我想买一款山屋惊魂剧本 电子版,麻烦大家推荐一下哪

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  游戏的玩法其实相当简单,一开始就是选择自己所要扮演的角色,一共有12个角色可供选择,每个角色都有四个属性:力量、速度、神志、知识。而每个角色的的专长也不一样,比如教授专长是知识,少年的专长是力量和速度,占星者的专长是神志。选好了自己所要扮演的角色后,就开始进入大屋,开始游戏的第一步,探索大屋。
  每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,并依据每个房间不同的描述摸牌。牌有三种:事件,物品,预兆。事件牌就是你进入这个房间发生的事件,可能是突然有电话响起,也可能是突然有蜘蛛掉了下来,这时你的属性就发挥作用了,很多事件是需要你根据你的属性值掷骰子,看你是否避得过这些惊吓。物品牌当然是最好的,你可以拿到一件帮助你的物品,比如提高你的力量或者一条可以打开保险柜的钥匙。预兆牌一般是一样物品,这样物品可以帮助你们更快的揭开这次冒险的真相。每次摸到预兆牌后,都要掷骰子,当骰子总数少于摸到的预兆牌后,就开始了游戏的第二阶段,叛徒和剩下闯入者的对抗。
  根据在什么房间摸到了什么预兆牌才导致了真相被揭露,就可以决定这次冒险我们玩的是什么剧本了,游戏一共有五十个剧本,所以一般是不会重复的。真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。
编辑本段游戏的配件
  -游戏指引1本   -奸徒密谋1本   -求生秘诀1本   -房间图块44间   -入口大堂1个(长条形)
游戏配件(7张)  -人物6名   -人物牌(五角形,双面)6张   -塑胶别针30个   -游戏骰子8颗   -回合/伤害记录表1个
  -预兆牌13张   -物品牌22张   -事件牌45张   -大怪物标记(圆形绘有样貌)12个
  -怪物小标记(红、橙、黄、绿、蓝、紫、洋红)91个   -方形时间和房间标记14个   -五角形物品标记14个
  -菱形能力考验标记18个
  游戏被国内玩家约定俗成称作“小黑屋”,当中配件非常多,尤其是指示物小片儿。推荐的做法是将小片分类,用小的密封袋装好,方便游戏时寻找。
编辑本段游戏过程和目标
  游戏适合6到8人进行,每位玩家扮演一名角色。在每块角色板的两面印有不同的人物,能力数值也有相应的不同。
  玩家每回合可以进行移动或者使用手上的物品卡或凶兆卡。进入“闹鬼”阶段之后,玩家还可以选择进行攻击的动作。
  游戏模拟了人物在一所古老大屋中进行探索的过程。整栋房子分为三层:1楼、2楼、地下室。游戏一开始要将玄关/门廊/楼梯的大板子、地下室入口、二楼入口抽出,剩下的房间板片面朝下洗好堆成一叠。人物从玄关开始出发,每回合能移动的步数相当于角色的速度值。
  人物可以探索出新的房间,每当进入一个新房间,都从房间板片堆叠顶部拿出一块,如果层数对不上号,则那下一块。房间板片上可能会有三种标志,或者什么都没有。翻开有标志房间的玩家要再抽一张对应的卡片,并且停在该房间。
  每次有玩家抽到“凶兆卡”都需要进行一次“闹鬼检定”,一旦失败,则进入闹鬼阶段。查阅幸存者手册头两页的表格,决定当前的剧本以及谁是内“鬼”。内“鬼”查看《叛徒之卷》,其他人查阅《幸存者指南》对应的剧情。
  在闹鬼阶段,幸存者一方和叛徒各有自己胜出的条件,哪一方先达到条件就先胜出。
编辑本段游戏特点
  “小黑屋”是一款很容易上手的游戏,不过因为没有中文版说明书,而游戏的文字依赖度非常高(因为要在闹鬼阶段双方都要读剧本),所以普通中国玩家玩这款游戏可能会有点吃力。
游戏里含有50个剧本,模拟了各种不同的B级片。叛徒一方最后要变成的最终大BOSS也各有不同。既有最通俗的“打败大魔头”,也有很刺激的破除诅咒的玩法。
  如果是每次都能玩到新的剧本,每次的体验都是新的,而且当内鬼和当幸存者都各有新鲜感。
  不过游戏规则上仍然有纰漏,玩家必须得到威世智官网上下载各种FAQ以及规则补丁。
  带点惊悚、带点冒险,在“山屋惊悚”中,每个玩家都会扮演一定的人物角色,而每个人物角色都会有四个属性:力量、速度、神智和知识。每个人物角色在不同的属性方面会各有所长。
  游戏的有趣之处在于,在游戏一开始并不知道游戏的目的,游戏的目的根据其中的“预兆”卡牌,随机而定。而当预兆卡牌掀开之后,游戏的剧本和目的才被决定,而各个玩家的角色也逐渐显露。其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。
  由于这款游戏会很快就营造出悬疑和兴奋的氛围,所以非常适合聚会、家庭娱乐和朋友相聚。
编辑本段详细解说
  将塑胶别针夹在记录表上。   将塑胶别针分别夹在人物牌上。
  除底边外,每个人物牌的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度、力量、神志、知识的级别。
  每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。
  将下台阶、入口大堂及上台阶放到桌中央。三者间需预留较大空间。   将预兆牌、物品牌及事件牌分别牌面向下地洗混备用。
  将所有房间覆转洗混,并叠成一幢备用。   将游戏骰子、奸徒密谋、求生秘诀放到一旁备用。
  记录表、怪物标记、小怪标记、事件/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中,暂不使用。
  每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
  玩家拣选人物牌的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。
  查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。
  这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合。
  玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
  这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟)中一名玩
家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。
  玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。
  玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。   1. 移动
  玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度数。
  人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。   在后段游戏(作祟)
中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。
  陷入昏迷的怪物不会妨碍英雄的移动。   2. 探险
  当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。
  若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
  放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房间接合。
  放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。
  若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
  新房间摆放后,因应房间是否印有预兆 (乌鸦 )、物品 (牛头 )或事件 (旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或事件牌一张。
  在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数 ,该人物在这回合中亦不可再移动。
  虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。
  若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。   3. 行动
  游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验的通过与否,来决定行动的成败。
  进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力的数值,掷相同数量的游戏骰子。
  若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。
  能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌或事件牌,皆可能逼使人物进行能力考验。
