谁能帮我把魔兽世界战场能升级吗升下级 我玩这头晕

&&|&&责编:赵剑楠
  现在VR设备是越来越多了,并且支持VR的游戏也是日益增长。不过如果让你使用VR设备来游玩著名的MMORPG:《魔兽世界》会怎样?目前有玩家就做了这样的一个尝试,当然结果自然是可想而知。  目前著名的战士玩家Swifty就使用了一款VR设备来游玩《魔兽世界》,不过从视频中看似乎这位久经沙场的战士十分地难受,特别是进入城之后更是有着难以名状的痛苦。于是在结束了穿戴之后,Swifty表示自己有股恶心的感觉,自己的肠子都快吐出来了。  看样子这款老而弥坚的游戏还需要对VR设备进行优化,毕竟今后打本的时候真的有人使用Htc&Vive进行游玩,等下打完之后人一下子虚脱了就不好了。
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4¥28995¥86996¥19997¥37998¥13999¥239910¥2199艾泽拉斯第一的男人难道不是马库斯么。&br&马库斯,《一部催人泪下的言情小说》系列男主角,讲述了此人与人类女法师、侏儒女术士及其宠物魅魔、德莱尼女珠宝匠、两个女血精灵牧师、地精女飞行训练师、人类男兽栏管理员、NTR牛头人夫妇和青铜龙克罗米的“爱情”故事。&br&克罗米:哦,你们也知道马库斯吗?他可真是个迷人的小家伙儿!但我只在他那里过了一晚就逃离了那条时间线,我的侏儒形态实在是承受不了他那么激烈的……热情。(克罗米是青铜龙军团的一员,通常化身为一名女性侏儒以牧师装束出现。)&br&《一部催人泪下的言情小说》系列中,有文本内容的现存八部。&br&&br&马库斯的许愿银币&br&&我希望有一天可以成为一个大明星……被写进书里什么的。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说&br&出版时间:2.0.3&br&偷窃:外域人型生物&br&女主角:人类女法师&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d9dbbbb8d3c0c7e36bc23320fda45b75_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&278&&&/figure&当娜安妮站起身时,那个头发灰白的战士狠狠地瞪了她一眼。“我想你来这里是为了拿回杀死鱼人所应得的奖励吧?” &br&她的视线慢慢地移到他身上那把闪闪发光的腰刀上。“那得看是什么奖励了,马库斯。”她嬉笑着拨弄她的头发,装作没看到因她的出现而带给他的不安。“我也许不想得到任何奖励呢。” &br&马库斯带着恐惧和愤怒一步步走向她。“你不能跟我讨价还价!”他停了一会,鼓起勇气靠向她娇小的身躯。他们的唇交织在一起,激情融化了原本冷若冰霜的她。 &br&“那么,任务的下一步是什么?”她笑着问,眼里闪烁着兴奋的光芒。&br&&接下去的几百页都在写这个故事,没有提到任何有关阴谋的事情。&&br&一部催人泪下的言情小说:《禁断之爱》&br&出版时间:3.0.3&br&偷窃:诺森德人型生物&br&女主角:亡灵女盗贼&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3592f51eda1fd17ac7a596d_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&279&&&/figure&安图萨悄无声息地爬过巨大的地下隧道,紧张地回头张望,希望能看见快速移动的矿车。“他在哪儿……”她愤怒地咕哝着。突然,她发觉身后有东西在移动,便立刻停了下来。她紧张地将眼睛眯成一条细缝,并拔出了匕首。&br&空旷的大厅里响起一个嘶哑的声音:“我还以为盗贼都喜欢跟在目标身后呢。”她迅速转身,手中的匕首刺上了一面坚不可摧的盾牌。“我还以为圣骑士都是光明正大的呢。”她充满信心地反唇相讥道,脸上带着得意的笑容。&br&她向前倾斜着身体,大声数着数字,直到那看不见的泡沫伴随着破裂声消散。“十二秒?我知道你可以坚持更久的。”&br&纤细的手指在他的护甲下轻柔地游走,解开了他的胸铠,将他暴露在寒冷的空气中。