有一个比较有名的网络游戏,类似于九阴真经三秦那样的,世界观好像还是江南创作的,画面很美,忘了叫啥名了?

总结国产网络游戏近几年变化:测三年+见光死
本人为某不知名项目组策划,同时也是一个重度游戏玩家,刚才看了几个点评国内网游的帖子,稚气太重(虽然我也才毕业不久嚯嚯),决定从自己的角度,写一段自己的国产网游见证,请大家支持。
lz玩的第一款国产网游是《梦幻西游3》,那时候觉得配乐太好,画风可爱,玩法新颖(lz以前一直cs),如今看来,它继承了当时国内网游的优势,通过精良的制作,成为最大国产ip之一绝非偶然。即使对比当今国游市场,其配乐、剧情仍属上乘,而且它的职业系统、地图风格以及UI界面,被许多国游套用至今,我认为是一款教父级的产品。从更广阔的方面,《西游》系列IP为网易在国内网游市场的发展初期,奠定了坚实地位,也吸引了大批死忠。(ps:我感觉网易的任何建模都逃不出梦幻西游的风格,特别用在非q版形象后,贼丑)
后来玩的第二个国游是昆仑万维的《昆仑ol》,这个游戏,或者同期的页游,都说明回合大型游戏可以通过技术,复制到网页上。大家想,那些年网络能有多快?这些充斥着梦幻西游优点的产品,也有梦幻西游不可避免的缺点,画质全靠卡通撑,刷本全靠延迟等。这类游戏依旧大热,说明网游世界该换天了。(悲伤的是,国内一半以上的游戏商,拿着几倍于十几年前的制作力,却做出十几年前的作品)
然后是《寻仙》,一个国产游戏里程碑意义的产品。它将魔兽世界的属性设定、UI等跨时代ideal,用中国风的形式表现出来,是国产网游第一款真正意义上的战法牧,其继承自魔兽体系的野外、坐骑、pvp等玩法,也学到了精髓。不过碍于当时国内技术,尤其地图方面,使整个空间有意犹未尽的感觉。其他的,在配乐,建模、剧情以及表现力上,这个游戏狠下功夫(剧情后来貌似扯了),它的好处是,让国产网游看到战法牧mmo的优势,几乎所有厂商来要划一块蛋糕,缺点就是,在当时直接否定国产单机网游化(仙剑、流星蝴蝶剑等神作无法成为网游,实在遗憾),即使后来玩了很多游戏,打着仙侠爱恨等旗号,却脱不开魔兽的影子,即使是著名的某3,也是挂羊头卖狗肉,靠不源于游戏本身的力量才火爆的。
此时就不得不提著名3了,继承自单机作品的世界观已经人设,成功转为3dmmorpg,走的是和魔兽世界一模一样的路子,在一片空白的国内3drpg市场,不成功都难(尽管以后yy比游戏好玩)。这个名字也不能提的作品,通过不断的优化算法,不断的优化游戏,一直在提升产品质量,以前号称国内首款支持dx11渲染的国游,就是人家研发实力的表现。同时,它也是国内少数敢于大改地图的游戏(暴雪模仿症?)也展示出其经验丰富。然而我就不喜欢这游戏
从06年开始吧,类魔兽游戏霸占了五年以上的国网游市场半边天,时至今日,仍有少量公司死心不改,用换皮软件做着这种游戏,其文案、建模、配乐等等方面,渣到无以复加,有些甚至连照搬都觉得麻烦,比如某游的强化系统描述为“5元强化会炸,25不会炸”,这是国内厂商雨后春笋发展的时期,死了很多厂商,也让国游的名誉丢尽
3drpg死了,另一类游戏开始火了,没错,就是2drpg,类暗黑,类传奇,国产页游十有89是这种,机械的音效好机械的动作,一直活到如今,尤其在技术支持下,即时pvp更加流畅,玩工会玩法成为可能,配上韩游夸张的装饰风格,通过“爽”字赚了巨额流水。
