手游我花的2018花时间能赚点小钱的手游很多,所以也没有什么骗氪的感觉

我们来教教《逆水寒》怎么骗氪吧?
爱玩游戏的,都是老铁
————爱玩游戏的都是老铁————作者:红色枪骑兵 网易号称酝酿4年的武侠网游大作《逆水寒》刚宣布不删档内测就火了,火的不是这游戏的制作水平,而是堪称奇葩的游戏系统:作为一款点卡制度的网游。《逆水寒》的氪金系统之发达复杂却仿佛免费网游:进行世界发言需要氪金道具,小喇叭10块一个,大喇叭40块一个,大喇叭的发言无法被屏蔽掉。建立帮会有专门的氪金道具,518一个,然而建立帮会还需要另找领地,否则5天内自动注销,钱不退还,领地当然还得花钱买道具,888一个。当然建帮和领地也有通过游戏币获得的渠道,但内侧时的一大问题是游戏地图太小,经常找不到领地。装备系统极其复杂繁琐。属性很多,而且随机出现,如果属性跟武器的特质不配套,那等级再高也是白搭。装备上可以打孔,打孔之后就可以镶宝石,而打孔也有氪金道具。装备可以用璇玑扣来加强,而璇玑扣又需要璇玑引来合成。合成璇玑扣需要氪金道具,安装璇玑扣需要氪金道具,如果想要拆下来,也需要道具。商城的氪金时装五花八门……而且全都有一年的有效期氪金道具有许多,这个大家都还能理解,但是双人轻功的特效画面居然也要收费,不交268就看不见,这个就有点……大概是因为对一个点卡游戏氪金道具却如此之多感到不满,目前关于《逆水寒》氪金系统的谣言满天飞,比方说“买来的氪金马匹走路会崴脚,崴了就没法用了”“下雨被淋会掉血,买伞要氪金”,“路上逗狗被狗咬,治狂犬病需要氪金”等等。《逆水寒》本以其“高仿真度”的世界而自傲,号称“会呼吸的江湖”,如今却被玩家们讽刺为“连呼吸都要钱的江湖”“氪金版武侠模拟人生”。当然,笔者倒是觉得,这样的“模拟人生”游戏还是挺有趣的——如果网易可以像现实世界那样,给玩家每个月开几千块钱工资的话。对于这一通真假参半的留言,游戏运营方自然是大为光火,发出一篇题为《什么破官博,我不当了行吗?》的文章,把“骑马崴脚”“下雨掉血”等等都批判了一番,表示“在这个年代,两百四十七个人花五年做出一款游戏来,”,总得想办法挣点钱,甚至给玩家指出一条不必氪金的“明路”:如果完全不想花钱,可以选择留在33级,连点卡都不用冲,也能浪迹江湖。这口气着实让人产生既视感,好像也有个游戏号称“点一下玩一年,装备不花一分钱”的……然而《逆水寒》官博君大可以消消气……笔者跟那些黑子喷子不同,知道《逆水寒》的良苦用心,这游戏设计这么多复杂的氪金点,真的是有意骗氪吗?绝非如此!本文就来告诉大家,什么才叫真正的骗氪!氪金游戏要吸引玩家氪金,有两个基本的原则,不幸《逆水寒》都不算完全符合:1,付出代价就能见到收获。2,让玩家很容易获得一些满足,但很难完全满足。
简单的成就感反馈 游戏为何让人如痴如醉?这恐怕是个很复杂的问题,不同的游戏靠不同的卖点吸引玩家。但笔者要在这里提出一个自认为颠扑不破的道理:游戏之所以比现实有魅力,在于其系统有限而且规律,使得玩家感到比起现实,游戏每一步都会获得成就感,吸引着你逐渐精进最终如鱼得水。那些受众最广,最让人难以放下的游戏,往往都是些很简单的游戏:俄罗斯方块,消消乐等等。规则很少,操作很容易,大家只要稍加操作,就可以看到自己的“劳动成果”,结果就是不知不觉地在其中沉浸了好长时间。当然,有不少游戏是以其“宏大世界观”,“丰富文化元素”和“多样化剧情”来取胜的,还有些游戏则是以“难度高”甚至“怪物虐人”而著称的,这样的游戏从绝对程度上不能被称为“规则简单容易”,然而相对于他们模拟的那些虚构和非虚构的事件——指挥千军万马,领导国家或者屠灭恶魔拯救世界——游戏相对来说还是比现实要容易。