在贪婪洞窟加点2中,当你被队友抛弃后的感想如何?

下载数量:9873
开发者:豌豆荚
手机扫码,快速下载!
《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,20000+字的丰富剧情供您体验和探索!独特有趣的玩法,丰富多彩的游戏内容,不容错过的国产冒险类精品独立手游!贪婪洞窟是一款画面非常简洁清新带有暗黑地下城风格的趣味冒险类RPG游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的地宫冒险任务。游戏的画面比较朴素简约,暗色的调子,主角举着火把在洞窟里行走。如果你以为简单意味着粗糙,那就错了。刚进入游戏之后,我们能自定义主角的外形,发型啊什么的可选,进入游戏后,依据主角的血量剩余情况,我们能看到不一样状态的角色外形,或神采奕奕或灰头土脸,还是比较有趣的。现如今手游市场已经是一片井喷的爆炸场景,各种动作卡牌游戏是不是让你感觉心好累。想想我们小时候玩过的比较上瘾的游戏RPG应该算是一类。可如今的RPG也已经有些变了味道,氪金占了很大的比重,想想当年的我们玩一个《重装机兵》都能沉醉一整天,难道现在就真的没有纯粹一点的RPG了吗?不,当然有,今天小编要给大家介绍的这款《贪婪洞窟》就是一款纯粹的RPG游戏。游戏采用美漫式线绘风格,并融入了死亡惩罚、随机彩蛋、技能加点等RPG流行元素,于轻量化的操作下,感受紧张畅快的游戏节奏。探险手游另类气质 线绘风格神秘属性作为一款生存探险类手游,《贪婪洞窟》在整体画面展现上,舍弃了类似游戏常用的3D写实主义风格,而采用2D美式线绘风格。在主要场景洞窟的画面表现上,突出昏暗的特点,特别是能见空间随着游戏人物的移动发生改变的设计。足以令这款非3D独立手游自带未知神秘属性。个性元素巧妙构思 随机彩蛋疯狂触发《贪婪洞窟》作为一款探险手游,并不像大量冒险题材手游般向卡牌化发展,而是多了点角色扮演和养成元素。洞窟中随时可能触发的自带增益或折损效果的特殊事件,60多种不同的洞窟生物,300多件随机属性的可收集装备,20000多字的丰富剧情以及自由人物加点养成,让《贪婪洞窟》这款游戏的乐趣不仅停留在洞窟冒险上。百层迷宫生死未卜 希望失望各占一边正如游戏名《贪婪洞窟》一样,每个进入洞窟的玩家都希望能带着无尽宝藏走出洞窟。不过玩家每次进入这样一座百层洞窟,都将面临全新的环境,要想 “活着走出来”,除非找到“逃离卷轴”,否则就必须一次性完美通关。一旦死亡,你就将被强制遣返,所有在洞窟中获得的强力装备、提升的人物等级、拥有的战斗特技等都将化为乌有。失望希望各占一边,在“痛并快乐”的感受下一次次自我超越。关于贪婪洞窟:《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家代理发行的生存探险类迷宫玩法单机手游,玩家将扮演一名宝藏猎人进入地下洞窟中寻宝。洞窟中宝箱遍地,玩家通过在洞窟中不断地消灭怪物、开启宝箱,获得装备道具和经验值,提升自身实力。但如果玩家在《贪婪洞窟》中不小心死亡,将被强制谴回城镇,装备全部爆掉,经验清零,存档清零。Roguelike规则的运用,也是它比较鲜明的一个特点。
119手游网官网不仅提供贪婪洞窟2最新手机版的免费下载,而且提供贪婪洞窟2手游的各种攻略和资讯,敬请关注。
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作《贪婪洞窟2》今天已经开启了悄悄首测。在当今吃鸡横行的年代,像《贪婪洞窟2》这样组队探险的Roguelike手游又会给玩家带来什么样的惊喜体验呢?这一切都将在这个神秘的异世界中揭晓。还没有获得首测资格的玩家赶紧前往官网进行预约吧!
手游排行榜
北京新鱼网络科技有限公司 Copyright (C) 2015.www.119you.com ALL Rights Reserved
京网文[8号
最新手机游戏排行榜热门游戏下载就在119手游网
违法和不良信息举报电话:维护中
举报邮箱:维护中贪婪洞窟2密室进入方法 密室怎么进?