前面两种游戏,制作成本低,制作周期快,据说几个人的团队,能在一个星期做出一款完整的类暗黑页游。为什么这种低劣产品经久不衰呢?不仅因为投入少,回报高,更主要的是,极少会出现血本无归。只要套个IP,换个美术,就会有一堆人玩。如今,风云更替,韩游成为主流,那些换皮做3drpg的厂商大多以同样的理解,进入了手游市场,继续破坏环境,页游公司则跨界合作,靠当红IP和低俗炒作回春。
后来,lz玩了《九阴真经》,又是一个现象级产品。第一款以纯武侠为卖点的游戏,奇遇、打劫等稀罕玩法,各种武侠小说里的绝招,豪气的宣传路线,都让它成为焦点。时至今日,lz依然觉得它的配乐真的太好了。另外,建模用心,lz当时玩少林,对九阴里山门、大雄宝殿、大佛等场景的还原依旧佩服不已。此外,为配合市井玩法(是这个名儿?)九阴npc也很多,竟然对代入感产生了催化作用。九阴还尝试着对流星的连招、兵器玩法进行发扬,怎奈火候不够,只能草草收场。九阴第一次让我感觉到,一个3d的武侠世界是完全可以实现的,也看到渲染对画面的提升,在国内已经开始了
这时tx出了一个不痛不痒的游戏,《qq仙侠传》,以及日后异常火爆的游戏《逆战》,前者具有一定水准,在建模、地图方面属于领先水平,甚至日后包括《天下3》在内的大部分mmoprg,都不如它,然而剧情、配乐不走心,文案混乱,玩法、平衡等核心内容失败,最终石沉大海。《逆战》则一致处在cf的光环,以及太多同期的fps夹缝之中,这款复制cf的游戏最终有眼光地走上了“塔防+过关”的pve道路,配合同情铺天盖地的礼包,一跃成为一款成功产品。逆战与cf互相借鉴,成为国内fps的双霸。可以说没有逆战的尝试,cf是不会推出英雄乃至王者级武器,也不会出现火线币系统,在某个层面上,是逆战挽救了被外挂搞垮的cf。这里《仙侠传》和《逆战》一起说,因为二者都有不错的制作水准,都是tx对成功产品的复制,而前者失败后者大热,或许说明快节奏游戏已经慢慢成为主流。
前面已经说到,国内游戏已经朝快节奏发展,它滋润了三种游戏的发展:手游、页游,还有国战端游,三者的共同点就是充钱能爽,所以这些看似粗制滥造的流水线产品,能吸引大量玩家。这里就说国战端游。
《传奇》也许是国战网游的鼻祖了,沙巴克被攻占了多少次也不知道。如果玩过早起国产国战网游的朋友,应该见过某传奇私服公会集体入驻某区的盛况。可以这样说,国战游戏只会成功,不会失败(除非你把运维的钱拿去干别的),所以无论是《传奇》《征途》等早期作品,亦或《御龙在天》《西楚霸王》等游戏,有着学画三年的建模师和初中毕业的文案策划,也能大行其道。因为它们不玩配乐不玩剧情,副本也只是做个样子,真正的玩法只有pk和排名。
我记得12年左右,太多的欧系rpg进入国内市场,比如我玩过的《时空裂痕》,到14年的《激战2》,这些游戏有的战死沙场,有的半死不活,如今只有山口山一款靠着信仰存活。这些死掉或半死的游戏,都有一个核心玩法:慢。它们有独特的美术风格,非常欧式的剧情,虽然水准参差不齐,却都可以说制作庞大。然而国内市场并不感冒,我们在boss的指挥棒下,走向另一面——韩游。