  自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找 /制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。
  一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。   4. 物件
  玩家翻开的预兆牌、或物品牌皆由玩家保有。
  玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬除外)代表着其人物携带在身上的物件。
  玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。
  玩家仅可将1张卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。
  玩家可将这些卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记中的物品堆放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。
  在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。   5. 袭击
  在后段游戏(作祟)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。   每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。
  玩家进行袭击时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。
  比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。   被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。
  平常的袭击以力量作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。
  以力量、或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。   以神志、或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。
  每点肉体损伤会让败方的力量、或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志、或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。
  将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。
  若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。
  人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗、女孩、疯汉),丢弃在其人物死亡的房间内。
将物品标记中的物品堆item
pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗、女孩、疯汉则会跟上第一个到达这房间的人物。
  人物击中怪物只会造成昏迷效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。
  持有*****的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败
,人物亦无需承受损伤。部份怪物亦可进行长程袭击。
  每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。
  每当一名玩家翻开一张预兆牌后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相Haunt Roll。游戏进入作祟后,则无需再进行揭露真相。
  每次试图揭露真相,玩家需掷6颗游戏骰子。
  比较掷出的点数及已翻开的预兆牌数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。
  若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟。掷骰的玩家即是揭露者。
  在奸徒密谋和求生秘诀中的首页,皆印有跨页的真相表。依据进入作祟前玩家翻开的预兆牌、和出现这预兆的房间,查看真相表即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
  例:若作祟是由于玩家翻出陵墓及女孩后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。
  在真相表下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒,可能是揭露者本人,亦可能是其他人物。
  表中若印明奸徒的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。
  若表中并无印明奸徒的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者,或某项能力数字最大/小的人物。
  若奸徒是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
  奸徒亦可以是揭露者左方的玩家,或根本没有奸徒。
  部份真相中,奸徒现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合,而且可能仍作探险者论。
  部份真相中,奸徒的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定 。
  由奸徒左方的英雄开始,各玩家分别进行其游戏回合。   所有英雄完成其游戏回合后,则轮到奸徒进行其游戏回合。
  奸徒完成其游戏回合后,则轮到怪物进行其游戏回合。所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。
  怪物的游戏回合完结后,则轮回奸徒左方的英雄继续游戏。   奸徒与英雄仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相。
  当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。
  屋中的人物分为正邪两方。奸徒与怪物同属于一方。其他玩家则属于英雄的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。部份情节中,怪物可能会袭击奸徒。
  这诡秘大宅仍是奸徒与怪物的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。
  奸徒进行探险而翻开事件牌时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。
  怪物的规则,与奸徒、英雄等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物需跟随下列规则。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。
  每回合移动怪物时,奸徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。
  怪物不会被杀,只会因被击中而昏迷。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
  怪物不可进行偷窃。   怪物不可携带任何物件。   怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
  怪物不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。   怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。
  奸徒或英雄中,一旦一方完成其胜利条件,游戏便即时完结。
  依据奸徒密谋及求生秘诀的叙述,奸徒与英雄中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。   若奸徒或英雄皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。
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关于山屋惊魂怎么玩?刚买,游戏开局都看不懂,求解
什么是与人物所处楼层相符的房间? 一个房间有许多门,怎么弄啊?选哪个?怎么选呢?我怎么知道人物在哪个楼层啊?房间牌上楼上、地面哪些的怎么分辨啊?
