船长怎么打锐雯带征服者有用吗 带点燃的我刀都不敢补

【图片】船长新打法讨论帖,上单不灭血手船长。【海洋之灾吧】_百度贴吧
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船长新打法讨论帖,上单不灭血手船长。
随着s6赛季的更新,新的天赋系统也随之诞生,而新天赋里的不灭之握是一个非常非常适合船长的天赋,但是点出不灭之握也意味着要牺牲船长部分的输出能力。而既然你选择了坚决系的天赋,为什么不能玩半肉船长呢?所以不灭血手船长就诞生了,不灭血手船长的出装方式属于牺牲暴击来换取血量和攻击力,我先发下符文天赋吧,一会在分析这样出装的优缺点。符文的话带百分之10的减cd其他标准ad符文就行,现在护甲穿透比较吃香所以我带的甲穿先说一下不灭船长的适用情况1,你方阵容较脆时,这是半肉船长就能起到一个前排的作用(但船长身板还是很差的,建议不要无脑冲)1.你对线的是线上能力很强的近战上单(鳄鱼,锐雯,剑姬)等高爆发英雄注意是高爆发英雄,血手这件装备在对阵高爆发英雄时会让你和他对拼时完全不虚,或者中单对阵高爆发英雄(鱼人泰隆劫)我这里中单还是推荐打纯属出船长带雷霆领主的法令,如果队友伤害够也可以带这个,总结一下就是对象比较难打而且能一套秒你的近战英雄,并且阵容较脆时,可以尝试一下这种玩法。下面分析下出装吧出门蓝水晶三个药,首先做出耀光,然后直接去做血手,为什么不先选择做出三项呢?这是如果你想裸三项的话,比如你对线锐雯,你裸三项的过程中锐雯随时都有可能秒掉你,而如果你选择先做出血手,血手之后锐雯想秒杀你并不容易,也就给了你安心发育,以及和他对拼的资本,因为虽然牺牲了部分伤害,但你能打出更多次的被动,并且血手增加的血量也是契合不灭之握的最大生命值的,这就让你的对拼能力完全不虚这些锐雯,鳄鱼类的英雄也降低了桶子放歪的容错率。血手之后补出三项,这时正常发育的情况下一桶是可以秒杀远程兵的,当然三项前秒杀远程兵还需要a一下,做出两件装备之后(忘了说鞋子,选择cd鞋)第三件装备有很多选择方向,队伍缺少输出的话就出一个幽梦,想更肉一些就出巨型九头蛇,纯肉方向就出王者板甲,如果对方ap较多选择振奋铠甲,暴击英雄较多也可以选择兰顿,因为血手这件装备你的生命值也会转化为攻击力这里就要具体问题具体分析了。最后给大家一套神装路线cd鞋 三项之力 血手 王者板甲 巨型九头蛇 振奋铠甲(幽梦之灵)其他装备根据情况而定还有一点,半肉船长的话橘子也可以会更多的血最后分析下半肉船长的优缺点优点团战你可以冲的更加靠前,这里并不是让你上去砍人,而是你的桶可以炸的更远,很容易炸到他们的c位,放桶更加容易的同时打出了伤害,记得把被动砍出来,桶放完的话建议还是不要冲的太靠前等待炸药桶cd,甚至有时候可以追着对方的c位砍,并且充当前排的作用。有记录配合大招打残甚至秒杀对方c位,线上对拼能力很强,不虚锐雯,鳄鱼,剑姬等英雄。缺点伤害确实要第一些,不过不会低很多,前期积攒银蛇币较慢。爆炸伤害就别想了,不过团战搅屎棍倒确实是。
上单不灭船长就要玩半肉?你所说的英雄不灭船长各种掉打船长做多一件保命装
都说一区水深,电一小号从零单排140场上白金,主要就是玩船长上分
希望大家来一起讨论一下这种出装的可行性
上单不灭相对出肉点还不错
中单或者后期还是雷霆好CARRY
带不灭一点不妨碍我出输出
符文双穿可以吗?