去年有个吹上天的游戏《天谕》,我曾深度体验这款重度网易风格的产品。它是《剑灵》的复制品,有着网易传统的梦幻西游风格的模型,以及加了大长腿的梦幻西游脸,无论是服装还是面容,都停留在《征途》水准,打击感太弱。体验方面,剧情中规中矩的起点文(竟然是江南写的呵呵),但是文案表现太差,简直不像一个大厂所作,配乐更是可有可无。玩了这个游戏,我突然发现,剑灵之后,似乎所有国产mmorpg的卖点都是爆乳长腿了。然而《天谕》是成功的,它仍然是一款吸金的产品,为什么?两点,一,玩家没有别的选择,比《天谕》差的太多,或者同类型玩腻了,第二,它拥有所有成功过的卖点:翅膀、坐骑、国战、洗练、强化等等,加上网易宣传,想失败都难。
之所以把《天谕》先说了,因为我认为他复合“剧情是渣上线就杀”的国战游戏定义。同期国内充斥着诸如《艾尔之光》《tera》等韩游,这些韩游冲进国内市场的时候,以为靠着萌化+爆乳就能做《剑灵》第二,可是它们并不知道自己也有欧游的毛病,于是仅仅在欧游战死后一年,韩游也功败垂成。
没错,韩游依然是慢,剧情的空洞导致韩游用刷+日常来弥补,然而面对世界上最快节奏的网游市场,它们还是输了,大部分玩家没耐心重复一样的玩法everyday。国内游戏普遍会在开服一个月后人数流失过半,已是公认的,这其中韩式玩法功不可没。
在韩游、欧游的冲击下,很多项目的研发被迫中止,转而复制领导看似会成功的外国游戏,这对国游生态破坏巨大,在夹缝中活下来继续研发的国游,只有国战这种奇葩玩法,这也是我提前说天谕的原因——它不做国战就活不下来。
去年另一个上天的产品,叫做《天涯明月刀》,号称国游画质顶尖水平。其实呢,通过比例失调的建模以及英伟达提供的XXXXX技术实现大面积的高清贴图渲染,以近景视觉欺骗为远景,真实世界或者其他游戏,那么高的山是要爬很久的。tx研发了秘密武器绸质渲染技术,配合不知道哪里搞的骨骼模型,让整个游戏画面的确做到国内顶级,甚至远景能媲美主机游戏(原因上面已说)。然而这个游戏,依旧是韩式游戏。人物追求九头身(亚洲难有超模),剧情打擦边球,职业缺乏创新,玩法空洞,号称天涯日常刀(当我知道这个游戏的经验获取方式时,快笑哭了,zz啊),或许大部分玩家认为这是个刷本找情缘的游戏,其实它只是一个披着武侠名字的国战游戏。这个游戏讨论也挺多,lz就不赘述了。(天刀的扬州城、开封城看上去很大,然而内容甚至不如梦幻西游,当时我看到开封外景,以为能有九阴金陵的气势)
天刀是成功的产品,据说在稳定运营的国产mprpg中还有源源不断的新人加入的只有两款,天刀便是其一。然后天刀还活着吗?没有,如同大多数国游命运一样,它的壮年只有一年,有说法是一年顶十年。其中原因,各位也知晓。一是,运营钻空子,游戏最赚钱的时候就说不删档测试,所谓公测其实是收入稳定、用户分层后的一种活动(为什么不删档福利多,因为需要刺激消费、要业绩),二、国游已沦为韩游的延续,国游不再注重玩法创新,以及剧情文案配乐等细节,反而以低俗为卖点(我记得寻仙里的祈福台玩法很有意思,另外寻仙低级地图里杀怪太多会被怪它祖宗秒了,九阴则有奇遇啥啥的,这些类似彩蛋的东西虽然看着无卵用,却在一个方向上可以作为研发用心与否的标尺),第三、国内环境被大厂商压制、带坏。内部开会,游戏透风,总会说国内快节奏咋咋咋,这就好比拉屎在坑外然后嫌厕所臭一个道理(sorry用词太脏)我们这批人加入行业时候,名声、环境以及被搞坏,你要我怎样?