  在《贪婪洞窟2》中,新增了密室,在密室中不仅有精英怪可以挑战,而且还能捡到许多稀有的道具,去一趟收获绝对满满的。不过许多玩玩家都不知道密室怎么进。下面就为大家带来《贪婪洞窟2》密室进入方法。  关于密室,这是一个神奇的地方,里面有两个宝箱和时不时的一张藏宝图,而藏宝图可以解开主线或支线剧情,这点跟贪1一模一样,不过值得一提的就是,贪二多了一个机关密室,如图。  这个泛着蓝光的墙后面就是机关密室,不过要打开它得费点功夫,在图中可以找到如下图的发光地板。  踩上去后就会激活,一共有三个,全部激活后就会打开机关密室。  有一个小精英怪和一个箱子,一个金箱子,一个石堆,一个罐子,必须击败小boss才能拿到奖励。  关于贪2的密室,还有一个小技巧不管是密室还是机关密室,其所处位置的墙角都有一块木牌。不过这块木牌只有当密室的墙处于左下或右下的时候才能看到。
声明:本文转载自第三方媒体,如需转载,请联系版权方授权转载。
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页Android:8.8
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
怎么说呢,反正没弄到激活码,随便写点吧。官方说有很多bug我们理解,希望你们给我们一个更好的游戏体验。下面说说建议。1.组队系统可以加入队友救治(如果有,当我没说),就像吃鸡那样,我觉得会很棒,因为组队嘛,肯定要比单机有点特色,如果怪物将一个玩家打倒,其他玩家过来打他的话,他有较大概率(这个我认为不要改为一定的好)去打攻击他的玩家,当然会有例外,比如怪物的群攻技能,某些特定的怪物(带有会补刀技能那种)。2.加入一些新奇的彩蛋之类,现在的玩家就是玩个新奇,比如发现隐藏房间,洞窟里加些NPC等等,不要总是刷刷刷,刷多了就腻了,你们后续也可以出一些节日活动NPC,比如端午出屈原,圣诞节出圣诞老人,春节出年兽之类的(这个恐怕还早,哈哈,毕竟游戏还没出来)。3.我觉得可以出两个模式,一个是标准,就是死后东西丢了,人会出来,就像贪一一样,另一种模式是困难吧(实在想不出好名字,暂时用这个哈!),死后一切重新开始,这种模式我觉得可以让那些大佬玩的更刺激更具有挑战性(萌新的我仰望大佬),这两种模式刚开始游戏就选择的,困难可以转为标准,反之则不行。4.我觉得可以加入翻包系统,就是当人死亡时翻他的背包,拿他的东西。当然,标准和困难自然不一样,比如标准不可以拿人家本来就带的东西,比如人家的装备之类,而困难就随便了。这种想法虽然把贪婪表现的更为突出,但总觉得有点过分(哈哈),你们斟酌。5.玩家与玩家有没有交易系统,可能有些人会说手机上就那么点屏幕怎么交易,能看得清吗?别急,听我慢慢道来,首先,可以把他分为四步:请求交易&接受请求&两边发送交易商品&两边接受交易商品。其中任意一个环节出现问题则交易失败,虽然感觉有点繁琐,但我这样更安全,不会被坑。但我觉得加入了这个可能会让一些壕刚开始就拥有高品质装备,这个想法虽然圈了钱,但也让玩家失去了游戏体验。你们斟酌哈。6.我认为可以和其他的游戏做做联动之类。首先肯定先和你们自己的游戏做啊。比如不思议迷宫刚爆来串门,就搞一个全是刚爆的几层洞窟(我觉得可以稍微难一点,毕竟联动,哪儿那么好弄),可以根据玩家等级而定,比如0~10级,10级~20级联动洞窟。打过给特定装备,装备不能强,正常就好,但是单个装备的效果,几个装备的组合效果也不要强,正常就好,但一定要有新意,不能把原本洞窟里的装备效果搬出来。表示第一次写评论,改了好几次,写的不好大家多担待哈!
因为是DS深度玩家所以特别喜欢一代的整体氛围,当年把它当做《威尔逊举着火炬之光在暗黑魔塔探险》类似名字的衍生作品在玩。二代的画风可能是规避法务舆论的需要,目前个人看来似乎不够惊艳。没有了威尔逊的盛世美颜,加上横屏UI精简缩小,金橙装备缺乏特效的美术效果看着就是没感觉。玩法也没有自由度上的提升,职业不平衡又让我玩着很不痛快(法师前期缺技能缺蓝的好难发展,其他俩职业平A一次上百,只有法师拿着鸡腿杖敲一下40、敲一下40&用技能打小怪又舍不得消耗MP Potion,打Boss和治疗都不够用的&于是平时只能忍气吞声装作剑盾玩家)。当前二测中亲自遇见的瑕疵和Bug还很多(没看到TapTap的Bug收集帖就先在这列出了),包括:1.登录游戏时,曾经组队的聊天记录会从一开始疯狂加载(即使是已经解散过的队伍),导致画面非常卡顿,几乎没法操作。聊天记录加载完成后恢复正常;2.想联机组队但经常忘记先点多人模式,结果先误触关卡按钮没有二次确认就进入了单人模式,只能等待加载再返回城镇;3.在地城探险过程中,有时候下方快捷状态栏道具的数量会无法显示,全部变成&--&符号,只能调用人物背包栏进行确认;4.MP耗尽时,治愈术等消耗MP值的基础技能图标有时候会消失(而不是变灰色),让人摸不着头脑;5.点击装备查看详情窗口时,经常遮挡左侧导致要点一下空白处,切换装备选择变得很麻烦;6.换套装等待动画过长,先从头到脚脱一遍,再穿上另外一套,玩家并不想看到这么累赘的自动操作。