“不要担心,我亲爱的马库斯,今晚还没有结束……我才刚刚开始呢。”他伸出臂膀搂住她的腰,一边轻轻吻着她的脖子,一边笑着。&br&&接下来的几页已经被翻烂了。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《北地柔情》&br&出版时间:3.1.0&br&获取方式:达拉然钓鱼日常任务&br&女主角:侏儒女术士(及其宠物)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1d0c6165beaa9e95ccdb786a083b2e58_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&275&&&/figure&小侏儒透过栏杆,凝视着魔法屏障下的达拉然。 &br&“阳台上的风景真美啊,你快来看看!” &br&马库斯漫不经心的挠了挠胡子拉碴的下巴,深深地吸了一口气,朝塔薇走来。他腿上的护甲嘎吱作响。&br&“英雄之家旅店或许还不赖啦。不过房间里的东西你或许会更感兴趣。” &br&塔薇蹦跳着跑进房间,随即扑到了那张大床上,她盯着马库斯,调皮地眯起她那双又大又圆的眼睛,灿烂的笑容开始透出一丝邪气。 &br&“想要再找个伴儿吗?”她柔声问道,双手交织,开始了一场复杂的召唤仪式。直到她感到背后传来温暖的气息,这才停了下来。 &br&刹那间,马库斯的脸变得煞白,紧张地嚷嚷道:“这……这不太好吧。” &br&塔薇满怀疑惑地转过头去,只见一只肮脏的地狱犬已经蓄势待发,死盯着衣冠不整的圣骑士,口水都流到了地板上。 &br&“啊,不是的!我不是这个意思。”她一边驱逐着这只饥饿的恶魔,一边结结巴巴地解释道:“对不起,我其实不擅长这个……” &br&马库斯一把握住她的双手,安慰道:“没关系。那你擅长什么呢?” &br&她扬起头,瞳孔中燃烧着新生的火焰,暗影能量顺着她的双手注入马库斯体内,令他痛苦地跪倒在地。&br&“嗯,我擅长痛苦系法术。” &br&马库斯咬紧牙关,挥起一道圣光,迅速恢复了力量。 塔薇不安地盯着他,只见马库斯重新站了起来,他洒下的阴影吞没了塔薇娇小的身躯。他伸出手来,将一股正义的力量传入塔薇体内。她颤抖了几秒,双目才恢复了神智。 &br&“我最近才走上了……惩戒之路。” &br&塔薇脸上又露出了恶作剧般的笑容:“嗯,似乎会很有趣呢。” &br&&剩下的内容需要999级才能阅读。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《蓝月》&br&出版时间:3.2.0&br&偷窃:银色神官帕尔崔丝&br&女主角:德莱尼女珠宝匠/萨满&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4bdb81ba6e_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&278&&&/figure&腰肢扭摆,尾巴“嗖嗖”地甩动着,那个窈窕的身影越过湖面,向正在岸边休憩的男人走过来,男人飞快地站起身,带着欢快的神情看着她。蓝色的双臂伸过他的肩头,如同柔软的长尾,围绕在他的腰上。“为什么我要走这么远的路来找你?”她的声音散发出强烈的诱惑。&br&男人的笑容更加灿烂。他温柔地将她推远一些,凝视着她光彩耀人的面庞。&br&“快过来!”她假装出生气的样子。&br&他则无助地耸耸肩,从背包里拽出一个小口袋。“甜美的塔瓦拉,我给你带来了一样东西。”他的语调显得无比自信。&br&她从他的手中拿过那只小袋子,兴奋地把它打开,掏出一枚黄水晶吊坠。&br&“哦……马库斯,你不应该这样。”&br&平时那种轻浮的语气从他的声音中消失了。“你的美丽映在每一个晶面上,让它们照亮了天空,还有我的心。”&br&塔瓦拉皱起眉:“唔……不,我是在认真说,你不应该这样。我也许能雕一个更好的出来。”&br&也许是平生第一次,马库斯流露出受伤的表情。他的肩膀微微下坠,骄傲的标志性笑容从他英俊的脸上消失了。&br&塔瓦拉露出温暖的微笑,一枚闪光的符文出现在她的双眼上方。