南昌二七王游戏下载是一种什么类型的游戏?

棋牌游戏_百度百科
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和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有、扑克、斗地主、、军棋、五子棋、麻将等。主要分为中国象棋、、、、、、围棋、国际象棋。
棋牌游戏棋类游戏
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。
棋牌游戏四国军棋
因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军棋游戏支持,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。
四国军棋游戏截图
棋牌游戏军棋
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。 以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
棋牌游戏五子棋
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
棋牌游戏扑克游戏
棋牌游戏二八杠
二八杠游戏,又称牌九,是中国传统游戏麻将之一,使用中单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。
棋牌游戏扑克
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。  至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和,缤纷游戏,不容错过。
牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)
大王大王、小王小王的组合也为对牌
大王小王的组合不为对牌
牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)
同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王&三小王&三同2&三同A ……….;
三同色&12个同点&11,10,9,8,7,6,5,4炸
注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比
三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子
押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家
不能出顺子
牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:2 2 3 3 4 4,2 2 3 3 4 4 5 5,…)
最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对中
三张同点的牌,组数在2组以上,如3 3 3 4 4 4 ,3 3 3 4 4 4 5 5 5,…..
最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中
三张连牌可带连对,如3 3 3 4 4 4 7 7 8 8,3 3 3 4 4 4 5 5 5 J J Q Q K K,…
注:压牌的时候,也需押三押二
4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起
三大王&三小王&三同2、A 、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;
单张牌、对牌、三张牌
牌型一致的时候才可以比较大小
比较牌点的大小
牌型一致时才能比较大小
三张牌和所带的对都要比牌点的大小
三连对、钢板
牌型一致时才可以比较大小
三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小
按张数多少来比较大小,注:三同花&任意张数炸弹
玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。
注:发牌时翻两张牌,用来确定对家
确定对家(伙伴)
分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组
如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组
假如若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家
确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面
确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位
若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中就需要翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。
玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
出牌及跟牌
拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌
轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
采取对家接风的规则
某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束
上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人
当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束
当有玩家逃跑时,一局牌结束
当有玩家断线重连超时,一局牌结束
牌局中离开游戏视为逃跑
由系统帮助出牌连续5次视为逃跑
断线重连超时视为逃跑
有玩家逃跑时,结束当前游戏
【胜负判定】 拥有头游玩家的一组判胜
(1)花色大小
无花色大小之分
(2)牌点大小
从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
真钱斗地主、、暗地主、、、升级、、、跑胡子、、、、、、斗牛、宝皇、单双将长牌、、牛牛、、、、德州扑克、够级、挖坑、打储、21点、十三张、炒地皮、跑得快、包分等。
游戏,。起源和流行于湖北十堰一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在的,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。
棋牌游戏麻将
麻将分为、、、国际麻将、、欢乐麻将、二八杠、镇江麻将、芜湖麻将、兴化麻将、宣城麻将、泰兴麻将、、马鞍山麻将、血战到底、南京麻将、苏州麻将等。
麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。每人手里抓13张牌,通过吃牌、、等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有和、等地方特色麻将。
冲击麻将:是浙江省慈溪、余姚地区特有的麻将玩法,以快速和牌为其最大特色。
使用中国传统的麻将牌,但去除了所有花牌(梅、竹、兰、菊、春、夏、秋、冬),共136张牌。牌型通俗简单,100点为1击,讲究财神、关风、连庄等,轻松而又休闲。
棋牌游戏游戏禁忌
棋牌游戏劳逸结合
下棋时间太久,势必减少活动量,使的功能减退。在、竞争激烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已。
棋牌游戏忌争执不让
有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执,甚至唇枪舌剑,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发生意外,导致不幸。下棋应以休息为前提,娱乐为宗旨,所以,不要争,把它想成虚拟的就行了。
棋牌游戏忌不择场地
好下棋的人,往往不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,任凭尘土飞扬,风沙扑面,依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过  与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长,病从口入,就会贻害健康。
棋牌游戏玩牌的禁忌
麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性
,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意禁忌:
忌玩物丧志 麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食,而影响休息和工作,损害身心健康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以奉劝:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。
棋牌游戏发展前景
棋牌游戏市场
移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商转型和投资。2012年上半年,手游市场实际销售收入已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上。腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的棋牌类游戏,如今也在积极拓展智能移动终端市场。
棋牌游戏信誉度
是否有过欺诈玩家的行为,是否有过更改玩家帐户金额及记录的行为,是否有过拖延或拒付玩家提款的行为。
棋牌游戏人气度
棋牌游戏的人气评测,玩家数量高低、客户端玩家是否属实、玩家的活跃程度。
棋牌游戏资料保密度
棋牌游戏运营商是否能做到玩家资料的高度保密、是否之前有过泄露玩家资料的经历及行为。
棋牌游戏游戏质量
棋牌游戏服务器及客户端的稳定性、游戏画面设计的受众性。
棋牌游戏财务状况
游戏运营商的财务状况如何,经济实力状况是否良好。
棋牌游戏可供游戏项目
棋牌游戏所提供的可供游戏项目是否够丰富,是否迎合玩家的喜好。
棋牌游戏优惠活动
棋牌游戏商对新开户的用户是否提供开户奖励、所提供的奖励是否能直接进行游戏、是否会在特定游戏项目上提供特别红利、是否承诺奖励的兑现性标准。
棋牌游戏对小玩家照顾
存款最小金额,游戏最低限额,提款最低限额的高低。
举办棋牌比赛的质量
包括比赛游戏项目是否丰富、参与比赛人气度、比赛的时间规范性及频繁性、比赛的奖金是否丰厚及是否及时到位于玩家帐户。