此外lz还浅涉过《300英雄》、《最后一泡》《镇魔曲》等各种风格的游戏,它们都算是某个成功玩法的复制。是的,连复制一个产品都不需要,仅仅一个玩法就行。这里就说说为什么仅仅一个玩法就能成为一个游戏(或者说为什么国内玩家群体要求那么低):第一:长期营养不良。国内优质游戏太少,民众观念依旧排斥游戏,导致一些刚玩游戏的玩家、甚至游戏工作者,不知道什么是优质游戏,什么叫产品什么叫作品。第二:市场畸形,国内网游市场起步晚,却全世界第一出现寡头现象,玩家丧失话语权。第三、政治因素,四、贫富差距过于巨大,导致玩家游戏中需求差异过大,网络游戏很难做的。
综合起来,在zf和大公司的指挥棒下,不管玩家喜好与否,国游基本死了
最后还有一个游戏要说,《怪物虐人ol》,这款日本知名IP的首个pc版本由tx独家(由日方提供技术援助)制作,可以说是一款代表tx制作能力,甚至是国内制作能力的最高水准,从发布消息到不删档仅两年半,稳定运营后未出现重大bug,算是国内十分罕见的。虽然掌机玩家表示mhol过于快餐,不过作为童年缺少掌机的lz来说倒是很好玩。mhol动作流畅,打击感明显,还有一堆从掌机遗传的优点(lz没玩过掌机,瞎猜的),此外画面据说是mh系列最佳。可以说是lz近几年来感觉最好的国产网游了,究其不火的原因,或许是定位尴尬,掌机党看不上,网游党也看不上。据说有外国玩家大量入驻,真是院里栽花墙外香。这个游戏体现出tx强大的制作能力,也显露出国内网游界的另一通病
前面说《mhol》体现出tx强大的制作能力的同时,也显露出国内市场的最大弊病之一——文化力不够。从几个方面简单论述:一,大量主创团队文化创作枯竭,游戏剧情千篇一律的起点文,基本都是烂俗桥段支撑整个主线,有的小作坊自己看猫花虎随便应付,大厂商则砸钱买IP。国游极少有丰富支线就是侧证,因为他们想不出来怎样让这个世界丰满。二、换皮产品成本太低,让某些在国战游戏上尝到甜头的厂商误以为剧情没用。三、游戏从业者素质参差不齐,那些什么小说都不看,或者读了点意淫网文的人,你指望他能给你整出个完整的世界观?四,从业者与行业严重脱节,在我接触过的希望从事游戏行业的毕业生,有的没玩过游戏,有的打了几年dotalol就跟我谈天论地,如同井蛙。一个游戏ch需要眼界,如果自己连什么是好游戏都不知道,一味地追求上级的指标,能做出什么游戏?(有一点我觉得很重要,做游戏就像做饭,你做出来,吃得下去吗?)
正如同没看过世界名著,看了本斗罗就奉为经典,那些没玩过好游戏的同事,有时真的让你绝望。
《寻仙》《剑3》这俩游戏,有丰富的支线来配合主线构建世界,这对于代入感极为重要,直接影响到游戏的粘性。《九阴》实现了太多金庸笔下的江湖,虽然支线不多,却用玩法的方式再现了一些经典情节,所以带入感满满。当然,这三个游戏还有一个相同特点——贴切而传神的配乐,相信玩家一定能记起一段熟悉的旋律。配乐和世界观才是游戏的灵魂,能极大地留住玩家(即使他野外被杀,副本被踢,如果他爱上这个世界,他还会留下来,说不定会充钱)。当然只有剧情的游戏是死的,有些剧情空洞的游戏,靠着丰富的玩法也能当僵尸。
现在大部分国内玩家认为,国游的理念是捞一把走,虽然不错,也不全是。先从几个角度论述,第一,在升学、就业等因素影响下,没有多少玩家会坚持一个游戏超过5年,因为5年对于一个人的一生已经很长,你可能从杀马特成为一家之主,也可能从小学生成为高中生。5年能够改变一个人很多,可能5年前它是你喜欢的,5年后就觉得玩这个游戏是脑残。第二,5年已经有足够的时间复制出一款画面更好、玩法更新的游戏,多少人会坚守?(某些点卡游戏会出现新版本复活一大堆玩家的现象,这些玩家在统计时一般不计做活跃用户)
仿佛现在国游已经陷入测三年+见光死的套路。其实放眼世界,无论单机还是网游,大多只有一两年的壮年期。因为现在游戏市场太虚假繁荣了,你很难找到一款惊艳的作品,却能看到一堆觉得还行的商品,久而久之,你就习惯了一段时间换一个游戏。
