游戏制作多少钱和电影之间,除了钱还有什么可谈

除了钱,还有什么?_网易体育
除了钱,还有什么?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
继阿内尔卡之后,昨天又有两个名字被“卷”进中超引进外援的风言风语之中
克雷斯波和德罗巴。惊人的是,传言中,中超俱乐部为德罗巴开出了1200万欧元的年薪,直引得国外经纪人大呼:中国人太有钱了!不过,即便真的如此,这些大牌球星也未必会来中超。外援身价节节攀高从阿内尔卡和古蒂,到德罗巴和克雷斯波,有关中超引援的风言风语中,出现了越来越多的大牌球员。但是,这些都还仅限于传闻,目前能够确定的是,多数中超俱乐部在下赛季的外援引进上都采用了“微调”的方式,即留用大部分现有外援,只挑一两名新外援加入。尤其是像青岛、绿城、亚泰和南昌等中游球队,更是放出话来,选择外援将本着实用第一、名气次之的原则。不过,虽然多数中超俱乐部不愿意也不可能在引进外援上大把“烧钱”,但他们却不得不面临同样一个问题:想来中超踢球的外援,身价正在节节攀升。据悉,在中超各俱乐部开始挑选外援之时,就已经发现经纪人提供的外援身价级别较之以往有了不小的提升。而更让人哭笑不得的是,有的中超俱乐部前去欧洲挑选外援,刚刚有看上的人选,马上就会有经纪人偷偷向恒大和富力也提出一份报价,希望这两家俱乐部能够给出更高的价格。这样的行为也变相使得中超外援的身价再次攀升。1200万欧元砸向“魔兽”昨天,有意大利媒体披露,目前效力于意甲队的阿根廷老将克雷斯波已经收到了来自中国和一个中亚国家俱乐部的邀请。意大利媒体称,鉴于将要年满37岁的克雷斯波在帕尔马队已经没有了位置,俱乐部总裁已经同意克雷斯波在明年1月合同到期后自由离队。而据德国《转会市场》的资料显示,克雷斯波目前的身价只有100万欧元左右,因此,如果中超球队真的想要签下阿根廷老将,看上去并非不可能。德罗巴和中超扯上关系其实也不让人意外,最近关于主帅博阿斯想要抛售德罗巴换取更年轻前锋的消息不绝于耳,而德罗巴与切尔西的合同也将在日到期。但让人意外的是,传言中居然有3家中超俱乐部盯上了科特迪瓦“魔兽”。不仅如此,传言中,有中超俱乐部为了吸引德罗巴甚至开出了1200万欧元的年薪,而且还有上涨的可能。“德罗巴虽然从来没有说过会去中国,但是中国俱乐部并没有因此放弃,这真是让我们吃惊不小,我们原来以为只有中东的俱乐部才这么有钱呢。”一位国外经纪人如是说。在切尔西,德罗巴现在的年薪是625万英镑。今年6月,土超豪门曾经开出500万欧元的年薪求购“魔兽”,而在引进埃托奥后,俄超新贵安芝更是豪迈地开出1000万欧元年薪吸引“魔兽”加盟,但现在看来,这些都无法与传闻中的中超俱乐部抛出的橄榄枝相比。落花有意流水无情
当然,还有一个事实不能回避
即使中超俱乐部真的肯花大价钱,但人家却不一定愿意来。比如,恒大有意引进朴智星,但韩国人似乎对此并无意愿,而同样的情况也包括德罗巴。如今,虽然很多欧洲的经纪公司和经纪人都想游说大牌球星赴中超“淘金”,但球星们自己的态度在其中至关重要。一些欧洲经纪人分析,不是所有的大牌球星都只认钱,他们也要考虑保持自己的竞技状态以及所效力联赛的潜力。同时,很多球员还会考虑主教练的因素,据悉,阿内尔卡之所以愿意与申花谈判,还在于申花将要聘请的主帅是法国人蒂加纳。因此,中超俱乐部还要认真想一想,除了高薪,他们还能做些什么去吸引像德罗巴这样的大牌球星加盟。本报记者&李立&J148&&&
本文来源:北京晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈游戏和电影之间,除了钱还有什么可谈? 游戏智库文章-琪琪女性网
游戏和电影之间,除了钱还有什么可谈?
