泰拉瑞亚腐化杖mod降雨杖怎么做

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泰拉瑞亚terraria召唤杖获取攻略
时间: 11:24:11 来源: 作者:秩名 热度: 12950 次
泰拉瑞亚terraria这款游戏中有很多的召唤杖,这些召唤杖有什么作用呢?玩家们怎么获得这些召唤杖呢?今天小编就跟玩家讲解下关于移动召唤杖有哪些,玩家们一起来看看吧!
泰拉瑞亚terraria这款游戏中有很多的召唤杖,这些召唤杖有什么作用呢?玩家们怎么获得这些召唤杖呢?今天小编就跟玩家讲解下关于移动召唤杖有哪些,玩家们一起来看看吧!
经典《梦幻西游》手游:
手游版《口袋妖怪复刻》:
格斗经典《拳皇97OL》:
百万集结《乖离性百万亚瑟王》:
手游排行大全:
移动召唤物:
Slime Staff 史莱姆法杖获得方式:杀死 史莱姆 Slime
和 史莱姆僵尸 Slimed Zombie
有0.01%的几率爆出。(此处的&史莱姆&包括整个史莱姆一家:蓝绿红紫黄黑、母体、飞翔、彩虹等等等等,但史莱姆王除外。)
没错就是万分之一,整个游戏掉率最低的物品
攻击力:8点
Buff:小史莱姆
那叼着的是奶嘴么~~
飞行状态:
攻击方式为以很快的速度撞敌人,击退效果很挫,但伤害还可以。要是开荒爆了史莱姆杖那么初期生存的难度就会大大降低。
Hornet Staff 马蜂法杖获得方式:击败丛林蜂巢中的BOSS 蜂后Queen Bee
会掉落 蜂蜡 Bee Wax
16-26个。用14个蜂蜡可以在 铁砧/铅砧Anvil
攻击力:9点(好低- -)
Buff:马蜂
要是玩家人品偏(zheng)低(chang),就可以等到银套那里去打蜂后,它的难度跟眼球差不了太多。打败一次终身获得,简直超值!
嗯&&问题不在于打不打得赢蜂后,而是能不能活着见到蜂巢。
Imp Staff 火精灵法杖获得方式:用17个 狱岩锭 Hellstone Bar
,在铅砧/铁砧 Anvil
(狱岩矿在地狱可以挖到,3个矿石和1个黑曜石合成1个狱岩锭。)
攻击力:21点(简直是质的飞跃)
Buff:火精灵
攻击方式是射出一道火焰,和蜂刺相似。
这个肉山前最好做一个,当打败肉山以后你会发现火精灵会很好地帮助你生存下来。
(不知为什么它喜欢和你挨得特别近&&难道是跨越种族的♂爱♂?)
Spider Staff 蜘蛛法杖获得方式:肉山后的蜘蛛洞附近会刷出 黑隐士蜘蛛 Black Recluse
,杀死有75%的几率掉落1-3个 蜘蛛毒牙 Spider Fang
. 用16个蜘蛛毒牙在 铁砧/铅砧 Anvil
旁即可制作。
攻击力:25点
Buff:蜘蛛
飞行状态:(TM的蜘蛛会飞,还有翅膀&&愚蠢的人类)
它还可以爬墙&&
和火精灵法杖战斗力近似,带哪个看喜好了。这个在地表会跳着攻击敌人,对空效率简直不能再低。但一旦近身就NB的不得了,因为攻击方式纯冲撞。
(蜘蛛恐惧症的噩梦)
Pirate Staff 海盗法杖
获得方式:在肉山后的海盗入侵事件中,所有的海盗都有0.05%的几率掉落。
攻击力:32点
Buff:海盗
飞行状态:
过一段时间,它就会拉一坨屎。可以想象,当有八个海盗在你身边不停拉屎的时候会有多么壮观。幸运的是,屎过一段时间就会自己消失。
而且,它在空中还会拉屎!
