火影忍者手游加好友群群有人要加吗?

所谓加群都是骗人的有真相【龙之谷手游吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:300,535贴子:
所谓加群都是骗人的有真相
我加进去了,本来还有点小高兴结果呵呵了,让你们看看
不给人玩就不给人玩
还一堆脚本无语
直接被移出
我qq3个太阳,别说我小号
这就是所谓的测试群?他妈的一推内幕,失望?
玩他麻痹的玩!
假群吧,我这边根本不能说话 一直禁言状态
好气啊太假了
哈哈,我就一个太阳加个皇冠呢,没意思,可以放弃了
楼主刷屏被踢了
点亮12星座印记,
端游内侧那会也是
真放出的码很少 剩下的去向一般一些著名公会 淘宝
腾讯更是行家 剑灵天价激活码无人能超
知道游戏为什么一直测么 因为可以逃税
真的,我一直狂点进了
傻啊,都不能说话,楼主已经进了
你自己群名片不改成邮箱怪谁
举报了举报了没得说
是不是没有一个太阳的等级,还是群名没改啊,你公告看了没有
你得配合群主的工作,改名片啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴手游里的托究竟有多少?——某从业人员的真实经历手游里的托究竟有多少?——某从业人员的真实经历小智电竞百家号一说起托,都会想,这不就是游戏的官方人员在里面玩,来刺激消费吗?没那么简单。鄙人有幸接触过这样的公司,对,就是公司。他们不做手游,他们也不是手游的搬运工,他们是推广员。原作者要求,不放图,放了一张网吧的图片,反正就那么回事是不是以为我在网吧?其实这就是这个公司的工作环境。我们是干嘛的呢?前面说了,手游推广,怎么个推广法?简单来说,就是在别的游戏里拉人,来玩我们的游戏,玩家充钱,我们拿提成。十万,提两千。玩家不是说拉过来,就能拉过来的,最简单粗暴的方法,就是装妹子。公司四十多号人,三个女的,剩下的全是男的,一看账号的性别,全是女的。扎心不?不要以为电脑另一端都是这样的妹子最活跃的地方,就是手游新开的新区。老区,是不可能去的,打死都不会去的。在新区,短短一两天,大家都是差不多的级别,容易勾搭,容易加好友。在老区,先不说土豪还玩不玩,哪怕玩,你一个新手区刚出来的和人家搭话,没人理的,除非你充钱,很快把自己变得牛逼起来,但是代价太大,得不偿失。广撒网,现在的手游,各种自动,一边做任务升级,一边加好友聊天。一个妹子哥哥长老公短的和你聊天,高兴不高兴?激动不激动?加个微信,妥不妥?加完了微信互相聊骚,要照片有照片,要语音有语音,硬不硬?没准屏幕那头的把XX掏出来比你的都大!既然加了微信了,拉你进个手游群吧,我闺蜜拉我进去的,一起冲新区呀?一个群里几十个人,十来个“工作人员”,全是性别女,干嘛?挑逗气氛啊。靠着大大小小的群,打广告拉人玩,转化率很高。在新游戏里不可能把你扔着不管,要是个土豪,那就相当于是你的陪玩。没准你所在的帮派,就是这帮人建的。官方会有扶持,土豪充一万,官方给你充八千,让你在游戏里追随着土豪的脚步。土豪的消费,就是工作人员提成的基石,有了基石,才有了保障。而那些一起拉过来玩的大大小小的“散户”,就是这座房屋的砖瓦,毕竟蚊子再小也是肉。一起摞够十万块,让你有两千的提成。相当于手游公司把托这个部分外包了出去!补充很少有男的要求微信语音,大多只是正常的聊聊天,顶多也就是发发自拍,然后会把人拉到群里,群里有女性工作人员,偶尔会发一两句挑逗情绪。并不是单打独斗,而是分成一个一个的组,组团忽悠的。另外有时候你会看到世界上两个女人突然干架,你正准备给女神站队的时候,没准他们正在沉思下一句该发啥能让土豪在冲点。沉思中避免那么如何避免被拉入坑呢,很简单用女号。很少会有土豪玩女号的,别问我为啥。而很少会有女号加女号的。遇到同行怎么办?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小智电竞百家号最近更新:简介:小智电竞有您所有想看的!作者最新文章相关文章哪都有办法偷偷赚钱,有人专门组织群人听指挥玩游戏
悄然商业化的手游公会?