而且保存在套装内的装备经常和战利品混淆,没有特殊标记需要反复确认还容易忘带进背包(苦逼的无蓝法师被迫带上剑盾打小怪专用套装);7.附魔时从个人栏切换背包栏经常会直接跳转背包最底层空白格子,一瞬间以为背包被清空了,然后才意识到需要使劲往上翻:8.人物点选攻击怪物瞬间切出应用再登录大概率直接死亡,看评论说好像是怪物会持续攻击而人物已经静止不动;9.联机时没有快捷战斗指令(I Need Healing,法师快给我套盾啊),导致围攻Boss时沟通不及时各自为战,总有人犹犹豫豫慢半拍或者半路逃跑没配合;10.非战斗状态看不到Boss血量,曾经一次残血队友围观我独战Boss,山穷水尽之时只要他们上前补完Boss最后380HP就完事了,最终我丝血不支遗憾身死;11.逃脱卷轴意外卖给商人是不是就相当于宣判死刑了?当初和队友从第一关开始探险,一开始Ta不小心卖出卷轴,我陪Ta硬生生刷到了红石头场景也没见到第二个,建议和商人交易时可以在商品列表赎回自己刚刚卖出的物品,避免误操作无法挽回,或者卷轴卖出可以再刷出来;12.目前遇到过&圣灵&(显示组队后突然跳出倒计时踢人提示然后被强制传送)和&太空陨石&(本来是巨石旷野关)两个异常场景,前者是个8*8封闭空间,后者又黑又暗空气墙林立,遇到只能强制返回城镇;13.从工会大堂跑回告示板太远了,想想每天都有工会任务&14.网络延迟严重,经常瞬移,看不见怪物血量条;新的联机功能倒是体现了社交方面的优势,因为怪物是静止的没有压迫感,清小怪又只需要TapTap,所以可以很放松地和路人队友扯淡。因为我玩的国际服,老外又普遍健谈,所以能感受到这种建立在轻度操作要求上的联机手游的社交便捷性。这点可以夸赞一下。对了,有老外因为网络Always Laaaaags :(,就AFK了,解决网络延迟刻不容缓&至于我,洗完最后一瓶药水换了法师另一条技能树发现伤害落差太大,治愈术又错点成了探索符咒术,心态崩了就&说了这么多,画风高于一切,看着前作类DS风格的视觉效果我可以干吃三碗白米饭,现在新作变平凡了这才是最大的怨念啊,如果后续变化不大也许公测也不想碰了,内核玩法什么的在我对画风的执着程度面前根本不值得在乎&四星献给大概在天天加班的Staff们,二代还是有潜力的不要气馁,争取早日公测(≧&≦)ゞ!
首先我觉得我可能是没什么资格来评论这个游戏的,因为我连第五层都没有去到。但是既然雷霆的好盆友辛苦给了一个珍贵的鸡和马,同时就洞窟1的玩家,同时又基于一些话确实不吐不快。首先因为没有多深入的去体验游戏内容,所以内容方面不做什么评论。仅从自己的体验感官来说。1.操作体验。整体风格比一代更加暗黑化,同时采用2.5d的视角风格,加上地图比一代这种平面俯视的视角大了好几倍。一方面地图面积扩大,另一方面游戏内的光线更加暗黑,缩小了视野范围,所以给人造成很逼仄的空间压抑感。2.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了&障碍物&。因为采用的是点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。于是这三者结合起来就造成了一个结果:操作很&卡手&。这个卡手会一点点的累计,最终造成烦躁的情绪爆发。这个情绪爆发的快慢也许跟星座玄学有关吗?哈哈,我这个处女座简直玩不下去了!滑稽脸&&3.增加了主城功能的设定,不知道后面公测时候,人山人海的时候,会不会遮挡相关的功能性npc等交互,建议设计功能npc增加碰撞,不可重叠之类的,否则到时候有些玩家恶意往npc重叠一站,可能就没法点击选中了。同时感慨一下,主城也好大呀,对我这种出生忘记点方向感天赋的渣渣来说,走几步看一下小地图走几步又看一下小地图,简直要爆炸了,此处缅怀和感激&自动寻路&这个伟大的发明。4.美术风格的转变或者说微调,见仁见智了。我个人觉得不如一代亲民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明显是一代的那种画风,像手绘,观感柔和,而那些墙体建筑地板看起来却有点欧美风,硬朗,装备和人物看起来又像是&草稿素描那种简约不简单的&风格,原谅我词穷不知怎么形容这种风格,哈哈。综上三种不同的感觉杂糅在一起,就有种奇怪的不和谐不统一的感觉,应该也是处女座玄学原因吧?5.对装备(名词)进行装备(动词),采用拖动的方式操作,我觉得这个点的策划可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动的距离长短,也不论玩家能不能单手操作,就提一提如果采用双击就可以更换或者装备(动词),会不会更方便些?横屏比竖屏本身就更难以掌握一些,这些细节上的细节照顾不到,很容易造成用户体验的瑕疵,而这些瑕疵累积起来,我觉得可能会造成玩家的流失。不过说一千道一万,雷霆毕竟是雷霆,而这也是一次悄悄测,期待后面的优化。四星,剩下一星下测补上。最后感谢漂亮可爱大方得体活泼善良的超级大美女提供的激活码,让我提前感受到了这个游戏的魅力。猜猜我是谁?˙³˙??(?&? ? &??)??˙³˙?
