逆水寒角色预创建网游,创很多个区的角色,对以后只玩一个区的一个角色,有影响吗?不论大小影响都算。

【图片】全面介绍下逆水寒目前的各种情况,画质装备PVE等等【网络游戏吧】_百度贴吧
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全面介绍下逆水寒目前的各种情况,画质装备PVE等等
下来个之野望镇楼! GWW今夜怎么睡。然后来个对比,剑三,天刀,逆水寒,各自几盘菜
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游戏主要内容介绍及评估!(持续更新)一,画质部分到首测结束为止,普通玩家群体反馈的信息是,整体画质是优于,细节画质也是优于天刀。较专业性对单机游戏,游戏有一定研究的玩家群体的反馈的信息是,采用的引擎不比引擎差。所以逆水寒的画质肯定会是全方面优于天刀。至于最终的,和公测最终画质,还有待见证,至少逆水寒有这个条件和能力超越天刀。1.人物捏脸系统最早推出游戏人物捏脸系统,当初称得上惊艳可以说是当时国产网游里的魁首,尽管剑三是人物的风格,但是一直到今天依然在剑三粉里有着美好的回忆。后续网游也有过捏脸系统但是都没有什么太大变化,例如FF14的捏脸。一直到的推出,更复杂更全面更精细,更真实化人物捏脸系统展现在玩家面前。天刀的人物风格是标准真人颜(也就是很多朋友说的网红脸),它是真人容颜的整容化美化。我们可以把现实中的一些明星,一些仿真人3D动漫里的外观颜,都能在天刀的捏脸出来。这里要说明一点的是,天刀最早内测时候,当时没有出现很多值的脸型,相比玩家角色并不是压倒性的优势。而随着公测后,玩家群体有时间仔细研究和开发天刀的捏脸系统后,高端颜值的脸型就开始井喷。然后各种外观头饰的配合下,天刀捏脸系统无疑是目前NO.1而让所有玩家庆幸的是,3年后推出的捏脸系统相比,又明显前进了一大步。而这个更为强大的捏脸系统推出直接导致逆水寒游戏中NPC几乎是千人千颜,这一点相比天刀NPC的外观是明显进步了。可以预期的是,随着逆水寒公测的推出,会有更多更精致的出现。就像我们自古流传的天人之姿,也就是三次元凌驾二次元的颜值。PS:将来各种小说,网游,动漫,电影等等角色建模,肯定会大规模的利用游戏中的捏脸系统建模。真实,且美到极致!
具体下面开始详细介绍。逆水寒角色创建系统分为四大部分模板(预设)发型捏脸容装其中模板(预设)为玩家设定的角色风格划分,年轻,成熟,沧桑,精干,儒雅等等发型部分:随着游戏公测后的外观推出,发型在游戏内会更丰富
最吓人的部分来了,一个光圈都可以单独调整
现在是不是还不能玩?
容装部分展示,这是良心之做,也是用心之做强大捏脸系统造就了游戏中NPC千人千面。一个路人甲都可以如此
2.光照系统目前已公测的里,的光照系统是当之无愧的第一。强大的的技术支持,无论是云海,还是江南暖日,都给玩家强烈的真实视觉效果。出于对玩家硬件的考虑,天刀目前的画质是砍过两次,所以我们在天刀游戏中的一些抓拍图中,还是能够发现人物远处比如地面,植被,树木的光影细节处理上是经过画质减低。这一点首测的一些中,可以看到这些细节是高于。当然最终逆水寒公测时候画质情况如何,是画质减低,还是更进一步,让我们拭目以待。发一张秒天秒地的剑三(别怪楼主,这是吧里西山居外包发的吹图之一)
3.天气系统的天气系统,就目前中是独占魁首无需置疑,甚至一些单机游戏里的天气效果相比都为之逊色。天涯刀不是浪得虚名!玩过天刀的朋友很清楚,在天刀游戏中,大小雨,暴雨,,,雾气,大小雪,以及航海和特别地图中的极限天气等等。堪称惊艳!就目前首测的信息,我们可以看到,逆水寒中也是存在复杂的天气变化,下雨等等。另外逆水寒可能推出地图的四季变化。如果属实这一点在中也是首创。所以我们可以预期到的是,在天气系统中,逆水寒至少可以和持平,而且有很大概率超过。我刀,很多朋友表示单机天气也不过如此了说是有地图有四季变化,待见证