“给你一件小礼物,不过这可能也无法补偿你的失落感。”&br&她的话似乎是奏效了。马库斯调整着他的腿甲,调皮地笑着说,“原来你也是有备而来。”&br&寂静在空间中弥漫,散发出恍若实质的力感。他们开始用一种无声的语言交流,那是艾泽拉斯所有种族都懂得的交流方式。&br&一分钟又一分钟,一小时又一小时,直到他们热情的交流突然被划破无云天空的闪电打断,轰响的滚雷落入湖中,他们瞬间被水气包围了。&br&“出什么事了?”马库斯问。&br&“没事,我亲爱的马库斯,你即将迎来伟大的开始……”&br&后面的书页被元素彻底摧毁了。&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《大号铜弹》&br&出版时间:4.0.3a&br&偷窃:瓦斯琪尔、暮光高地、奥丹姆、深岩之洲人型生物&br&女主角:地精女骑术训练师&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-febc8f12b26b3e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fce02f8c1cf00b04bb1ef_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&276&&&/figure&这个看起来颇为强悍的小地精走进工程学商店,站到店主人面前,挑起眼眉,扫视过几件商品。显然,她来这里不是为了闲逛。&br&“最近怎么样,杰克?”她充满诱惑的声音传进杰克的尖耳朵,那声音包含着一种因为吸入太多摩托车废气而产生的沙哑。&br&被叫做“杰克”的地精抬起头,开心的笑了起来。“蕾薇!真高兴你能来我这儿。”他将手中的扳手放在柜台上。“我能为你做些什么?”&br&蕾薇用右手抱住左胳膊的臂肘,左手掌托腮,指尖轻轻敲打着面前。“不知道诶,你有什么特别的?”&br&“你在开玩笑吗?我可以给你这个世界上最好的商品!”杰克开始热情地介绍:“这是我今天早晨刚刚弄到的,各种颜色,应有尽有。看,这种红色的小火箭,还有蓝色和绿色的。”但这位老练的店主已经清楚地看到了蕾薇脸上失望的表情。于是,他决定使出杀手锏,随着“嘭”的一声重响,一样东西被杰克放在柜台上。“我管它叫大炸弹。这东西很难找到,完完全全的地精制造。”&br&“不错,很不错。”蕾薇说着,话音中却没有多少信服的意思,她的眼神似乎并不在这个大炸弹上面。&br&“好吧,看得出来,你是个品味超凡的地精。”杰克机警地向四周扫了几眼,才小心地拿出一样新东西,当那东西被放在柜台上的时候,柜台被它压得发出一阵“吱吱嘎嘎”的响声。“它的名字是……”杰克故意停顿了一下,“更大的炸弹!”&br&蕾薇惊讶地睁大了眼睛,“这……这是……真的?”&br&取得优势的杰克终于松了一口气,他用双手抱头,躺进椅子里,懒洋洋地眯起了眼睛,“它用的是100%的地精零件,宝贝,纯自然资源。”&br&蕾薇犹豫了一下,伸出手,小心地抚摸了一下它光滑的黄色表面,“我要两个!”&br&“很好!要知道,如果你喜欢这个,你也许还会对硬化精金管感兴趣。它们能进一步强化它的效果。”&br&蕾薇兴奋地点点头,向杰克背后的墙上望过去。“那是什么?”&br&杰克也回过头,“哦,那些是用来复活死人的。”&br&蕾薇露出一副好奇的神情,“它们能被用在活人身上吗?”&br&绝对不想错过任何一单生意的杰克立刻就答道:“哦,当然!好吧,你把这些都买下,我就半价赠送你一副伤害投射护目镜!”&br&蕾薇拿出一袋子足以让杰克流口水的银币,“好啊,反正今年摩托车的销量很好。”&br&杰克一边飞快地数着钱,一边问:“你们要突击大型地下城吗?”&br&蕾薇耸耸肩,“不是,今晚我要和一个叫马库斯的家伙约会。”&br&杰克点点头,“那个和你约会的摩托俱乐部的家伙怎么样了?”&br&戴皮帽子的地精把她的口袋甩到肩头,伸出空空的左手,“他永远别想在这里戴上戒指,女孩子应该有女孩子的权利。”&br&杰克看着那个女孩走出商店,微笑着摇了摇头。&br&&后面的内容需要一枚地精解码戒指才能阅读。