什么是开放式最耐玩的单机手机游戏?

& 开放式剧情独立游戏《Nostation「下一站」》登录绿光并开启众筹
国内独立游戏团队“泡泡游戏乐园”开发的《Nostation「下一站」》是一款开放式剧情游戏,目前已经登录Steam绿光并在开启了众筹。
游戏讲述的是玩家登上一辆不知道从何来到哪去的火车,与车上另外5名同样不知道情况的乘客一同体验火车带给大家的不可预知的旅行。 同时,火车会停站4次,每次只能1名乘客下车,这就意味着车上注定要有的人是无法下车并永远困在车上。而故事就是这么展开,你自己的命运,以及其他5名乘客的命运,都掌握在你的手里。
所谓的“开放式”其最核心的目的就是让每个玩家的每次游戏体验都不相同!注意,是每个玩家,并且是每次游戏!据了解为了做到这一点,整个游戏运用了一套团队自己研发出来的匹配库,相当于准备了一个海量的辞典,而玩家每次游戏都会随机并按照一定规则和条件选出其中的若干词条,并组成一段完整有趣的故事。当然,玩家在游戏过程中也是在时时刻刻影响着剧情的发展方向。
这款游戏已经被团队尽可能地赋予了生命和记忆,而这也是他们希望玩家感受到的体验。
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“泡泡游戏”向独游网这样介绍道:“你会发现,游戏里每个人物以及游戏本体,都有具有生命和思维记忆的,我们希望让玩家在火车和旅途中感受到真正的“人生”。我们做这款游戏的目的就是为了用游戏和复古2D的表达形式来让玩家自己演绎一段奇妙有趣难忘的故事和旅程,并且希望每个玩家都可以从游戏中感受到酸甜苦辣和人生百态,还要让玩家可以多次反复的从中体验到更多完全不同的经历。所以,相信每个玩家登上这列火车后,都会带来不断的惊喜和意外,并且我们保证,每个玩家都会在游戏过程中去静下心来思考,感受到我们想要表达给你们的东西。希望你们在游戏中获得十足难忘的体验!”
团队叫做“泡泡游戏乐园”成立于2015年初,成员来自天南海北,目前主要依靠互联网来协同开发游戏。没有任何固定收入来源于工作室,仅仅是为了一个纯粹的做游戏目标走到了一起,而团队表示在未来会无限坚持并持续开发各种各样的游戏。
游戏开发进度
Story 剧情:95%
Program 程序:50%
Arts 美术:30%
BGM 音乐:70%
Coming soon :July 2016
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它能不能给以后的开放式游戏带来一场新的革 命?就像时之笛一样。
骑士, 积分 1774, 距离下一级还需 1226 积分
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以后开放世界游戏的主角都戴绿帽子
骑士, 积分 1985, 距离下一级还需 1015 积分
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以后开放世界游戏的主角都戴绿帽子
圣骑士, 积分 3248, 距离下一级还需 1752 积分
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以后开放世界游戏的主角都戴绿帽子
圣骑士, 积分 3089, 距离下一级还需 1911 积分
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要是别的游戏还想好好讲故事,那就没法学botw这一套。
战士, 积分 991, 距离下一级还需 509 积分
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一点硬伤, 就是这个世界除了解密以外太单调也太寂寞了.
和npc互动少, 故事性?几乎没有. 要是别的开放世界都这样的话那还不如不做.
M★gic ① McGrady
终结者, 积分 11237, 距离下一级还需 763 积分
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总觉得有点吹过了 玩过的表示不服
骑士, 积分 1699, 距离下一级还需 1301 积分
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带来启示是肯定的,但是荒野之息并没有革 命。
而是把已有的要素整合到了一个新的高度。
なんでもないや...
征服者, 积分 5391, 距离下一级还需 2609 积分
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塞尔达荒野之息能给未来的开放式游戏带来什么样的启示和革 命?
