难道只有我感觉怪物猎人 动作值世界没用动作太多吗?

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→ 我热爱《怪物猎人世界》 但却无法忍受它的限时联动任务
我热爱《怪物猎人世界》 但却无法忍受它的限时联动任务
《怪物猎人:世界》是一款难得的优秀游戏作品,但同时玩家也应该停下来思考一下,这些限时任务对于这款游戏而言,是否真的有必要。
《怪物猎人:世界》在年初发售后,卷起了全球玩家的狩猎狂潮,游戏媒体对这款作品同样赞不绝口。相比系列前作,它的画面进化巨大,操作更加人性化,无论是单人,还是组队,都能在狩猎魔物的过程中得到乐趣。小编同样热爱这样出色的《怪物猎人:世界》,但毫不客气地说,对于它后续更新的一连串限时任务,我实在是不能容忍。《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》作为一款老牌动作游戏,继承了系列的优良传统,在狩猎体验方面显得无可挑剔。但在主线通关之后,这款游戏的毛病就开始慢慢浮现,相比前作世界BOSS少了太多,耐玩度实在是有限。“这不是怪物虐人吗,不应该有很多很多的BOSS过来蹂躏我、折磨我吗?”卡普空也意识到了耐玩度较低这个缺点,所以非常积极地更新完善游戏内容,比如后续新增两个魔物BOSS“恐暴龙”与“烂辉龙”,这个更新体验是值得点赞的。除了新增BOSS外,卡普空还更新了一系列的联动任务。也就是将其他游戏中的人物(《地平线》的埃罗伊、《街头霸王》的隆、《鬼泣》的但丁),乱入到怪物猎人的世界。只要完成限时联动任务,就可以让自己的随从猫化身为洛克人。听起来确实非常有趣,但玩起来就相当枯燥了。比如,洛克人的限时任务是让玩家去挑战两只HR7等级的上位惨爪龙,血量自然比较厚。我个人技术比较烂,杀两只BOSS需要8-9分钟的时间。但要命的是,完成一次任务只掉一张“洛克人装备”的素材(不知道是不是脸黑的原因),而制作洛克人套装却需要六张,这就意味需要连续刷6次惨爪龙联动任务,要杀12只惨爪龙。惨爪龙小编通关前就已经刷了30多遍,多杀一次都嫌烦。为了这个联动任务,我差点就快刷睡着了。另外这个联动任务还是限时的,如果没能在27号之前完成6次联动任务,就会失去在游戏中使用洛克人的机会。也就是说在26号晚上,为了见到洛克人,小编是强迫自己刷了好几次的惨爪龙,那过程不像是在玩游戏,而是被游戏玩。这种无聊的反复刷刷刷也已经不是第一次了,之前的《地平线》、《街霸》的两次联动任务(HR3下位级别,刷起来很快),小编也都是耐着性子刷完了,但到了洛克人的联动,我就变得忍无可忍了。一款优秀的游戏,应该做到不仅自身优秀,同时也不能用限时活动去束缚玩家。《怪物猎人:世界》游戏本身确实很出色,但像这样的限时任务,实在是让我喜欢不起来。玩家:“我好想在《怪物猎人世界》里,用波动拳殴打灭尽龙!”卡普空:“对不起,请先刷完6次联动任务。”“既然那么不喜欢限时联动任务,那干脆不要理它,不就好了吗?”对于这样的问题,小编想说,如果给你个机会能用但丁在《怪物猎人世界》里屠龙,你会没有兴趣去尝试吗?只是这个实现“乱斗屠龙”的过程实在是太过枯燥乏味。限时联动任务给的装备其实也都中看不中用,实际上要么需要收费(比如街霸的波动拳,请付31港币买DLC解锁),要么就是毫无作用(比如地平线的联动装备,只是一层套了埃罗伊外皮的蛮颚龙套装。。。)。无聊的任务,好看但没有意义的装备,限时任务的意义到底在哪里?也许这只是一个给卡婊卖DLC的理由吧。《怪物猎人世界》最近的联动对象是知名游戏系列《鬼泣》(但丁的开枪动作依然需要购买DLC解锁),从4月27日开启,到5月11日结束。正值《战神4》刚发售不久,相信很少有玩家会抛弃战神,去玩这样一个限时任务吧。尽管个人非常喜欢但丁,但是《怪物猎人世界》的限时任务,我以后就不会再继续做了。最后再次强调一下,《怪物猎人:世界》是一款难得的优秀游戏作品,但同时玩家也应该停下来思考一下,这些限时任务对于这款游戏而言,是否真的有必要。
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类型: 模拟经营
大小: 114.9 MB
语言: 中文
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关于怪物猎人世界不吐不快的事
今天爆出的mh5,等于是次世代的怪物猎人了,心情是惊喜又是唏嘘。想当年老子买psv为了等mh高清版,结果没来,卡婊出了马赛克3ds版,现在换信仰入了ns等mh次世代版,好嘛……先给了个重置mhxx,然后告诉我mh5真高清模组发在ps4上?!