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《热与雾》&br&出版时间:5.0.4&br&偷窃:潘达利亚人型生物&br&女主角:血精灵女牧师*以2&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-26b1dcec1cb69ab474a3609_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&br&马库斯骑在战马上朝远处的建筑物飞奔而去,经过时,某个略显丰满的守卫双颊上泛起了不易察觉的红晕。他翻身下马,将一只手搭在她的肩上问道:“卡玛,关于我们上次的谈话,你考虑得怎么样了?”马库斯皱起眉头,佯装严肃。&br&卡玛滴溜溜地转着眼珠,她的熊猫人特征令动作更显夸张。“恐怕我的终身伴侣会有意见的。”&br&马库斯开怀大笑,转身离去时向四下张望,“改天我还真得会会她!”&br&迷雾酒肆今日格外拥挤,他拨开人群,站在了黑暗角落的阴影里,此时传来一声带有异国口音的呼唤:“马库斯,很高兴再次见到你。”&br&马库斯微笑着循声望去,努力让双眼适应这黑暗。“郭雅夫人,这真是让我受宠若惊。”&br&她礼貌地鞠躬示意,马库斯不禁想起为什么人们总是将 元气满满 活力一词用在熊猫人身上,突然感到一阵暖意。他也同样俯身鞠躬,握住郭雅夫人的手,轻轻一吻,然后便将视线牢牢锁在她身后那大块头保镖的身上——在他那双警惕的双眼间有一道疤痕。&br&“那么,马库斯,我能否给你看些……特别的东西?恐怕今天不能照老例来了。”马库斯注意到她特别强调了“老例”二字,还有她语气中夹带的深深遗憾,他们的眼神再度交汇,她紧紧握住他的手,片刻之后才放开。&br&“如果你执意如此,能不能给我看看有些什么好东西?”马库斯问道。&br&“有几件华丽的盔甲,一个小伙伴,甚至还有一只奇特的坐骑。”郭雅夫人答道,她那惯有的嬉闹本性很快就又显现出来,她略作停顿,用一只手摸摸下巴,假装陷入了沉思。“但我最珍贵的宝贝都在楼上呢。”&br&马库斯滑稽地挑起了眉毛,张大了双眼,半晌之后才露出了乐于接受的表情。“那就楼上见吧。”她忽闪着大眼睛,马库斯则不由自主地沿着这诡异酒肆的楼梯朝楼上走去。&br&一进房门,就看见两位倾倒众生的美女,甚至令他步履不稳。其中一位有着颜色如太阳井般的飘逸长发,另一位则留着乌黑的齐耳短发。在好一阵子沉默无声,激情蔓延的扫视之后,他突然意识到——自己正在凝视敌人的面孔!他拔出佩剑,炫目的光华笼罩在那两位血精灵的脸上。&br&长发飘飘的精灵先开口说道,“天哪,看来有人把这儿当成战场了。”她把手放在剑尖上,轻轻将剑按下,缓步走到他面前,在这整个过程中始终昂头望向他。“你相信一 剑 见钟情吗?还是要再次与我擦肩而过……?”&br&马库斯俯身靠近,粗手粗脚地把冰冷的剑身抵在她身上。他在她耳边轻声说了些什么,然后退步向后,迫不及待地想要看看她会有何反应。&br&“不,不。我可不行……但我妹妹能! 此处为wow中女血精灵“/调情”指令原话,国服已和谐,可参见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av921090/index_2.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av92&/span&&span class=&invisible&&1090/index_2.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ”金发美女咯咯笑着说道。黑头发的那个则默不作声地挑了挑眉毛,点头的同时还轻耸起她那纤弱的肩膀。只见她身姿微动,心灵之火缓缓燃起,穿在身上的轻薄衣衫瞬间化为乌有,马库斯用强有力的臂膀拥她入怀,听她附耳低语了几句。在马库斯的头顶上方瞬间出现了一个从未见过的魔法印记,将他笼罩在一道白色的辉光中。&br&“这……真不可思议。你做了什么?”他开口问道。&br&“真言术:韧,大人。这正是你所需要的。” 备注:加耐力 &br&就在那时,马库斯注意到她正名副其实地悬浮在空中,双眼离开地面,在他的手臂里仿佛轻若无物。他感到天旋地转,无数情节在脑海中闪现。他强壮的双手开始……&br&&其余的书页都被迷雾遮盖了。