看好多船长都带护甲穿透,我一直带的攻击力,前期塔刀太难补
现在女警都就行带不灭,船长自然可以
上单时会点不灭确实好用 不过还是习惯雷霆多点
不灭只是为了对线好打,纯输出后期不缺不灭的伤害和回复
开发新思路,顶
你可以试试平a神教,比你这个更肉持续输出更吊更恶心
你这个装备其实不应该出大九头,没有狂徒大九头没什么伤害的,鞋子在你有了三项板甲之后可以抛弃,买件狂徒撑血加输出(你都出大九头了)
不点雷霆怎么抢人头
点风暴吧,跑的老快了
一直玩船长的
这个套路满分找到了当年玩船长的感觉
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保存至快速回贴克制上单毒瘤普朗克 锐雯卢锡安教他做人克制上单毒瘤普朗克 锐雯卢锡安教他做人咚青哒百家号2018LPL春季赛已经开始了两周,新赛季的上路以偷钱流表现最为出众,这其中最具代表的便是海洋之灾——普朗克,他以42.1%的登场率占据春季赛上单榜单第一名,他超强的发育能力和后期凯瑞能力,是职业赛场上毒瘤般的存在。但在最近的职业比赛中,职业选手们找到了克制船长的英雄,一个是锐雯,一个是卢锡安。启封锐雯制裁普朗克无论船长在上单位的胜率有多高,在对位到锐雯的时候都不会好过,锐雯短CD的护盾技能可以在对线期有效减少船长Q技能的效果,前期缺乏对拼伤害的船长面对锐雯近身的一套QA也是吃不住,到六拥有大招质变的大招更是可以轻松单杀船长。1月27日RW对阵LGD的第一场比赛,剑仙在最后一手选出锐雯来counter阿光的船长,带点燃的锐雯在拿到大招之后一套行云流水的操作带走了船长积攒了极大的对线优势,为RW的胜利加上了一块重要的砝码。纯输出装的锐雯打出全场第二高的伤害,仅次于自家ad——imp的维鲁斯的伤害,凭借着出色的发挥,也让jinoo拿到了本场的mvp。符文选择详解启封秘籍的对锐雯的优势:1. 发挥线上单杀能力。(开局携带点燃)2. 提供更多频率的闪现。(减少召唤师技能CD)3. 根据对局选择更合适的召唤师技能。开局选择点燃在线上完成压制,第一次回家根据情况换成传送快速上线,这样一来一去就拥有了巨大的前期优势。Jinoo锐雯高光时刻剑仙第一个大招配合点燃拿下Mouse第一滴血没有大招的锐雯光速QA还不忘A桶再次单杀船长后期团战锐雯闪现进场配合队友秒杀smlz的女警圣枪游侠打穿上路船长离开SKT前往北美赛区的Huni再次祭出他的奥巴马上单,对阵同为韩援的Flame。跟锐雯一样,Huni的卢锡安也是在后手选择用来Counter船长。细腻出众的操作让他的卢锡安在整场比赛都压制了Flame的船长,补刀更是碾压了整整100刀。卢锡安的伤害很高,尽管在目前他无法与大多数ADC相比较,但是他在上单位置上是顶尖的。尤其是与船长相比,目前船长在出装上选择有肉属性的装备收益是最高的,比如血手和三相之力,但是在面对卢锡安的时候完全没有抵抗能力。正因如此,以破败和黑切为基础的半输出装卢锡安可以打爆船长。出装思路Huni选择了一套有一定坦度,又有一定输出的装备——破败王者之刃和黑色切割者。在2017年初的某段时间里,这是一个相当流行的出装。这个出装具备一定的坦度并且又有着很高的伤害。Huni便是通过这个出装,击杀了FlyQuest的牛头和皇子。符文选择卢锡安上单主要靠技能打伤害,有了艾黎,能提升消耗的伤害。同时到6级的卢锡安在一套技能打出来的同时,能触发两次艾黎。副系精密的过量治疗能让卢锡安在上路消耗的时候占据上风。Huni卢锡安精彩操作卡准兵线一套圣枪洗礼将Flame的船长打回家侧翼切入水银秒解牛头击飞一套带走野龟哥的维鲁斯结语在如今carry型上单遍地走的版本,无论是锐雯还是上单卢锡安,对阵船长都是非常不错的选择,能在前期轻松拿到优势,发挥出至关重要的作用,带动整场游戏的节奏。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。咚青哒百家号最近更新:简介:资深娱评人,影评人,综艺节目评论人作者最新文章相关文章船长现在打锐雯真的难打了【海洋之灾吧】_百度贴吧
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船长现在打锐雯真的难打了
锐雯真的是加强了,以前打锐雯我很少爆炸,压着打的,现在的锐雯,懂兵线的,黄金以上的,白金以上100盘以上的锐雯真的很难打,船长想打赢必须要很细节很秀,不然的话就一直被压补刀,怂塔下昨天碰到的一个200盘将近60胜率的锐雯,我俩都是闪现点燃,我前期被抓死一次,这锐雯6级后找准闪现的时机,直接R闪现W,一套撸死,塔都出不去,懂兵线的锐雯,小兵多他不上来跟你打,还有怂的锐雯,我能压住,我打他不痛,我打完看他符文,带了24点护甲符文,出门多兰盾,做布甲鞋,就怂着跟你玩,找准机会你还是打不过,贼恶心,想打赢,你船长得多少盘?得秀成啥样,不打赢他就别出塔,该放的刀就放,光塔前补刀,很难受,说实话我都想带闪现加虚弱了
本来就不好打。王者瑞文和王者船长 瑞文可以打死船长
太脆了船长
tgp的场数是从2016年才开始记的
你面对的很可能是500把以上的
船长啥时候打的过瑞文了?从12年压到现在好么
还用会玩,一个多兰盾,你没耀光打不动,e躲桶,你出耀光他布甲鞋,打不动,你出三项他差不多e等级也上来了,打他几乎消耗不到,昨天刚被打爆,多兰盾真的死妈
ban掉啊。我都是ban掉
锐雯并没有加强啊,只是q改的更流畅了
