海上捡垃圾生存 什么简单的手指游戏小班

这款被B站禁播的恐怖游戏 居然是一款捡垃圾沙盒游戏
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)
当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?
一个参加《中国好声音》落选的怨魂
从日式恐怖到美式恐怖
“窥视内心
黑暗将我扭曲
而我却无能为力
世界停止旋转
只是不停颠倒、颠倒……
黑夜勒紧我的脖颈
在神经网络中
窒息到无法喊叫”
这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。
歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。
二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。
我承认,这段着实恶心到我了……
故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。
这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。
在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一
世界怎么变美好了?
当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。
《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。
老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!
限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。
相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一
地图也变得更广阔了
有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。
这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……
《量子破碎》?……
所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……
第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头
故事讲得更清楚了
讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。
而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。
可能是播片中视觉张力最强的一幕
要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。
调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白
在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。
曾经的预告片让人们充满期待
恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
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开局只有1木筏全靠捡垃圾 Raft网页版《海上拾荒者》试玩
《海上拾荒者》是一款io系海上生存冒险类网页游戏,开局只有1木筏,玩家除了要防止鲨鱼,狗熊还要抵挡其他玩家的偷袭,可以说是Raft多人2D网页版。
《海上拾荒者》中玩家之间可以互相击杀,和吃鸡一样,杀掉后是可以舔包的,一下子可以拿很多道具和装备,是不是很开心,人性真是可怕。
当收集到一定的资源时,就可以开始制作工具了,《海上拾荒者》的左上角有一个制作菜单,玩家可以根据提示来收集制作道具,包括制作材料,工具,消耗物品和治疗物品4类。玩家可以先将物品进行合成材料,比如2个树叶可以搓成一根草绳,而制作一个斧头,需要这个草绳,再搭配上1个木头和一个铁。
当所需的材料都搜集全的时候,点击要制作的物品就会显示绿色的+号,点击一下就制作完成了。
《海上拾荒者》中除了茫茫的大海,还会有一些岛屿,岛上有大量的资源,比如野猪和螃蟹,击杀就能获得大量的食物,还有椰子树会掉椰子,可以直接拾取,当你在岛上弄资源的时候要时刻注意你的船有没被其他玩家偷,小心发生捡个椰子丢了船的大悲剧。
这个生存类网页游戏还有一定的养成元素,当你击杀怪物或者其他玩家的时候都会获取一定的经验,经验条满了就会升级进行加点,《海上拾荒者》中包括了健康,力量,敏捷和防御力4个属性,玩家可以根据自己的发展路线选择进行加点。
《海上拾荒者》和Raft一样,也是可以玩成海上乐高的,玩家在船上制作各种生活道具,比如水净化过滤器,烤炉,也可以种植植物,钓钓鱼,装扮你的船,甚至可以到海上的小岛圈一个地,做一个快乐的肥宅。
最后为大家送上2组其他玩家搭建的海上大别墅
关于这款Raft网页版,海上冒险生存类页游《海上拾荒者》的试玩就为大介绍到这里,更多最新的网页游戏试玩请关注页游网~
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“开局一块板,装备全靠捡”的奇葩生存类游戏《木筏生存》(Raft)登录Steam平台后,首周销量排行第二,次周销量排行第三,好评率接近90%,这个这个完全不依赖剧情的游戏就这样火箭般地走红了。《木筏生存》(Raft)几乎没有任何剧情,玩家被遗弃在茫茫大海之上,放眼望去看不到任何陆地。除了脚下的一块4X4木板和手里的旧塑料绳+钩子之外没有任何东西可用,大海+铁钩的经典组合就形成了,然后打捞海上的漂浮物获得垃圾(资源)过日子。最大的敌人就是一条鲨鱼,它基本每时每刻都围绕着你,不吃不喝没事就拆板子玩。游戏操作方面很顺畅,跳跃手感也很类似《我的世界》。画面方面也很流畅,渲染做得很不错,天空也还可以,尤其日落日出和月亮看着就很美。目前游戏提供单人、多人在线合作模式,除了建造和生存效率更高之外,多人模式乐趣更多。但游戏貌似现在还不存在逃离选项,只能不断地扩大自己在海上的建筑。总而言之,《木筏生存》(Raft)就是这么一款生存沙盒游戏,真正实践着“开局一块板,装备全靠捡”的口号,目前该游戏国服Steam售价68元,支持中文,有兴趣的玩家可以赶紧尝试一下。}

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