4月6日,美国华纳兄弟互动娱乐公司宣布,电影《哈利波特》系列的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》将于美国当地时间4月25日同时登陆iOS和Android两大平台。据悉,这款手游获得了华纳兄弟授权,并由Jam City负责研发。
和《星球大战》一样,《哈利波特》在PC时代就非常喜欢跨界游戏领域,EA为这部系列电影出全了几乎涵盖全平台的八款配套游戏和衍生作。到了手游时代,在《哈利波特:霍格沃茨之谜》之前,一款名叫《哈利波特:巫师联盟》的AR手游其实就已经在低调圈粉,这款手游的开发商还是《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic Labs。另外,有别于《哈利波特:霍格沃茨之谜》的电影IP授权,《哈利波特:巫师联盟》取得的是作者J.K.罗琳的授权。由于Niantic Labs CEO约翰·汉克曾在公开场合表示,Niantic Labs有可能不再将视觉效果视为AR最重要的元素,因此有媒体猜测,Niantic Labs可能会在《哈利波特:巫师联盟》上尝试语音AR功能。
《哈利波特:巫师联盟》
在新技术的支持下,“语音AR”这种噱头确实能够吸引玩家,毕竟在游戏中亲自喊出“阿瓦达索命咒”的行为能够直击粉丝玩家痛点。因此,且不论国外狂热的《哈利波特》粉丝,国内《哈利波特:巫师联盟》在TapTap上就已经获得了超过4万的预约量,超级IP+全新技术,这个诱惑太大了。
纯为赚钱的“电影改编游戏”
噱头之下,“电影改编游戏”的实质并不像约翰·汉克所说,是为了借IP的影响,通过引进新技术来高效地革新游戏行业。当然,我们不能否认Niantic Labs这种先锋团队为整个游戏业带来的贡献,《哈利波特:巫师联盟》单款游戏的含义可能会远超“电影改编游戏”本身,但若将目光转向《哈利波特:霍格沃茨之谜》,转向“电影改编游戏”,那么事情就要显得“世俗”得多。
《哈利波特:霍格沃茨之谜》手游的开发商是Jam City。这家游戏公司拥有包括《复仇者联盟》在内的诸多全球知名IP,但就像旗下产品《史努比泡泡》一样,Jam City如同处理流水线产品一般为大体量电影和动画产品提供配套的游戏衍生作品,换句话说,Jam City是快餐式泛娱乐产业的其中一环。尽管Jam City没有把《哈利波特:霍格沃茨之谜》做成他们最擅长的消除类游戏,而是做成了“魔幻版”的《模拟人生》,但所谓“技术革新”、“产业革命”跟Jam City根本就扯不上关系,《哈利波特:霍格沃茨之谜》仍然只是一款泛娱乐快消品。华纳盯上Jam City,是因为这家公司在手游市场做得还不错,其《熊猫泡泡》和《碎碎曲奇》两款产品经常能够进入美国畅销榜前100——Jam City是华纳迅速取得市场回报的最佳选项。
虽然游戏一股《模拟人生》味道 国内玩家依旧对这款游戏充满期待
当然,我们不能总以一种“愤世嫉俗”的心态看待来“电影改编游戏”这件事,毕竟IP本身对于消费者而言也是一件快消品。再说,App Annie上显示《哈利波特:霍格沃茨之谜》在新西兰的先行上架相当成功,这款手游目前排在App Store免费榜第一,数据是非常好看的。话说回来,像《哈利波特》这种已经形成小说、电影、游戏相互扶持的生态链,多亏了美国成熟的商业体系。由于商业体系逐渐成熟且全球化,原本相互独立的文学、电影、游戏等文化产业必然都将发展成一体化的泛娱乐产业,而美、日两国已经从这一体系中“毕业”,因此这两个国家的“电影改编游戏”以及“游戏改编电影”是相当常见的,迪士尼甚至每出一部动画片,就要同步一款游戏。
相比起“游戏改编电影”,“电影改编游戏”的吃相更难看了一点。但是“能够赚钱”和“赚得到钱”完全是两码事,因电影IP而生、为电影IP造势的改编游戏,想赚到钱已经越来越难。迪士尼手里的IP很多,迄今为止发行并存活的手游多达133款,但目前在美国畅销榜上,迪士尼只有一款《Disney Emoji Blitz》勉强挤进前100(排名第99),而且这还不是一款以迪士尼经典IP为支撑的畅销手游。在手游市场上,迪士尼连Jam City都做不过,“电影改编游戏”这条路看来已经越走越窄。