贪婪老玩家的心声请认真看完谢谢!热度高时没有一点消息放出来?别忘了这只是手游而且你们也是小运营,关注度不会一直持续下去,毕竟每个人都有耐心,就连腾讯那么大那么坑的公司好像都没有这样耍过猴吧?我也很体谅工作人员,你们也想公测时是个完美的游戏,不想在公测的时候满游戏bug,导致游戏刚公测就流失大量玩家。说实话贪婪2的现状是这样的贪婪洞窟2-首测-超级期待-虽然没抢到码但是内心真的很开心-到关注度高-到每天翻公众号官博-到杳无音信-到每天的失落-到丧失期待感-到不再去关注你们应该比我更清楚,现在的游戏竞争太激烈,各种各样的手游,每天都在公测,你们不趁热打铁恐怕到时候&站在一个玩家的角度来看,我正在玩贪婪1,突然发现贪婪2首测了,组队以及各种各样的优化,立马引起了我的关注,每天搜索贪婪2的视频和信息,渐渐的对贪婪1的钟爱度下降了很多〈排除某些铁粉〉直到现在贪婪2没有消息,对贪婪1也丧失信心 感觉我应该去玩玩其它的了〈毕竟游戏很多嘛〉你们应该知道雷军小米手机的饥饿营销吧,俗称耍猴,还记得当时我手机丢了,要买手机的时候相中了小米的,可是在京东就是抢不到,一次没抢到,两次没抢到&最终选择放弃,买了一款一加5,这个道理恐怕和你们现在的立场没什么两样吧!知道为什么很多人喜欢贪婪2代吗?就是因为2代加入了组队系统,贪婪洞窟这个游戏恐怕百分之70是00后吧,他们为了啥?就是为了和伙伴们一起比拼,一起闯关的乐趣〈本人走过的路〉,为什么现在大火的游戏都是一些组队之类的?就是我刚刚说的原因如果官方人员有幸看到了我这一段话,希望你们可以多考虑考虑,多多站在我们玩家的角度去考虑!& & & &&& & & & & & & & & & & & & & & & &-来自一个资深的贪婪老玩家也是一个即将放弃贪婪的老玩家
老玩家先给5星,整体玩法改变不大,点格子还是那个点格子,不给金色就是不给金色,当然出不去的你还就真的是出不去。首先是画面,已经从上帝视角改为了2.5D,感觉操作有点不方便,而且飞行的怪物底下的阴影感觉太浅了,有时候会不知道具体在哪个位置然后是人物模型,捏脸并没有以前的种类多了,而是分为三种皮肤,亚非美,而五官更是只有三种选项,希望增多一点,npc卖的东西还是那几个,老奶奶变成了埃及艳后...免费轮盘还是在滴~还记得时空之门前面那个满嘴骚话的卫兵吗...现在变成了沉默寡言的竹竿活动使。其次是副本,普通的时空之门是浅蓝色的(地图左边),深渊是紫色的(地图右边)门前还有个2米85的大壮汉(一开始以为这是春节后的小卫兵呢╭(&A&`)╮)。副本内装饰的物品很多,什么粉水晶,蓝水晶啥的,我觉得比钱袋子和陶罐有吸引力啊诶嘿嘿。不知道是不是我手机问题,互动和战斗的时候感觉并不是很流畅。最后是职业问题,现在分3个职业,系统已经标好了,分别是魔法师,剑盾战士和纯攻战士(跟我属性一样嘿)咳咳...看起来是可以串着点的,方式跟天赋树一样,先点基层。基本上就差不多了,如果大家有什么更多的发现比如说小彩蛋之类的或者补充,可以留个言,一起分享一起玩耍,嘿嘿嘿。(登录界面小彩蛋很多的)貌似可以联机了(? ̄▽ ̄)?希望公测时能震惊世界推荐数
4.6感谢大家的阅读
这个游戏五星没话说,但是还是要给几个建议,有人觉得不好的话评论区讨论,个人意见希望别喷。第一点,等级机制:首先我是不知道你们会不会出区服系统,要是分区的话我建议最好学学《剑之荣耀》等级限制;我们都知道在《贪婪洞窟》中装备是有分等级的&简单&难度的金装比不过&噩梦&难度的金装。要是我是氪金大佬啊肝帝啊,现充点钱然后肝个等级,然后就会对萌新,不懂游戏规则,没什么时间玩游戏的人来说不公平,那么我加个等级限制和副本限制。比如说今天1月1号开服,那我限制最高等级20级只能打&简单&难度的80层,然后1月2号中午13点(因为13点是中午吃饭时间)开放特殊限制副本,通关的会有全服提示是最早通关的然后给予奖励并开放&普通&难度副本的80层,然后1月4号13点在开破封这样子以此类推可以帮助萌新熟悉装备和白领能有时间玩游戏。第二点:技能机制首先你们打造这个《贪婪洞窟2》的特色是联机功能,那么你们可以在联机功能中加入特殊组队技能,分别分为&加成类&,&增益类&。比如说加成我可以在队伍中享受队友的&经验加成&,&金币加成&福利;然后增益我可以享受队友给的回血,回蓝,暴击,闪避,防御,攻速等。最好团队技能和个人技能分开加点,升一级能获得一点团队点和个人点。第三点:社交系统这个是我个人期望的,给个个人小屋,然后装备全放在屋里的箱子里。然后我可以在我的小屋里和物品互动,比如坐到椅子上,睡觉,喝水;然后可以有个展示台展示我的武器;然后可以有个衣架可以放我的装备(不算首饰),然后有个花盆可以种花获得钻石;然后运营商就可以卖&家具&(能赚钱岂不美哉?);然后我的好友可以来我家观光这是最好的;好友可以送礼物也不错emmm。第四点:拍卖行系统大家好我是水曦sWater,《贪玩洞窟2》,这是里煤有挽过的船新版本,装备秒肥收(假的),十倍掉率(官方我给了你这么好的建议你给我弄个就好了233),交易自由(上架物品自拟定价格,钻石/金币),交易按等级划分,比如我&噩梦&难度,不能买&地狱&装备。