这里统一说几个游戏。《火瀑》《铁骑》《最后一炮》等等不记得名儿的游戏,这些类型特定的、有一定门槛的游戏,统称小众游戏(包括《mhol》),它们是针对某一特殊群体而产生的,这类游戏情怀对舆论引导较大,面世后评价也就两极化明显,为避免撕逼,本贴就不一一论述,这种游戏嘛,玩的就是情怀。
作者:董哥就是我
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今日搜狐热点268 条评论分享收藏感谢收起赞同 9添加评论分享收藏感谢收起2017年最受期待网游排行榜前十名 端游大作推荐
2016年告别炎热的暑假,转眼就到16年的尾巴了。今年端游市场最大的动作莫过于几款巨作的上市,而2017年各大厂商还将继续上线更加优质的作品。
萝卜青菜各有所爱,到底哪款新作是你最期待的呢? 下面就让小编为大家带来2017年最受期待网游排行榜前十名。排名有先后,不服欢迎喷!2017年最值得期待的端游NO.10第十名 天下3
网易在今年年底和明年年初将有一系列的大动作,其中包括新旗舰的上线,以及传统强势端游的重大更新。在这其中,作为网易自有大IP和超人气3D大作的天下3备受关注。不知道全新的天下3会带给我们怎么样的感受,一起来期待一下吧。经典IP依旧延续
作为一款存在了近十年之久的3D角色扮演类网游,其实它已经足够好了。如果不够好,它根本不能够活到现在。可以说,天下系列每一部的变化都非常的大,无论是场景搭建、人物设计还是创新玩法、装备培养。每一代的天下都是玩家热议的话题,也称为行业瞩目的标杆。随着天下3改编电视剧、舞台剧、大电影等一系列IP计划的曝光,我们不难感受到它强大的生命力和厚重的根基。天下3作品引关注
天下3曾经经历过&贰升3&的迭代,并以每年两部资料片和大大小小数次版本的速度快速更新着。而且,天下3的场景搭建、背景音乐都是非常不错的。作为网易最有情怀的游戏,天下3一直深受广大玩家的喜爱,它必定会以强势IP的姿态和更有趣的玩法呈现在玩家的视线中。最近有传闻说天下3将开启全新西海地图和剧情,这样一款剧情堪比单机让无数人落泪的游戏,又将进一步扩展其磅礴的世界观,不能不让人关注。超清CG级画面
网易游戏擅长精美的场景搭建与人物设计。天下3更是这方面的品质旗舰,不可否认的是风景真的美,人物服装真的好看。无聊的时候,听听国内国际顶级音乐人制作的好听的背景音乐,看看风景,跟一线CV配音的NPC聊聊天,也是非常不错的。2017年网易一系列端游大作上线,画面与音乐还将进一步提升,是不是很期待呢?&2017年令人期待的端游排行榜NO.9第九名 诛仙4
诛仙系列一直以来不降反增的秘密,就在于这个强有力的IP和游戏内玩法。随着今年年中青云志的上映以及诛仙手游的上线。诛仙这一IP还将继续升值,如果不出意料的话,明年诛仙4将会加速上线。推翻重做的主线
通常来说,前作的续作,讲的都是完全不同的故事,其游戏系统架构等等都会发生很大的变化。而如果仅仅是续着以前的故事,只是增加一部分新内容,这样称之其为资料片倒是更加合适。而每次新诛仙都会给我们完全不一样的体验。诛仙3重做的洛阳城和诛仙剧情,那么,诛仙4会带给我们怎么样的惊喜呢?全新的职业
诛仙发展到第三部,职业种类已经真正像江湖一样,群雄并起。在之前的版本,加入了全新的种族。诛仙已经不仅仅是一个奇幻武侠的体系。这对于喜欢新鲜内容的玩家来说,是一个好消息。按照惯例,诛仙4也会为我们带来全新的职业。玩家可以好好期待一番。新画面引擎
完美采用了自主开发的全新引擎Destroyer VI,引擎表现力还是不错的,视野做得非常辽阔,很多场景也是实时演算的。但着迷小编还是觉得场景锯齿很多,个人觉得是整个游戏贴图的问题,材质纹理做得不是很好。而远处的天空和大山之类的背景,由于无需什么纹理,反而表现得比近景要好很多。法术特效还是一如既往的好,完美一直是被打上绚丽多彩的标签的。&2017年玩家期待的端游NO.8第八名 古剑奇谭OL
在前段时间古剑奇谭OL破晓封测,收到了不少人的关注。相比前几次封测,画面提升不是一点点。该作将于2017年上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下!