简直自愧不如这个法杖很难用。因为在空中的怪它不会攻击,你只能自行解决。
Optic Staff 双子法杖(这货长得跟镐子一样) 获得方式:在 秘银砧/山铜砧
合成材料:
1* 黑色晶状体 Black Lens
&&恶魔之眼1%几率掉落 2* 晶状体 Lens
&&恶魔之眼33.33%几率掉落 12* 神圣锭 Hallowed Bar
&&新三王必掉 20* 视域之魂 Soul of Sight
&&双子魔眼必掉
攻击力:30
Buff:双子
实际上,召唤一次就会出现一对,每个的伤害都是30,所以实际DPS会远高于其他召唤物。
两个眼睛,一个射出激光,另一个会快速冲撞。无论对空对地,效率都很高。
LZ强烈推荐
Pygmy Staff 俾格米法杖获得方式:击败丛林BOSS 世纪之花 Plantera
有25%的几率掉落。
(很容易得到)
攻击力:34点
Buff:俾格米
每次召唤的俾格米战士长相会有所不同。
飞行状态:
它的攻击方式是投掷长矛,所以如果怪物速度较快,命中率会非常可怜。但对于移动慢的怪物,如果8名战士的长矛全中,DPS和神圣套大鲨鱼相近。
看个人喜好
Raven Staff 渡鸦法杖获得方式:击败在 南瓜夜 Pumpkin Moon 中的BOSS 南瓜王 Pumpking
有0.01-14.29%的几率掉落。(波数越高掉率越高)
攻击力:37点(还可以了)
Buff:渡鸦
空闲时它会在你头顶盘旋
攻击方式也是冲撞,和双子召唤物的其中一个很类似。
建筑党神器,相对暴风法杖来说打小怪效率更高。
在TR的日常生活中,通过亲身经历,我认为平时带个鸟走路比带个龙卷风好一些。
Tempest Staff 暴风法杖获得方式:击败海洋BOSS 猪鲨公爵 Duke Fishron
,有20%的几率掉落。猪鲨的掉落是出了名的坑爹。虽说掉的都是神器,但是很多人会发现你想要什么它就不出什么。我在刷猪鲨链球的时候掉了7个海啸弓&&
所以,这个数字仅供参考,具体看人品
攻击力:50点(本身射速不低,所以DPS还是很客观的)
Buff:龙卷鲨
会有一个龙卷风在你身边飘来飘去&&神烦
攻击时射出鲨鱼(场面血腥请小朋友们捂好眼睛
虽说暴风法杖出身不得了,攻击又高,长得又霸气,其实它的攻击有着诸多的限制。
首先,它由于是射击攻击方式,再加上攻击速度也没有各种枪那么高,所以对空中移动快的敌人多半会miss掉。而且在地形很狭窄的地方龙卷风会进入墙壁,然后就射不出鲨鱼了&&
出处:2013年美帝的一部电影 (《龙卷鲨》),描绘了一副神奇的场景:
西海岸发生了一场龙卷风,这场龙卷风将海中成千上万的鲨鱼带到了陆地上&&
我说这其实是喜剧你们会相信么
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K73电玩之家泰拉瑞亚 灾厄mod 武器、饰品及防具介绍(1)
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泰拉瑞亚 灾厄mod 武器、饰品及防具介绍(1)
灾厄mod的合成指南之后全部改为“武器、饰品及防具介绍”。灾厄版本:1.2.4.1。物品图片来源:wiki,群员实战截图,合成表mod。*boss掉落的武器、饰品都将放到boss浅析栏进行介绍。*这是个大坑,我不能保证中途是否会停更。*灾厄的武器我不做任何性价比的评价,因为只有用过才能知道它有多强,并且有一部分武器是比较特殊的,比如泰拉之锋。*有一部分的合成表贴图是旧的(以前截的……),合成有变动我会在旁边说明。镇贴图:(你们喜欢泳装芙兰和蕾米吗0v0)芙兰朵露·斯卡雷特和蕾米莉亚·斯卡雷特*所有的物品都不会按照游戏顺序来写,因为那样会非常麻烦,但是我会标注相应的时期。那么,废话不多说,进入正题:1.星神之杀星神之杀原名“牙买加”。武器。时期:丛林龙后,至尊眼前。投手的毕业武器。嘉登系列的武器。造成投掷伤害。武器效果:向鼠标指定方向丢出一个无限穿怪的星神之杀,未回收时若击中目标,会以目标为中心向外抛射大量的幻影星神之杀。*这玩意掉帧超级严重的……星神之杀的效果获得方法:星神之杀合成表合成需求:元素飞盘(投掷),晶体飞刀,终结者之刃,圣时之锤(投掷),远古投矛,梦魇能量(神长直后南瓜月的南瓜王掉落),恒温能量(神长直后的霜月的冰霜女王掉落),宇宙锭(神长直掉落),日阴碎片(丛林龙后日食的飞蛾魔斯拉掉落),幻魂(亵渎神后的地牢的幻灵掉落,也就是粉色的地牢幽魂),合成环境:嘉登熔炉。2.能源法杖能源法杖武器。时期:月总后,亵渎之神前。造成召唤伤害。炮台类召唤杖。可以向上合成“归墟之灵法杖”。武器效果:在鼠标指定位置召唤一团很难看清楚的亵渎圣火团。圣火团会不停的朝附近的怪物发射亵渎能量(攻速很快,单体伤害)。获得方法:月总后的神圣之地或地狱出现的亵渎生物概率掉落。3.归墟之灵法杖归墟之灵法杖武器。时期:丛林龙后,至尊眼前。