“游戏改编电影”:越做越粗糙
“游戏改编电影”也好不到哪里去。“电影改编游戏”的目的在于赚快钱,内容无非让粉丝受众通过游戏再感受一遍电影的经典桥段,因此哪怕市场已经稀烂,偏向核心用户的“电影改编游戏”所遭受的非议还算有限。但是“游戏改编电影”则把对象扩至整个泛娱乐受众上面,这使得“游戏改编电影”面对的环境要来得更加复杂凶险。
做得好的自然有。《生化危机》、《寂静岭》和《古墓丽影》这三部由游戏改编的系列电影,让电影在一定程度上摆脱了游戏IP的束缚;米拉·乔沃维奇和安吉丽娜·朱莉这两个厚嘴唇女演员是让《生化危机》和《古墓丽影》实现异质化的关键,她们成功建立起了游戏不曾有或者不够立体的人物IP;而且像《生化危机》这种R级片标签更重的电影,少了一些好莱坞式套路,多了一些原生态的粗犷和暴力。当然,这几部电影的“续作们”,日子就不那么好过了。
“游戏改编电影”远远不止上述那三部,但这些电影的处境都比较微妙。近两年国内玩家印象最深的“游戏改编电影”,应该算是《魔兽》。这部以游戏超级IP改编的电影,在中国市场仅用5天时间就让票房破了10亿人民币。在北美,《魔兽》电影的烂番茄新鲜度为26%,Metacritic的媒体综合评价也仅有32分,美国本土观众并不买《魔兽》电影的账。但是,《魔兽》的全球最终票房高达4.12亿美元,中国人就贡献了一半,所以无论是拍电影的还是做游戏的,都尝到了在中国玩“游戏改编电影”的甜头。
于是,育碧把《刺客信条》搬上了荧幕,并把它带往了中国,全然忘记了2010年《波斯王子》电影失败的教训。有趣的是,育碧还特意玩了一下文字游戏,称“这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影”。不同于《魔兽》纯讨好粉丝的做法,《刺客信条》走的是原创剧情,它想要同时讨好粉丝和一般观众这两拨人。
电影《刺客信条》
结果,《刺客信条》电影全球仅获1.6亿票房,在中国的反响也不怎么样,育碧想靠游戏IP捞一笔的想法落了空。《刺客信条》这部电影,把“游戏改编电影”的几大硬伤:受众偏好、世界观叙述和IP问题再次暴露了出来。《刺客信条》既想讨好粉丝,又想赢得普通观众的掌声,结果换来的是“剧情混乱”、“看不懂结局”的差评。有影评人就说:“游戏积累了五、六部作品才做到深入人心,而一部电影用两个小时就想解释清楚庞大的世界观,就已经注定了什么都做不好。”这么多年下来,真正做到两边同时讨好的“游戏改编电影”只有《寂静岭》,但《寂静岭》是恐怖片,它不需要作冗长的语境铺垫。
当然,我们能为现在“游戏改编电影”越来越难做找到很多理由:同类产品太多,见怪不怪、剧情老套,好莱坞式三板斧、粉丝觉得不硬核,普通大众却又看不懂……原因很多,但其中有一点在于,娱乐受众已经无法被轻易“套路”了。用游戏IP套上稀松平常的剧情,这种路数放在《毁灭战士》时代还有市场,而像《刺客信条》这种游改电影,现在看来实在是过于粗糙。
“游戏电影”是第三种可能性?
多年以来,游戏和电影始终找不到一种“和睦共处”的办法。由于“利益关系”着实存在,无论是“电影改编游戏”,还是“游戏改编电影”,都会被阴谋论者认为是某某厂商用来“圈钱”的手段。直到2018年,斯皮尔伯格用一部《头号玩家》扇了所有阴谋论者一记耳光:游戏和电影之间其实并不需要利益的介入。
严格来说,《头号玩家》只是一部披着游戏题材外衣的、将“玩梗”精神和“娱乐至死”精神贯彻始终的纯美式“三板斧”电影。但是斯皮尔伯格的聪明之处,是在于他把目前游戏业的热点全部整合在了一起,从FC到VR,从雅达利到世嘉,从《鸵鸟骑士》到《守望先锋》,这部电影将时间跨度并不算长的游戏史像坐过山车似的糅杂在一起,这也难怪很有多核心玩家会因为《头号玩家》而“热泪盈眶”。国内有玩家对这部电影的一句评论点出了重点:“斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的。”游戏电影,即有可玩性的电影,似乎是除了“改编”之外的第三种可能性?