解读词条背后的知识
清除历史记录关闭谁是赢家二七王是一款有着地方二七王玩法特类游戏,游戏有着细腻的界面,欢快的背景,相信玩过的玩家都会有一个美好的心情。
谁是赢家二七王规则概述
1.游戏人数
2.游戏池(牌池)
3人在同一游戏池内进行游戏
参与游戏的3位玩家分为2组进行,庄家方1人,闲家方2人,即二打一的。
2副牌(包括&大小王&),去掉3和4,共计92张牌
5.基本规则
参加游戏的3位玩家2组,按照座位顺序逆时针轮流出牌,根据庄家方叫分与闲家得分的情况判断胜负。
6.名词介绍
A.游戏中牌点为5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分
A.一局结束时,最后一轮牌大的一方若为闲家方且所出的牌为主牌,可以获得底牌中分牌的分数,称为抠底
A.拿到特殊牌型的并且满足叫分条件的玩家可以获得额外的奖励分数
A.0=闲家抓分-庄家叫分&40,为庄家下庄
A.庄家叫分&40时,闲家抓分&庄家叫分且闲家抓分&=30,为庄家过庄
B.庄家叫分&=40时,闲家抓分&庄家叫分且闲家抓分&庄家叫分/2,为庄家过庄
A.75&=闲家抓分-庄家叫分&=40时,为庄家小光
B.庄家叫分&40时,闲家抓分&30时,为闲家小光
C.庄家叫分&=40时,闲家抓分&庄家叫分/2,为闲家小光
A.家抓分-庄家叫分&=80时,为庄家大光
B.闲家抓分=0时,为闲家大光
谁是赢家二七王游戏规则详解
1.游戏规则
大于副花色
B.每轮首家所出的副牌花色大于其他副牌花色
2)牌点大小
A.主牌大于副牌
从大到小依次为:大王,小王,主7(与主花色相同花色的7),副7(其它花色的7),主2(和主花色相同花色的2),副2(其它花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、6、5
从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、6、5
单牌&一张单牌
两张点数相同且花色相同的牌(如:红桃8红桃8)
两套或两套以上花色相同牌点相连的对牌(如:黑桃6688,JJ)
大王大王小王小王,小王小王主7主7,主7主7副7副7,副7副7主2主2,主2主2副2副2,副2副2主A主A,主A主A主K主K&&为拖拉机
注:, 7788不为拖拉机
副牌不允许甩牌
主牌允许甩牌,玩家需要甩的主牌时,出牌按钮为有效状态;玩家出牌按钮后,若玩家所选的甩牌可以甩出,视为玩家成功甩牌,否则视为该玩家甩牌失败将弹出强制出小牌(弹出提示框,采用提示托管次数限制的小提示框进行提示,提示信息为:&甩牌失败!等待重新出牌&所有玩家可见)例如:玩家选取AA+55进行甩牌,若此时别的玩家手牌中还有66,则玩家甩牌失败
首家可以出主牌中的拖拉机、对和
的任意,但必须保证中的拖拉机、对牌或
都是最大的(例如:1.当玩家出了主牌的对牌后,其他玩家无主牌对牌可跟后,则玩家可以一次性将自己手牌中主牌的全部对牌甩出,此时玩家的所有对牌都是最大的;2.当玩家手中有大王小王小王的时,若其他玩家已经出过大王,则大王小王的可以甩出,此时大王是最大的,小王对也是最大的)
若玩家甩牌所出的牌中包含有拖拉机的牌型,则其余玩家必须先跟拖拉机,无拖拉机的情况下跟对,无对的情况下可跟其他
;若玩家甩牌所出的牌中包含有对的牌型,则其余玩家必须先跟对,无对的情况下才可跟其他
。甩牌玩家所出的牌型中有几个拖拉机/对,其余玩家跟牌时就必须跟几个拖拉机/对
4)牌型的大小
按花色及牌点比较大小
相同大小及花色时,先出为大
与本轮第一位出牌玩家所出的牌型一致时才可以比较大小,牌型不一致时算小
按花色及牌点比较大小
与本轮第一位出牌玩家所出的牌型一致时才可以比较大小,牌型不一致时算小
按花色及最大一张牌的牌点比较大小
5)游戏细则
游戏开始后,服务器将牌随机分发给三家(每人各28张),留底8张
B.&& &叫分
第一局由服务器随机选择一个玩家开始叫分,然后逆时针依此叫分(可以放弃)。
以后各局中,如果上一局庄家获胜,则由上局的庄家开始叫分,否则由上局庄家的下家开始叫分。
叫分在5-80之间,首先叫分的玩家必须叫分
首家叫分玩家拥有3个王或者6个2,6个7,7个2,7个7时,起叫分数为65分,可以不叫,不叫就没有冲关分
首家叫分玩家拥有4个王或者8个2,8个7时,起叫分数为60分,可以不叫,不叫就没有冲关分
若某玩家叫分后其他二个玩家都选择放弃,则叫分结束,此玩家成为庄家
若某玩家叫到了5分,叫分结束,此玩家成为庄家
一旦选择放弃叫分,则不再参与之后的叫分流程
叫分为15秒(可配置)
若首叫玩家叫分超时,则视为默认叫分80分,非首叫玩家叫分超时,则视为默认放弃叫分
C.叫主及扣底牌
服务器把剩下的8张牌发给庄家(其他二位玩家也可见)
庄家根据其手牌在四个花色中确定出一个主花色,时间为15(可配置),游戏池内显示&等待庄家叫主&标语
若叫主超时,则随机选一花色为主牌
由庄家替换为另外8张作为底牌(其他玩家不可见),时间为40秒(可配置),在游戏池中央显示&等待庄家扣底牌&标语
若选择底牌超时,则由系统从该玩家手牌中从右到左依此选择8张牌替换为新底牌
D.出牌及跟牌
首轮由庄家方先出牌,首轮出牌的时间为40秒(可配置)
一局中的每轮都由上一轮最大出牌者先出牌
有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌
轮到玩家跟牌时,必须先出与首家所出牌相同花色和牌型的牌(即首家出了红桃5一对,则如果用户有红桃对牌必须先出红桃对牌,没有对牌的情况下也要先出红桃),在没有与首家牌出牌相同花色的牌时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌
