上单狗头窃贼狗头玩法思路 上路偷钱流狗头怎么点天赋出装

lol7.1上单AP狗头无解消耗 S7狗头天赋符文出装
  lol7.1上单AP狗头无解消耗,S7狗头天赋符文出装。本次小编给大家带来英雄联盟狗头打法。AP狗头也是需要大量时间去发育的,后期主要以AOE输出为主,下面就来LOL上单AP狗头非主流绝对可玩,LOLS7上单AP狗头天赋符文攻略!
  AP狗头对于AD狗头来说,优点在于以下几点:
  1.AP狗头不像AD狗头一样,需要超长的发育时间。 前中期消耗和伤害都是极强的。
  2.AP狗头因为需要主加E技能,中期打团时AOE伤害会比AD狗头高很多,AOE高就可以打出更多的伤害和减速的控制效果。
  3.清兵线能力比AD狗头优秀不少。但这一优点也会使敌方打野会频繁照顾压线过深的你。
  二、符文天赋技能推荐
  符文介绍:
  九个固定红色法强+九个黄色固定护甲+六个成长减CD三个固定魔抗+三个大精华固定法穿。
  因为一般上单都是物理伤害为主,所以黄色方面带固定护甲,如果对面是AP上单,就可以把黄色换成成长生命。
  这一套符文有法强,法穿,冷却缩减和一定的抗性。如果对自己补刀能力不自信也可以把红色印记换成攻击力也可以。
  天赋介绍:
  天赋方面我选择的是18-0-12的天赋。点出凶猛系中最后一栏的冥火天赋。
  剩下的十二点分配给坚决配合被动是很不错的搭配。
  技能方面:
  推荐闪现加疾跑
  最大限度的增加AP狗头的灵活度。
  三、装备推荐
  【神装推荐】
  装备分析
  这套装备有冰杖的减速,推推棒的灵活位移和小爆发,CD鞋进一步增加CD时间和召唤师技能冷却时间。剩下的装备可以说是最契合AP狗头的装备,推荐。
  四、打法应用
  对线方面:
  AP狗头对线比一般传统上弹都强势,一级学E技能在推线的同时尽量也要打到对面英雄,不然对面看你放了E技能很有可能上来白白打你一套。E技能的伤害在前几级对线时非常可怕!三级时加两级E,一个W,尽量先别过早的学Q技能。学了Q技能之后能Q兵就Q,毕竟白给的伤害不要白不要。
  AP狗头线上肯定是主E的。主E的狗头前期比AD狗头恶心的多。E技能第一段伤害前期就有不俗的伤害,满级的E技能更是有215(+0.6×法术强度)的魔伤,而第二段持续伤害加上大面具的灼烧效果也是高的离谱。每秒可以造成43(+0.12×法术强度)的魔伤并可以持续5秒,折算伤害相当于狗头的E技能是一个430(+1.2×法术强度)的超高伤害技能。后期拥有符文减CD和推推棒加CD鞋,可以达到30%的冷却缩减。而且还可以减少敌方英雄的护甲,变相为己方的AD增加伤害。
  前期对线时E技能到加两三级的时候基本就可以清掉一波兵线的一大部分血量,并且在消耗对手方面也十分给力,常常对面上弹莫名其妙吃到两个E技能就变得生活不能自理了。
  打团思路:
  团战以消耗为主,W技能尽量给敌方前排或突进,虽然最理想的是给敌方ADC,但由于AP狗头身板较脆基本是W不到对面射手的。配合队友消耗敌方前排和保护己方C位可是很好的选择。
  总结:
  以上就是LOL上单AP狗头非主流绝对可玩,LOLS7上单AP狗头天赋符文攻略!英雄联盟有个英雄的Q技能是叠加效果的那就是狗头,Q技能到了后期一下就是半管多的血,而打塔也是轻松至极啊!这篇上弹AP狗头就到这里了还是希望大家有收获。
责任编辑:楚楚
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【原创申精】分享一个狗头新出装思路--跑酷流狗头
符文我就不多说了,减CD(蓝色和精华 10%或者5%的固定+5%的成长)对于狗头来说很重要,尤其是前期,然后红色带穿甲,补刀基本功不行的带攻击问题也不大其实。
精华带回血狗头(生命精华)也可以 其他的主要堆生命值和魔抗和护甲 按照自己的意愿来至于天赋方面 已赖线为主,核心的需要点出 如盛宴,冥想(回血)(回蓝),探云手(+钱),智谋(CD)和风骑重点在于出装思路。
核心装备 三项+正义荣耀+反甲+传送门+水银鞋子+一件针对性的魔抗装备或者奔放先说结果 这样出的好处就是 跑得快(传送门塔附近跑的快) 血多 3200+,前期CD短。顺风无敌 逆风抗压。思路是这样的 多蓝盾出门 -& 顺风就耀光后燃烧宝石(逆风先上古钱币+燃烧宝石再耀光)这样 配合符文和天赋你就拥有了约30%的减CD 大概再10分钟左右。接下来缺护甲就猛禽斗篷,缺血量正义荣耀的晶体护腕,缺魔抗就补魔抗。护甲装按照对面选择:对面吸血多的反甲,对面暴击高跑得快蓝盾,你很顺复活甲或者亡者板甲(跑的更快)魔抗装的选择:更耐打振奋,对面法术炮太多适应头盔,来把骚的深渊面具或者基克先驱(重点说下,这个看似很废改版后,但是对于狗头这种一波团后期能开两次大的短CD来说简直美滋滋。既减速,又有魔法伤害配合狗头的大 贼爽 还提供双抗。 原则上可以取代传送门,但是跑的没猛禽斗篷快,后期可以替代)跑的快的好处是什么?野区抓机会能力大大加强,尤其是对于那些落单的家伙。打团可以切割战场,把AD赶跑回头一顿锤。残血狗头被人追的时候跟容易逃生,给我2个Q立马恢复状态。
《si神狂潮》是一款以风靡全球的热门动漫“si神”剧情制作而成的回合制页游游戏通过采用纯正日系动漫手法,采用原汁原味的动漫剧情.
