你觉得服务是什么国内游戏公司哪家服务最好

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工作如同度假!国内工作环境最好的十家游戏公司
12:00:46 来源:游民星空[整理] 作者:飘渺鱼 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
对于每个上班族来说,一天中大部分时间都在办公室度过。如果我们工作的环境优秀,办公桌舒适,工作之余还可以在公司娱乐运动。这是否会让你的工作激情迸发。聪明的老板,就会通过这点,让员工能更努力的工作。特别在游戏这个极具创意的产业,国内的众多游戏公司们纷纷将办公室装修得华丽到令人眼红!现在就跟着小编一起来看看国内办公环境最好的十家公司吧!
腾讯作为游戏行业市值最高的公司,财大气粗。腾讯在全国多个地方斥巨资建造相关办公建筑,腾讯在上海修建了上海腾讯大厦,该大厦人均装修超过了2万元,人均办公面积达10.4平方米,重点研发互联网实用基础技术;腾讯还斥资5.5亿元人民币修建成都研发中心,该研发中心主要负责信息处理和客服业务。2010年,腾讯在天津一期投资6亿元建设研发与数据存储中心,用于存储互联网中的电子邮箱、个人博客、空间、搜索等方面的数据。而现在腾讯正在深圳投资18亿再盖大楼。
所以腾讯是所有游戏人最想进的游戏公司之一,甚至是玩家都想加入这个企鹅大国。
腾讯公司总部前台
&员工的工位还比较宽敞
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上海网络棋牌游戏开发公司哪家比较不错的 请推荐下
本人想在上海找一家网络棋牌游戏开发公司 公司技术服务要专业点的
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【讨论】说实话国内网游公司我最看好西山居
很多人都说画面渣 优化垃圾 第一剑网三算是西山居第一个3D网游 之前一直都是在做2D游戏 算是新上手 对上面技术并不是很了解 现在不是马上出重置版 第二资金 西山居在游戏界并不能算是个巨头 不能像TX 网易 等这几个游戏公司吸金。 最重要的是他不会像某些公司一样喜欢代理这代理那(虽然不知道以后也会被其他公司乌)你看到国外哪家公司没事代理别人的游戏 不都是自己研发的 虽然优化垃圾了点 但是精神可嘉
不会像其他游戏一样是个金庸抄剧情什么的都是书里面的剧情 有意思 没有自己的理念和信仰。不过金庸抄里我还是比较看重蜗牛 最起码是自己的风格。
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是啊,国产大作,不是剑就是侠。
能有心思做国产大型单机游戏谢云流,很不错了
也是整天每日。。
确实!画饼能力第一,抄袭能力第一,卖萌能力第一,就是不干正事!
还好吧,要是还是西山居比较靠谱。不过如果谢云流能成功,可能腾讯什么会跟进,应该会有一批还过得去的游戏
除了技术不行,其他还行
西山居背后不是雷军吗
在魔兽之前我很看好西山居,魔兽出现之后就呵呵了
年轻人,别对重置版那么期盼,至于谢云流传,宣传的时候居然借鉴打牌3的图,宣传都借鉴了,你还能指望游戏内容?毕竟西山居画饼能力第一,洗脑能力第一,逍遥论坛水军战斗力第一!
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国内武侠游戏都玩烂了,然而都是垃圾
时间会证明一切。         找到女朋友后一定要对她好一点,不欺负她伤害她,更不会有负于她,毕竟她已经瞎了。    
卖惨是最重要的技术手段
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保存至快速回贴为什么腾讯这么大的公司,却做不出来所谓的“好游戏”?为什么腾讯这么大的公司,却做不出来所谓的“好游戏”?游戏一箩筐百家号为什么腾讯这么大的公司,却做不出来所谓的“好游戏”?文/游戏一箩筐每当国外某部大作上市,讨论到最后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名字中带剑的游戏每到这个时候总是会被拉出来各种鞭尸加吊打。当然,鉴于这个问题刷新的频率实在太高,而且大多数人确实并不明白问题出在什么地方,所以我决定还是写一篇文章来谈谈这个问题,也是为了方便以后时间线上再刷出类似问题的时候第一时间复制粘贴以骗赞。国内市面上大大小小的手游开发团队,用的开发策略无非就是三种:第一种策略是抄,群众们看到一个《刀塔传奇》火了,就一拥而上开始大规模抄袭。不过大家都知道,抄袭这件事情是没有前途和浪费时间的,在游戏圈更是如此。