4.材质系统外观目前是国产第一毫无疑意,美得一塌糊涂。也是玩家们吐槽,全天刀就剩美工在干活,在支持天刀活下去。某游戏官博想比拟下天刀外观,结果连自己粉不下去了。而在材质方面完全凌驾于之上,当然这可能是引擎系统的技术优势,逆水寒各种道具的细节方面也有了质的飞跃。对比下三个游戏中,桌上食物的精致程度,这一点其他两个游戏是不能和逆水寒比拟的,,道具的轮廓,连桌上上的青花梅瓶纹路都清晰可见。这种差距是属于代次上的,不是差一点半点的问题。剩下的各种外观,就是看美工方面的能力,因为技术完全支持。当然这一点上是很看好逆水寒的,传统文化国风素材真正的融入到这个游戏中。后面会一一介绍。外观材质展示,要注意的是目前还是首测,很多外观并没有开放,只是游戏初期门派外观而已。依然可以看到外观材质是属于非常精致的!重置,点开看很精致哇
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这个好像是国游第一,场景互动,鸟飞,还能骑马撞人,去正规场所强行下马
二,装备部分装备部分是很多玩家关系,而且有吐槽的地方,这里楼主将详细介绍,希望准备入坑的玩家能够阅读一下。在中,极品装备是有排行榜,比如这张图是主武排行。从图一上可以看到其中装备词缀包含的传统文化因素。浓浓的国风!,画家,为我国山水画论著第一人。之才,,,名医。,,乐师。,开国皇帝,军事统帅。,杨门女将。,道家大神,九字真言的发明者。从图二我们可以看到,武器的属性氛围大概8个部分(可能后续会简化)。装备第一部分每个门派的主要属性要求。第二部分是装备基础属性,应该是和第四部分强化挂钩第三部分是该装备的三个合成材质决定的属性第四部分是强化第五部分是该装备对应门派的主要属性加成及技能加成第六部分是特别词缀,也就是各个门派对应的一些行家和大神名命名的词缀。(稀有)第七部分是玩家对该武器的契合度,就是用得越久契合度越高第八部分是各种孔打入的石头,按一定规则石头打入装备,可以触发特有组合效果。
下面开始分析玩家最关心的氪金程度问题!上面我们可以看到,装备的第一部分,第七部分是完全不花费的。第三部分,是固定几个材质合成,这个也不会花费太多。当然成品0.95,非要作死追求1.01最高值,就不说了。第四部分,这个强化花费估计比第三部分高,但是也不会太坑。第五部分,这个应该是装备体系里的氪金重头戏。追求中上花费可能不高,但是追求上上,要求自己装备出现的几个属性都是极品,那么很氪金很氪金第六部分词缀是看欧气,大部分玩家可能不考虑,这应该是个深坑,估计洗装备可以低概率出现这个词缀。估计比第五部分省钱。第八部分,高级石头,高级组合石头极大概率氪金。氪金程度预判:第五部分 &第八部分 &第六部分 &第四部分 &第三部分值得庆幸的是,没有开放商城的首测,玩家就能够做出这样的大致装备。也就是说,日常玩法和产出提供相当部分的制作材料。换一句话说,玩家们可以肝。