“玩梗”是《头号玩家》的特质,中国观众买账是因为一个个密集的彩蛋。换句话说,放弃单一的游戏IP,而用更宏大或者更密集的游戏梗作为电影的表现方式,取得的效果明显要比“改编”好得多。需要承认的是,给《头号玩家》打高分的,全都是核心玩家(当然跟风成分也少不了),而需要在观后进行消化的大量兼顾怀旧和流行的彩蛋内容更能击中玩家痛点;电影既在玩游戏梗,也在玩受众心理,而这些核心向受众,也相当享受“被玩”的过程。
但问题在于,美国人已经不是第一次用这种方法玩电影了。2015年索尼发行了一部名为《像素大战》的电影,手法和《头号玩家》如出一辙,里面有吃豆人,也有雅达利,也在玩梗,导演克里斯·哥伦布还说:“这是一部缅怀80年代的片子,是一封寄给80年代的情书。”但是和《头号玩家》的处境截然不同,观众死死抓着《像素大战》的剧情硬伤不放,一个劲儿地给差评,丝毫没有被“情怀”冲昏了头脑。
电影《像素大战》
《像素大战》为什么就不如《头号玩家》呢?《头号玩家》这部电影在国外的烂番茄指数为75%,IMDb评分为8分,远不及国内豆瓣给出的8.9分——之前这部电影一度高达9.2分,现在至少在评分上还能与《闻香识女人》平起平坐。《头号玩家》的剧情其实也同样老套,但是《头号玩家》的用户定位远比《像素大战》来的精准,哪怕是“娱乐至死”精神,也远比《像素大战》来的彻底。
那么,斯皮尔伯格是否真就为游戏和电影开创了“游戏电影”这第三条路呢?答案是否定的。《头号玩家》是“娱乐精神”发展到极致的表现,电影中百来个彩蛋就是百来个版权,斯皮尔伯格玩的开心,钱烧的也厉害。虽然《头号玩家》中大多数版权皆为华纳自己所有,斯皮尔伯格凭借自己在圈内的好名声,获得诸如《忍者神龟》的版权也只是“友情价”,但是这部电影的总制作成本还是高达2.75亿美元——《头号玩家》的“高级狂欢”很难成为众多厂商效仿的案例,这部电影实在过于典型。照这么说,游戏和电影之间尽管还有很多东西能谈,但最后还是脱离不了“钱”这个字。只是说,同样都是玩梗,放到斯皮尔伯格手里能变出个《头号玩家》,放到其他人手里可能就只是另一部《像素大战》了。
文章转载自网络,作者观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服
游戏智库其它文章
前5月网游收入同比增长24.5% 电商平台增长39.1%游戏智库7月2日消息,根据工信部日前发布的《月互联网和相关服务业快速增长》的数据统计,月期间,我国互联网和相关服务业完成业务收入3325亿元,同比增长23.9%,我国互联网行业保持着快速增长的势态,
2018年是小程序发展的元年,许多公司都凭借这一风口赚得盆满钵满,随着市场的红利的显现,微信小程序更多的受到了市场的关注。近日,阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数共同发布了《2018年上半年小程序生态白皮书》,对上半年微信小程序的发展状况进行了总结,并对其下半
2018年,中国手游出海规模进一步扩大。App Annie于2018年的2月、4月和5月分别发布了中国App发行商出海收入榜。对比来看,除了在北美游戏市场以SLG走长线的Funplus、IGG、智明星通等老面孔,网易、游族、腾讯等国内一二线大厂也出现在了榜单当中。不过,较于以SLG和休闲游
国际奥委会和各成员协会官员在去年秋天的一次峰会上曾就电子竞技的发展进行过讨论。他们认为电子竞技可以被承认是一项体育活动,电子竞技在青年人群体中普及率和受欢迎度的提升,对奥林匹克的发展有益。这些观点极大的增加了玩家们对电竞入奥的信心,事实上,2018年,电
从今年春节开始,今日头条孵化游戏直播产品一事就在圈内流传,但在当时,今日头条似乎还在“投资直播平台”和“自己做一个新的直播平台”之间徘徊不定。而近日,据数名行业人士透露,今日头条已经在准备进军游戏直播行业了。今日头条做游戏直播,这一消息其实并不出人意
2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),将于日至6日,在上海新国际博览中心再次如期而至。已有15年历史的ChinaJoy,向来被人们比作“继日本东京电玩展(TGS)之后的又一同类型互动娱乐大展”。而始办于1996年的TGS,是规模仅次于美国E3游戏展
云游戏平台的概念诞生于2009年,那时诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台悄然出现,为游戏行业带去了略显低调的科技震荡。云游戏(Cloud Gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。从科技发展的角度来讲,云游戏技术使“图形处理”与“数据运算能力相对有限”