召唤师的毕业武器。嘉登系列的武器。造成召唤伤害。武器效果:召唤一个为你作战的归墟之灵。归墟之灵会向周围的敌人发射造成高额范围aoe伤害的归墟弹幕(弹幕可以穿墙)。召唤归墟之灵后,你受到的弹幕伤害会减少25%。归墟之灵归墟之灵*基础耗蓝高达100。*只能召唤一个。*一个召唤物占10个召唤栏位(是的,你没有看错,10个……)。*召唤物及弹幕会像部分元素系列的武器的弹幕那样变色。*使用归墟之灵法杖时,若鼠标点击的地方的范围内有敌人,则会生成一些归墟之灵的弹幕攻击敌人,无论是否召唤出来了归墟之灵。无召唤物的情况下生成的弹幕*何为“归墟”?(看图:)归墟*经常联想到《龙族》的言灵·归墟。获得方法:归墟之灵法杖合成表合成需求:太阳神法杖,千载寒霜(新出的召唤武器),元素之斧,能源法杖,梦魇能量(神长直后南瓜月的南瓜王掉落),恒温能量(神长直后的霜月的冰霜女王掉落),宇宙锭(神长直掉落),日阴碎片(丛林龙后日食的飞蛾魔斯拉掉落),幻魂(亵渎神后地牢的幻灵掉落,也就是粉色的地牢幽魂),合成环境:嘉登熔炉。4.岁月长剑岁月长剑武器。时期:月总后,亵渎之神前。造成近战伤害。武器效果:挥动时向鼠标指定方向发射岁月剑气,岁月剑气在白天对目标造成伤害时会施加“破晓”debuff,在晚上会施加“夜殇”debuff。获得方法:岁月长剑合成表合成需求:光刃波动剑(肉后地下的武装骷髅掉落),炫星锭(彗星矿加星尘合成),四柱碎片,月明锭,合成环境:远古操作器。5.泰拉巨刃泰拉巨刃这个是旧版贴图:泰拉巨刃(旧版)武器。时期:教主后,月总前。*这是月总前最强的武器。造成近战伤害。可以向上合成“星流之刃”。武器效果:挥动时,向鼠标指定方向发射数道具有穿墙和跟踪效果的剑气,剑气和剑刃本身攻击到敌人时会恢复玩家少量的生命值。泰拉巨刃的剑气获得方法:泰拉巨刃合成表合成需求:泰拉之刃/泰拉之锋(这两把剑的合成需求是一样的),克希洛克巨剑,鲨潮(可以通过钓鱼获得),地狱龙锋,浮冰,合成环境:远古操作器。6.硫火之怒硫火之怒这是旧版贴图:硫火之怒(旧版)武器。时期:三王后,世纪花前。造成远程伤害。以箭矢作为弹药。武器效果:向鼠标指定方向发射三道硫火射线(单体伤害)。硫火射线*这个武器打硫磺火元素boss和灾厄之眼boss有奇效。获得方法:硫火之怒合成表合成需求:污痕核心(焦炭矿和狱炎石合成),合成环境:秘银砧或山铜砧。7.元素长枪元素长枪这是旧版贴图:元素长枪(旧版)武器。时期:月总后,亵渎之神前。造成近战伤害。武器效果:向鼠标指定方向发射一道元素剑(枪)气,元素剑气有穿墙效果。当元素剑气击中目标时,会向外分裂出许多的子剑气,若被击中的目标附近还有可攻击的目标,则子剑气会作为母剑气继续分裂出子剑气攻击目标。但是伤害会依次衰减。*千万不要拿这武器往怪堆里用,掉帧非常非常严重……获得方法:元素长枪合成表合成需求:泰拉长枪,北极(霜月的冰雪女王掉落),星空异石(四柱碎片合成),月明锭,合成环境:远古操作器。8.黑翼蝙蝠弓黑翼蝙蝠弓这是旧版贴图:黑翼蝙蝠弓(旧版)武器。时期:肉山后,三王前。造成远程伤害。以箭矢作为弹药。可以向上合成“天堂之风”。武器效果:当向鼠标指定方向射出一排(五支)箭矢(低配海啸弓),当玩家使用木箭或无限箭袋作为弹药时发射一排黑翼蝙蝠,黑翼蝙蝠会在物块间弹射。当玩家以其他箭矢作为弹药时,发射一排对应的特效箭(比如你以月明箭作为弹药,那么射出来的就是一排月明箭)。获得方法:黑翼蝙蝠弓合成表合成需求:地狱之翼弓(地狱的暗影宝箱中开出),灰烬精华,灵火块,黑曜石,合成环境:秘银砧或闪铜砧。9.憎恶之锋憎恶之锋武器。时期:石巨人后,教主前。造成近战伤害。可以向上合成“敌意”。武器效果:宽刃剑ai,攻速快,没了……获得方法:憎恶之锋合成表合成需求:生命锭,灾劫核心,合成环境:秘银砧或山铜砧。10.天使之靴天使之靴饰品。时期:三王后,世纪花前。合成“六翼天使靴”的材料之一。效果:让玩家跑的非常快,玩家在冰面上可以获得冰面额外移动力,玩家暂时免疫岩浆,玩家拥有水上行走的能力。获得方法:天使之靴合成表*这个合成表的贴图是旧的,但是合成没变。合成需求:霜花靴,熔岩跋涉者,哈比手环,天蓝锭(天蓝矿合成),灰烬精华(旧版贴图),三王魂,合成环境:秘银砧或山铜砧。11.混乱护符混乱护符饰品。时期:石巨人后,教主前。合成“灾厄符章”的材料之一。效果:玩家的攻击附带燃烧效果,玩家拥有无限时间的勘探药剂的效果并且不显示buff(不与勘探药剂的效果叠加)。获得方法:混乱护符合成表合成需求:混乱锭(原名‘克普提斯锭’),岩浆石,勘探药剂,合成环境:秘银砧或山铜砧。12.千载寒霜千载寒霜武器。时期:肉山后,三王前。造成召唤伤害。可以向上合成“归墟之灵法杖”。效果:召唤一只噬魂冰虫为你而战。噬魂冰虫噬魂冰虫*这个召唤杖的召唤物ai是双子法杖的魔焰眼的ai,但是这个召唤杖(这真的是召唤杖?)的召唤物会穿墙。获得方法:肉后雪地的噬魂冰虫掉落。持续更(挖)新(坑)中……分享图片:
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【TMOD】TMLMOD制作:从入门到入土
首先。如果你有条件的话,可以去官网下载ExampleMod,也比我这个教程强。引用小东的话:你们来提问我接受,但你们不喜欢做觉得太难或者看我不爽 就不需要来投诉我了,还是私底下抱怨吧被说是白嫖,所以p了个图。
1.序言NOTE:本教程里的任何资料来源分别来自于Tml制作wiki:ID表查询:(PS:Q:镜子mod大神重出江湖?A:仰慕我就来打求生(泥滚啊) 好的,据说,现在的mod普及率已经达到60%了啊。以前拼死拼活想让mod火起来呢,我还想玩很多很多的mod。现在mod多了,没那个心情了。因为以前那个搬运贴老旧丑,而且tcf贴写的是搬运帖估计会有人不知道那其实有教程。而且新版更新这么多了,但是教程还没出来。那么我做个苦力吧!虽然这么长时间过去,我还是没有一点长进。做到哪儿写到哪儿,更新时间不定。暑假快来了,会更新就是了。 注意,此教程为基础向教程,不涉及深入的拓展请注意。基本都是参考ExampleMod来做的。如果你懒得看那个mod研究可以看看我的教程。Tml跟源码mod的缺点就是局限性大,写起来还有点麻烦。但是,它很容易就能让你做mod啊。
2.Mod.cs做mod,你先把mod的源放到tml能加载的地方,这就是C:\Users\Administrator\Documents\My games\Terraria\ModLoader\Mod Sources然后创建一个包含你的mod的文件,比如我这个DeadLine。好的,做mod,我们先从物品开始,因为物品是最基础的,我们先做一把武器,好吧。打开DeadLine文件夹,我们需要这几样东西:build.txt,DeadLine.cs,description.txt和一个包含物品的文件夹,里面Items文件夹只是用来标志里面放的东西都是与item有关的而不是projectile之类的,所以请不要局限于格式,因为这不是强制要求的。Build里面要这么写:author = ColdWhiteversion = 2.0.3.2displayName = Dead Line Modhomepage = hideCode = falsehideResources = falseincludeSource = truebuildIgnore = *.csproj, *.user, obj\*, bin\*, .vs\*includePDB = true里面要注意的是,hideCode = true 的话就无法Extract这个mod了。而hideResources = true的话,Extract出来的,不包含mod图片。Author,version,displayName改一下就可以,后面的建议不要动。然后description.txt里是介绍,也就是游戏里的此Mod的More Info里面的内容。 关键就是DeadLine.cs,我这样打个比方,这个东西是启动mod的按钮,有了它才能加载此mod。using Terraria.Graphics.Susing Terraria.ID;using Terraria.Lusing Terraria.ModLusing Microsoft.Xna.Fusing System.Collections.Gusing System.IO;using Microsoft.Xna.Framework.Gusing ReLogic.Gusing Terraria.UI;using Terraria.DataSusing Terraria.GameContent.UI; namespace DeadLine
//DeadLine是你的mod文件夹的名字{
public class DeadLine : Mod
//这里的DeadLine是你的源代码名字
public DeadLine()
} } 这是最基本的格式,里面可以什么都不写。如果不牵扯到与原版有关的内容,只是拓展新物品之类的,完全用不到它。但是如果你想的话。
下面是一些我在Example 里找出来的一些例子,可以的话可以查wiki。
Properties = new ModProperties()
//是否自动加载。
Autoload = true,
AutoloadGores = true,
AutoloadSounds = true,
AutoloadBackgrounds = true
//例子都是Example里面找的,我就不做什么名字修改了。
public override void AddRecipeGroups()
//按照说明,拿木头举例子,我们不能把每一个木头的id都一一列出来,我们就要把相似的(是木头的)都整合到一个Group里,然后就有了AddRecipeGroups