我有更好的答案
屋子背面有某层楼亮,就说这个房间卡可以放到某个楼层,去一个没有连着屋子卡得门后面就抽一张屋子卡,随机的,如果不是对应的楼层就弃牌再抽一张。如何确定人物在哪个楼层不就看你的人物模型在哪个楼层么 ,一开始有楼梯口,上了楼梯就是2楼,下了地下室那个楼梯就是地下一楼,然后就是一楼了
可是有些房间牌上写有两个楼层啊
地面和地下,那该怎么办啊?
就是可以地面可以地下的意思,意思就是翻新房间卡得时候这个房间可以用于地面的房间或者底下的房间
采纳率:50%
lz的问题都可以通过看说明书来弄明白.,..
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收藏2k购买建议:《HABA》德国正版做工最好。游戏亮点:木质小动物很萌,通过游戏,能锻炼小朋友的手眼协调性。缺点:动物种类太少,求扩展包~5、只言片语只言片语的中文引进版叫《说书人》,这是一款讲故事的游戏。游戏没有文字,只有一张张“几米风格”的抽象插画卡牌。制类似图片版的“谁是卧底”:每名玩家需要玄妙的描述卡牌中的内容,又不能说太透,考验玩家窥探别人脑洞的能力~&购买建议:《只言片语》中文引进正版请搜《妙语说书人》,该游戏有丰富的扩展包,提升游戏可重复性。游戏亮点:插画唯美,讲故事互动有趣,游戏简单不费脑。缺点:假如玩家都缺乏想象力,游戏的趣味性会降低。6、卡坦岛卡坦岛是老牌家庭聚会桌游,需要通过建设、交易、谈判,一步步累积财富,成为岛上的霸主。这款游戏考验玩家对当前形势的判断,选择合适的对手谈判和结盟。当然,运气也是很重要的!游戏最佳配置为4人,通过扩展包可以扩展到6人同时游戏,但人一多流程就会被拉长。购买建议:《卡卡颂》扩展包有骑士扩、海洋扩、5-6人扩,假如只能买一个扩展包,我推荐买充满冒险因素的海洋扩展。另外,《卡坦岛》有ipad版,电脑AI有点弱智。游戏亮点:有竞争有合作,互动性强。缺点:开局不利的玩家会容易陷入消沉。7、车票之旅车票之旅是一款轻松欢乐的旅行游戏,游戏版图是世界各地区的真实地图,玩家开火车环游各地。能认地名就能玩好《车票之旅》,这款游戏很和谐,没有明显的竞争因素,乖乖做任务,即使偶尔抢到别人前面,也不至于影响到友谊破裂。这款身对文字的依赖度非常低,能看懂地图上的地名就能玩游戏。购买建议:《车票之旅》的扩展包相当丰富,有欧洲、亚洲、德国、瑞士、不列颠岛以及各种纪念版。另外,《车票之旅》有ipad中文版,强烈推荐!游戏亮点:规则简单易学;鲜艳漂亮的版图、卡牌和指示物,几乎人见人爱。缺点:竞争性不强,不适合以陷害为乐的小伙伴互撕8、失落的城市失落的城市,英文名Lost Cites,这是一款快节奏两人卡牌游戏。玩家扮演探险家,贷款去世界各地冒险,通过探险还款挣钱。这是一款简单的数字游戏,能熟练心算个位数和两位数的加减,就能玩好这款游戏。而游戏的乐趣并不在计算,而是纠结冒险or认怂的过程:是中途及时止损,还是搏一搏?当然要搏!“老夫玩股都是一把唆!不要怂!赢了会所嫩模!输了下海干活!”购买建议:《失落的城市》中文正版存量不多,建议海淘,该游戏全程无文字障碍。《失落的城市》有ipad中文版,强烈推荐!游戏亮点:规则简单,节奏明快,卡牌设计漂亮,可以连城一副画缺点:只能两人玩9、送礼高手游戏跟《只言片语》机制类似,在挑选礼物同时埋下陷阱,一起猜猜猜!作为一款社交游戏,胜负并不是重点,通过游戏的过程打开话题,达到破冰的目的才是正经事。购买建议:《送礼高手》中文正版存量较少。