第五点:武器强化/武器洗技能玩过《贪婪洞窟》的元老级都知道,装备+3后往上强化需要钻石,不计算成功率一套+10也好几百了;洗点也是我洗了个暴击率花了一发128你敢信?所以我觉得你们这里就可以参照腾讯代理的《疾风之刃》,装备强化要&垫材&(这里萌新可能不知道,打个比方,我要强化&大剑&那么我就必须要用和&大剑&同等级的装备做&垫材&),然后我们可以把&垫材&改成&符文&,就是&强化材料&不是&垫材&,强化到+6或者+8再强制性使用&垫材&,不用&垫材&强化装备可能会破损;用了&垫材&可以加成功率。洗点我就求求你们良心点开个&洗点副本吧&,大不了一天只能打五次,充个月卡加三次,每天能买十次(买指的是钻石)。这样子穷人也能玩,富人也能氪,肝帝:我不存在你们继续。打了这么多emmm,反正我觉得官方也不会看,看了也不会采纳,TapTap也不会把我弄成玩赏加,你们看了也不会赞我,赞了我也不会谢你,这个世界就是这样,游戏不是我开发的,上面只是我的建议,我也不希望这个引来争议;不管怎么说还是祝你们游戏越做越好,玩家们越玩越开心,谢谢你们,陌生人。
五星期待着!!!特别希望官方能看到。贪婪洞窟1基本玩的差不多了,对于贪婪2有很多不成熟的想法,当然我说说也是为了贪婪2能够更好,能够成为我心目中最好玩的游戏。第一点就是技能的效果和配合性必须很强。得有一两个职业需要很高的操作性,不要就是贪婪1一个板子,贪婪1的技能可以说完全没有操作感!这个是一个不足的地方,比如魔力流,就是无脑开盾,吸蓝,开盾,放闪电,比如暴击流什么,都是一个套路,虹吸,三连,喝血,技能完全没有体验感,就是一个循环,挨到按,能不能打过一个怪,完全就成了一个小学生数学问题了!这个是我特别不喜欢的地方,很多boss不能靠技术和操作碾压,而是必须靠装备碾压,这是因为这样死板的技能决定了改变不了的。不应该是所有boss都是这个样子,虽然某些boss有什么弱点啊什么的,也只是装备上的取巧,而不是操作的感觉。 就讲一个例子吧,曾经玩过一款叫刀塔传奇的手游,是一个卡片手游,打人充能放技能,也就是带几个英雄,然后只有几个技能,但是!!(划重点)装备和英雄星星是一方面,更多的是操作,技能的顺序,衔接,和释放时间特别关键,可以通过预判或者反应打断对方关键性技能,操作可以弥补装备的不足!再比如崩溃大陆也是,装备差,通过走位和操作,我打很久,同样可以打赢很厉害的boss。有关注贪婪2,,剑盾似乎有个技能可以通过预判来格挡对方,,应该就是很不错的开端了。期待ing,希望能够出一到两个职业,是特别需要操作,预判的。别每个怪和boss都是需要装备碾压,技能有等若无的感觉。还有就是装备那么多,仓库那么小,想收集所有装备,不给我这个空间呀。贪婪1背包不能自己决定放的东西的位置,导致我弄错过好几次装备,套装不能挨到放在一起,强迫症看着难受啊!背包比仓库大我也是醉了。每一层的装备差距也特别大,,导致了前面辛辛苦苦刷的所有装备都是摆设,每个boss都是一个循环,都是一个新的开始,必须重新刷一套,重新打,很容易就疲倦了。装备得有自己的特色,比如技能加持啊,什么的。套装效果不怎么强大,好好的凑齐了一套,效果不怎么样,套装效果好一点,换装备也不至于那么快了吧。DNF一套毕业装备也基本够玩所有呀,虽然有更厉害的,但是之前的装备也是将就着能打的。贪婪1钻石不能买金币是一个好评。土豪也得好好去打打,哈哈。如果装备回收,打怪,能够出钻石,金币能够换钻石,比例夸张也好,这样就更好了。据说是不能交易的,防止工作室嘛,我也特别不喜欢工作室,不过可以有个好友,好感度,超过多少可以交易多少星星以下的东西,或者每天几件东西。好感度达到多少,可以自由交易等等。
大家好,我是贪婪洞窟的产品经理,憋了这么久,终于可以和大家说《贪婪洞窟2》的事情了。《贪婪洞窟2》是由《贪婪洞窟》的开发团队阿哇龙原班人马打造的续作。去年的时候我们因缘分和贪婪洞窟的制作人相识,发现大家都是从小开始玩游戏的狂热爱好者,聊起游戏滔滔不绝,大家对游戏的理念、对游戏的热爱都非常一致,很快就达成了合作。在经过了多个版本的内部测试后,终于我们怀着期待和忐忑的心,准备开启《贪婪洞窟2》的第一次测试。这是我们第一次面向玩家的测试,可能会有很多BUG或玩法体验问题,届时欢迎大家和我们多沟通,让我们将游戏优化得更好。同时,由于第一次测试,害怕服务器炸裂,我们对人数做了一定限制,会采用激活码邀请的方式。没有获得激活码的朋友们也不要着急,我们会尽快优化游戏,开启下一波更大规模的测试。大家的评论我已经认真看了一遍,关于大家对《贪婪洞窟2》的一些疑问,我在这里做个简单介绍说明。一、新画面研发团队非常热爱&蒂姆波顿&(参见电影《僵尸新娘》、《剪刀手爱德华》)的画面风格,所以从1代开始,他们就想把这个风格做在游戏中。当然这也给我们带来了很多问题和困扰,最大的问题大家都知道,游戏看起来有点像《饥荒》。