其根本原因就是:尽管游戏可以模拟许多复杂的系统,但它的程序归根结底是现有限的,并且是人为设计来服务玩家的,而现实却是在不断发展,而且无限的,又并不顺从人的主观意见。所以一个人穷竭一生也很难完全了解现实世界,而玩家却可以用几百个小时就精通一个丰富多彩的世界,并且在其中如鱼得水。因为在游戏中,投入了时间和金钱就一定能会有结果,并且这结果还是可见的让你能获得成就感,或者说再概括一点:付出代价就能见到收获。游戏本身既然是如此,那么游戏中的氪金——游戏的一部分——自然也不例外,如果希望玩家愿意氪金,最好是让他们每花的一笔钱都有获得感:买了道具立即就能用,氪金装备立刻就能使自己鹤立鸡群,买了庄园马上就能够住进去……在不少的“免费游戏”中,氪金与硬肝作为一体两面,相辅相成。因为实际上不管是付出金钱还是付出“劳动”,都是一样付出了“代价”,相比于“劳动”的无聊,氪金的效果一样而且更加迅速,自然也就更容易产生诱惑力。当然氪金游戏可以同时拥有多个氪金系统,但是最好是让每个系统都能各自独立发挥作用,在每个项目上的一次氪金都可以达成一个小目标,而不是每一次氪金都需要下一次氪金才能发挥作用,让玩家望洋兴叹,在第一笔氪金之前就预见到高额的后续投入而却步。理想的氪金游戏系统应该是让玩家一步一步落进火坑,在每一次小氪金都能实现一个小目标的诱惑之下欲罢不能,最后覆水难收。非洲人和欧洲人 很好,现在氪金游戏已经把玩家吸引入了坑,接下来的问题就是:我们要从每个玩家身上榨出多少油水呢?当然对游戏厂商来说是越多越好,不过玩家的消费能力总是有限的。厂商应该合理设置对每个玩家的氪金预期,并且由此对氪金系统进行一些修改,而目的只有一个,就是让每个玩家在自己的消费能力基础上,尽量多地氪金。我们之前已经说过,吸引玩家一次一次氪金的是每次氪金都会感到实现了一个小目标,并且产生满足感,然而在此基础上,我们还需要给玩家一个大目标,并且让他感到这个目标是可以一步一步实现的,以此吸引他不断投入下去。但实际上,一旦这个大目标真的达成,那么毫无疑问玩家的消费意愿就会大大降低,于是厂商又不应该让玩家轻易地达成这个大目标。总而言之:要让玩家很容易就能获得一些满足,但很难完全满足。我们就以“十连抽”这个很多游戏都有的抽卡系统为例吧:有一些人是氪了金就抽到了想要的卡,被称为“脸白”,有一些人则是怎么氪也抽不到,被称为“脸黑”,而脸白的次数多了,就被称为“欧洲人”,而一再脸黑的当然就成了“非洲人”。实际上,“欧洲人”的存在就是一种证明:“大目标”是可以通过氪金实现的,使得“非洲人”们不放弃希望,氪金不止。至于到底有多少玩家能够真正实现“大目标”,这都是可以通过调整卡片的出率来调节的。所以结果就是大多数“十连抽”游戏都很难收集全需要的卡片,不过“非洲人”也不必气馁:他们还有“保底”在,比方说一次十连抽必定出一个传奇装备或者高星级卡片什么的,由此获得一个“小目标”的满足感。玩家作为一个个体,是有可能在花钱不多的情况下实现“大目标”,乃至于“账号毕业”(游戏账号达到最佳配置)的,不过作为一个整体,玩家们是一群长期以来处于半饥半饱状态的饿驴,被氪金游戏运营商挂在眼前的胡萝卜所吸引着,生命不息,氪金不止。当然,凡事总有例外,有些玩家消费能力特别发达,消费意志特别坚决,这种人是氪金游戏运营商求之不得的土豪,一般的吊胃口战术对他们没有意义,他们可以直接用钱砸穿运营商设置的概率。日本抽卡手游有所谓“一井”的说法,就是在一次活动卡池中,抽够300次(9万日元,目前大约是5300人民币)就达到了“天井”(天花板),必定可以得到活动卡片。还有一些过于“脸白”的玩家,没花多少钱就完成了“账号毕业”,也就是说他的消费欲望会变得低下。