举例说明:装备属性少会带来什么后果中的装备升级算是比较简单直接的。成型快,变化少,一个精工一个附魔特别,部分位置多一个珑铸,于是造成了在游戏中期以后,装备没有什么大的变化,无论是土豪,还是普通玩家都基本上成型。而想改变装备只能靠游戏整体升级比如开放95,100级装备整体升级。每半年,甚至更短的时间内进行重复的装备升级,模式简单,同时也让玩家欲求不满,明明一个大更新,但是没多久感觉又没意思了。然后集体继续吐槽没劲,让官方继续更新,这样就成为一个恶性循环。官方感觉累玩家感觉疲,还觉得特不舒服。时间多的玩家整体吐槽上来不知道,时间少的玩家好不容易累死累活还没搞好一套,又准备开等级上限新装备。玩家群体玩得特没劲,官方策划方面还觉得做更新累得和孙子一样。这种原因的A掉玩家则很难回头,因为重复又重复让人觉得无聊至极。反正就是T1升T2,T2升T3无限循环。(这一点玩家感受深刻)而装备的属性少,就注定玩法肯定不会多,大部分网游都是玩法产出捆绑装备的属性变化。像,N年前是攻防跑商,N年后还是攻防牛车跑商,可能未来N年后依然是。为什么?因为剑三装备属性更少。不可能增加玩法而不加入收益的,那么加入的收益大部分只能加入装备上的属性。所以说,一个游戏想要做得久,玩法多不至于让玩家感觉无聊,装备属性多是基础。,DNF装备属性多不多?不用看不用问,肯定多。这里肯定会有人说,日常一条龙玩法多太累如何如何。人不怕累,不怕肝,只怕无聊。能肝的游戏永远比无聊的游戏口碑好,玩家多。任何游戏都不可能满足所有玩家的口味,只能选择让玩家主体群满意即可。
换另外一个角度,我们来看下装备属性复杂会带来什么结果。一个装备属性复杂,就注定它的‘新陈代谢’是低速的,玩家日常积累从而让装备的价值慢慢增长。如果运营相对良心一些,大更新缓慢,甚至说良心到可以继承模式。那么一件成型的装备可能会陪伴一个ID人物的一个大时代,甚至一生。这样玩家也愿意日常积累,各种投入,内心深处的装备价值认可观点会非常高,甚至可能会在现实中记忆一生。也不存在玩家半年一次的催更问题,土豪,中小R,普通玩家都忙着追求自己装备。我付出我就有收获,无论是花时间搞日常积累,还是花钱投入。甚至A掉的玩家,现实里发财了,时间空闲的花他又会回到游戏里,找个新区游戏,甚至提升自己的消费水平(中R玩家升到土豪玩家)。因为他觉得开心花的值,装备上的成就感很强烈,这才是网络游戏的玩家群体追求的核心价值!玩家为什么选择类游戏,不选择玩吃鸡CF等,他们看重的是一种日常积累产生的质化。武侠类游戏的要素武的高低,仙侠类游戏的要素修为的多寡,这两者主要都是由网游中装备好坏来体现,也是玩家群体真正追求的核心要素。为什么梦幻能够11年大火,为什么能够弱化PK向,舍弃画质依然火爆,还能够反复升温;因为它们把游戏中装备的价值概念尽可能的表现出来,符合玩家的内心心理需求,所以玩家群体很买账!例如:某游戏玩家会说,的一件什么装备有多极品,带如何如何的属性,当时我那个级别全服就一把,虽然不是超神品,但也是绝对100%回头率。这种游戏的装备代入感,归属感,荣誉感就很强,这名玩家的网络签名甚至都会着这图。反过来,绝对不会有天刀玩家,玩家去说自己装备如何如何极品!尽管前者是免费氪金模式,后者是模式。所以装备给玩家体验不是氪金与否能决定的。
氪金多黑只在乎于运营公司策划的决心,不在于装备属性的多少!装备属性的多寡,宝石等只是氪金的选择渠道之一。只要公司想黑,没有宝石,没有多属性的装备一样能黑。传奇没宝石装备属性很少,但是无比黑钱,甚至是开创黑钱年代代表作之一!装备属性也少,曾经靠修为系统黑钱,而目前逐步进入页游化模板,修为体系逐步放弃,开始步入大黑钱时代。如果逆水寒想要走得远,装备属性多比少要适宜