RecipeGroup group = new RecipeGroup(() =& Lang.misc[37] + & & + Lang.GetItemNameValue(ItemType(&ExampleItem&)), new int[] //wiki上说,lang.misc[37]只是为了方便读取任何语言的文字“任何”……
ItemType(&ExampleItem&),
ItemType(&EquipMaterial&),
ItemType(&BossItem&)
RecipeGroup.RegisterGroup(&ExampleMod:ExampleItem&, group);
//这一切写完后,得到的结果就是,如果在物品的合成里用到AddRecipeGroups,那么ItemType的3个物品都可以用来合成所用到AddRecipeGroups的物品。这听起来有点复杂,等到做item的时候,就会有更多的认识。
public override void AddRecipes()
//这个添加的是,用mod的物品合成原版里的配方。
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);//调用方法,这一行不用复制。
recipe.AddIngredient(null, &ExampleItem&); //需要一个ExampleItem,
recipe.SetResult(ItemID.Wood, 999); //生成999个ItemID.Wood,也就是999个木头,也可以这样写,recipe.SetResult(1, 999);,1代指物品id。
recipe.AddRecipe();
public override void UpdateMusic(ref int music)
if (Main.myPlayer != -1 && !Main.gameMenu)
{加载音乐,例如
if (Main.LocalPlayer.active && Main.LocalPlayer.FindBuffIndex(this.BuffType(&CarMount&)) != -1){music = this.GetSoundSlot(SoundType.Music, &Sounds/Music/DriveMusic&);}就是说,人物活着,有CarMount这个buff,就播放音乐。
}以上大概是最基本的内容,拓展后面再说。
3.Item:然后,这个时候,你的mod就可以加载了,虽然没啥用,里面没内容,好的,我们在Items里面,添加一个新物品吧就叫它test算了。物品名字要和图片名字对应,大概是这样的。物品就比较简单一点,两个using,三个方法,就组成了。using Terraria.ID;using Terraria.ModLnamespace DeadLine.Items //在DeadLine.Items里面{
public class test : ModItem //test是此物品的名字{
public override void SetStaticDefaults()
Tooltip.SetDefault(&test&3.&); //介绍设置。至于两个介绍什么的,我现在还不知道怎么写。
public override void SetDefaults() //item属性。
{/*拓展的有
item.damage = 20;item.melee = //对应的有magic,ranged,noMeleeitem.width = 40;item.height = 40;item.useTime = 10;item.useAnimation = 10;item.axe = 30;//斧子,游戏里是30 x 5 %item.hammer = 100;//斧子100%item.pick = 220;
//稿子220%item.useStyle = 1;
//1是挥动,5是枪那样的,3是橫持,24懒得测试了。item.knockBack = 6; //击退。
item.UseSound = SoundID.Item1;item.autoReuse = //能否连击item.shoot = 255 //发射projectileitem.shootSpeed = 6f; //发射速度
item.consumable =//消耗品item.scale = 1f; //大小item.noUseGraphic = //如果是长矛,需要这一行item.buffType = 1;//当玩家使用此物品,会出现buffitem.buffTime = 3600; //buff时间,60秒?。item.CloneDefaults(ItemID.AmethystHook); //如果这是一个钩爪,你可以用这行代码,复制AmethystHook的Defaults,然后你配上自己的pro就可以了。这应该就比较全了*/