Delia,可能是触乐妹。
“任何一款游戏的运营,都应该以数据为导向。” 一篇关于“数据运营”的文章是这么写的。
不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于“精细数据运营”的 PPT 开头表达了这样的观点:“数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者对游戏进行优化和改进,并对未来的决策提供指导与支持”。
某一线渠道年初时公开的评级标准
通过导入一定数量的用户并获得游戏数据,再用这些数据评定游戏的品质,这种做法从理论上而言要比几个游戏玩家给出的主观意见更全面,更真实,也更客观。开发者们在游戏中各个关键节点埋入分析代码,并试图通过数据发现错误,比如 “玩家从 9 级升级到 10 级的阶段中流失超过 75%” ——这时候他们就意识会到游戏的设计出了问题。
渠道商也重视数据。这个圈子的玩法是这样的,握有用户资源的渠道占据了最关键的地位,游戏开发商将游戏交由渠道商,渠道商向游戏内导入用户,并通过运营收入获得分成。游戏太多,渠道有效的推荐位数量有限,在游戏开发者为了某天的“首页大屏推荐”奋力拼搏的同时,渠道商的产品经理们也要做出选择,所以他们首要考虑的问题就是:哪一款游戏可能为自己带来更多的收入。
投资者也需要数据,“数据胜千言”,一个投资者在自己的博客上这样总结,“你在专业水平上肯定不如游戏开发者,因此你就需要一些更客观的东西帮助你进行决策,游戏运营数据就是最重要的参考项之一。”
每一款游戏都要面对这些数据的考验,也正因为此,大量厂商热衷于在宣传中罗列数据——作为宣传的数据当然有极大水分,但数据本身的重要性不言而喻。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,“无法作假”。
不过,这不能阻挡数据做假的尝试。
前些日子,一家国内手游厂商的游戏进入测试环节,没过多久,一家“评测团队”找上门来。
“评测团队”告诉该厂商:你们早期封测产品可能存在不自知的问题,如客户端崩溃、新手引导卡死。我们会组织一批真正的玩家。来帮你们寻找产品中的问题。每个用户报价 XX 元,规模可自行决定。
这并不是很新鲜的情况,早在端游时便已有之。所谓的“评测结构”是以工会的形式组织一群游离的玩家,数量庞大。双方的合作一般以“评测服务”的方式开启,双方心照不宣地使用这种说法,对外的解释是:评测团队会组织一批“真正的玩家”,对游戏的早期版本进行压力测试,帮助开发者寻找产品中的问题。双方达成合作意向后,评测团队的组织者会在固定的时间组织一批玩家进入游戏,组织者通过 YY 频道或 QQ 群进行控制。通过该渠道进入游戏的玩家会获得一定数量的金钱奖励。作为交换,玩家需在满足厂商要求的数量的前提下,切身实地地玩游戏,并根据游戏进度填写相关表格。
联盟广告语
不过双方的合作当然不仅于此——特别是到了运营数据权重更大的手游行业,当产品在渠道进行测试运营,或面对心怀疑虑的投资人时,一支 “纪律严明听指挥” 的玩家队伍有时能起到四两拨千斤的效果。
在某个“公会手游联盟”的网站上,“游戏留存与压测”条目下是这样写的:“游戏压测与留存率的合作是我们一大特色与亮点,如果你想让你的游戏更加获得市场优势,我们是你不二的选择。”
按该页面的介绍,该机构有多家手游工会加盟,“手握数十万级手游用户”。当与厂商合作时,大规模的工会成员入驻会显著提升产品的各项运营数据。
记者以 “一家想要做数据的 CP” 身份同该网站的商务人员取得联系,提出 “想给渠道看数据,这块你们可以做么?” 的问题。对方很爽快地回答:“没问题,可以做。”
“做留存数据呗,给渠道看,然后获得一个好的资源位。” 一家 “公会联盟网站” 的商务人员非常熟练地总结着他们所能够提供的服务,然后又补充“多日(1、3、7、12)留存、付费(ARPU)、 都可以做。规模最小 5000 人,全国真实会员。”
记者问:“现在这么做的人多么?渠道会不会发现?”