玩家讨论的比较多的问题1.收费模式答:就游戏历来的习惯,和‘可能是网易最后一款端游’的基调来看。100%免费模式!其实很简单,网易的态度就是‘如果逆水寒不大赚钱,这可能就是最后一款端游了’。当然有极低几率同时开放服,策划如果很给力,调整下游戏内容,开个4比1,5比1基数的免费服和点卡服,不一定赚钱少,还能吸收大量点卡向玩家。然而推出玩家投票的方式选择游戏收费方式,难道想打玩家注意?2.不是纯游戏吗?答:原著的作者设定就是半半,同名电影系列中,冰火和气功波都是存在的。3.有动作模式吗?答:作为即将公测的国风第一游戏,动作模式的技术含量毫无压力。4.动作打击感如何?是站桩输出吗?答:游戏中的打击感给玩家体验良好,特别是丐帮。同样的,也不会逊色太多,逆水寒手的打击感也非常给力。天刀的群战属于标准站桩输出,而逆水寒中神相也是如此。一个网游品质的好坏,动作打击感只是其中要素之一。5.氪金么?肝的程度如何?答:氪金程度要低于。玩家可以肝的程度比天刀高,对于时间较多的玩家群体比较收益。例如:天刀如果肝和氪金比是2比8,那么逆水寒可能是5比5。页游是肝1比99氪金,竞技型游戏是肝99比1氪金。注:欧气不在讨论范围之类6.对配置要求高么?答:最终版要比配置要求稍微高一些,毕竟晚3年推出的游戏,画质等都在其上。千里马也是需要吃草的嘛!当然有重置这碗翔垫底,相信配置要求不是什么大问题。7.会有大吗?答:目前首测没有大,但是后续肯定会陆续推出,双人大轻功也很可能推出。8.公测时间大概是什么时候?答:根据游戏内首测,二测...公测等数据分析,公测时间将在2018年第三季度左右。9.很多门派只有单一性别角色吗?答:首测而已。之后肯定会陆续推出不同性别,甚至年龄不同的角色。10.玩家死亡会装备么?答:公测版肯定不会,因为游戏装备制作难度系数高,很多还是绑定的,肯定不合适,大幅度掉落持久是可能的。
楼主你是官方么,给码帮吹,吹网游我是职业的,你可以先了解下
这么多字莫非都是阁下自己码的?!那就太可怕了,你是对有多大的信心
这说辞怎么那么熟悉,当初好像也是这样说的吧
看楼主发的那么开心,我来提几个问题。第一,装备系统,手工制作还是副本或者直接商场掉落?再者,我好不容易搞了件装备,又是要搞这个又要搞那个,就不能简单点,只要强化宝石和附魔,说到强化宝石,游戏里如何获得?第二,玩法。有什么新意,不会还是那套pvp战场jjc帮会战野战,pve10.25人简单困难噩梦吧?是战法牧还是act?第三,听说有内挂?第四,网易游戏通病,又有卡级这种辣鸡设定?第五,好了,暂时没第五了
老哥你这一句免费和其他吹的唱反调啊
那么在哪里可以玩到呢
还是要有第五,第五,装备就仅仅是装备,你就算名字叫出个花儿来,它也就只是个装备,整那些虚头巴脑没什么卵用,简单点简洁点
收费的话立马入坑
这个要经常挂机吗
游戏的玩法大概能猜出什么样。估计逆水寒又有卡级玩法.
准备出双人大?
玩了的大唐无双2,还有倩女幽魂,实在没有勇气再去玩网易的了!
问一下,在原来的武侠mmorpg基础上,游戏内容哪里突破是比较大的?是不是还是刷本做装备提升战力然后刷更厉害的本,每天上班拿日常工资,关键是游戏本身的乐趣有哪些,我个人是比较喜欢它的npc的史诗剧情的,除了这些还有其他是占据游戏主要乐趣内容的吗?
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保存至快速回贴逆水寒怎么玩 逆水寒新手技巧攻略
时间: 10:19:23来源:作者:嘟嘟(0)
逆水寒怎么玩?很多第一次接触这类游戏的新手玩家们一定非常苦手如何掌握游戏的技巧和升级玩法等要素,下面我们就来分享一下逆水寒新手技巧攻略一览,希望对还不熟悉的新手朋友们有所参考和帮助。逆水寒新手技巧攻略第一点:进入游戏;进入逆水寒游戏,创建人物时候,有一个捏脸系统,推荐大家捏一个自己喜欢的面孔;进入游戏后,在人物界面P键,选择其他,大家会看到一个颜值项,游戏系统会根据你的面孔,给你一个评语,不同的面孔有不同的评价哦1.