逼真的画面细节
可以看出古剑奇谭OL
本次测试确实在画面上提升了很多,其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果,在反光方面运用上也很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配,同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感。
无锁定站桩输出 技能加点双组合
游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化。值得期待 但仍需进一步充实玩法
通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对古剑奇谭OL破晓测试有了更多的了解。值得肯定的是,古剑奇谭OL确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但从另外一个维度来看,它始终是一款古风类的网游,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过剑网3、天涯明月刀等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注还需进一步优化!&2017年端游哪些值得期待NO.7第七名 黑色沙漠国服
自黑色沙漠公布以来,该作在国内玩家的关注度一直不错,但是由于迟迟未出现国服代理,也让不少玩家失望。网上曾有消息指出完美或畅游可能已经代理了黑色沙漠,想必该作如此火热,明年一定会上线!限制IP登录 国服何去何从
着迷小编觉得一款让国服玩家又爱又恨的韩国网游,爱是因为这款游戏满足了韩国泡菜游戏大作的所有特点,恨是因为国服却到现在连代理的消息都没有。在日黑色沙漠韩服实行限制IP登陆,那一天刚好是黑色沙漠美服公测之日。这意味着喜欢这款作品的中国玩家被抛弃了,而造成这一局面的最大原因是,没有国服!虽然此前有多种疑似国服已有代理的消息,但到目前为止,还没有一个代理商正式宣布代理这一作品。自由度极高的主线玩法
黑色沙漠的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。所以,其自由度还是非常高的。麻烦但打击感超群的战斗
游戏的战斗相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。
值得一提的是,技能多样且繁琐。玩家打到最后,会累的演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍。无法体验到其专属的打斗动作! &令人期待的2017端游排行榜NO.6第六名 失落的方舟国服
失落的方舟是一款今年值得期待俯视角暗黑风格的MMORPG网游,游戏采用了虚幻3引擎打造。游戏拥有最出色的优秀画面效果和动作打击感,成为中韩二国最值得期待网游。目前国服版已经被腾讯代理,这款游戏韩服版在7月28日展开测试,而国服明年应该会上线啦!相信这次不会在跳票吧。剧情精彩
在该游戏的预告片里多次提到大恶魔&卡兹罗斯&。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和里的恶魔是同等级别。&卡兹罗斯&从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物&方舟(Ark),将&卡兹罗斯&赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。 华丽的技能和超爽的连击体验感
操作上,失落的方舟采用的是右键移动,左键普攻,技能由键盘释放,空格为闪避。对于动作游戏来说,手感是非常重要的。在战斗中如果连击断开就会很容易使人丧失对游戏的乐趣。为了避免这种状况的发生,在游戏中特别增强了技能的衔接性,使技能的combo成功几率非常高。均衡化的PVP战场人人平等的和谐社会
PVP战场目前为止就像是属于大规模的工会或一部分操作强大的玩家们的专属战斗一样。但是,PVP和装备水准,等级等都没有关系,无论是谁参加都会得到合理的报酬。真正实现了人人平等的和谐社会,基本杜绝了工会包场的情况。