6月27日,广州多益网络股份有限公司在港交所披露招股说明书,盈利能力是公司的突出亮点。2017年,公司实现营收19.3亿,实现净利润10.07亿元,双双同比增长约两成。招股书显示,公司拥有五大游戏IP,包括自主研发的神武系列、梦想世界系列、梦想帝王、坦克部队,以及独家
腾讯近日宣布,将于日晚7点开启“星途·觅境Tencent WeGame2018游戏之夜S2”的线上直播。届时,活动中将发布1款重磅动作游戏、数款全球知名游戏、近20款精品独立游戏并公布和英特尔联名发布的迷你主机。Tencent WeGame客户端于日正式上线,本着发展
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行,ChinaJoy同期会议则于8月2日—8月5日在上海浦东嘉里大酒店召开。作为目前全球数字娱乐领域最具影响力的产业风向标和年度盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑是各
今年5月30日,Gamefreak公布了两款《宝可梦》新作:《精灵宝可梦 Quest》,以及于2018年下半年发售的《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》。由于《精灵宝可梦 Quest》(也称《宝可梦探险寻宝》)问世之初,便被透露将登陆Switch和手机双平台,因此很多《宝可梦》粉丝相当
如果你有留意近几个月《绝地求生》的相关新闻,就会发现互联网上如往常般,关于《绝地求生》中“奇葩开挂,精彩操作”以及蓝洞动态的新闻均少见了很多,取而代之的是“在线人数率创新低,饰品商人损失惨重,玩家差评如潮”等负面新闻。产生如此情况的原因并不是媒体有意
出海,对于国内厂商来说,是一门“必修课”。过去两年内,中国厂商的游戏产品取得了在海外的最高市场份额。2018年Q1,中国手游海外下载量同比增长高达108%。收入方面,中国的手游吸金总量约1.7 亿美元,占比8.3%,同比增长39%。在国内手游产业增速放缓的背景下,海外市场
彭博社6月27日消息,《绝地求生》开发商PUBG于近日已经撤回了对《堡垒之夜》开发商Epic Games的诉讼请求。全球最火“吃鸡游戏”之争,就此画上句号。据悉,PUBG于本周一已向首尔中央地方法院提交撤诉申请书,而首尔中央地方法院的官网也显示,蓝洞公司起诉Epic Games一案
女性向已经不是小众议题了?LGBT群体可能会成为游戏市场新的研究对象每年的六月,对于全球的LGBT群体来说都是一个非常特殊的月份。日,在纽约的石墙旅馆外的同性恋者和警察间发生了一系列暴力冲突。不久之后,同性恋维权组织——“同性恋解放阵线”成立,“石
“Steam是个理财产品”,是玩家群体中口口相传的一句话。然而这句“至理名言”正在变成一个过去式,是的,直接通过第三方饰品交易平台进行Steam饰品变现开始越来越困难了。游戏智库6月27日消息,Valve于6月21日封禁了饰品交易站OPSkins的所有交易机器人,有Reddit论坛网
计划在香港联交所主板上市的指尖悦动于6月26日正式开始招股,直至6月29日12时截止。本次招股拟发行5亿股,其中4.5亿股用作国际配售,另有5000万股于香港公开发售,每股发行价2.07港元-3.27港元,并预计7月12日挂牌上市,中信建投为此次上市独家保荐人。指尖悦动成立于20
6月25日,日本国民级手游《智龙迷城》和TCG卡牌始祖《万智牌》开展联动。联动效果立竿见影。6月25日当天,《智龙迷城》在畅销榜连升8位,超越《怪物弹珠》、《FGO》等长期霸榜的老面孔,再次登顶畅销榜。“《智龙迷城》居然上榜首了”——在看到今天的日本畅销榜榜单的时
纵观中国App Store,单日免费榜上TOP10的总体起伏相对畅享榜更加戏剧化。而似乎每当有新作高调上线,畅享榜前列排名总被动摇一时,但背后的发行商似乎总是家喻户晓的游戏巨头。虽然畅销榜从iOS 11新版App Store中消失了,单日收入依旧是衡量App表现的重要指标之一,且畅
6月26日,腾讯在官方微信公众号上公布了一款新的功能性游戏——《微积历险记》,这是继UP2018腾讯新文创生态大会上发布《纸境奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《肿瘤医生》、《尼山萨满》4款功能游戏之后,腾讯在功能游戏上的又一次布局。从名字就可以了解,这款游戏主要围& 情侣之间约会 除了吃饭 看电影 逛街,还能有什么别的娱乐活动么?