本帖最后由 Mr.sodalo 于
10:58 编辑
任务引导这块绿帽做的不错,不是单纯地告诉你你要去哪哪,而是给你个大概方向,由玩家决定怎么去
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没有一款冒险解谜游戏让你感觉像旷野之息这般自由与真实,这就是它的**之处。
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&&&&&正文1999年的游戏被西方玩家称为奇迹,开放式游戏鼻祖,将推出续作! 04:51
游戏资讯大玩家
但是莎木在当时已经做到了深度的游戏交互体验。游戏里的一切房屋都可以进入,你可以进去游戏随便翻找你想要的东西。路边看见自动售卖机,你完全可以去买一罐饮料。看见小猫小狗,你可以给他们喂食。这在当时来说,完全是不敢想象的。划重点三:宣传了中国文化中国功夫起手式是的,一款日本人做的游戏,却在宣传中国文化,许多国内玩家不敢相信。但是莎木的整个游戏背景,大部分时间都发生在中国,有香港的繁华,有桂林的巧夺天工。整个游戏的女主也是一名桂林女孩。游戏中主角的武功全部都是中国功夫,游戏中的大反派也是中国人。贯穿游戏的主线也是两面前清的镜子。莎木三游戏中无处不在向西方玩家传达中国功夫、中国文化。这几乎是许多西方玩家认识中国的最初渠道。甚至还有西方玩家因为游戏,而来到中国桂林支教。一招一式总结:除开这些,游戏还有各种了不起的设定,天气系统、昼夜系统。武学系统、任务系统。每一个设定都是颠覆了玩家对游戏的印象,甚至许多现在的游戏都没有达到当时的水平。莎木出现在1999年在大玩家看来,更像一个世界奇迹。不过值得一提的是,这款游戏耗费了无数的金钱,却拖垮了一代主机游戏巨头,不得不说有时候太超前也不好。但是这样一款宣传中国文化的游戏,却是日本人做出来的,不得不说让许多国内游戏厂商汗颜。
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来源:电竞少女的日常番大家好,我是小小段子,每天都给大家带来关于游戏的一些资讯。有坑钱的游戏就一定有良心游戏,那么游戏发展至今,究竟哪些游戏让玩家觉得最良心呢?当然,这里说的良心不是说不烧钱,而是就游戏的剧情、游戏划分、角色或是游戏公司等多方。换句话说,游戏公司把游戏作为艺术品而不是商品展现给玩家,以玩家的体验为第一位,且坚持游戏核心系统和核心玩法,保持游戏的日常更新和维护。对游戏的品质、体验、系统等多方面的精致及其优化等等。下面女大学生就和大家盘点6款玩家公认的比较良心的游戏,看看你们都玩过多少呢?
一、《巫师》——剧情良心这款游戏的设定是波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,动作设计和故事情节很耐人寻味。玩家扮演巫师,为战斗被训练成展示,需要通过砍杀怪物来谋生。同时游戏加入在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。
先进的图形和物理系统,最大限度上混合壮丽的动作、RPG游戏设置、细致的角色构造和宏大的故事流程,被玩家们认定为在剧情上非常良心的游戏,而对于制作发行商cdpr对玩家也很友好
二、《侠盗猎车手5》——世界塑造上的用心这款游戏简称为gta5,是Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。
玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
三、4399——价格良心有人推荐说4399才是最良心的游戏,因为它提供了很多无敌版选关版等各种版本,而且基本是免费的。其实4399算是一个休闲小游戏平台,以“用户体验”为核心的建站模式,赢得了很多用户的喜爱,16年还被评选为年度中国十大网页游戏运营平台。
四、《This war of mine》——思想良心这是由波兰的游戏开发商11 Bit Studios14年制作并发售的2d横版战争游戏 ,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
大部分城市废墟也有其他的幸存者(善恶),玩家可以选择帮助或无视幸存者,同他们交易物资,玩家也可以杀死幸存者掠夺资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。据说游戏商为了让更多的人体会战争的残酷(初衷),在游戏版权意识强烈的今天,上传了该游戏的完全破解版,正式开放下载。
5、《夺命邮差2/喋血街头2》——意外的良心这是款以暴力,黑色幽默主打的动作冒险游戏,相信大家应该很清楚,不过这款游戏在2003年发行,却被世界很多国家禁售。
但游戏在17年却在steam更新,而且出了中文和中文配音,而这款游戏原本没有打算主打中国市场,而且已经发售将近十五年,结果却出了中文和中文配音。被玩家认为是意外的惊喜和意外的良心。
六、《虚荣》——画质和体验良心这是一款moba手游,玩家表示无论是画质和游戏体验都很良心。除此之外,据说玩家用ice买的皮肤如果不满意可以退钱,言外之意就是,赚钱是后话,玩家玩下去才是真的。
不仅如此,该游戏制作商semc还很愿意听取玩家的建议,据说现在的闪电战就是由某个玩家建议而开发的。而《虚荣》开发商semc的开发人员大多是暴雪,拳头,EA等著名游戏开发商的前员工,在质量上也能得以保证。
而且这款游戏的引擎采用游戏商自主研发的E.V.I.L引擎,一般的手机都能带起,配合苹果此前在WWDC 2014上展示的 Metal 技术,给玩家带来每秒60帧的完美视觉体验。反正说到这款游戏,大部分玩家都是连连叫好,良心的地方也非常多。
当然了,良心的游戏还是蛮多的,比如一些朋友分享的《魔兽争霸3:冰封王座》、《生化危机6》等等,那么对于大家来说,哪款游戏最良心呢?为何良心呢?好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注,小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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