对于这类人,运营商就需要推陈出新,让他们由满足变成不满足了,比方说,推出新游戏系统,产生新的氪金点。推出新的,更强的卡组和装备,让土豪和欧洲人原本拥有的最强卡组和装备失去统治地位。甚至于进一步提高卡牌的美术效果,让玩家一窝蜂地去追求他们的新老婆/老公……当然,在发掘土豪和欧洲人的剩余氪金潜力的时候,运营商也务必记得:不可以忽视了绝大多数非洲人的需求,新氪金点或者新卡牌要让非洲人感到有咸鱼翻身的希望,正如传统氪金点和已有卡牌让他们感觉到的那样。 你是一个理想型玩家吗? 当然,以上的理论简单而粗略,并不能完全解释复杂的游戏现实。而笔者最为简略的一点恐怕是玩家:在以上理论中,玩家缺乏理性,对游戏运营商的伎俩一无所知,完全被抓着动物性的本能牵着鼻子走。这样的玩家只能说是一种“理想模型”,就想初中物理将物体简化为质点一样。那么,问题就来了:对氪金游戏而言,你是一个理想型玩家吗?网易辟谣 网易对于许多的氪金传言进行了辟谣,不过辟谣内容和文章是否有冲突。大家可以见仁见智。今天发生了很多事情,最抱歉的就是预约服务器短信验证功能崩溃了。短信验证的技术原理是,通过一台服务器向玩家批量发送短信。机器每秒钟发送的短信量有个上限,这个上限以前从来没有被触发过。但今天2点钟开启预约后,后台立即堆满了等待发送的短信,大家每秒钟点击造成的短信大大超过了这个发送上限,导致堆积的短信越来越多,最终造成很多朋友无法正常验证预约,或者没有收到礼包码短信。对此我们万分抱歉,我们会马上制订补偿办法。另外就是商城了,下午大家讨论得也比较激烈,而且随着热度的增加,神秘的谣言也开始混了进来。首先根据规定,作为网易员工,官博是没有权利来跟大家讨论这些东西的。但是去特么的,官博现在作为一个和大家一样期待了《逆水寒》多年的玩家,来跟大家聊聊,至于开不开除,明天再说。首先说几个明显的误区和谣言:1.游戏里下雨玩家会掉血,不花钱就会死。没有,这个是谣言,暂时不清楚这个说法是哪里传出来的。2.充值XX元送宝石,冲得多送15级宝石。没有,这个也是谣言。所有的充值活动都不会送宝石,游戏里也不存在15级宝石。60级的玩家,最多可以使用4级宝石,宝石副本掉落、活动玩法掉落。另外,目前的所谓的首冲活动,本质上是给首次购买点卡的玩家,送一个小折扣,并且送一套【绿装】提升新手期的体验。只要稍微玩过游戏的朋友都知道,绿装是非常非常弱的新手装备,并且39级的主线任务就会奖励一把紫色武器,这里差距我都说到这个份上了,大家肯定明白。3.去镜湖看风景还要买门票。门票确实有,但是这个说法是误区,镜湖只允许师徒进入,只要你有师父或者徒弟,就可以随时去镜湖。如果你无师无徒,那么才需要买门票进入。初衷不是卖门票,而是希望大家在游戏里多社交,鼓励互帮互助的师徒关系。因为今天刚开服,服务器里还没有师徒,所以才会有误解。4.商城里五花八门,什么都卖。商城里确实卖很多东西,有马匹、马鞍、外观、配饰、灯笼、家具以及一些趣味道具。都是无属性物品,不会影响战斗力。我们确实做了很多这种小玩意放在商城里,也不遮遮掩掩了。5.骑马时马会崴伤脚,当天不能骑,然后就得重新买马。不得不说,能想出这个谣言来的人,真的有点想法,不去做一刀999的策划,实在可惜了。辟谣下,逆水寒里不存在这回事。6.土豪可以买道具洗红名,无限杀人。这是一个80%的谣言,20%的真实在于因为杀人而坐牢的玩家确实可以通过一个道具减少坐牢时间,但是这个道具有12小时的CD时间,一时冲动杀人后,可以减轻罪罚,但是不可能无限杀人的。衙门之外还有天罚呢。例子很多,就不一一列举了,很多离谱的谣言相信大家也能分辨出来。