游戏亮点:通过游戏,你可以揣摩ta的心意,将来偷偷制造惊喜哦!缺点:游戏的礼物内容和设计很老土,一看就是直男设计的。10、马尼拉《马尼拉》和《石器时代》的机制类似,也属于“占位”游戏。在游戏过程中,玩家扮演风险投资人的角色,需要在冒险的同时,估算当前回合股票、保险、权利的真实价值。“富贵险中求,能玩杠杆就别对冲!”购买建议:《马尼拉》中文正版由新天鹅堡代理,如需购买正版请注意左下角天鹅标志。游戏亮点:版图和指示物做工精致美观,游戏用最简单的流程,表现出了资本和市场的博弈。缺点:游戏回合较短,导致骰运成分偏高。玩家精打细算出来的数学期望,可能会被对方玩家的欧皇骰运虐的没脾气。11、一千零一夜这是一款冒险游戏,玩家扮演《一千零一夜》里的英雄,遭遇各种各样神奇的故事。在整个《一千零一夜》的游戏过程中,不需要烧脑的策略思考,游戏胜利目标也不是重点,最重要是冒险和讲故事的过程。&所以,完全不用担心玩游戏智商不够用,会识字就能玩好《一千零一夜》,这是一款典型的开脑洞、讲故事的桌游。小编注:快过年啦,好文想送你台iPhoneX做年货!#年货大作战#征稿活动正在火热进行中,分享年货选购经验、年货选购清单及年货战绩晒物,参与赢iPhoneX大奖,更有Kindle、京东礼品卡等多重好礼!戳活动公告了解详情我又来晒桌游了,这次依然是众筹平台买的,从2015年夏天参与众筹,到2016年春| 赞56 评论43 收藏221购买建议:《一千零一夜》众筹结束以后价格涨了不少,假如不介意二手,可上咸鱼和百度桌游吧捡漏。游戏亮点:游戏故事书跌宕起伏的剧情很精彩,假如玩家还是个能说会道的讲故事小能手,会边玩边加戏,游戏过程就更有趣了!缺点:1、游戏通过厚厚的故事书尽可能的增加游戏重复性,然而实际玩5-6次会降低新鲜感。2、游戏输出某些宗教文化,宣扬“虔诚大法好,退武保平安”,不符合马克思唯物主义辩证法。3、翻译润色不够优美。4、除了轮流讲故事,玩家之间互动性不强。12、骆驼大赛玩家扮演埃及上流社会的一员,像是赌马一样操纵骆驼赛跑,在恰当的时机下注,获得更多的金钱。游戏节奏很紧凑,玩起来非常high,不到最后一回合根本不知道谁赢。购买建议:《骆驼大赛》目前有一个扩展包《超级杯》,可以与其他玩家结盟。游戏亮点:游戏中央有一个立体纸板金字塔,让游戏非常有代入感。缺点:随机因素比较大,耐玩性一般。13、富饶之城2017《富饶之城2017》是一款建造类游戏。玩家在自己的城市中,收集金币、雇佣帮手、建造建筑、获得荣耀。新版总共27个人物,8个来自原版,10个来自扩展,9个全新人物。新增13个建筑区域,6个预组。购买建议:《富饶之城2017》各方面超越老版本,购买前认准新版封面。游戏亮点:每个回合都扮演不同的角色,很有新鲜感。缺点:游戏前期中期节奏平缓,后期节奏过快,还没反应过来对方就宣布胜利了。14、暗影猎人这是一个身份游戏,玩家隐藏扮演猎人、影子、村民三种阵营,找到同伴,消灭敌人,完成目标。购买建议:《暗影猎人》又名《暗影猎手》,并有新角色扩展包可选购。游戏亮点:每回合行动都有打打杀杀的动作,结合游戏隐藏身份和未知骰运,惊险刺激。缺点:1、游戏需要5人或者以上才有最佳体验。2、遇到猪队友会很恼火。15、阿瓦隆阿瓦隆算是升级版狼人,同样也是身份类推理游戏,有很强的社交属性。购买建议:《阿瓦隆》另有app版,可在各大应用市场下载。游戏亮点:中途没有玩家离场,不需要法官这个角色。缺点:游戏需要玩家配合完成任务,遇到猪队友会很恼火。