怎么让横屏的苹果手机横屏竖屏切换变成竖屏的缩小版游戏,这样我竖着玩也没人知道我在玩游戏了

我手机游戏刚开始都是横屏的 为什么一下子都变竖屏了_百度知道
我手机游戏刚开始都是横屏的 为什么一下子都变竖屏了
我有更好的答案
您好:这样的情况一般是因为一下原因导致的:第一种原因可能是游戏更新了版本导致的。第二种原因可能是游戏受损造成的运行异常,建议您重新安装一下这款游戏再试试。第三种原因可能是因为手机中毒导致的手机系统异常,然后造成游戏变成竖屏,建议您使用腾讯手机管家对您的手机杀毒吧,首先需要您安装腾讯手机管家到手机,您可以使用usb数据线将手机连接到电脑,然后打开腾讯电脑管家的软件管理,在软件管理里面搜索腾讯手机管家,然后选择腾讯手机管家后一键下载安装到手机就可以,安装好以后打开腾讯手机管家的安全防护,然后选择病毒查杀后一键杀毒就可以。腾讯电脑管家企业平台:
采纳率:84%
来自团队:
手机的设置里边有个 关于
自动旋转屏幕的 选项
,你把它关掉就可以。希望可以采纳。
是不是你设置了..
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720×1280是竖屏,开游戏也不横屏怎么设置?
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用脚本需要设置成720×1280分辨率,雷电开后也不横屏,求教怎么设置
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是的,御龙在天,
亲,是的,你只要切回模拟器桌面一下,再回到游戏就横屏了,这个问题我们先记下。
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亲,在模拟器设置里,把 自动旋转 功能打开就行了
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亲,在模拟器设置里,把 自动旋转 功能打开就行了
默认是打开的,我都没调,自动横屏不了
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游戏是横屏的游戏吗?
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Comsenz Inc.海马玩模拟器怎么设置横屏竖屏_更改海马玩模拟器分辨率的方法 - 河东软件园
更改海马玩模拟器分辨率的方法
时间: 15:00作者:wangjing来源:河东软件园人气:206(0)
  海马玩模拟器是一款功能很丰富的模拟器软件,在这款软件中我们可以使用一些特殊的功能来更改游戏的显示方式以及使用的方式。大家都知道在手机上完游戏的时候都是靠手指操作,但是在电脑中玩游戏大多都是使用键盘来操作的。因此很多用户为了更好的设置键位等信息,会将游戏或是软件界面设置为横屏的模式,你知道如何在海马玩模拟器中更改软件的显示方式么?很简单,大家只要设置一下软件的分辨率就可以了!下面是小编设置海马玩模拟器分辨率的方法,一起来设置一下吧!
方法步骤:
  1、打开电脑中的海马玩模拟器之后进入到下图所示的主窗口中去即可!此时可以看见界面是横屏的
  2、接着请点击上方的齿轮图标,进入到软件的设置界面中去
  3、打开之后我们就可以在基本设置界面中设置横屏或是竖屏,还可以设置相关的大小哦!大家可以根据自己的喜好来设置
  4、小编就以竖屏来给大家举例子吧!
  5、使用鼠标点击右上角的&重新启动&按钮
  6、点击之后我们可以看见软件已经在以竖屏的方式显示了!
  上述步骤是小编在电脑中设置海马玩模拟器显示分辨率的方法,若是你想修改分辨率或是dpi,可以参考上面的步骤来进行设置哦!漫画人app怎么改横屏竖屏 如何返回目录_漫画人_游戏狗手机软件
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漫画人app怎么改横屏竖屏 如何返回目录
来源:游戏狗整理
作者:October
漫画人app怎么改横屏竖屏,如何返回目录,这是一款具有丰富的漫画书籍内容的手机看漫画工具,给所有的漫画迷们都带来了福利,小伙伴们再也不用担心没漫画看了。那么在看漫画的过程当中,如何改改横屏竖屏设置,不想看了该怎么返回目录呢,跟着小编一起来了解哦。
漫画人横屏竖屏切换方法介绍:
1、进入漫画人的看漫画的页面之后,用手指轻点页面,就会出现如下图所示的提示,然后点击&横屏&。
2、之后就可以以横屏的模式来看漫画了哦。
3、如果您想从横屏切换到竖屏的话,还是用同样的方法,即用手指轻点屏幕画面,便会出现竖屏提示哦。
4、点击&竖屏&之后,就可以以竖屏模式看漫画啦。
漫画人返回目录的方法:
轻点你正在看漫画的页面,就会有菜单选项出现,按照箭头所指的方向,点一下向左的符合标识,就可以回到首页目录了哦。
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Android研究院之游戏开发横竖屏的切换(十七)
Android研究院之游戏开发横竖屏的切换(十七)
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玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。
1. 强制横竖屏
这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现、第二种为配置文件实现,请同学们阅读下面这段简单的例子。
1234567891011121314
import android.app.Activity;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.os.Bundle;&public class HandlerActivity extends Activity {&&&&&@Override&&&&protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView(R.layout.handler); //强制为横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); super.onCreate(savedInstanceState);&&&&}}
AndroidManifest.xml 中设置强制横屏
&activity android:name=".HandlerActivity" android:screenOrientation="landscape"/&
通过代码的方式强制为竖屏
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public class HandlerActivity extends Activity {&&&&&@Override&&&&protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView(R.layout.handler); //强制为竖屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); super.onCreate(savedInstanceState);&&&&}}