其实说到底,大家关心的就是一件事:这么卖东西到底合不合适。可以说合适,因为外观的消费不存在强制性,并没有打破玩家间属性的平衡。穿得再好看,也不能在战斗中占据任何先机或优势。但也可以说不合适,因为游戏这样明摆着就是想赚我们的钱嘛。但在现在这个年代,两百四十七个人花五年做出一款游戏来,如果要说不想赚钱,那就太虚伪了。我自己也算是开发组的一员,我也希望大家喜欢玩《逆水寒》,在里面花钱,然后我就能加工资了,然后还能继续参加新游戏的开发。因为游戏本身是一个服务行业,我们提供一种为大家带来快乐的服务,同时通过服务赚到钱。玩家完全有权力自己决定是否购买这些服务。如果完全不想花钱,可以选择留在33级,连点卡都不用冲,也能浪迹江湖,甚至能找个师父,随时去镜湖。好了朋友们,我说完了,等一个开除通知。最后,水军不要来骂我,因为我会跟你对骂,反正我不干了~ 本文属作者【观游组】原创文章,未经授权禁止转载
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聚焦中国模式,讲好中国故事感觉,国产手游似乎都是通过使玩家不爽来骗氪啊= =【bilibili吧】_百度贴吧
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感觉,国产手游似乎都是通过使玩家不爽来骗氪啊= =
昨天参加了某国产手游的内测,简单来说,游戏还不错。但是,玩了一天我就感觉到了满满的大陆特色。最主要的一点就是:不氪金你就不爽!你就寸步难行!那个游戏也是一个卡牌游戏,然后呢,卡牌游戏得出英雄吧,于是,那个游戏就出英雄了。接着就是国货的套路了。这英雄成本高啊,又是插画又是建模的,还是“精模”,再算上动作和语音,这个开发周期就有点长了,于是,我们转蛋除非10连,只给你碎片,150个碎片合一个英雄,嘿嘿,然后强化英雄再回收一波碎片,于是,一个英雄他们可以拆开当10个甚至更多的英雄来卖。然而,攒了海量碎片(内测给大把钻石体验)之后,好不容易“满破”了一个英雄,你们猜我得了什么?除了左上角那个叫做战斗力的无聊阿拉伯数字涨了5000不到,毛没有!新模型就不说了,连插画都没变化,甚至成本相对较低的语音都没有变化!然后,我就退出游戏了。我玩过的手游不算太多,基本上也就是几款爆红一时的日货、台货还有就是猪场、鹅场的国货了。虽然也许不能代表全部,但是,我感觉,日货,以及基本上继承了日货的台货,最大的特点是氪金正反馈,也就是在氪金以后,你会得到足够的奖励,最少是一张漂亮的插画,通常还有语音,某女子学院甚至还有专属关卡和剧情。而国货基本上都是负反馈!也就是,你不氪金就不爽!你必须氪金!氪金才是这个游戏的主要玩法!这种游戏的典型特色就是通过各种途径回收物资,整个游戏有着异常复杂多样的系统,然而这些系统的本质功能只有一个——增加没卵用的战斗力。当然有人可能会因为战斗力的增加而体会到快感,但是,我对战斗力的增加一点感觉没有。其实,我很好奇,战斗力这个加权合计值是怎么算出来的。然后,昨天我大概知道了,很简单,提升某一数值所需要的氪金成本越高,战斗力权值越高,就是这么简单。再结合一下大陆现在大IP时代投资者的风格,我有理由相信,也许,现在大陆的游戏厂商并没有将一款游戏当作一个可以持续产生经济效应的“生产”部门来运作,而是当作“屠宰”也就是消费玩家对于一款游戏的热情,以此来变现的手段。
是阿。 以前我认为玩你游戏很够意思了。反观现在,你玩游戏不氪金,就不是他们的目标客户!
真的吗那爽死了
手游是最好坑钱的游戏了
一直觉得玩手游的脑子都有{{{(&_&)}}},明摆着坑你钱,还无聊,只有磕金才会让你有意思
朋友你知道~~~吗?