item.width = 20;
item.height = 20;
item.maxStack = 999;
item.value = 100;
item.rare = 9;
}}}然后我们设置了item的属性,我们要它可以制作:
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);
//制作方式1
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock); //需要用泥土块制作。
recipe.SetResult(this, 999);
recipe.AddRecipe();
//制作方式2
recipe = new ModRecipe(mod);
recipe.AddRecipeGroup(&ExampleMod:ExampleItem&);
//包含到组里。用组里那几个物品都可以制作这个东西
recipe.SetResult(this, 999);
recipe.AddRecipe();
*/ //需要用泥土块制作。
recipe = new ModRecipe(mod);//这里没有recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);,也就是说,可以空手合成
recipe.SetResult(this, 999); //制作999个test
recipe.AddRecipe();}
图。 这样的话,基本上大部分item都可以做出来。比如这个魔法书,图片随便找的,也是examplemod里的
如果我们要此武器出现特效之类的,那么可以用以下方法:public override bool AltFunctionUse(Player player){} //这个是可以右键使用此武器。使用方法是:public override bool CanUseItem(Player player){if (player.altFunctionUse == 2){//这是右键的时候会怎么样,比如射出一个rpg?}else{}return base.CanUseItem(player);} public override void OnHitNPC(Player player, NPC target, int damage, float knockBack, bool crit){target.AddBuff(BuffID.OnFire, 60);}//击中npc会使其着火
public override void MeleeEffects(Player player, Rectangle hitbox){if (Main.rand.Next(3) == 0){int dust = Dust.NewDust(new Vector2(hitbox.X, hitbox.Y), hitbox.Width, hitbox.Height, DustID.Fire, player.velocity.X * 0.2f + (float)(player.direction * 3), player.velocity.Y * 0.2f, 100, default(Color), 2.5f);Main.dust[dust].noGravity =}}//攻击出现火焰粒子 还有一个有趣的方法,就是重写Shoot,具体自己看,用途未知。public override bool Shoot(Player player, ref Vector2 position, ref float speedX, ref float speedY, ref int type, ref int damage, ref float knockBack){// Fix the speedX and Y to point them horizontally.speedX = new Vector2(speedX, speedY).Length() * (speedX & 0 ? 1 : -1);speedY = 0;//增加随机旋转?Vector2 speed = new Vector2(speedX, speedY);speed = speed.RotatedByRandom(MathHelper.ToRadians(30));// 基于此武器的伤害damage = (int)(damage * .1f);speedX = speed.X;speedY = speed.Y;}
一下子发完,这是这星期的更新,打求生打求生打求生打求生。
真好啊,水贴都没人的……