我们非常认可《饥荒》的伟大,他是第一款将这个画风发扬光大的游戏,但让大家觉得像《饥荒》确实也不是我们的初衷。其实我们在1代已经专门从配色、勾线等方面和饥荒进行区分,对画风进行一些改进探索,但无奈&蒂姆波顿&画风的特点太过鲜明,最终还是会让人觉得有些相像。但出于对这种画风的热爱,我们2代还是依然坚持使用这种风格。当然,我们也继续对画面进行了探索和改进。最终经过了多次尝试,形成了大家现在看到的这种风格:在延续&蒂姆波顿风格&基础上,融入了&多色块、无勾边&的欧美卡通美术风格,让整体画面与场景更加融合,角色更加生动。看习惯1代的玩家刚开始可能会有些不适应,毕竟之前的已经看习惯了,但多玩一会儿,我相信你一定会汗我一样,爱上介款游戏。另外,2代画面还有一个很大的改变,就是从竖版变成了横版。做这个改变,目的是想让游戏更具有&探险&的沉浸感。上手后大家就会发现,2.5D的视角下,环境开始有了遮挡,人物更融入进场景。我们期望贪婪洞窟成为一个真正的冒险探索游戏,而不是快餐游戏,所以沉浸感是我们非常重视的东西。为了增加沉浸感,我们还做了很多其他的细节,大家上手后可以慢慢体会。二、新技能新装备与新玩法流派说完了画面,再来说下玩法。研发团队是暗黑like游戏的死忠,对刷装备+技能搭配流派玩法非常痴迷。从1代时大家就可以发现游戏分为多种流派,每个流派会有不同的体验。但遗憾的是1代由于人手和经费问题,这方面做得丰富度不够,这也是1代后期会枯燥的一大原因。《贪婪洞窟2》在这方面做了非常大的改进。首先,增加了大量各具特色的装备,让大家刷得更爽。其次,增加了全新的&职业系统&,每个职业有自己的一套技能树,每个职业都可以搭配出多种流派,大大丰富了流派打法,我们非常期待大家探索出我们意想不到的奇葩打法。探索与尝试是Roguelike永恒不变的魅力。三、万众期待的组队玩法最后,就是你们最关注的组队系统了。1代由于纯单机的底层架构,联机已经很难加入。这个遗憾我们在2代给大家补上了。目前游戏支持3人组队,队友之间也会有技能交互(比如给队友加血之类的),大家回头可以感受下。希望大家能找到&红白机&时代和小伙伴们相互扶持、相互坑害的乐趣。四、关于1代很多玩家提到1代后续是否还会更新。1代我们肯定是不会放弃的,我们会在1代的基础上尽可能给大家带来更多的内容。目前1代我们刚从前运营商接手,还有很长的路要走。我们会将贪婪洞窟作为一个文化系列产品来经营,两代都非常重要,我们都会非常重视。最后,祝大家玩得愉快,愿贪婪洞窟系列能给大家带来乐趣和回忆。
虽然还没玩!但是依然给个五星!贪婪1要是做成简介点得网游形式!肯定火!但是毕竟他只是个单机!现在出2!本人玩过我叫MT,乱斗西游,崩坏2,这些曾经火过或者很火得养成游戏!我只想提几个意见!微氪玩家怎么保证他们在游戏里游戏体验!你们可以参考曾经得神游&我叫mt&,游戏开服一个月,我们收到一封邮件!&感谢各位玩家得支持,让我们得工作室可以继续生存下去,盈利达到5000,,,,,&在这封游戏邮件里他们还列出了充值达到100以上的玩家ID,并且这游戏很平明化!不充钱!你也可以各种十连抽!他们免费送的多!可以说在微氪和高氪玩家之间做平衡做的最好的就是这个游戏!毕竟一个游戏最大的群体肯定是微氪玩家!留住了他们!就能吸引高氪玩家!同样的另一款游戏&乱斗西游&,网易出品!也是网易出现在大多数玩家面前的第一款真正意义上的代表作!前期的路子和MT有点像!平民化!微氪,低氪,和零氪玩家区别不大!高氪玩家的设定也很好!不光是他们自身的战机很高!同事他们还有一种同工会所有成员加伤害的buff,所以不光是官方欢迎高氪玩家!平民玩家也希望自己工会能有高氪!这就让大家充钱的欲望比较高一点!!最终这游戏火了!但是之后的各种活动也越来越远离当初的设定了!低微氪玩家也越来越难生存!或者说他们的存在感越来越低了!各种逆天的道具和英雄接连出?再加上他某些机制的问题!例如二郎神!pk场无脑赢!人都没看到你就死了!!!上面两个游戏还有一个很相像的地方!那就是简单快速!你要是没什么时间玩!在上面俩游戏都可以晚上只花出半个小时就做完各种任务,活动!不会脱离主流队伍!那些每日任务都得几个小时的!是不可能火的!或者火了寿命也短的可怜!没有谁有那么多时间!或者说没有谁天天都有那么多时间!要是一款游戏给人一种,我今天没玩就亏大了!两天没玩就拖队了!三天没玩我就成废材了!这种感觉的话!是绝对凉的!所以我玩的第三个游戏!崩坏2!游戏很好!除开高收费问题!就是占时间!长时间没人受的了!学生党除外!这是我第一次评论一个游戏!应为我觉的这有做的很好!当初贪婪1只是应为破解版太多了而已,外加是单机!!!现在贪婪2做成网游!希望能成功!以前火的游戏!他们的优缺点!希望游戏组都能自己去认真看看!想想!现在国服刷图类的手游可以说是真空!网易虽然看起来火,其实过度收费!每一款游戏都是温开水!看着在冒气!其实也快凉了!只是他们的对手太菜而已!游戏品质达不到网易的水平!收费标准到是一模一样!!!这里话多了点!废话也多了点!真心希望你们能看看!或者想想