如果首家出了拖拉机的牌型,必须先跟拖拉机,无拖拉机的情况下跟对,无对的情况下可跟其他
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超时转入托管模式
如果每一轮出牌最大的玩家是闲家方,则可以获得该轮内出现过的所有分牌
出牌及跟牌的过程中,若某玩家出掉自己最后一张主牌时,则需要报无主,另外2家要报还剩几张主
以及几对主牌
最后一轮出牌中,如果最大的一张牌是主牌且由闲家方打出,则视为抠底
必须用主牌抠底,副牌不算抠底
单张扣底:底牌分数&1,一对扣底:底牌分数&2,2对拖拉机扣底,底牌分数&4,3对拖拉机扣底,底牌分数&8(最高)
甩牌扣底时,根据甩牌中拥有的牌型中最大的牌型来进行计分,例如甩牌334456jjk,则按照2对拖拉机计分
扣底分数计入闲家所抓的分数中
叫分在65分以上,选花色阶段,则可以投降。埋底牌之后,则不能再投降
玩家逃跑时,当局游戏结束,扣除玩家当前房间倍数*12的点
J.一轮结束
某玩家出牌后,其他二家都跟牌后本轮结束
本轮中出牌最大的玩家下一轮先出牌。
K.一局结束
当所有玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束
2.胜负判定
1)闲家抓分大于或等于庄家叫分时,庄家判输,否则庄家判胜
3.积分规则
A.默认底分为1分(可配置)
2)税收(可配置)
税收分两种,一种是固定的,比如设置5分,则每一局最后的得分为总分减去5分。另一种是按百分比,比如0.2%。如果底分是1000分,玩家游戏得分是2000分,则扣除税收后,玩家只能得到1996分。(税收分玩家看不到的,在后台结算时直接扣除掉的)
3)叫分倍数
4)抓分倍数
5)冲关分计算
A.冲关分的奖励为底分的倍数,具体如下:
B.冲关分的牌型必须按上表中所定义的连续下去,不能中间出现断开,即最多可以获得21倍冲关分(4个王,8个7,8个2,主A对,主K对,主Q对,主J一个)。
C.表格中的奖励分,其他2家都要给
D.玩家手中有3个王,则必须拥有一次叫分且叫分65分或以下时才可以获得冲关分
E.玩家手中有4个王,则必须拥有一次叫分且叫分60分或以下时才可以获得冲关分
F.如果同时摸到3王(四王)和6个2(6个7、7个2、7个7),冲关分累加
G.有冲投降的玩家,只算3个王或4个王的奖励分,其他不算
H.玩家拿到底牌后若能和其他的手牌冲关分则也可获得冲关分,玩家将可以冲关分的牌扣入底牌中,也一样可以获得冲关分
6)玩家得分
A.牌局分计算
庄家牌局最终得分计算:庄家输赢分数=底分*叫分倍数*抓分倍数*2
闲家牌局最终得分计算:闲家赢输分数=-庄家输赢分数/2
B.冲关分计算
有冲关牌玩家获得分数=冲关牌对应倍数*底分*2
无冲关牌玩家获得分数=&有冲关牌玩家获得分数/2
C.最终得分计算
本轮得分=牌局分+冲关分
如果有税收分,则最终后台会扣除相应的税收分
7)逃跑玩家惩罚分
A.逃跑玩家扣除分=12*底分
B.逃跑玩家不获得冲关分
C.逃跑玩家的得分平分给各位玩家。若玩家剩下的玩家中,有冲关的玩家,则先计算冲关分。最后平分逃跑玩家的得分
若玩家出现此情况,则系统进入到托管中,牌局正常的进行下去。玩家重新进入房间后,如恢复通畅、游戏未结束,即可重连继续游戏。
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我有更好的答案
主的意思应该知道吧,知道这一点解释下你就明白了。1、四张不同花色的2和7与两张王即时常主。2、2、7、王的大小从王依次排、3、由其中一家依据牌的好坏来叫分,分数少的一方坐庄。4、由庄家来确定一门花色为副主。5、庄家保住庄家叫的分,对方突破叫的分数为赢方。6、最后就可开战了,技术含量还是很大的,多操练几次就精了。
采纳率:25%
庄家一人一边,另外三家为闲家同一边,闲家捡分,所捡分和庄家叫的分合计到了200分,庄家输,反之就是闲家输,当捡的分与叫的分之和超过200的每40分算一档,捡分与叫分之和不够200且不够40时闲家多输一档,没捡到分时又多输一档.二七王是常主,然后叫分定庄家,分高者做庄,庄家看好底牌后定主(底牌是八张,定好主后埋下八张),除主以外的都是副牌,一般是有对跟对,没对就出同花色的(没有同花色的可以垫也可用主牌杀牌,是对就要地杀),有三全王就算冲一关,四个王冲三关(有的算冲两关),另外有正七一对(有三个或四个王时)又加冲一关,冲关可以按牌的大小相连一直加上一关,冲一关算赢一档,
二七王分牌:升级游戏中每张 5 、10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分。
底牌:打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在确定庄家后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
主牌:主牌由大王和小王、2、7主花色牌构成,大小顺序为大王 & 小王 & 7 & 2。
副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
拖拉机:同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机。 一对大王,一对小王,一对正七,一对副七,一对正2,一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机
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