对方回答:“不会的,我们做过很多款游戏了。”
经过记者的了解,一般而言,双方首先确定合作的模式和一些细节问题,细节包括“做留存?做几日的?留存率要到多少?大概是什么时候开始做?”,然后商定具体价格。对方给出的收费标准是:“安卓 7 日留存 24 元 / 人,iOS7 日留存 33 元 / 人,如果要做付费,按付费金额计算,所有报酬需要预付”。不过他很快补充“报价只是参考,只有具体出来方案了,我们才定价。”
当双方达成合作协议后,在某个固定的时间点,联盟的“会长”就开始召集会员,按厂商的要求布置相应的任务,这些任务可能是:
1、在指定的渠道下载某个特定的游戏——这是基础;
2、每天登录,连续登录数天,或将角色练到某个指定的等级——这是为了游戏的留存率和活跃度;
3、充值至少 1 块钱,或按要求充值一定金额——这是为了游戏的充值率和 ARPU 值;
以上所有操作步骤都通过截图存档,大部分游戏提供 “连续登录奖励” ,组织者甚至不必每天监督用户登录情况,仅要求提供 “连续 X 天登录截图” 即可实现监控。任务完成后,成员通过截图向组织者领取报酬。
这种做法的特点在于——正如部分人宣称的那样——是“全活人操作”,全部用户都是真实的,他们散布于全国各地,使用不同的设备和网络,进入游戏和充值行为完全无规律可寻,从数据角度而言几乎无法证伪。他们本身就是真实的玩家。
如果做一番计算,不难看出,这种公会联盟所能造成的影响,比实际工会的数量级大得多。理论上,假定发行商准备对某产品进行一个 1 万用户规模的测试,而该产品实际 7 日留存率为 35%,付费率为 4%——这是主流渠道眼中的“B 级产品”水准。如果开发商导入 1000 名公会用户,留存率和付费率均可提升 10%。最终在渠道眼中,这款产品的留存率达到 45%,付费率则猛跳至 14%。一些渠道中的“S 级产品”的数据也不过如此。
从某手游公会的群文件可见游戏提交表单
上文的计算结果也是公会联盟所宣称能达到的效果。看上去,在手游公会的帮助下,即便不能让一款垃圾成为明星,但可以让一个各方面素质平庸的游戏在同样平庸的竞争者中脱颖而出,在一定时期内得到更好的推广资源。
那么问题来了,这样一来,每天也在与数据打交道的渠道,会被数据迷惑么?
■ 理论与实际
带着这样的疑问,记者采访了几位渠道的运营负责人,面对这个公会可能带来的数据造假问题,对方皆表示“不成问题”,这似乎证明公会宣称与实际效果,还存在比较大的距离。
“只要是人肉的,理论上都可以实现”,来自某主流渠道的负责人对记者说,“但渠道看的不只是短期的数据,还会对游戏的质量进行评判。工程师会监控游戏的各种异常数据,对产品评级也是动态调整的,如果大规模公测后,数据有所回落,那么评级会相应做出调整”。
即便如此,如何避免游戏在小规模期间利用公会数据来获得更好的推广资源呢?
另一位渠道的负责人给出了关键答案:“渠道会加量,如果第一天数据不错的话,第二天就会加量,而一般厂商很难预估渠道加的量。”如此一来,原本好看的数据就会出现异常,容易被识破。
当然,厂商固然可以与公会严阵以待,在渠道加量之后迅速调整导入的公会成员数量。但这样一来,对于工会管理而言未免成本有些太高,而且也很难保证在这种动态数据之下不暴露出异常表现。
或许这可以解释为什么公会联盟的宣传词看着很美好,但他们宣传使用此服务的产品却几乎没什么市场影响力的原因。在行业数据的影响下,厂商为了得到一个好数据,难免会另辟蹊径。至于组成公会的千千万万成员,他们的动机也很好理解——当利润可观的互联网游戏产业遇到“没富起来”的人群时,总会出现各种各样特色现象。从早年的点击广告赚钱,网游打金赚钱,到现在的下载积分墙应用赚钱,玩游戏赚钱,都体现出了这种时代特征。只是,现在他们还没有走多远而已。
转载请保留作者名、注明源自触乐网()及附带原文链接:玩手游 总有人加微信_百度知道
玩手游 总有人加微信
现在玩手游总有人不停的加好友 然后要求加微信 加了之后把你拉进一个群 说一起玩个新游戏发过来一个链接 下载之后显示不受信任软件 请问他们是为了让我玩游戏充值拿提成还是盗取我的支付银行卡密码
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案求助知道网友
是骗子,不要睬他
登陆微信APP后,点击右下角“+”,选择添加朋友,即可根据页面提示信息加其他用户微信号了。
本回答被网友采纳
1条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我建立了一个手游群讨论群,可是没人加_百度知道
我建立了一个手游群讨论群,可是没人加
我有一个手游群,想集结大家一起聊天,玩游戏,为啥没人加啊,号是
我有更好的答案
想要有人加至少你应该在相关的手游论坛宣传一下你的群号,同时适当的给一些福利来吸引别人,比如活跃给管理啊,给前几冲会员啊,等等。
采纳率:68%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
手游的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 手游峨眉群加血技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信