山寨dnf都火了为什么dnf火

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原来天朝早就有山寨MH了
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《边境OL》是由武汉齐进公司开发的国产奇幻3DMMORPG大作.
CAPCOM泪流满面
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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昨天晚上我朋友发我看了
他说这东西恶心死
我猛一看还没反应过来……
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那火龙是在咳嗽么。。。小火苗。。。
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太牛了 在LU不小心翻出来的惊悚贴&&网游真是有无限的可能
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恶心了 ···
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国产你妹啊
赶明弄个山寨MGSOL出来
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原帖由 消失宾妮 于
17:08 发表
那火龙是在咳嗽么。。。小火苗。。。
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天朝人真乃无所不能,连稍做修改懒得弄直接抄了··
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小雄泪流满面啊 那游戏的原画简直是同人
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倒霉的孩子啊
我天朝大国……
无缝兄你加油吧
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你有新的消息腾讯毁了DNF的6大原因,老玩家都知道腾讯毁了DNF的6大原因,老玩家都知道成长清淑百家号TOP6:TX设计团队的愈加脑残。70版本无疑是DNF最辉煌的时候了,60版本过不去图,70版本既让我们感受到了过图的快感,又有了一定的难度,特别是出了英雄级。可是好景不长,垃圾要死的80版本出来了,导致很多玩家离开,那时候就是感觉很没意思,时空之门的图实在无趣,做的实在不如天界。TOP5:假紫。假紫我感觉是DNF的一大败笔。呵呵,拍卖行大页大页的假紫,看着就恶心,还有那恶心的图标,分明就是山寨玩意,我感觉DNF升级如果需要装备来过渡的话,我相信百分之90的玩家会选择职业套装,不为别的,就是心里顺,没别的原因。现在的假紫拍卖那么多,带的人有多少?一套牛逼假紫比传承贵多少?而且图标难看,我只有呵呵了TOP4,职业的不平衡:漫游和四鬼剑缔造怎么比?没有一丝一毫可比性,一个漫游13武器,地灵,一身异界,同样技术的情况下,绝对刷不过传承的缔造,原因就是老马坑爹。职业的不平衡导致很多玩家放弃DNF,这点大家都是有目共睹的吧,多的我不解释了。TOP3,BUG。。。。。。:BUG,DNF无处不在,大到有名的金币罐子陨石盒子,小到双子戒指巨剑。金币罐子后来腾讯回收的时候,有的玩家是开出来的,并没有卡,可腾讯依然回收了,陨石盒子无限安全,不然就删,对于这些,玩家们只能默默接受。TOP2,节日套道具等坑爹价格:记得上次看一个帖子,11年的年套老马是688对吧?可韩国才不到100,这里就能看出老马多么坑爹。洗点36,改名88,垃圾时装都要200一套,有钱的天空加身,没钱只能垃圾假紫,装备很久才能成型,还不一定有RMB玩家玩的厉害,总之DNF确实是个坑爹游戏,相对的坑爹,并不是绝对的,因为我知道许多游戏比DNF坑爹多了。TOP1,掉线:掉线相信百分之99的玩家都遇到过吧。刷图PK,正爽呢,忽然剩个桌面了,你说蛋疼不蛋疼,我现在玩一下午大概要掉一俩次吧,不知道大家的情况。还有很多很多其他的我也想不起来了,请大家在评论区多多补充。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。成长清淑百家号最近更新:简介:科学和艺术是一枚硬币的两面.作者最新文章相关文章一直在模仿,从来没超越!!山寨DNF吧!!【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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一直在模仿,从来没超越!!山寨DNF吧!!
虽然山寨,胜在有爱。。。。有兴趣的加个会员包你永远不掉线!另外本吧招小吧主,详细见置顶!
再度集中火力
泡妞就像挂QQ,时间够了,就可以太阳了!
今天想了一个XE的问题
什么是3P呢?
QQ随便挂 妞不可以随便泡啊
女女男?男男女?女女女?男男男?
强烈推荐各位加入
,,,,你怎么脑子里尽想些乱七八糟的,,
大家喜欢哪种呢
偶尔想想而已
我比较喜欢女女男
女女女不错
兰州,是一直被模仿,从未被超越,OK?
山寨何来超越?