锐雯打船长本来就好打,上次看君克单杀浪D
打瑞文还行吧
你带嗜血试试,奇效,你Q一下那个加速跑抵过她3段Q
桶放身后。
拼肯定拼不过啊 消耗一定血线他也不敢乱来啊
船长从来都打不过瑞文。。。除非那个瑞文不会渣渣
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保存至快速回贴锐雯最怕的四个上单英雄 猜猜都有谁?-L0L解说公众号
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锐雯最怕的四个上单英雄 猜猜都有谁?
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LOL交流QQ一群:,二群:,开黑、上分、一起玩耍!群内有美女!”我已经觉醒了!“听到这声音,心已凉,很多玩家打上单的时候就会有这种莫名锐雯恐惧。他们遇到会玩的锐雯几乎就是束手无策,经常出现被残血瑞文开大反杀的情况,现在回想起那些情景还历历在目呢。&先普及下锐雯的弱点&1、自身脆,很害怕半肉或纯肉但有输出的英雄;2、突进距离和控制时间都很短,总之就是短,短是男人的痛,既然也是女人的痛呀;3、打伤害太过于依赖技能,所以惧怕沉默;4、前中期英雄,,逆风直接废,很吃装备;5、团战打伤害很依赖闪现。克制瑞文英雄盘点:1、德玛西亚之力盖伦&盖伦的出生貌似就是为了来克制锐雯的,Q技能的沉默是锐雯最为头疼的,本想一套技能打上去,没想,一个沉默让锐雯无计可施,欲罢不能,瞬间变白痴。打法简述盖伦打锐雯的技能加点主E副Q,因为现在盖伦的Q技能沉默效果削了不少,全级都只有1.5秒,所以主加Q毫无意义,只硬生生地加了点伤害。我们主加E现在线上对单体目标的伤害会额外地提升,也就是说单挑能力会更强的在对拼的时候要等锐雯的还没放出第三段Q之前(第二段之后)Q上去一套,连招一般是W-Q-E-引燃(带的传送的话去掉)-R。2、诺克萨斯之手德莱厄斯不管是新版还是老版的诺手,都是瑞文的一大天敌,线上Q消耗能力极强,锐雯在近身之前估计就会被诺手消耗的很残,线上几乎很难补到刀。打法简述新版诺手打锐雯主Q副W,E只升一级即可,只要锐雯想近身换血,很简单,她必须要利用某个技能近身你对不,在近身过程中你先用Q技能外围消耗一次,风筝她,尽量别让她Q击飞到(否则很危险),让她Q连招打完(连招期间你先别用W-E技能,能平A就平A),先W减速(她闪现你跟闪)再Q回血后E后手断了锐雯逃跑后路AA(五层到了)最后R(没到也R,流血也得死),将其斩杀于你斧下。当然前提你要比他肉,躲了他的击飞。3、荒漠屠夫雷克顿除了上面两个,还有没出场的鳄鱼呢,鳄鱼拥有肉、续航能力和灵活三大资本,线上可以压制锐雯,操作得当甚至可完压锐雯,团战也可以限制其突后排。打法简述鳄鱼线上技能加点主Q副W。鳄鱼的Q和诺手的Q很相似,也是锐雯感到最为恶心的,消耗强还能续航,本来线上锐雯就很难消耗到鳄鱼这类近战硬汉的血,这样一直在线上对拼锐雯定然吃亏。要真正硬碰硬的话锐雯绝对吃亏,矛与盾的对抗,矛稍有装备跟不上就会出现矛不锋利直接被盾给磨钝,越往后拖你会发现锐雯几乎就打不动鳄鱼了,而且自己掉血还很快,这就是半肉鳄鱼强大之处。还有一个要说下的细节,鳄鱼大招最后,放制造假象,但把握好时机,别弄巧成拙。就是在锐雯大招放出前那一瞬间鳄鱼再R(你键盘不行当鱼玩君没说),因为锐雯大招施放有个动作。4、虚空恐惧科加斯大虫子又是一个沉默老手,还自带击飞。而且他的沉默是范围的,让瑞文根本就很难躲避。锐雯有秒杀能力,大虫子同样具备更加强力稳定的秒杀能力,一口啃了你,叫你跳。打法简述大虫子线上技能加点主W副Q,主加W技能,升级它沉默时间会相应提升,最长时间有2.5秒(这个沉默时长足以让锐雯伤害大减)。E技能升一级即可,用来隔山打牛线上消耗锐雯。大虫子和锐雯对拼的话推荐后手,后手可让操作锐雯玩家的键盘瞬间失效。具体操作,等她Q向你,你在脚下放个Q,他必然被迫E后退,否则就是被你击飞,击飞后锐雯落地的瞬间你再W尖叫声,让她变超级兵任你宰割吧。结语:另外还有比如奥拉夫、刀妹、上单杰斯,龙女,凯南,吸血鬼,蛮子等英雄能与之抗衡。要真正要克制好锐雯这个爆发高的英雄,还需要注意计算她的技能CD,在锐雯技能CD空隙施加打击才是核心,学会走位躲锐雯技能,另外出装不能走纯输出,你必须半肉才能和瑞文刚赢。最后就是打锐雯最重要的还是玩家意识操作,英雄克制只能说占3层。(文章发布于:)
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LOL交流QQ一群:,二群:,开黑、上分、一起玩耍!群内有美女!基本简介/锐雯
锐雯是一个上路强势的英雄,但她并不是一个很适合新手的英雄,她有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队也是极大的。
角色设定/锐雯
在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分,
这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟名叫塞恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。角色能力生命值558.48(+86/每级)法力值0攻击力56.04(+3/每级)攻击速度0.64(+2.900%/每级)护甲值24.376(+3.2/每级)魔法抵抗31.25(+1.25/每级)生命回复/5秒2.5(+0.5/每级)法力回复0攻击范围125移动速度340国服售价4500点券或6300