情侣之间约会 除了吃饭 看电影 逛街,还能有什么别的娱乐活动么?
小学六年级
情侣之间约会 除了吃饭 看电影 逛街,还能有什么别的娱乐活动么?
大爱!大爱!求亲给链接!感激!
快速求链:
大爱!大爱!求亲给链接!感激!
你有慧眼!跪求宝贝出处,不胜感激
好喜欢你的宝贝!方便告知购买地址吗?谢谢啦!
偶像!能给我这个宝贝的链接吗?太喜欢了!感激涕零!
你的帖子简直太棒了!希望得到这个宝贝的购买地址!万分感谢!
回复到本帖
小学六年级
情侣之间约会 除了吃饭 看电影 逛街,还能有什么别的娱乐活动么?
恋爱中的两人,除了这些,想问问坛子里的XDJM们都怎么约会
我发现除了吃饭看电影 好像没有别的内容了,所以中国的电影行业
日渐蓬勃是吧,呵呵!大家踊跃发言哈!
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员可见
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员可见
博士一年级
一起打篮球,台球
和朋友打麻将,玩干瞪眼
还有就是一起聊天
聊天感觉很好。。。。
显示全部签名
小学六年级
引用:原帖由 大可怜 于
11:16 发表
所以中国的酒店业也在蓬勃发展 @大可怜:刚谈恋爱不久就去开房????
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
小学六年级
引用:原帖由 MaxRay 于
11:18 发表
谈恋爱就是花钱 怎么能花钱 怎么来呗
:不是那个意思,我只是觉得好像除了看电影和吃饭,就没什么别的娱乐活动了!
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
☆◇※↙∞♀
显示全部签名
健健康康,平平安安。
小学六年级
引用:原帖由 当路易不威登 于
11:18 发表
一起打篮球,台球
和朋友打麻将,玩干瞪眼
还有就是一起聊天
聊天感觉很好。。。。 :刚谈恋爱也不会都和彼此的朋友在一起吧,
打台球这个不错!
我比较喜欢保龄球,不过现在打保龄球的地方不多了。
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
☆◇※↙∞♀
显示全部签名
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员可见
小学六年级
引用:原帖由 苏苏米 于
11:24 发表
这是什么意思
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员可见
初中三年级
反正就是花钱
小学六年级
引用:原帖由 下山打小狗 于
11:28 发表
ML是最好的娱乐啊 :看来在这里问这问题很2,哈哈
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
大学四年级
滑雪,做手工,桌面游戏。。。找点有互动性的,增进感情,而且便于互相了解。。。。
小学五年级
啊可以去唱歌吧,我和我朋友休息就在家里做好吃的,
小学六年级
引用:原帖由 伶人 于
11:30 发表
滑雪,做手工,桌面游戏。。。找点有互动性的,增进感情,而且便于互相了解。。。。 :这个建议很不错!
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
小学六年级
引用:原帖由 南瓜TK 于
11:39 发表
啊可以去唱歌吧,我和我朋友休息就在家里做好吃的, :那已经是到了感情比较稳定期间了,我是说刚开始谈恋爱! 呵呵 是我没说清楚!
显示全部签名
如果爱&&请深爱!
