vc6.0,做一个funcode=E00201平台的超级简单的小游戏(暑期实践),有偿

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小游戏“黄金矿工”设计报告
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北科大暑期C
程序实践ppt答辩funcode迷你高尔夫游戏.ppt
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程序实践ppt答辩funcode迷你高尔夫游戏.ppt
文档介绍:
C++小游戏答辩
制作人:徐松松
1.游戏介绍
2.游戏功能介绍及实现
3.游戏的突出特色
游戏选题:“迷你高尔夫”
一.游戏整体介绍
迷你高尔夫
1.游戏的玩法
3.游戏的趣味性
2.游戏的整体框架
1.游戏介绍
一.游戏整体介绍
这是一款益智游戏,适合广大群众,在一定程度上考验智商,是一款简单但充满趣味的小游戏。
这款小游戏模拟了现实中高尔夫的玩法稍加改变,通过控制球的运动,走出出口即可。
1.1游戏的初始界面
一.游戏整体介绍
1.2游戏的玩法
一.游戏整体介绍
玩家通过按下键盘上的上下左右方向键控制球的移动,使其最终到达出口则游戏通关。要求如下:游戏分成5关,启动游戏进入第一关,胜利后进入第二关,如果第三关通关,则游戏重新回到第一关。游戏玩法是通关控制键盘上的上下左右方向键控制球的运动,单击方向键,则球获得一个向该方向直线运动的速度。如果球遇到方块或其他障碍物,则球停止运动,如果遇到黑洞,则游戏结束,重新开始该游戏,遇到出口则通关。球静止状态下会有箭头指示球可以运动的方向,运动状态下则箭头消失。如果球运动出世界边界,则游戏结束,重新回到该游戏。
2.游戏的整体框架
一.游戏整体介绍
是闯关游戏,一共五关,每过一关则进入下一关,五关之后游戏成功,第一关如下:
2.游戏的整体框架
一.游戏整体介绍
第二关如右图:
2.游戏的整体框架
一.游戏整体介绍
第三关如右图:
2.游戏的整体框架
一.游戏整体介绍
第四关如右图:
2.游戏的整体框架
一.游戏整体介绍
第五关如右图:
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 小游戏“黄金矿工”设计报告
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小游戏“黄金矿工”设计报告
C语言课程设计报告 1
一、课题简述 3
二、功能需求 4
Ⅰ.程序大体流程图: 4
Ⅱ.部分函数介绍 5
Funcode接口介绍 5
三、总体设计 8
1.下图为主函数及各级嵌套函数的流程图,部分省略。 8
2、操作使用说明 9
四、详细设计 10
1.主函数模块WinMain()函数模块 10
2.部分自己设置定义的函数 12
五、运行相关界面及简介 20
六、程序运行测试及遇到问题的解决方案 25
七、成员分工表 27
八、总结与体会 28
九、教师评语 30
一、课题简述
通过一年的c语言程序设计的学习,我们仅仅掌握了c语言最基本的知识,还有很多内容是我们没有涉及的。所以通过c语言课程设计的学习实践活动和实际演练,使我们能够在实际操作中提高运用c语言解决问题的能力和程序设计的能力。
得知本次课程设计任务是小游戏的设计,我们既兴奋又不安,兴奋是十分期待自己亲手做出的游戏,不安的是我们对funcode这个软件很不了解。幸好这次实践的过程,让我们从做平时简单的小程序过渡到现在的综合应用程序,将学过的c语言知识融入新接触到的funcode操作中,不仅能巩固所学的知识,还能加强对新事物的接受及应用的本领,在不断的挑战问题中大大的提升自己,同时也是对c语言程序设计这门课的深入理解的过程。
而什么样的小游戏是我们能实现而又不乏趣味呢?经过反复思考、讨论,我们小组设计了“黄金矿工”这样一个小游戏:
玩家通过键盘的按键控制矿工抓取金块,将钩子碰触到的金块抓取过来。
1.单机键盘上的空格键进入游戏,金块的总数是20,钻石的总数是2,炸弹的总数是3,石头的总数是4,大小位置是随机的。
2.在没有抓取状态下,钩子左右摆动,此时矿工的是静止的。当钩子摆动到一定角度,玩家可以单击键盘上的上下左右键中的下方向键控制矿工伸出长钩,抓取金子等——抓到一个金子金子加20分,钻石加50分且拉回速度变快,石头加5分且拉回速度变慢,抓到炸弹不加分且炸弹会爆炸。此时矿工是向下摇动转轴。获取到金子等往回拉后,矿工是不断转动转轴,直到金子拉动到钩子初始处,矿工恢复静止,钩子继续左右摇摆,直到玩家再次单击向下方向键。如果钩子没有碰触到金子,而是碰触到左右和下的边界,则钩子保持原来的速度往回收。
3.加入计分和计时系统。60秒倒计时时间内抓取的金子越多得分越高。
接下来,我们开始思索,要如何实现这些功能,如何将所有功能连接在一起。于是我们先用funcode 熟悉小游戏制作的操作,认真按照老师给我们的实验指南进行练习,反复阅读其内容,并用vc6.0进行对各种小游戏源代码的简单探索。当然,由于技术原因,我们想要设计的软件只是局限于对游戏功能的实现,而实际中正式的欢迎界面,游戏说明等优美的图片,我们并没有进行设计,包括刚开始拟定的金子运动、玩家升级等也取消了。然而,这并不影响我们制作小游戏的热情,而且我们根据其具体的功能进行了组员之间的分工合作。
二、功能需求
Ⅰ.程序大体流程图:
extern void
dSetSpriteLinearVelocityPolar( const char *szName, const float fSpeed, const float fPolar );
/*设置精灵移动速度*/
extern int
dAnimateSpritePlayAnimation( const char *szName, const char *szAnim, const int iRestore );
/*精灵播放动画*/
extern float
dGetSpriteLinkPointPosX( const char *szName, const int iId );
/*获取精灵链接点X坐标。链接点是依附于精灵的一个坐标点*/
extern float dGetSpriteLinkPointPosY( const char *szName, const int iId );
/ *获取精灵链接点Y坐标。链接点是依附于精灵的一个坐标点*/
extern void dDrawLine( const float fStartX, const float fStartY, const float fEndX, const float fEndY, const float fLineWidth, const int iLayer
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