我也是贪婪1的老玩家,这次很幸运得到激活码进去测试,玩了3天说下自己的感受 首先2代继承了1代的画风 可是操作系统有点迷行动必须手点加上地图做的太幽暗气氛太诡异迷雾太浓烈障碍物太逼真随时撞墙 行动只能看下地图久了有视觉疲劳建议加个跟一代一样有控制键键的方便多了(控制键已经解决?)其次主城太大可能是人少的原因吧反正我不是路痴qwq 装备拖动有点头疼硬伤 特别是分解很费时间一件一件的分解 有时候网络不稳定容易回档但消耗品会消失掉有点莫名其妙。。 其它都很满意 既然有装备铸造图纸建议出多些图纸是开箱子开不了的那样更有人愿意去做不然辛苦做出来的还不如开箱子属性好(可能是我脸黑吧)也可以做些成长类装备也不哟!! 最后后期能有个交易中心方便玩家自由交易就好啦啦哈哈哈哈哈!还有装备属性没有1那么详细。。装备模型改变不大希望特色一点强化最大值能发点光什么的炫酷。换装的话也没一代那么方便 点换装第一套就自动卸掉这样很占物品空间,纯净药水爆率太高能不能少一点把药品几率再大一点祝贪婪2越做越好 雷霆工作人员们辛苦了 。有要组队的吗id799欢迎来搞!感觉大剑要加强很弱的样子 单通果然没盾剑好阿。。。。还有蘑菇不清楚用处!!!!金币消耗过大。强化太贵根本不够花
。肝有问题了歇会 二测有具体时间吗
我想问一下,如果是组队打boss,掉了装备是队伍每人都有还是roll点,还是捡到就算自己的或者每个人都不一样?并且是不是所有的图都可以组队,还是个人图和组队图分开?还有就是关于回城的设定,要知道第一代的时候回城卷轴不是那么好掉落的,要是不能回家,每次都那么人品差的话,都凉凉了,而且越到后面卷轴貌似越难掉落吧。额,对了,补充一下组队问题,要是队友有卷轴自己能不能退出地图,还有就是中途退出游戏怎么算这笔账?还有啊,第一代的时候,装备只能丢弃,而在NPC那里买一把普通武器的话都贵的要死。要是能卖掉装备赚点小钱挺不错的。好了,暂时就想到这么多。
哈哈 找个游戏 名字忘了 不知道发在哪里好 就发在这里了是个地牢游戏进游戏画面是一扇比较窄 但很高的门里面的职业有剑士 法师 弓箭手 盗贼 大概这几个里面的技能分卷轴和上古卷轴 卷轴是一次性消耗品 上古卷轴能学习上面的技能
技能印象比较深的是 时间停止 食物创造 这两个好像当时有18层还是17?16?15? 层好像每5层有个boss 第一个boss好像是条鳄鱼 必须要把boss打死了爆出钥匙才能进下一层里面有饥饿度和体力 消耗完了会扣血 地图上有草 踩过后会掉落露水麻烦有看到又知道叫什么游戏名兄弟的告知下名字 谢谢
当初玩一代的时候被排行榜的原力大佬劝退了好多次,抱歉,最后也没坚持下来。每次看见那些属性,再看看自己手里的杀猪刀都莫名的伤心。如果2代依然如此,怕是要凉的通透。
求求你了,快点出来吧,某些bug或者优化完全可以后期慢慢去完善和修改,但是你让我等的心好累,自从知道贪婪2要出了以后就立马预约了,等了两个月了,连个鬼影都没看见,我很难受啊,快等不下去了!
贪婪这款游戏是我最近才刚接触到的 玩了一段时间1
但由于各种原因和看到出了可联网的2 就决定弃1从2
本人也比较幸运的拿到了2的首测激活码 忍不住笑 没想到写问卷的时候皮的一手还挺有用(至于那些因没得到激活码而打上一星的朋友我理解你们的心情 但对你们做法表示鄙夷)说实话想这种地牢探索游戏我接触的还是比较少的 一般都不会去主动找这种类型的游戏
也是前些天游戏荒的就想找一下有没有比较适合自己的
然后就翻到了贪婪在榜上评分还可以
点开点 嗯~评价也不错 其实给我的第一印象是饥荒 这点我看不少人都在评论说这个(玩过之后觉得也就画风一样 真的算不上抄袭这个说法) 虽然我没玩过饥荒 但是也看过不少up主直播 下载之后 打开游戏我是懵的 不知道自己该干嘛 就随便点到了酒馆 哇 游戏内的论坛\( ̄︶ ̄)/
就看了不少攻略 开始我的探索之旅 虽然看了不少攻略但很多比较细的东西还是需要你自己摸索的 比如每5层的装备都要比之前的装备要好 每5层都会出现附魔桌等等一些 游戏的玩法就是摸宝 打怪 爆装备 研究不同天赋与不同装备的搭配 ///(划) 想要玩的明白一定要多去看攻略 当然也一个好的耐心也是必不可缺的 不然你20层后就会脑羞成怒 游戏体验极差(哈哈)
贪婪也诠释了(个人因为贪死了两次)但只要过一次就清楚了 日常的刷刷刷
晚10点你打开了这个游戏
当你关上时 呀
比睡觉过的都快 我一度怀疑这个游戏是不是该加上虐小白玩家这个标签 装备完全看运气 即使看了攻略知道过下个boss要做什么装备 也要老老实实的肝
从1层刷药磕boss 久了你会感到无聊乏味(建议大家还是身体最重要) 砖石的获取很困难 任务跟成就跟的都很少 但任务好像是无限制的 这点又增加了肝度
贪婪确实是不错的游戏有能让我肝的欲望可以说是让我又爱又狠 不过现在彻底转战2 详细内容还有待体验 希望制作团队能择优而精在测试的同时认真关注玩家反映的问题最后期待2能给我带来更好的游戏体验(&▽`??)