第二种策略是成熟的动漫影视题材改编套一个成熟的玩法,当然这也是没啥前途的,国外游戏圈早就实践过的事情,大量知名题材改编出来的雷作曾经数不胜数,玩家也不是傻子,一眼就能看出来你这游戏其实换汤不换药。直到近年来以《蝙蝠侠》为代表的一系列美式动作游戏才算是真正扭转了改编作品必烂的魔咒。第三种策略是单机游戏做口碑,改成网游负责赚钱。这条路比较靠谱,但前提是你的单机游戏得做得够好,然后你的团队能坚持到做成网游开始赚钱的那一天还没挂掉......什么?你说原创玩法?你好有情怀啊!国内的网游行业,至今只有一条可以稳定赚钱的道路,那就是腾讯这样大公司和无数不知名炮灰的做法:靠市场推广,广告轰炸。用户就好比长江里的水,流过三峡大坝总能发些电出来。当然这个成本也是很高的,腾讯的分成比例号称1:9(当然是腾讯拿9你拿1,别想太多),去掉在线平台分成40%,剩下的60%只能拿1/10,换句话说开发团队只能拿到总收入的6%。假设某游戏在腾讯的关照下一个月能有1亿的玩家收入,那开发团队也只有600万到手而已,扣完税一年大概能拿到六千万。当然能走到这一步的团队已经是凤毛麟角,1%都不到,绝大多数靠抄袭或者钱跟不上的团队在这一步之前就已经挂了,能养活自己已经很不错了。网游行业尚且如此,单机行业就更加不用提了。@Necromanov老爷在猎魔人1的评论中提到这帮波兰人在这么一个小的国家还敢为pc开发游戏勇气可嘉,其实有点夸大了,他们的背后可是整个欧美的游戏市场。换而言之,欧美游戏市场哪怕只是PC端,也足够养活这么个十几人的小团队(更不要提当时他们全都是一群游戏开发的菜鸟)。到了猎魔人3代以后,主机平台上的销量更占了60%以上,数周内的销量就达到了400万份,所以只要游戏质量过硬,他们完全不愁赚不到钱,也可以花个几年来慢慢打磨自己的产品。国内的单机市场嘛......我不说大家都知道的,两大次世代主机国行上能玩的游戏屈指可数,主机普及量上不去,审批尺度不放松,就根本不会有什么机会来让你赚到钱。对广大玩不到好游戏的非传统玩家来说,十三亿鼠标的梦想,屠龙刀点击就领和油腻的师姐比在电视机前坐好几个小时更有吸引力。所以我真的有点同情某剑的制作组,如果不三天两头讨好玩家,求着玩家买,只怕是连游戏都卖不出去了。但当我从事这个行业若干年之后,就发现这不过是玩家们一厢情愿的想法而已。换而言之,哪怕小马哥今天振臂一呼,说我们要开始做3A级单机大作了,配200人的开发团队,给三年时间,就算是腾讯也照样做不出猎魔人3来。我们国家向来都有集中力量办大事的传统,但这对于游戏开发并不适用。大公司看似有条件集中优势资源进行开发,但是所有的大公司都不是铁板一块,内部派系林立,每个部门都有自己的利益要考虑:市场部门要考虑这游戏是不是热门题材,运营要考虑是不是该开几个活动提升一下收入,开发团队要考虑凭自己得到的资源够不够把游戏做出来,甚至开发团队内部策划程序美术也经常要产生各种冲突......大家都要考虑自己的kpi和利益,最终出来的产物一定就会是个四平八稳的结果。我在前文就提到,国产手游(也许大概)能有100000%的利润,而单机游戏嘛.....能有100%就很不错了吧?所以根据马克思同志的理论(伪):在国内做单机游戏,你只能抄抄别人;而做手游,为了赚钱哪怕砍我三百三十三次头都愿意,想想还有点小激动呢~另外一点问题是,国内的团队根本就没什么像样的积累,无论是技术上还是游戏设计上都是。做成一部3A级的大作是要用十年为单位来计算的。从技术上来说,至少要有能够自行开发3D游戏引擎的能力。3D游戏引擎绝不是把画面显示出来就完事了的,还有物理、动画、Shader、光照、脚本、网络层、AI、寻路等等一大坨问题要处理。我当然不敢说国内的团队在这个领域没有任何建树,但是做3A级游戏用的3D引擎同样是个费时费力,而且三五年之内都看不到结果的事情。国内有实力做这件事的公司大概也不到十个,再加上kpi和利润率导向,愿意干这件事情的人不多,而且最终能做到在多个项目通用,长期维护不断迭代更新的,据我了解下来目前没有。当然,想做3A级别的作品未必要自己开发引擎,Unreal或者Cryengine都可以用。但是国内熟悉这两个引擎的开发者同样屈指可数,有三年以上经验,算得上精通的大概三位数吧。再加上这两个引擎在最近的移动平台上面不好用,所以连招人都招不到。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏一箩筐百家号最近更新:简介:不一样的游戏体验,尽在游戏一箩筐作者最新文章相关文章}

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