进入游戏后,建议大家花费10分钟左右,详细的研究下游戏界面,界面的按键等,从左上角到右下角,所有可以展示给我们的信息,我觉得这是任何一个游戏爱好者的必备素质;2. 建议大家研究下自己职业的技能,查看技能的详细介绍,选择自己喜欢的技能进行技能搭配和技能升级;(职业玩的好坏,大部分取决于自己对技能的理解哦)3. 有选择性的进行技能升级;技能升级需要大量的经验和金钱,而我们的技能栏只能存放10个技能(5个武器技能和5个职业技能);第二点:人物属性;游戏人物的基础属性:根骨、力量、气海、身法、耐力;在人物升级后,选择基础下的+号,可以选择属性添加;鼠标停留在基础属性上,对应显示出防御和攻击的属性(以浅橙色凸显);以铁衣职业举例,耐力对应外功防御和内功防御,根骨对应血量,身法对应格挡,力量对应攻击,气海对应气盾;这里说点人物属性的获得方式:1. 升级增加的属性和自己选择的属性+点;2. 奇遇任务给予的属性;3. 帮会演武堂选择的属性加点(学习条件:大量帮贡、大量金钱、大量经验);4. 装备增加的属性;第三点:操作方式;在开始玩游戏的时候,到了25级,游戏系统提供给大家几种不同的操作界面,在尝试不同的操作界面时候,因和以往其他游戏不同的操作风格,开始操作的时候会感觉到很不适应,能让人有放弃的感受,-_-我给你的建议是换一种操作界面,多尝试几次进行比较,选择适合自己的操作界面,
才能更好体验逆水寒游戏带给你以往不同的体验;第四点:升级;在人物升级过程中,怎么样才能更轻松的升级呢?比较首测、二测的升级方式,我总结的升级步骤是:1. 主要是完成主线任务,日常任务和附带完成简单的支线任务();2. 在主线任务有限制等级要求的时候,去做副本日常任务和附带完成简单的支线任务;3. 帮会任务,前提是加入帮会;个人推荐:主线、日常任务、副本日常任务、帮会任务;不推荐支线任务;任务;在任务L键中,我们可以看到已接取任务,和可接取任务,任务又分主线任务、日常任务【副本】、支线任务;先从主线任务说起来,依靠主线任务升级到27级左右的时候,主线任务等级要求30级,在这个时候,需要做副本日常任务和帮会任务;在主线任务中,到了一定级别,需要组队打妖僧的时候,可以在帮会和世界频道喊人帮忙,妖僧必掉红色装备(也出产紫装的哦),另外帮忙的人可以获得2点侠义点,侠义点可以去侠义值商店换取材料和秘籍;(鼠标停留在侠义点上可获得侠义点商人信息)在25级的时候就可以接取副本日常任务;每次的副本任务会给予活跃值,每20活跃值一个阶段可在右上角的每日XX中领取赠送的礼物,上限100;关于逆水寒的副本,是很有趣味的,建议大家多参与;帮会创建时,相应帮会,就可以接取帮会任务,做帮会任务,打帮会驻地,可以给予经验、金钱、帮贡;帮会创建后,在帮会驻地,可以接取四个帮会任务;帮会驻地很小,打开帮会地图,可以查看所有NPC位置,建议把所有NPC都对话,了解下任务;这里说明下,打开帮会界面,有返回帮会按键,还有自动追寻帮会任务NPC的快捷方式,往大家自行了解;混江湖任务,需4W金钱的初始资金,最后返回资金,奖励方面个人建议选择帮贡;安得广厦任务,只有在帮会建筑升级过程中才可以领取;第五点:副本组队;副本组队有两种模式;第一种是点击组队快捷键,选择要进入的副本,创建队伍或者响应队伍;第二种是在L键日常副本任务中,自动寻路到副本NPC,对话NPC,创建队伍或者响应队伍,别忘记接任务哦;副本NPC,就是副本任务领取人,和NPC对话接取任务,就可以选择进入副本就可以了;给大家的建议是,每天可以先接取日常副本任务,这样的话,组队后可直接进入副本;如果进入副本后,想要领取任务,可点击右上角的离开副本,就传输出来到NPC处,领取任务,对话NPC选择队长所在副本,重新进入;在组队的时候,每一个队员的进入,会提示当前组队模式+多少%经验,+多少%幸运;幸运是影响装备掉率(紫色哦);第六点:装备;关于职业的装备属性选择,以铁衣为例,我建议选择+耐力的装备,影响铁衣的外功防御和内功防御,个人觉得铁衣选择根骨加血量的选择是错误的;其他职业,DPS建议选择加攻击的力量属性;装备上有个属性是幸运,幸运是影响装备品质掉率的,暑假测试个人会放弃铁衣,选择玄机职业,堆加幸运的装备,进行一次尝试;装备强化、镶嵌