讲个笑话免费游戏
国内手游那群开发狗不都是顶着骂名能捞一笔算一笔嘛
碎片系统谁想出来的还有十连
玩家有矛盾才有钱赚不充钱怎么解决矛盾
问问啥游戏
有什么手游好玩的推荐下
女子学院是换装游戏
玩血族bloodline也是这样。。不克浑身难受
指出楼主的逻辑错误,前面刚说完氪金负反馈,接着就来了一句,“也就是,你不氪金就不爽”综上所述,我怀疑楼主根本没有
以前,我觉得只有国产手游是这样的,直到玩了几个日本手游之后,我发现,手机不适合玩游戏
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
还是单机游戏好啊
日货正反馈很明显吗一发388下去脸黑点一张五星也抽不到,不充钱没体力,不充钱没ap,不充钱没卡位,新活动不充钱没有点数加成卡(还不一定抽的到)我觉得比国产糟心多了,国产至少还给你个月卡,碎片之类的让吊丝可以用时间累计一下资本
我觉得TX的亡者农药在氪金方面作的不错
国产学的明明就是日系的套路像舰c那样的才是少数,谁说的是从大陆扩散出去的套路啊
只要不是不氪金就玩不下去的游戏还是值得玩的,来玩星光舞台吧
你说的这些模式都是日系手游早有的模式,怪不得国产
安利一波辣鸡手游 战斗吧剑灵
说到手游,必有朋友......
某异闻录?
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保存至快速回贴【16-09-15】这游戏的策划,真的不会骗氪,没谁了【少女前线吧】_百度贴吧
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【16-09-15】这游戏的策划,真的不会骗氪,没谁了
中秋节你出点骗氪礼包,没问题,大家都理解。一看里面的东西 1500X4+各种X1的图纸,要1000钻。。大佬,你骗氪没什么,能不能不要这么秀智商,1图纸,谁会在生煎前买?本来日常1图纸=6R 1装备纸=3R就很傻了(也不看看值不值这个价),搞一次小的消费活动居然订的如此贵,你就算回收安卓服的水晶也不是这么玩的,傻吗?尤其还开在生煎之前,让人一点氪的欲望都没有的策划真是遭不住。以后,别没事干就往礼包里塞技能快训,又贵又不实用,自以为自己很聪明抬高价格,吓退了一队小氪党,变向减少自己收入,这种做法真是搞笑。这种策划真是没谁了。
让你不氪还不好吗,氪也要飞不氪也要飞,云母表示亚历山大
图纸太少了
以后的氪点主要还是戒指,出了皮肤的话就更多了。   --枯藤老树昏鸦,度娘WCNM。
还是每日限购一次哦
我建议炒鱿鱼 换LZ去
说得好,应该由您来设计
我也觉得这个礼包做的很差,没多少骗氪力,不过天朝手游策划差不是业内传统吗
被礼包拉低智商
我也觉得。。我想稍微挂个后勤就好了。。还仔细看了看价格和里面的东西。。不敢相信
同感,出这种礼包根本戳不中玩家的软肋啊,各1500资源根本不知道有什么意义,如果是我的话肯定会出那种纯图纸快修的礼包
被礼包坑过一次的路过
你们这帮人,不卖就嚷嚷要买,麻花疼了又喷别卖
说得好,你应该来策划.jpg
这礼包真是脑残的很 谁买谁傻那种
这个游戏从来就没见过值得氪的资源礼包。。。
感觉这游戏的策划确实不会骗氪,礼包出的一点购买欲没有,最起码买礼包送几个三星四星枪或者装备啥的啊,要不送核心也行啊
图纸少,远征最少都要两小时获得一张,而且还要看脸,更何况出货率又这么低,我都打算以后日常4发不做了,图纸全留着等生煎
这种类型的游戏讲真不骗氪的 骗不到你就不叫骗氪了 哪怕你课个1单也可以用好久。。不像其他卡牌游戏 分分钟10几单没了。。
反正说这么多你们又不会充钱买
技能快训确实贵,但不好说没用啊,后面一次24h呢
礼包资源没必要买啊,以后戒指服装家具才是重点
氪,又说不良心;不氪,又说智商下线
确实挺煞笔的
全部再*10 卖这个价还差不多