加加加,咱们吧只要写攻略申请加精就给加,不论对错
这版本带穿甲没啥B用,遇见石头人好几百护甲你还是敲不动
这版本不带热诚打肉还是很慢,特别是对线强势上单没打出优势的情况,当然打脆皮上单风骑很好使,不过现在上单基本都是诺手鳄鱼武器锐雯剑姬这几个,基本都是死磕到底的,线上没打出优势团战就废了
求教怎么打浪法,被个一百场的浪法打爆了
我越来越发现抗压也是有抗压方式的。很多人都说带多蓝盾回血符文来回血,看起来没错。那我想说,如果一个很会玩的武器前期人家就在兵线中间你上去她就打你一套,而且那是很痛的。你根本不敢回过来,最关键的是你需要接近兵才能回血吧,看着那些远程兵一个个没补刀是不是很难受。
所以,我建议玩狗头的只带两种符文,一种天赋。纯护甲CD,和魔抗护甲CD。这是最安全的方式,可以对抗奥拉夫,诺手PS这类猛的,也可以对抗提莫流浪这样的。
想要补刀有可能的击杀必须带热忱,热忱200Q效果有时候比风骑300好,出门多兰戒两红。虽然主E前期被削,但安稳补刀消耗还是有作用的。你多蓝盾或者布甲四红完全只是在无限制抗压,用血量换补刀,如果你敢多用E直接导致蓝量不够。
我对我的塔下补刀有信心,一般都是纯护甲CD符文,而且对于一个英雄来说在同一时间做到最大量的补刀才是最优的选择,而不是一个个等着去Q
没什么鸟用,多兰盾风骑出门的也就只能欺侮那种肉坦 线上没什么压力能安稳补Q的 比如石头人 大树 加里奥之类的。。。狗头前期抗压还得以暴制暴 热诚和雷霆是换血 抗压效果最好的。。。精华生命回复+防御天赋生命回复组合到是可以用用。。红色还得带攻速 E前期削弱后穿透就没啥用了
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看不懂的伤害从何而来 上单狗头技巧上分攻略
发表时间: 11:40:34来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol上单狗头有哪些上分技巧
s6上单狗头技巧上分攻略
对于lol这个S6赛季已经进入尾声了,不少的小伙伴们还是非常喜欢这个版本的一些打法!很多玩家们都关注着S6强势上分英雄,今天给大家带来的是S6上单狗头天赋符文及出装加点详解,分享我对S6赛季上单狗头的打法理解。
S6新版本是官方刻意制造出的ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是沙漠死神内瑟斯。在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰心被大砍,新的版本上单崛起(诺手天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,下面就跟大家分享我的S6上单狗头天赋符文出装加点心得。
技能加点:
主Q技能,2级学一级E技能,4级开始副点W技能,有R点R。
S6上单狗头符文天赋:
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者是传送+疾跑。
S6上单狗头出装顺序:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:大冰心,三项,水银鞋
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
后期神装:大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
S6上单狗头对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
S6上单狗头团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
S6上单狗头天赋符文就说到这里,对于狗头s6上单出装顺序,小编讲解的也非常详细了,相信通过本篇攻略,大家对于S6赛季狗头上单天赋符文搭配和出装技巧应该会更了解,赶快去体验一下吧。
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来源:互联网 | 时间: 14:37:26 |  标签:
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后期六神装:
解析:狗头不需要太多输出装备,主要输出依靠Q技能。作为后期英雄,狗头需要的就是减CD属性还有高抗性,来使它能在一场团战中打出更多的Q技能。
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