每个战场参加的人员数都不一样。然而无论是一个人的战场还是多人的战场,大家都能从中找到乐趣。除了能获得PVP报酬奖励,战场本身也能获得一定的经验值,对于目前只开放30级的游戏来说,冲级难度并不高。 __箰讆____璺拶__&2017年最值得期待的端游NO.5第五名 剑网4
早在2015年年底,西山居就发出消息:100%会出剑网4。剑网3重制版采用四层材质贴图、三角形精度全面提升6倍。作为一款已经运营6年的经典作品,剑网3真的是在创造新的神话。而剑网4有望在明年首测,感兴趣的小伙伴不妨多多关注一下!谢云流传的技术预演
剑网3重制计划加上谢云流传的惊艳亮相,不由的让人想到剑网4。而官方也表示西山居在未来百分百会推出剑网4。谢云流传目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的&概念车&,从西山居美国分公司对次世代引擎介绍上也可以看到谢云流传的引擎是为制作下一代游戏准备的。谢云流传可以被认为是次世代MMO的试玩版,为剑网4做的技术预演。玩家期待度高
作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费武侠网游,剑网3一直有自己的执着,并且执着了六年。玩家讨论最多的就是剑网4能不能超越前作。并且,剑网3每次新版本更新都有新的资料片出现,完全是新的故事,带给玩家全新的感受,很多玩家不知道剑网4除了画质提升,还能在哪些方面带给玩家全新的感受!竞品竞争力强大
2016年仙侠手游大爆发,这让各类国产端游开放商看到了希望。2017年各大厂商都会有旗舰级作品上线,包括经典IP的续作和新的代表作品。剑网4能否突出重围,这也让不少剑网系列迷们担心!&2017年令人期待的端游排行榜NO.4第四名 枪火游侠
随着今年屁股联盟的上线,英雄射击游戏成为了全新的热点。而腾讯也不甘示弱,今天迎来了枪火游侠的首测。很多玩家都在网上笑称,枪火游侠公布,守望先锋颤抖吧!虽然,这只是一个小小的吐槽,但是别忘了免费游戏对国人的吸引力。不出意料的话,枪火游侠明年公测,玩家可以立马抢号试玩一下。角色培养+FPS+MOBA
无视游戏圈的各种撕逼,守望先锋也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。而枪火游侠除去一些相似的元素,在这两点上都有非常不错的处理。
枪火游戏拥有中国特色的RPG卡牌风格,玩家在每局对战之外,可以通过收集卡牌来培养每个角色的技能和外型。除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。
&奇幻风射击游戏
在画风上枪火游侠更偏向奇幻类而不是传统的写实类。无论是游戏人物的设计还是场景的搭建,枪火游侠都更加自由,不仅如此。枪火游侠拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。 ?
团队定位明确
游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,在对战时是不能随意切换英雄的,就像MOBA游戏那样,从BAN选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。中国元素提升
在之前同类型手游中,玩家就曾经吐槽中国地图和中国人物根本就不够经典。而这次腾讯代理以后,枪火游侠将扩大东方元素的比重,在设计这类东方英雄以及新地图的时候,会多听取腾讯方面的意见,毕竟腾讯更了解亚洲人的审美标准。而不久前欧服更新的樱角色就是双方合作推出的英雄。& &2017年玩家期待的端游NO.3第三名 九阴真经2
自从蜗牛在2016CJ上公布了九阴真经2以来,不少玩家都对这款游戏非常感兴趣,可以看出来,游戏在画质方面有了非常大的提升,号称6千万平方米江南大世界。游戏将于2017年上线,用户预约活动现已全面开启。感兴趣的小伙伴,可以多多关注!CG级画质 画面细节感人
采用虚幻4引擎开发,这款世界级引擎的表现力会让玩家看到并置身于恢宏游戏场景之中,画面宏大,且富有立体感,这才是真正的看风景游戏啊!不仅如此,游戏在画面细节处理上也非常感人,游戏在早晨或者潮湿天气环境下,可清晰看到真实的植被露珠效果,以及随风摆动的动态效果。力求真实的游戏环境,让玩家仿佛回到了那个剑雨浮生的武侠时代!天气影响角色状态 特殊武学需要特殊环境