《贪婪洞窟》作为一款Roguelike游戏,将它的可玩性发挥到了极致,独特的风格(有点像饥荒),耐人寻味的剧情,新颖的武器装备都无时无刻表现出它的耐玩性。而且这款游戏也对人们有着一些启发,就好比关于&贪婪&的,一个人就算再怎么好,但也终究无法改变自己内心深处被自己埋藏起来的贪婪,应贪婪而死,不足为奇,要想活下去,还能从中获利,这才是每个人都想要的。在游戏中也一样,过度的贪婪只会让你陨落,而适当的收手也许能真正成功,但谁说不能放手一搏呢?也许会带来意想不到的收获,所以,最终的决定权还是在你手中的,事情怎么发展,都取决于你。-&&*'`` 奇怪的分割线:*&゜゜&*☆而对于《贪婪洞窟2》来说的,更多给我的则是期待,相比《贪婪洞窟》的画风,《贪婪洞窟2》的风格有一些改变,让我感觉有那么一点点不适应,但也不是什么大问题。希望2代能继承1代好的方面,在1代所不足的地方做出改善,最后,祝愿《贪婪洞窟》以及《贪婪洞窟2》可以越做越好,加油!-----------_(:3」&?)_分割线---------建议:1.对于一个非洲人来说,装备爆率能不能降低一点啊!2.对于0氪玩家我来说,希望2代能不要太烧钱,继承1代的特点---不氪照样玩得开心!3.增加点剧情吧!游戏玩累能看看放松也是不错的!暂时就想到了这么多,那最后就和还没入坑的小伙伴们说一声:这个游戏非常好(伤)玩(肝),路过的不要错过啊!
既然又有问题,就不要去年年底就放出游戏呀,这样长的等待时间消耗的是过早激发的玩家的期待值和热度。这个游戏的运营和开发都有很大的问题啊,幸好前作足够优秀,雷霆也十分不错,如果是一个独立游戏制作人搞这样的东西,我一定喷死他(╯‵□&)╯︵┴─┴好了,公测之后多发点福利就行了。
希望贪婪洞窟2不要像1一样有破解版或外挂,如果2是要连网的那么请一定要重视外挂,因为外挂是玩家杀手,就像绝地求生我一遇上外挂我就没玩了,所以请官方一定要重视。
我觉得吧,贪婪二字表现的不是很突出,虽然游戏里白蓝金暗金套装 有这些装备层次分明但是也不突出,我觉得如果设计几个极其稀有的武器或者其他的,玩家们就更想要去得到他从而变得更加贪婪,想要一直寻找下去的欲望。这样才会激发贪婪二字的本能,然后既然能联机了是不是可以在游戏里开个拍卖行 玩家们就有竞争力自己得到的珍惜武器拿去卖 然后越陷越深。。。。
五星给游戏和团队!一代玩了快一年多,也算老玩家了,现在给雷霆代理了,据说资料清空了,可惜了!在TAP看到要出了2,预约了答了题,给了激活码,美滋滋。说说感受玩法和一代一样,画质提升,现在职业分工更明细了,以前就是简单的物理法术。如今多了联机组队,可以和小伙伴一起探险了。但是有些小瑕疵▽第一,虽然俯视角但是比如说迷雾和陷阱没有一代那么清晰。(可能就是这么设定的,只是感觉体验不怎么好)▽第二,小地图要是可以跟照片放大那样就好了,有一些怪物很多集中围住一个宝箱看着费劲。▽第三,卡顿服务器卡顿不知道是因为刚测试还是如何,有时有延时(联的光纤,应该不是我的网络问题)。游戏卡我以为手机问题,在模拟器上试了一下还是有些卡,再优化一下吧。(建议)▽第四不知道是机制还是人品差 下了两次都到二三十层,罐子的逃脱卷轴就没获得过,是不是因为我带了卷轴所以不出了?(做那个每日任务有送逃脱)总之是好游戏,到时候邀好友一起来。(吐槽一下转盘的奖励,好差⊙_⊙)
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
使用你的 iOS 设备扫码下载
便捷下载及更新游戏发现更多精彩游戏更丰富的社区动态高效找到感兴趣的游戏
更安全可靠的官方正版下载
活跃的玩家交流社区
发现更多精彩游戏
该标签不适合此游戏
广告或垃圾信息
下载TapTap立即预约
第一时间下载玩游戏
《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。
将下方的代码复制并粘贴到你的网站来展示上述 Widget
微信&扫一扫&,点击
扫一扫手机浏览}

我要回帖

更多关于 贪婪洞窟后期最强流派 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信