节拍txt)拷贝到了学生电脑上。他打开成品,看过效果,新启动scratch模仿来做,(我提供的素材中的成品是用链表写出的),他先新建链表,添加音符和节拍,没有参照乐谱的编码,而是照抄原作品的两个链表中的数据,他在抄写的中途发现,可以将原作品中链表内容导出,然后再导入到新的作品中,数据都全过来了,省了很多力气。他很开心。
第三,他做完之后又有一些新的问题问,脚本中的“选择”是什么意思,舞台中的“选择”为什么可以通过拉动改变值呢,我回答说通过设置了一个变量可以选择哪个乐器,17号进行了选择变量的改变,体会不同乐器弹奏天空之城。
至此,17号同学已模仿着做出作品,我问17号,觉得有什么困难吗,回答说没有,就是不想写不想输入那么多,觉得繁琐。我建议可以找两个帮手,三个人一个小组,一个人写音符,一个人写节拍,通过合作完成,他没理会,他一直以来都是自己做,不合作。
我的感受:
1、该学生是稍微有点特殊的,在信息技术的学习上比较有兴趣,Scratch方面基础不错,又态度认真,喜欢探索新的方法,这属于一个比较优秀的学生的案例吧。一课时的时间他就可以完成了。
2、给出范例让其模仿探索,对于该同学是个不错的方法,过程中他通过探索实现了效果,而这些并不是老师告诉他或者演示给他看吧。遇到不懂的也会提出问题,老师给予提示后继续通过摸索也能理解。这个方法对于其他同学,过程中会出现什么样的问题呢。猜想由于学生基础不同能力不同,问题将会大不一样。
3、我建议他小组合作,但他一向习惯自己做,如何引导还是个问题。
4、回顾上边写的导学案,基本完成前四步,虽然也不是每个步骤介绍的都非常详细,也无需演示,介绍之后该学生能模仿做出。一课时的时间,他基本达到了前两个层次。创作新的曲子或者分享那是至少第二次课的内容了。
六(5)班7号同学,男生,程度一般。
第一,7号同学和另外一个同学是不错的朋友,常一起玩,我想他们可以结成一组来做。我先给演示了完整版的“天空之城”的曲子,示意说明Scratch可以演奏音乐。和对于17号的第一步是一样的。
第二,教师演示。我打开scratch,拖出音符48为0.5拍,学生听到了dou的声音,我紧接着展示了其余几个基本的音调,连起来为dou re mi fa sol la xi dou、学生觉得的确可以。
第三,我将规则写到了乐谱的旁边,告诉学生可以按照这个规则将乐谱编码为音符和节拍,我写出了第一行的音符和节拍,然后让学生在scratch中先写出这一行的脚本,听到了声音,学生觉得很有意思。随后学生对下面的四行进行了编码,然后将所有的脚本写出,顺序结构,没有用变量和链表,虽然知道有那些东西,但是还是坚持用传统的方法写出。一共一个小时的时间,他做出来了,很开心,自己反复听,又给同学听,还想拷回家给父母听。还表示明天愿意来继续。
完成后,我问,这个过程中觉得哪里比较难?学生回答说,不难,就是乐谱编码太长,有些繁琐。感受和17号是一样的。
和他一起同行的人一个男生,从一开始我建议他们合作,但是耳机只有一个,乐谱只有一张,只能给一个人用,另一个人无聊地玩了一下就没了兴趣,于是去玩别的了。
给我的启示:
1、作品不难,学生一节课可以完成,步骤为认识乐谱,编码成音符和节拍,脚本编写。自己可以完成。
2、程度一般的学生也是可以完成的,基本达到了第一个目标层次。并且表现出较大的兴趣。我想对于班里较多的同学来说,这个方法可能还是可行的。
3、对于17号的方法和对于7号同学的方法不太一样,也没有什么可比性。共同点是他们都做出了作品,都觉得其中编码比较麻烦,也许这为进一步的合作奠定了需求基础。
六(5)班3号和36号同学,都是女生,常在一起。
第一,演示效果并编码了第一排音符,说明简谱和Scratch中音符节拍的对应关系,她在电脑上做出了第一行的曲子,很开心。
第二,他们没有继续做其他几行,而是把乐谱抄写了下来,回家了。他们表示明天愿意来继续。我想这次可能是时间比较紧,他们着急回家吧。在同样的时间里进度较慢,需要给予更多时间。
第三,对于这一组的方法和对于7号的方法有些像的,演示整体效果,示范编码第一行,学生做第一行效果,进而学生再编码其他行的再继续做。这一组将会可能和7号很像,如果再给一些时间的话。
我的感受:
1、对于一般学生来说,通过演示整体效果达到吸引学生兴趣是基本没问题的。
2、示范那进行第一行的编码,这个是否有些代劳呢?老师做,学生会继续完成下面的,从而也为后面的制作奠定基础。如果老师不做,只是给予提示,学生是否可以完成呢。如果能,不是更锻炼学生的能力吗。实施时会遇到怎样的问题呢。
这是第一次的尝试,三组6个学生,有一些体会和收获。
1、演示整体效果,语言介绍音符和节拍节奏的对应关系,然后给学生提供模仿范例和素材,学生在做的过程中遇到问题主动提问,教师解答,学生再继续探索。实践证明,这也是个方法,是有学生喜欢或自动地适应这样的方式的。这样可以在一节课里达到第二层次目标。而第一层次未必要通过做作品完成。
2、与第一种方法不同的是,不是语言介绍简谱和节拍节奏的对应关系,而是又加上了老师的示范,这的确为学生接下来的编码和制作提供了范例,使得学生知道后面怎么做。这样是否也限制了学生的思维呢。实践证明,按遮掩的方式和套路,学生接下来便是继续编码和制作,顺利的情况下达到第一层的目标。而第二层的目标则要至少到第二次课。
3、学生的兴趣都是挺高的,耳机这个外设是基本条件之一。麦克风目前还不需要。如果进行远程的尝试则是需要的。
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