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导读:《绝地求生大逃杀》,一款类似于CF的百人枪战游戏,不是革命性创意网游,也没有颠覆性的改变,为什么会这么火呢?更另人惊讶的是《绝地求生》中的创意总监布伦丹·格林4年前还是个游戏外行!今天,我们来一起剖析下“吃鸡游戏”为何如何大热,主创布伦丹在《H1Z1:杀戮之王》之后是如何打造出这款爆款游戏的。原标题:《绝地求生大逃杀》大热!只因每个“吃鸡群众”心中都有一个主角光环如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《绝地求生:大逃杀》,而它实实在在是世界级的爆款。前述“大吉大利、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上就会显示出上述字眼,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏,而把自己成为吃鸡群众。如果拿到平底锅,你一定红太狼附体了吃鸡游戏的火爆程度,可用火箭式攀升来概括:9月5日,这款游戏销量突破千万,而2个月前,它还在为500万销量弹冠相庆; 9 月中旬,该游戏玩家实时在线人数突破130万,刚刚击败《Dota2》成为Steam史上实时在线人数最高的游戏, 10月初的实时在线人数数据却已然飙升到160万,销量也飞上了1300万的新高峰……为什么这么火?别真的以为是游戏直播把它给捧红了,尽管这款游戏的创意总监总是在人前人后如此去说,并对各路直播网红们指名道谢。先简叙下这个游戏的模式:每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。换言之,就是一个100人级别的《饥饿游戏》。当然,本身《饥饿游戏》的小说和电影,亦是脱胎于2000年那部由深作欣二导演、北野武出演的电影《大逃杀》。那部电影在国内的传播度并不太高,但有一个颇为有趣的设定,即在丛林法则中,亦不尽然是简单的弱肉强食,必须有更多的戏剧性因素融入,才会让影片变得更加扑朔迷离。甚至于在吃鸡游戏里,我们能够感受到浓浓的致敬之情,在剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个武器——锅盖,而在游戏里被玩家们揶揄为第一神器的武器,则是一个红太狼的平底锅。别小看了这个揶揄,在游戏中的平底锅可是具有防弹功能的,不仅可以多找一些,挂满全身变成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹。这可不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关联,只是提示出游戏的一个要点,即武装到牙齿也未必能最后吃到鸡,而从头到尾不杀一个人,或许运气好就在游戏里活下来了。这本身也是电影《大逃杀》里的情节设定,只是少了一些哲学思辨,变成了简单娱乐而已。无外乎,在游戏里,有大量的人在扮演“伏地魔”(趴在一切可以容身地点、不开一枪的玩家)。如果外行领导内行能成功,此处最好跨界一个世界级爆款游戏的成功,必须有世界级的创新。倒是这个创新并不稀奇,就是跨界而已。但必须指出的是,吃鸡游戏是一个地地道道的外行领导内行研发出来的游戏。据媒体报道,《绝地求生》中的创意总监布伦丹·格林在4年前,还穷困潦倒、一事无成,仅靠做摄影师来获取微薄收入,直到2015年,他因为之前独立制作的一款简易“大逃杀”游戏获得外界关注,并以开发顾问的身份加入了《H1Z1:杀戮之王》的研发之中,并在游戏上线大获成功后,才真正开启了自己的“开挂”人生……但实际上呢,当他再一次和韩国游戏公司Bluehole合作时,依然问题多多。媒体曾这样报道称“布伦丹拥有天马行空般的创意,虽然Bluehole拥有一支完善团队,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易。”说白了,布伦丹就是一个业余设计师,尽管他设计过一个简陋的游戏,但在游戏业界依然是一个地地道道的外行。“我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”布伦丹自己的这句话,其实并非成功之后的语录背书,而是一种过来人的实在感悟。可外行领导内行,为何就成功了呢?仅仅因为布伦丹足够天马行空吗?显然不是,在大多数时候,外行给出的方案在内行看来,就是足够天马行空,以至于脱离实际。这其实也是布伦丹为何在两个爆款级游戏中,扮演的是开发顾问或创意总监的原因所在。他提供的创意其实就是跨界,将电影《大逃杀》或《饥饿游戏》的剧情,在游戏中实现之。这是怎样的一个场景,其实就是颠覆式的一种游戏设定。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子,就如同《英雄本色》里主角光环失灵的小马哥那样。反之,《绝地求生》这个翻译的最大特征,就在于“求生”二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种兰博型战士,而是一个又一个保命专家。对,在过去的大多数游戏,从30年前的《魂斗罗》到当下的《王者荣耀》,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术。你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《魂斗罗》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《传奇》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR……为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。于是,这就给了吃鸡游戏一个机会。甚至于,《王者荣耀》的成功,也得益于此,即平均12分钟一局的游戏,只和相近等级的人一起战斗,每一局开始都是“净身入户”等,使得游戏变得更加公平。但它依然还是以游戏技巧的熟练程度为最关键决胜因素,而几无乱拳打死老师傅的可能。这个可能留给了吃鸡游戏,每一局都会有菜鸟将老司机一拳打翻的状态。小人物也有春天,这叫做主角光环游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,一旦有了现实中的宣泄口,也就具有了成为爆款的可能性。这即是作为一个游戏玩家+业余设计师,布伦丹所扮演的角色,他的创意和顾问,其实就是从一个玩家的角度给出足够多的监督。此处还要注意一点,其实布伦丹作为一个玩家也颇为“外行”。倒不是说他对游戏的热爱程度不足,只是据媒体报道,他本人在玩游戏的水平上确实颇为“菜鸟”,因此,他最初设计那块简陋的大逃杀游戏时,就是为了满足在技术上足够菜鸟的自己,能够在游戏中不靠作弊也有可能笼罩上主角光环的“小目标”。当然,那个简陋的首作,除了创造出一个游戏类型和让布伦丹为外界所关注外,至今依然是一个赔钱货,每个月布伦丹还要倒贴2千美元的服务器使用费。不过,歪打正着的是,在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《王者荣耀》《英雄联盟》《魔兽争霸》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。或许,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀戮之王》的在单局人数上限为150人,变成《绝地逃生》的100人的一个关键。并非服务器不能支持,而是1/150的光环中奖率,显然比1/100的中奖率,难太多了。当然,100人的数量,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让这个“晚上吃鸡”的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件。主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,而这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点,也为自己赢得了指数级增长和亿级用户。下一次,谁又能发现用户求之不得的小小痛点呢?能是国产游戏吗?或许,还是要有外行思维,到隔壁的领域里去学习一二。文/张书乐?相关阅读:
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