英雄技能/锐雯
符文之刃(被动)
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。折翼之舞(Q)
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90&(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90&(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。
范围:275(放逐之锋状态下350);
冷却:13/13/13/13/13秒;
震魂怒吼(W)
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。
范围:260(放逐之锋状态下335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
勇往直前(E)
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
放逐之锋(R)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。
弹道速度:1600;
射程增加:75;
冷却:130/95/60;
消耗:无。
英雄优劣势/锐雯
技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
前期需要取得
很容易吃控制技能然后阵亡
“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。
团战合适的切入可以掌控团战的输赢。
加点及出装/锐雯
这套天赋适用的对线英雄大概为:(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有GG,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧骚年)
慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命,你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)
船长(船长的Q都是Q小兵的,你懂的)
石头人(道理同吸血鬼,越拖你越GG,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)
诺手(小学生之手的称号从何而来,大家都知道)
下面这套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯,主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去GANK。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果,打爆对手吧,这才是你的任务。
适用的对线英雄大概为:
刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你,你只用保证你的兵线不被她完全控制,并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出W甚至E你去抵消你的威胁。还有就是注意GANK。)
大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防GANK能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天,可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过W还是Q来着?。躲不过?万事休矣。
盲僧(容错率低,同样一流的防GANK能力,一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主W的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的W小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他Q不出来或者Q到小兵)
潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他W之前把第三段Q用出来,否则你技能全交他一个W一个E你会痛不欲生的。)
大精华:3个物理攻击
红色:9个物理攻击
黄色:9个固定护甲
蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗
这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。
唯一值得说的是蓝色的是6个固定魔抗,3个成长魔抗。
S4加点方案
主Q辅W,有大点大,前三级QWE的顺序全点。
技能分析/锐雯