代码请使用hastebin, ubuntu pastebin或图片等这样效果太差了
真**啊,还镜子大神
想当年tapi时代的mod编程就失败了n次,从此只敢仰望做mod的不敢以身试水了
申。容量其实比想象的大。
多国语言的介绍的添加方式:public override void SetStaticDefaults(){Tooltip.SetDefault(&This is a modded block.&);ItemID.Sets.ExtractinatorMode[item.type] = item.DisplayName.AddTranslation(GameCulture.German, &Beispielblock&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.German, &Dies ist ein modded Block&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Italian, &Blocco di esempio&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Italian, &Questo è un blocco moddato&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.French, &Bloc d'exemple&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.French, &C'est un bloc modgé&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Spanish, &Bloque de ejemplo&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Spanish, &Este es un bloque modded&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Russian, &Блок примера&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Russian, &Это модифицированный блок&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Chinese, &例子块&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Chinese, &这是一个修改块&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Portuguese, &Bloco de exemplo&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Portuguese, &Este é um bloco modded&);DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Polish, &Przyk?adowy blok&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Polish, &Jest to modded blok&);}如果是中文,那就DisplayName.AddTranslation(GameCulture.Chinese, &例子块&);Tooltip.AddTranslation(GameCulture.Chinese, &这是一个修改块&);
搬运工你好
fl,sai,vs
楼主厉害了,坐下来喝杯茶吧。
需要贴到公告的群员动态里面吗?
不错,不错 支持
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
等等,说一下,挺可笑的,据说trmod,国内的,普及度60+%了,mod大神出来了好几个。嗯。教程呢?以前1.1.2,1.2,那些可爱的大手子们,还知道出点教程呢。现在为什么没有呢?emmmm。鬼知道。更新的话,我得补课到7.15.会更新的。
下次可能会更新这个,先丢一个方法 PlaceTile(int i, int j, int type, bool mute = false, bool forced = false, int plr = -1, int style = 0)嗯,上学了。
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