虽然我有ps4,但我想要的是掌机啊!只有掌机才能无拘无束地和好基友面连啊!
不过看过几次预告片之后,觉得怪物猎人世界根本不是我想要的怪物猎人,并非我心目中最理想的怪物猎人(虽然我应该还是会入)。虽然画质高清了,世界开放了,但问题也很多,mh其实是个动作游戏,并非拟真游戏。所以现在这种完全拟真的模式,反而在各种细节上容易产生漏洞,从而让人很出戏。mh传统上就是以幻想世界为背景的一个动作狩猎,而不是一个拟真野外生存游戏。这片头看起来简直是侏罗纪公园。那些华丽丽的岚龙怎么出场?感觉风格很违和
这画质,这材质,这模组,素材那么多,世界那么大,看得出卡婊成本投进去了。但风格很欧美,原来有点黑色幽默有点滑头的芒哼世界呢?
其实当初看到ns塞尔达的时候,心里就美美地幻想了下次世代的怪物猎人,就应该是这样的:
1、和塞尔达一样是拟真卡通渲染风,虽然模型简单,材质简单,但光影一流
2、和塞尔达一样各种细节感人,不要浪费钱在那些拟真的泰山飞绳动作上,因为是卡通渲染风,所以很多动作可以简化(但依然帅气精确、手感好,参考塞尔达)
3、无缝地图,超大世界,不觉得塞尔达里的各种村庄很像猎人村吗?做到这种程度就好,不要搞什么欧美RPG系
4、上ns啊!和上古卷轴一样给我体感杀怪啊!体感拉弓啊!我想电视里玩着又能带着去面联啊!
5、画质材质模组节省了,这不是能节省很多机能,好好地优化手感、丰富元素吗?!
可惜,现在也只能是幻想了。以卡婊目前的投入,这种风格的芒哼从来、未来都不会有……
wssbgundam
想开点吧,先看看20号的试玩再失望也不迟。我相信ns也会有不同的新作,毕竟日本也是400w级的销量,不会这么扔掉的
ns不是有mhxx,那个不能玩吗?
残酷的立方体
关于怪物猎人世界不吐不快的事
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的脑神经血管喷张,有的就是为了嘲讽任天堂。我不玩怪猎,但一见到那些怪,根本就没有原来的怪猎那个样子了,面目全非的,难道猎人们的狩猎不是源于那些身上的每一处鳞片都夺目绚丽而那些鳞片又嚣张的像每一把利剑然后个个架势霸气的monsters吗?
风格不合口味不要紧, 反正MHW放得上E3代表是造给欧美人吃的, 革新的系统也是为了吸引新玩家
喜欢超级系老口味的能留在任系上玩MHXX, 再嫌不够卡通的话可以上MHS
一个系列能照顾不同对象群, 平行发展没问题
残酷的立方体 发表于
03:17 static/image/common/back.gif
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的 ...
不玩怪猎还能知道原来的怪长什么样我从来没玩过根本不知道,感觉世界的怪和原来的差不多
基长机器人
猛汉一大精华就是基友面连啊
不过还是观望一下到底革新到什么地步吧.....就一段片,也不好说
辛苦你码字了,但恕我看了第一行就看不下去,这个叫MH World ,不叫MH5,好好看新闻谢谢
看不起无脑粉
这个主机地球是围绕人家白人转的,我们的需求无视,这破风格我也不喜欢,不知道日本人买账不
现在的黑点已经转移到拟真系统了吗 下一步准备怎么黑 跨平台吗
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