折翼之舞(Q)瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞。击飞的范围是四周,所以瑞雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。
瑞雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向瑞雯面前的方向进行位移。
震魂怒吼(W)
拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数。这是辅W的第一个。
勇往直前(E)
S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。这是辅W的第二个原因。
其次就是短CD的W范围眩晕,无论是保护己方后排还是控制敌方,都能带来最大的团队收益。
放逐之锋(R)
首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。
使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!
瑞雯在团战时要注意,有其他坦克的时候瑞雯就等坦克骗完敌方一波技能之后再位移进去输出。
如果自己承担着半坦的角色话,利用E的护盾和Q的位移骗一波技能,再配合队友输出。
谨记:在瑞雯没有技能的时候不要去团战中心平A,因为瑞雯最大的优势就是技能配合平A的最大化,所以不要放弃自己最大的优势,瑞雯可不是一个平A流英雄!
出装路线/锐雯
锐雯的定义是近战与战士,那么在前期出装顺序与大部分近战无异。
212阵型:大红+3红
第一次回家之后看情况补充多兰之剑1-2把
多数情况下水银之靴仍是您的不二之选
但当对面物理AD较多之时,请选择出忍者足具
当需要强力切后而且减速较多的队伍时可以出轻灵之靴,输出最大化则是明朗之靴。
保持身上有以上物品时补充1至2把多兰
如果顺风局,也可以选择直接出残暴之力,残暴之力的破甲与攻击会带给锐雯更大的输出伤害。
如果感觉对线吃力,并且对方法系较多,请选择出海克斯刀,这把刀提供了较少的攻击力与适中的魔抗,并且会在特定条件下自动生成一个抵挡伤害的护盾。
如果你把你的锐雯定义为刺客与战士,那么请在中期出饮血剑1-2把。
饮血剑的本身高达60的攻击力加上高吸血的回复能力,会让锐雯不论在团战中,或是游走GANK中都占尽便宜。
轻语到对方的护甲大于180时收益是比加攻击划算的。当出完残暴饮血后,轻语一定会让你的输出达到一个极致。
请记住,任何一个英雄,只有活着才有有效输出,将攻击大件置全之后,需要出一件防御装备来确保自己的生存S1传统半肉路线走传统半肉路线的锐雯在前期与任何路线都一样,再出完瑞格之灯后选择出狂徒铠甲
如果不喜欢出狂徒,也可以选择出冰锤。
狂徒铠甲与冰锤的生命值与物品特效会让你变成一个血牛,配合高血的锐雯,必须要出阿塔玛之戟
满特效的狂徒配合阿塔玛之戟与雕文的15攻击,攻击力可以轻松上200.(现版本效果下降可替换为其他装备)上单路线上单路线要保持最大的生存能力与对线消耗能力,凶一点可以多兰加1红,稳一点多兰盾加1红,免费眼。
锐雯2级以后配合己方打野英雄,在上路可以非常简单的GANK掉敌人,锐雯的QAQAWAQA+引燃在都很脆弱的前期有着非常恐怖的伤害。
上路劣势的时候,请记得出两把多兰之剑来撑一撑自己的血量,避免死的过于难看,如果上路优势,请针对全盘局势来出装备。
总体来说,上单需要的是多变,而不是。其他出装我没打过出三项之力的锐雯,也没出过耀光这件装备,所以不知道在前期耀光是否会给锐雯带来足够的优势,有兴趣的玩家可以考虑出耀光,走三相路线。
在冰锤与灯笼轻语外加天赋符文的支撑下,锐雯完全可以HOLD住任何一条线,也可以在团战中起到中流砥柱的作用。
出装路线小总结
总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。
出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。
虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。
最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。
所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要。
使用技巧/锐雯
锐雯的定位是个半肉半DPS,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个E技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。前期技巧前期对线锐雯并不好过,因为开始Q技能并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。
等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最后一下和W都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。后期技巧后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手ERQWAQAQRAAEA,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有可观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。