在九阴真经2中,天气系统对玩家角色造成实实在在的影响,如在雨天、雪天状态下,气温会降低,玩家角色面临寒冷带来的负面效果,生命值会不断减少直至角色死亡,需要冬衣御寒或是燃起篝火才能消除负面影响。总的来说,那种大冬天穿薄纱奇葩画面是看不到啦!并且不同环境对武学修炼也将产生不同的影响,类似于九阴真经风水宝地的设定,玩家若想潜心练毒,就得去沼泽和毒蛇、毒虫共处;想修炼阴柔内功,自然就需要涉足寒冰洞之类的宝地去修炼了,昼夜之间对武学修炼也有不同影响。江湖食物链体系 真实的野趣
初入江湖,食物是生存的核心要素,在城镇以外的地域,大侠更多的需要采集野果、种植和捕猎来充饥。玩家可以通过抓捕不同的动物或食用或驯服。特别是一些非常特殊的动物,比如竹叶青等,对玩家修炼毒功也是非常有用的。与食物相比,饮水的问题并不那么容易解决,一旦远离水源,就需要玩家备好水袋,一旦深入内陆就有渴死的危险。除非天降大雨,不然很可能饮水用光。&2017年端游哪些值得期待NO.2第二名 逆水寒OL
该作将于2016年年底或2017年年初上线,作为网易寄予厚望的旗舰级端游。逆水寒OL受到了不少玩家的关注。风格典雅 古朴时代感
早在2015年年底,逆水寒的概念官网就已经上线了,主界面是经过精修后的清明上河图,熟悉逆水寒的武侠迷应该知道,清明上河图的创作时间,与逆水寒故事发生的时间大致相当。网易这次不仅复原了清明上河图,更是让这幅千年国宝古画活了过来。画中行人商贩、船只纤夫、大树小鸟,全部在画中动了起来。不仅新奇,更使得整幅图栩栩如生,活力十足。人设丰满 主角特色分明
网易放出了几大重要角色的模型,分别是游戏中的四大名捕:无情、铁手、追命与冷血。以及逆水寒故事的两位主角,戚少商与顾惜朝。其中最为人称道的是四大名捕模型,其精度与质感达到了IMAX电影CG级别,而且造型各异,生动传神。无情的遗世独立、铁手的稳重可靠、追命的爽朗豁达,都跃然纸上。追命的酒葫芦、无情的轮椅、冷血的铁剑,也是做到了与原著高度神似,令人拍案叫绝。令人期待的全新故事
逆水寒故事发生在北宋末年,时值宋辽烽火不断,江湖纷争不止。同时,北宋也是中国历史上华夏文明的巅峰,最有魅力的朝代。可以想见,网易这次逆水寒OL故事的创作将极为丰富,不仅有传统的北宋传奇故事,还将有强烈的江湖气息呼之欲出。
按照之前公布的消息,逆水寒OL应该于早前6、7月就该上线的,但是却迷之跳票。不过,想必不少玩家依然很期待这部作品吧! &令人期待的2017端游排行榜NO.1第一名 冒险岛2
今日,为期1个月的冒险岛2造梦测试落下了帷幕。据说,网上已经炒到了天价。冒险岛作为当年的人气作品,这次续作必将掀起新的狂潮。按照这一进度,游戏明年有望上线!Q版画面 蠢萌乐翻天
冒险岛一直走的都是蠢萌的Q版画面,喜欢该作玩家在冒险岛2中依旧能看到经典的游戏角色。玩家可以做出各种蠢萌的表情,走在野外,拿起东西砸怪物,经典玩法并没有什么改变。走在野外击杀怪物,是多么的愉快,一切都是那么的Q。同时还有这大量Q得不行的NPC,配合各线剧情,飞跃地图,航海出航,原来Q版3D的游戏原来是如此的多样化!社交模式成熟 多人副本精彩
在冒险岛2中,玩家可以建立一个个大型的公会,公会的发展需要每一个人去努力,在一个和谐的公会里,我们可以找到很多朋友,一起去攻略冒险岛2里的团队副本,在目前的版本里,配合度要求很高的有3个10人挑战本,不仅仅依赖强大的武器伤害就能碾压的,细节配合要求相当细腻,一个人失误基本是全军覆没,当然也会导致输出不够,同样也是挑战失败。休闲模式 玩法多多 趣味多多
游戏每个小时都有2次小游戏,一样会给予经验和金钱,不多,但是很有乐趣。冒险岛2真正的让玩家做到了,玩游戏娱乐,绝不是那种无休止的升级和日常把玩家玩得累死累活的网游了!人物时装的DIY,武器时装的DIY,家具的DIY,无一不都有着无限的理念,由玩家自己去开发和制作,冒险岛2无疑是一个有创意的现实世界的缩影,接下来的公测,该作还将进一步改进,小伙伴一起期待一下吧!可以看得出来,2017年的端游新作,质量都非常好。其中不乏各大游戏厂商的旗舰作品。感兴趣的小伙伴可以关注各大游戏官网或最新消息。
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