16、风声再临游戏是麦家小说《风声》授权正版桌游,故事背景发生在国共内战。玩家暗自扮演军情(国军)、潜伏(共军)、特工三种阵营,在敌我难辨的环境中求生存、完成情报任务。2017新版《风声再临》在老版桌游《风声》的基础上,重绘了游戏卡牌,调整了部分规则。购买建议:《风声再临》只有正版,搜关键词买最便宜的就行。游戏亮点:和水平相当的玩家一起游戏,真的能玩出谍战的感觉。缺点:跟三国杀、狼人一样,《风声再临》也会出现游戏前期中期就有玩家离场的情况,略尴尬。17、马王争霸跟之前提到的《骆驼大赛》类似,这是一款合家欢乐的赛马游戏。玩家通过买马、下注、暗箱操作,赢得更多的金钱。从游戏机制上来说,《马王争霸》并没有《骆驼大赛》那么欢乐。我在这推荐一个十分刺激的玩法:把游戏中所有的游戏纸币,换成人民币钞票。每名玩家从钞票池中,用人民币认购,游戏结束钞票池剩下的钱再平分给所有玩家。最后是赢钱还是输钱,全看本事和运气,增加了游戏的刺激度。最终输赢大约在100元上下,虽说不多,图个乐。(土豪也可以参考这个方法用真钞玩大富翁,那就更刺激了)购买建议:《马王争霸》指示物的不干胶也很容易掉落,建议用胶布粘贴好。游戏亮点:用真钞玩,能找到赌马的感觉。缺点:游戏功能牌设计的不够科学,随机性太强。18、唐人街这是一款中国风桌游,玩家扮演白手起家的商人,在唐人街里炒地皮、开店铺。游戏过程中充满了嘴炮和谈判,吵吵闹闹的过程很好玩,特别适合过年娱乐。购买建议:《唐人街》和《一千零一夜》、《暗影猎人》一样也是Zman的经典游戏,美工很不错,值得收藏。游戏亮点:游戏自由度高,一切皆可谈判,我非常期待和顶级销售@何小囡 玩这款游戏。缺点:结算环节略复杂。19、圣彼得堡(新版)《新版圣彼得堡》是一款德式建造类游戏。在游戏中,玩家扮演18世纪俄国土豪,通过雇佣农民、造建筑、控制贵族,获得影响力和声望,走上人生巅峰。《新版圣彼得堡》重绘了卡牌和版图,增加了新社会扩展。购买建议:《新版圣彼得堡》画面全面超越旧版,强烈建议入手新版。游戏亮点:买人,买楼,买买买,一个经营游戏玩出购物快感。缺点:新手玩家在前期阶段,往往不知所措,可能在第二轮游戏才能把规则玩透。20、七大奇迹在《七大奇迹》中,每名玩家都是文明的先锋,打造自己民族的建筑和奇迹,发展军事和科技,领导文明征服地球。《七大奇迹》在这20款桌游中属于有一点点上手难度的,但只要前期耐心听规则,在前几个回合熟悉流程,中期后期就非常流畅了!购买建议:《七大奇迹》另有2人版《七大奇迹:对决》,策略性更强!游戏亮点:可重复性很强,特别是熟悉游戏流程的玩家,根本停不下来!缺点:虽然游戏不复杂,但规则讲解时间长,结算环节较复杂,会吓退很多新手玩家。20款桌游推荐完了,放心买!都是永远流行的爆款入门级桌游。买回家万一不对味,在贴吧和闲鱼都很好出手,毕竟大众口味。其他还有一些社交爆款欢乐聚会桌游没有入选,比如《牛头人》、《跑跑龟》、《德国心脏病》、《图腾快手》、《矮人矿坑》、《拉秘》、《乌邦果》、《达芬奇密码》,这些游戏都是好游戏,可惜桌游配件比较简单。而高颜值桌游,更容易吸引新手玩家,代入感更强,节日气氛更浓。【评论互动】任何桌游相关问题,有问必答!有问必答!有问必答!假如看完本文还是不知道该买哪款,或者想看看其他桌游,评论告诉我人数、年龄、性别、场合、个人喜好,我为评论区值友免费一对一推荐!我只求收藏+点赞本文,感恩!&(撸年货征稿我容易嘛?)
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