后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和QW的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。团结连招完整秒人连招:凡是看了Best&Riven&NA视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:Best&Riven&NA的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!——持这种说法的人都是主W后遗症。
锐雯满套伤害的打法是:ERQQWAQRA&(Q的同时迅速R)其原理是用E取消掉开启R的后摇并近身,W的控制时间里打出Q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段Q取消疾风斩的后摇,最后接一下平A。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用Hit&Run追着剁两刀,挂个点燃。秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开E再开R可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:ERAWQQRQA选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主Q副W、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。EWAQAQAQAR那是主W副E年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。
团战连招:QQ闪现WQE,之后视机会R。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平A你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好
关于衔接普攻的取舍:
所谓的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在A的那瞬间Q&跟你Q完以后等普攻,心态上就决定了你QA&的速度怎么比起别人慢那么多。
开R的情况下:一般不接普攻。
不开R的情况下:接普攻。
出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。
出饮血剑之后:1V1接普攻,1VN、NV1(为了抢人头)、团战不接普攻。&
瑞文皮肤/锐雯
刺客信条刺客信条血色精锐血色精锐兔女郎兔女郎冠军之刃冠军之刃花木兰
电玩勇者电玩勇者
瑞文语录/锐雯
一、What&is&broken&can&be&reforged!断剑重铸之日,归来之时!二、Movement/Attacking移动/攻击三、My&hands&are&stained.我的双手沾满了罪孽。四、So&long&I've&wandered...我彷徨了很久五、My&spirit&is&not&lost!我还没有失去我的灵魂!六、How&should&I&proceed?该怎么做才好?七、A&sword&mirrors&its&owner.剑是主人的镜子八、Choose&your&own&path.选择你自己的路吧九、Learn&from&your&mistakes.从失败中学习十、They've&crossed&the&line!他们跨过了界限!十一、The&time&for&talk&is&over.和平会谈的时间结束了十二、What&conflict&awaits?冲突在等待什么?十三、To&serve&the&greater&good.尊从至高神的决定十四、Violence&to&end&the&violence.用暴力解决十五、So&much&death...如此多的死亡…十六、A&necessary&strike.一次必要的袭击十七、For&those&who&were&lost.为了失去的人们十八、It&must&come&to&past.这一切必须结束.十九、Chat&of&time&is&over闲聊时间已经结束二十、I&am&awakened.我已经觉醒!二十一、There&is&no&other&way.没有其他道路了二十二、They&cannot&go&unpunished!他们不能逍遥而去!二十三、The&time&for&talk&is&over.和平会谈的时间结束了二十四、I&know&my&purpose.十分清楚和明确二十五、A&broken&blade&is&more&than&enough&for&the&likes&of&you!一把断剑足够应付你这样的对手二十六、I&knew&I&should&have&sprung&for&the&blade&warranty.我早该为这剑买保险。
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