AndroidManifest.xml 中设置强制竖屏
&activity android:name=".HandlerActivity" android:screenOrientation="portrait"/&
2.横竖屏切换的响应
如果没有设置强制横屏或者竖屏那么每次横竖屏切换的时候Activity都会被重新创建一次,这样就会存在一个问题 横屏后会把图片拉伸可能在竖屏时感觉很协调的界面切换到横屏以后会被拉伸的很难看,比较好的解决办法是为横竖屏做两套图做两个布局文件,这样子程序中只需要监听屏幕切换的结果 设置不同的布局 绘制不同的图片即可。
&activity android:name=".HandlerActivity" android:configChanges="orientation?keyboardHidden"/&
设置后屏幕切换后就不会再次调用OnCreate()方法重新创建这个Activity, 切换屏幕之前程序中的一些数据或者内容就不会因为重新创建Activity导致重置清空。 每当切换横竖屏的时候系统会自己调用onConfigurationChanged()方法这样子就可以拿到当前屏幕的横竖屏状态,根据状态就可以做我们想做的事。
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import android.app.Activity;import android.content.res.Configuration;import android.os.Bundle;&public class HandlerActivity extends Activity {&&&&&@Override&&&&protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView(R.layout.handler);& super.onCreate(savedInstanceState);&&&&}&&&&@Override&&&&public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {& int type = this.getResources().getConfiguration().orientation;& if (type == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { &&&&//切换到了横屏 } else if (type == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { &&&&//切换到了竖屏 }& super.onConfigurationChanged(newConfig);&&&&}}
3.横竖屏切换数据的保存
如果说项目必需要实现横竖屏的切换那么我们就须要对数据进行保存与读取,这也是为什么大部分游戏都不支持横竖屏切换的原因,因为游戏中存在大量的数据 ,比如玩家属性、坐标点、游戏状态、人物属性等等等等实在是太多了。如果要实现正常切换的话那么这些数据都须要进行保存与记录,其实相对软件开发来说做横竖屏切换的到挺多的,毕竟软件当前Activity中保存的数据不会有游戏那么多呵呵,废话就不多说了我分享一个横竖屏切换保存数据与读取数据的方法。
比如横屏切换竖屏实际上是先把当前的横屏的Activity杀掉 然后重新创建一个竖屏的Activity,我们可以使用onSaveInstanceState()方法保存数据,它是在横屏Activity将杀死前调用,可以将须要保存的数据放入Bundle封装在系统中,切换竖屏后这个Activity又重新被创建 这样可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)方法中来回复之前保存在Bundle中的数据,这样就可以实现横竖屏界面切换数据的保存与读取,当然前提是只能保存Bundle类型的数据,也就是说大量的对象数据的话就要想其它办法来恢复。
AndroidManifest.xml 中设置属性禁止重新创建Activity,并且添加屏幕切换监听。
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import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;&public class HandlerActivity extends Activity {&&&&&@Override&&&&protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView(R.layout.handler);& super.onCreate(savedInstanceState);&&&&}&&&&&/**切换屏幕之前将数据保存在Bundle中**/&&&&@Override&&&&protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { long outTime = System.currentTimeMillis(); //屏幕切换将当前的时候保存在Bundle中 outState.putLong("time", outTime); Log.v("InstanceState", "outTime is "+ outTime);&&&&&&&&super.onSaveInstanceState(outState);&&&&}&&&&&/**切换屏幕之后在Bundle中把数据取出来**/&&&&@Override&&&&protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { //取出屏幕切换前保存的时间 Long saveTime = savedInstanceState.getLong("time");& Log.v("InstanceState", "saveTime is "+ saveTime);&&&&&&&&super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);&&&&}&}
看一下效果图红框内的Log信息,outTime 为很横竖切换屏幕之前保存的当前时间,SaveTime为横竖切换屏幕之后读取到之前保存的时间。通过这种方法可以正常的保存与读取数据。
总的来说这一章还是比较简单的,真的很不好意思最近MOMO实在是太忙了,每天写程序到凌晨 3
点多 早上 7点多又得爬起来上班。博客更新的也没之前快了,不过我可是时刻都惦记着大家伙和我的开发群中的好朋友们,总之还是那句老话MOMO希望可以通过写博客结识更多的开发者与更多的好朋友,我们一起为中国移动互联网的明天而努力,加油。哇咔咔!!
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