小学三年级
溜冰、滑雪、泡温泉、爬山、打羽毛球、逛公园、逛逛早市买点菜回家做好吃的,换着样做,还可以自己烤蛋糕~
博士二年级
去游戏厅拍蹦
显示全部签名
《身后事》《七宗罪》《灵异孤儿院》《孤儿怨》《恐怖油轮》《灵异di6 感》《1408幻影凶间》《穆赫兰道》《禁闭岛》《生存游戏》《惊心之旅》《致命ID》《亡命感应》《鬼4虐》《鬼五忌》《100英尺》《寂静岭》《死亡特训》《魔鬼搭车人》《恐怖幽灵》《夺命高校》《抽象画中的越南少女》《停尸间》《地下九英里》《夺命手术》《后窗惊魂》《停电夜杀手》《车库惊魂》《8毫米》《死亡契约》《狙击电话亭》《鬼镜》《死寂》《致命游戏》《惊声尖叫1234》《死亡幻觉》《基地疑云》《小岛惊魂》《圣歌》《迷雾》《隔离区》《万能钥匙》《死神来了123》《捉迷藏》《异次元123》《死亡实验》《时空线索》《十三鬼叫门》《伊甸湖》《神秘悬河》《水果硬糖》《沉默的羔羊》《非礼勿视》《空中监狱》《电锯惊魂1-6》《美版中毒》《基地疑云》《恐怖蜡像馆》《反恐特警队》《大象》 未完结。。。。
你可能感兴趣
当前时区 GMT+8, 现在时间是
声明:论坛所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本网立场。转载文章/图片请注明作者及出自 、,如用于商业用途请联系原作者。(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4387617',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'
游戏和电影之间,除了钱还有什么可谈?
“玩梗”是《头号玩家》的特质,中国观众买账是因为一个个密集的彩蛋。换句话说,放弃单一的游戏IP,而用更宏大或者更密集的游戏梗作为电影的表现方式,取得的效果明显要比“改编”好得多。需要承认的是,给《头号玩家》打高分的,全都是核心玩家(当然跟风成分也少不了),而需要在观后进行消化的大量兼顾怀旧和流行的彩蛋内容更能击中玩家痛点;电影既在玩游戏梗,也在玩受众心理,而这些核心向受众,也相当享受“被玩”的过程。但问题在于,美国人已经不是第一次用这种方法玩电影了。2015年索尼发行了一部名为《像素大战》的电影,手法和《头号玩家》如出一辙,里面有吃豆人,也有雅达利,也在玩梗,导演克里斯·哥伦布还说:“这是一部缅怀80年代的片子,是一封寄给80年代的情书。”但是和《头号玩家》的处境截然不同,观众死死抓着《像素大战》的剧情硬伤不放,一个劲儿地给差评,丝毫没有被“情怀”冲昏了头脑。电影《像素大战》《像素大战》为什么就不如《头号玩家》呢?《头号玩家》这部电影在国外的烂番茄指数为75%,IMDb评分为8分,远不及国内豆瓣给出的8.9分——之前这部电影一度高达9.2分,现在至少在评分上还能与《闻香识女人》平起平坐。《头号玩家》的剧情其实也同样老套,但是《头号玩家》的用户定位远比《像素大战》来的精准,哪怕是“娱乐至死”精神,也远比《像素大战》来的彻底。那么,斯皮尔伯格是否真就为游戏和电影开创了“游戏电影”这第三条路呢?答案是否定的。《头号玩家》是“娱乐精神”发展到极致的表现,电影中百来个彩蛋就是百来个版权,斯皮尔伯格玩的开心,钱烧的也厉害。虽然《头号玩家》中大多数版权皆为华纳自己所有,斯皮尔伯格凭借自己在圈内的好名声,获得诸如《忍者神龟》的版权也只是“友情价”,但是这部电影的总制作成本还是高达2.75亿美元——《头号玩家》的“高级狂欢”很难成为众多厂商效仿的案例,这部电影实在过于典型。照这么说,游戏和电影之间尽管还有很多东西能谈,但最后还是脱离不了“钱”这个字。只是说,同样都是玩梗,放到斯皮尔伯格手里能变出个《头号玩家》,放到其他人手里可能就只是另一部《像素大战》了。}

我要回帖

更多关于 网上金钱游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信