、锻造这一块,个人只是尝试了下,游戏里介绍步骤很详细,大家进行摸索下就ok,个人觉得没有难度;第七点:帮会;帮会任务给予大量经验、金钱、帮贡;帮会活动给予大量经验、金钱、帮贡;帮会活动很有趣味,基本都在晚上,建议大家多多参加;先介绍下帮会的一些信息,再给大家介绍下,怎么才能选择一个好的帮会;人物到达一定级别,提示在帮会NPC接取帮会创建人物,等待游戏玩家进行帮会响应,缴纳帮会创建资金,做帮会创建任务,打帮会驻地BOSS,完成帮会创建;帮会成员做帮会日常任务,增加帮会资金和帮会经验,帮主用帮会资金和帮会经验进行帮会驻地建筑的升级;在帮会界面,有个捐助帮会资金的功能,帮会成员可以进行资金捐助,帮会成员捐助的资金应该进入会长的口袋;帮会建筑升级中需要的帮会资金在不够的情况下,可以使用金钱进行代替,如果你的帮会会长是个壕,帮会升级应该很快;我个人建议别进行资金捐助,因为没有必要,做做帮会任务就可以了,二测的帮会捐助,我只是为了尝试下;帮会的创建资金和资金捐助,我觉得会长自己解决就OK,基本花不了多少钱;如果需要走帮会成员募集的渠道,这种帮会还是别参加了;首测退出帮会需18个小时后再加入,二测2天没上线被T出帮会,应该也是18小时;无论退出还是被T,个人的帮贡是不减少的,学习的演武堂属性也不减少,但是捐助的帮会资金是没有了;帮会选择,建议选择对个人等级没有特别要求,上线时间没有特殊规定的休闲或者养老帮会;帮会中要个传功获得帮贡的任务,等级高的可以给等级低的传功(经验)获得帮贡,二测尝试了下,还行;二测新开的师徒系统,也是等级高的带等级低的,和传功搭配使用;从这2点看,帮会中是需要等级低的成员存在的;第八点:生活职业;到一定级别40级,可以学习生活职业,可以进行生活材料生产,生活材料可用于帮会任务和帮会升级材料;望大家自行摸索,个人觉得不难;第九点:职业和技能;从二测看,输出职业很强力,让我对铁衣都很失望了;如果玩输出职业的话,建议全堆攻击力,追求高功能,就好了;铁衣和素问,组队还是很好组的;技能方面,首先选择使用的技能,可用技能是10个;在技能升级方面,需要大量金钱和经验,建议不要升级太多个,因为用不到哦;每次的技能升级会给予技能值,在人物升级过程中,会要求技能值达到多少,才允许升级,大家了解这一点就好;逆水寒新手注意事项以及技巧玩法1.死亡会掉经验,装备,金钱(钱多还是放在仓库吧)2.队长可以发自动跟随3.庄园要弄,有buff4.绝技辰时可能刷新(刷新一定是辰时,辰时不一定刷新)5.挖宝有几率出绝技6.原地满血复活要花钱7.开店越早越好8.30级以后传送要收费9.卡模型后可以按F10自断经脉可以回疗伤点10.3v3论武吃buff药是无效的,比武大会可以吃11.组队状态,ctrl+点击队友头像可以寻路过去12.被怪打死,混江湖包裹(价值4w铜币)会掉,要及时捡起来。也可以吧他放到锦囊里13.升级技能优先消耗交子,交子用完消耗铜币,经验优先消耗技能经验14.动作模式下,alt可以呼出鼠标15.野外被人杀死后,会进入重伤状态(10分钟),攻击防御降低30%16.打日常本之前记得接任务17.不要随便损坏公物,要赔钱的18.把一个绑定装备和一个不绑定的合成会变绑定,玉石同理19.经验快满的时候,建议先去点一波技能20.右键庙会店契可以自动寻路回摆摊区21.店铺资金24小时可以操作一次22.同账号下角色是独立的23.日常活动看着有很多,不是必须都要做,经验有上限24.捏脸不要太丑,会影响后面的运势(据说)25.多和npc,小狗,小猫互动会有意想不到的收获26.装备靠roll点,那么最好组一个固定队
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逆水寒热度值:264611
网易自研的大型动作武侠网游《逆水寒》,改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
大陆听雪封测
类型:角色扮演
特征:武侠
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共获得积分:20
公子丶秋凉
共获得积分:20运营商:网元圣唐
测试情况:六测
开测时间:7.5