实际上只有快训值钱,其他都不值钱
还不如多学学你r,这游戏礼包都懒得看
这不就是鼓励大家多肝多挂后勤嘛,用心良苦。。
某R的资源礼包也是这样的,你有时间有精力挂远征,也有那些懒得天天盯着1,2小时远征只挂5小时以上的土豪,缺图纸的,人家有钱,拿钱换这些东西,这东西说实话本身就不是卖给勤勉的人的
我都觉得ym设这礼包压根就没打算让人买 应付一下节日而已 而且万一有傻多速买了呢
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保存至快速回贴FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑沐沐谈游百家号现在随着手机行业的发展,手游也是进入了发展的黄金时期,在游戏业界中端游已经渐渐地没落了,而手游则是占据了十分巨大的市场份额,就让我们来说说那些骗氪的手游吧,看看你有没有氪过金。梦幻西游的手游也砸前些年上线了,这是一款网易的游戏,充满了很多小伙伴们的情怀,而且这个游戏十分的保值,不想玩了,转手还能卖出几个钱。碧蓝航线这个游戏可以说是卖点十足,而且十分的良心啊,虽然说这里面金卡是最好的卡,但是却并不难抽,玩家免费玩基本上玩个几个月大佬有的船你都会有。QQ飞车这个游戏也是从端游上移植过来的,虽然说里面的好车很贵吧,但是只要你技术够了,用小板车都能虐的你没有脾气,是技术类游戏。王者农药这游戏并不是我给他洗地,说实话,你真的觉得这游戏坑钱?你买英雄需要花人民币吗?攒几周的金币就有了,而且皮肤虽然说有加成,十点攻击力你缺少吗?阴阳师这游戏很多人觉得SSR难抽,坑钱,但是很多的物资其实自己免费拿都能拿到,玩的时间越长其实氪金氪的越少,也就只有萌新会刚玩的时候氪很多钱。恋与制作人这手游是相当的氪金啊,在一出现就冲击了氪金榜单,这游戏氪金和不氪金的游戏体验是相当的不同的,不氪金的话你基本上玩一半就玩不下去了。崩坏三这个游戏很多人都认为是十分氪金的,毕竟这游戏在过去的时候还没有保底,但是这游戏相比于最骗氪的手游还是有很大的差距的,这游戏肝就行了。FGO这款游戏是相当的骗氪,有句比较夸张的说法便是,FGO养活了整个B站,虽然说是夸张的说法,但是从这点就可以看出来,FGO这款游戏的氪金量有多大了,这游戏和别的游戏氪金都不同,别人是按照首冲,几百的说,我们这里不来一单怎么行?一旦就是518的人民币啊,就这样就可以知道这游戏有多骗氪了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。沐沐谈游百家号最近更新:简介:最精彩的游戏内容,最6的操作,带你飞!作者最新文章相关文章可怜牧羊之心的制作团队,优秀游戏不骗氪反被喷。【牧羊人之心吧】_百度贴吧
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可怜牧羊之心的制作团队,优秀游戏不骗氪反被喷。
我在游戏中没满级,也就39差300经验40吧不得不说这游戏真的设计的有新意而且很适合有时间的时候就玩一下。作为一个学生党,每天的时间还是比较紧张的,这游戏可以主动的去刷图练级或者直接挂探索。可能现在有时间大佬太多了?总想着投入大量的时间去游戏(也就是活动不断)。但我只能说别太自私了嘛,活动节奏紧凑你还让时间不多的人怎么玩?有人需要学习,有人需要工作赚钱,各有各需要干的事情。正因为是单机偏休闲的游戏才能使得受重群更大,让大家都能玩上而且不会造成影响正常生活太多,作为单机游戏我觉得节奏上把控的还不错。
