我的世界1.7.4怎么引用玩家的位置

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请问怎么用命令方块做到把指定范围里的指定玩家TP到指定地点?
如果玩家甲在特定范围A里,按一下就将他传送到B点,对其他玩家无效,范围外也无效?
暂时把"甲"叫做"jia"吧
先创建一个名为"1"的队伍
/scoreboard teams add 1
然后把jia加入到1的队伍
/scoreboard teams join 1 jia
这样一来就可以用team来选择队伍里的人
/tp @p[r=5,team=1] 1 50 1
这样tp命令就只对1队伍里的人有效-至于范围是r
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暂时把&甲&叫做&jia&吧
先创建一个名为&1&的队伍
/scoreboard teams add 1
然后把jia加入到1的队伍
/scoreboard teams join 1 jia
这样一来就可以用team来选择队伍里的人
/tp @p[r=5,team=1] 1 50 1
这样tp命令就只对1队伍里的人有效-至于范围是r
/tp @a[r=3] ~10 ~ ~
这样就是选择所有距离命令方块3格内范围的玩家往x方向传送10格,这个范围是一个球形。
/tp @a[dx=2,dy=2,dz=2] ~10 ~ ~
假设命令方块的坐标是1 64 1 这样就是选择坐标1 64 1到坐标3 66 3这个空间的所有玩家传送到坐标11 64 1的位置,这个范围是一个立方体。
/tp @a[name=xxx,x=10,y=10,z=10,dx=5,dy=5,dz=5] 50 50 50
/tp @a[tag=xxx,x=10,y=10,z=10,dx=5,dy=5,dz=5] 50 50 50
将x10-15,y10-15,z10-15内的玩家tp到50 50 50
哇好多奇葩做法,我也要掺和一下
特定范围A…立方体还是球形还是不规则形状
有几个方式
1.将cb放到目标区域 用[r=x]选择器选区 然后用tp
2.在目标区域放置实体并用execute于该实体坐标用[r=x]选择器进行tp传送
3.直接使用选择器选择目标区域[x=目标x轴坐标,y=目标y轴坐标,z=目标z轴坐标,r=A]进行tp
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我的世界怎么用命令方块探测玩家背包物品
更新时间: 08:11:02  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:1518
游戏大小:108.4 MB&&&&&&&&游戏类型:
&&&&中对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。  探测玩家背包物品的方法  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:  /clear
[数据] [数量] [dataTag]  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:  那么指令就是:  clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。& &&相关阅读:&&&&&&&&《我的世界》:《我的世界》合成表:《我的世界》手机版:
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我的世界怎么才能让某个玩家传送到某个位置?急用 谢谢
我有更好的答案
按T后打/tp [玩家ID] [那个位置的xyz轴数值(按f3可查看)]
谢谢你 但我感觉另外一个人的回答更好
没事,MC的问题尽管问我!
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