运营商:云蟾游戏
测试情况:二测
开测时间:6.19
运营商:久游网
测试情况:四测
开测时间:6.14
运营商:多益网络
测试情况:三测
开测时间:6.17
运营商:尚游游戏
测试情况:七测
开测时间:6.11
运营商:蓝波万
测试情况:七测
开测时间:6.3
运营商:畅游
测试情况:四测
开测时间:6.3
运营商:欢聚游戏
测试情况:二测
开测时间:6.3
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测试情况:首测
开测时间:6.1
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日,多玩记者受邀参加网易旗下的《新倩女幽魂》2016品牌发布会,本次发布会“更多世界”为主题,意指《新倩女幽魂》将全面联合游戏、影视、动漫,为玩家带来一个更多维度,更多精彩的“倩女”……
中国游戏产业发展了这么多年,也有人觉得它走歪了这么多年……至于什么时候走歪的?什么时候又可以走回来?我们不知道。站在12月31日,这个2017年最后一天,我们会发现这个行业的很多问题依然没有得到解决……
都说眼睛是心灵的窗户,因为它可以投射灵魂,那么我们也可以说嘴巴是心灵的大门,因为迸出的每一个字、每一个词,以及每一句话都反应出一个人的内心想法。这个想法或许是原生态且不加修饰,或许是迫于现实而做出妥协……
曾经,Sky站在领奖台上举臂欢呼的时候,电竞仍然是小部分群体的狂欢;如今,无论是几大热门竞技游戏的流行,还是厂商的全力推广,又或者是媒体的大肆渲染……电竞显然成为了每个玩家都会讨论的话题……
距离2017年还有一个多月时间,日后的媒体是否会将明年称之为“电竞专业元年”呢?毕竟,许多专科院校在今年所筹划的“电竞专业”将会在明年迎来正式全面招生。“操着理论干团战”将会成为学子们的日常生活之一。……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于“游戏女主播”,这一期胡编就来讲讲关于“游戏陪玩”的故事,看一……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色……
胡编讲故事,欢迎收看2016年第一期《多玩故事会》。年末总能让人找到一些唏嘘的事情,尤其是对于大部分中国人这种“相见不如怀念”的心态来说,比如12月31日晚在朋友圈霸屏的“回顾”和“展望”。鸡汤喝的太……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。由于12月工作较忙,出差也比较频繁,所以停更了一期,说声抱歉。最近看到了几张游戏截图,有那么一点唏嘘。我们为什么总在怀念以前的游戏多么多么好,而现在游戏却找不到以前的……
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为43949,对比上期整下降了11.38%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为49593,对比上期整下降了5.8%。上周...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为52649,对比上期整上涨了35.56%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为38838,对比上期整体下降了3.91%。...
缺乏一个成熟的体系是电竞行业发展最大的问题,同时这个行业也缺乏一个能站在各位厂商金主面前...
新游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,新游TOP榜周三更新。
热游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,热游TOP榜周二更新。
07月12日排名
期待榜是根据玩家投票进行排名,当游戏获得票数≥1票时自动入榜,每日0:00结算前一天排名动态,}

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