另一方面就是氪金问题了。这游戏对于零氪党和微氪党相当友善,给予的游戏体验也非常的好,相对来说氪金带来的成就感可能就没有那些氪金大游戏来的多。我知道,现在是氪金玩游戏的时代,随随便便千氪万氪都是很正常的。会有人说我爱二次元啊!所以我愿意买单,我愿意去付出。这都没问题,理解。只是我想知道,你们氪了那么多真的只是单纯的爱二次元吗?还是单纯的想和朋友炫耀自己拥有了别人拥有不了的东西?好吧,不考虑这个也好。很多人说养服养服,没有充值怎么能让游戏继续有资金做下去?这里只想问一下,你们有多少钱是真的“养服”了?有多少钱是“送人”了?自己可以静静想一下,一个服务器,乃至游戏程序需要多少经费制作。肯能有人说要请声优啊!要请画师啊!从我个人角度看来,只是玩家们把他们捧高了供吃喝玩乐。
好,上面的问题也不说了,回到这游戏的氪金体验上来说,个人感觉这游戏在这方面还是做的很好的。氪金,毫无疑问会有更多的五星+1+2+3等...这些几乎都是微氪党和零氪党很难做到的,需要长时间的积累。然而氪金党可以更容易的做到。我不知道是哪里不对了吗?明明挺好的啊?难道一定要别人没有你有的这种快感才能满足一部分的千氪万氪党嘛?说实话很多大手游都会有很严重的骗氪问题,想抽到五星或ssr就需要大量的氪金,我只想问一句值得吗?缩衣减食才能做到的事情现在不需要你这么去做也能体验到游戏质量了却不乐意了。我看到很多人在大手游里时常会调侃到又要骗氪骗氪啦,但明明都知道了还是愿意被骗是怎么回事呢。。。怕不是抖M
对氪金友好了其他人又要喷了
看在写了那么多字的份上,我来水一下吧。楼主说得对?(?^o^?)?。经验+3收工
总结一句话,目前游戏属于白嫖美滋滋,氪金天天送,开服全养老,游戏活不长
我氪了1000块钱跟没氪一样,好歹一分钱得给我一分货吧?
我都通关了
还有几个图鉴没解
即使新卡出来也不影响我其他
无非解锁个图鉴。没钱抽就不抽了
没法理解那些人整天想什么玩楞呢
问题氪金可能还被五C警告,这是我玩过最看脸的游戏,而且还有超多‘‘萌新’’
关键是大家都不氪金了啊,没收入就凉凉,然后就关服?
借鉴崩三贴吧,氪金了也难受
氪金不氪金都不重要,重要的是能推出新图而不是新魔物,这样指标不治本
其实吧,这游戏叫骗氪么?谁都知道,基本不用花钱,你知道这些带节奏的是什么人么,氪了点金没抽到好东西,然后来贴吧被晒一脸,心态爆炸来带节奏,我只想说,笑死我
这游戏就是个半成品,创意有余,开发不足,说是优秀游戏纯属吹它了
满足不了所有人的
几率游戏比较锻炼心脏承受能力
氪金体验极差 就算是崩三好歹出货了就是出货了。这里出货了还得祈祷货没过保质期
习惯了就好,我现在都是准备攒满13只黑龙蛋再一起孵了
这游戏最大的问题就是内容少而已,其他并没有什么问题,而且今天统一一片人出来带节奏?是别的游戏的水军?清一色的一级号?
当你像我一样,溢出的经验够升到50级,就不会觉得这游戏节奏好了
拉倒吧,只要没有给稀有卡洗点手段基本都会有心态爆炸的玩家弃坑,佛系的自然不会在意,但吹玩法和制作优秀什么的还是过了
对游戏更新内容不满意吧,其实这游戏金币出四星角色几率很高了,完了不到一个月T1角色基本都齐了,剩下的就是等满破了,佛系游戏真心没必要上纲上线
我攒了几波氪金十连也就出了个BACB的狂犬一样22级的时候就通关了,面板数据差一点但并不影响游戏体验,毕竟人生之不如意十之八九嘛
全是正论,可惜有些人是不会看的
爱玩玩 不玩删 有意见就提 觉得毛病多大不了别玩 都不知道那帮人在酸啥 有那酸的劲直接删游戏好了 来贴吧搞什么事情
很喜欢这款游戏,希望它越来越好,以我自己的能力可以氪月卡。。。开心要紧。。。
心态决定一切,开心就好
佛心游戏,我觉得还算满意,除了内容少了点,每天都是魔物贩子。至于氪金不出想要的心态爆炸?想想毒奶粉刷个想要的史诗要投入多少一下子就平静了
我月卡都没氪
想想之前玩少女前线肝的头发掉光,这游戏简直是维他命原B5
水经验的路过,反正我不充钱,这游戏充钱不就没得玩了?游戏能游玩的时间基本是定下来了,用氪金的方法加快游戏速度就是让自己早点退坑
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