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《机器情缘》&br&出版时间:5.0.4&br&获取方式:布林顿4000型&br&女 主角:???&br&&书页浸满了机油,难以阅读。&&br&一部催人泪下的言情小说:《狂野基情》&br&出版时间:6.0.2&br&获取方式:要塞废品站&br&女 主角:人类男兽栏管理员&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd9cf9ca250_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1af027d199644ddae8680_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&br&请忽略这个与某蓝龙王神似的模型&br&一匹曾经洁白的战马飞驰过要塞大门,留下漫天的沙尘,在马厩突然停下。马厩管理员瑞文匆忙跑向疲惫的坐骑和骑手。&br&“马库斯大人,我来帮你。”瑞文将骑手的手搭在自己强壮、黝黑的手臂上,轻轻地将他扶下马。他并没有马上放手,而是难以置信地盯着圣骑士满是血污的盔甲。&br&马库斯看出了他脸上的忧虑,拍了拍对方的肩膀并笑着说道。“不要担心,我的老友,大部分都不是我的血。”&br&瑞文使劲地拥抱了他。“真是太好了!”&br&“是啊,是啊。我很好!虽然这次任重道远、充满危险,但我还是活着回来了!”马库斯边说边从盔甲下面拉出了一包鼓鼓的袋子,小心翼翼地放在瑞文粗糙、强壮的手上。&br&好奇的马厩管理员拍了拍袋子,轻轻摁了摁,想弄明白里面到底是什么东西。&br&“别害羞,你知道里面装的是什么。但我还给你带来了更好的东西。”马库斯会心一笑。&br&瑞文闭上了双眼。他伸出手,淡淡地说,“请给我。”&br&当他碰到某个沉重、温暖而又顺滑的东西时,手臂缩了一下。“哦,这感觉,嗯……很熟悉……好吧,是的,我了解这个东西……这是一把被附魔的剑!”瑞文用一只手拿着这把发光的武器,向前挥动。&br&马库斯低头看了看,挑起了眉毛。“很高兴你喜欢这玩意儿。但你之前肯定会用过剑吧?”&br&“没用过这样的。”瑞文眨了眨眼表示回应。&br&“我们得修正一下剑柄,太紧了。也许你有时间稍微练练看?”马库斯注视着瑞文深棕色的眼睛问道。&br&瑞文笑了笑。“我还是先去帮你拴马吧……”&br&&剩下几页还没写。这看来是一部正在创作中的作品。&&br&&br&一部催人泪下的言情小说:《机器情缘》&br&出版时间:6.0.2&br&获取方式:塔拉多宝箱&br&女 主角:???&br&&崭新的版本。每一页都像是高科技工程图。&&br&牛奶情缘/Got Milk?&br&出版时间:7.0Beta测试&br&女 主角:NTR夫妇&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bf874cd106c8f0b06bbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bf874cd106c8f0b06bbe_r.jpg&&&/figure&&br&“于是,就这样,我被至少一百个鱼人包围了!”这个胡须浓密的男人用手划出一条长长的弧线,以此强调。&br&这个茶色的牛头人因惊讶而吸了口气。“那你到底是怎么解决的?”就连她的声音也带着棕色的强健气息。&br&“我没别的办法,亲爱的。”马库斯拍了拍躺在他大腿上的宝剑,“只能把他们全部就地正法了!”&br&“噢!就用一把匕首?你真英勇!”坦妲小心翼翼地伸手去摸那把宝剑,却在马上就要摸到的一瞬间把手缩回去了。&br&马库斯怒了。“你说什么?这是把双手阔剑,就连剑柄都附上了魔法。”虽然没有你看到过的那些大,但是加上我的一些技巧,就可以把它使得像乐器一样美妙。&br&坦妲故作端庄地微笑着,用力眨着她长长的睫毛。她拿起一块奶酪,送到马库斯的嘴唇边:“尝尝这个吧,是我自己做的。”&br&这个英俊的圣骑士结结巴巴地回答说:“不——不行。我,呃,乳糖不耐受。”&br&坦妲将奶酪放回碗里。“哦,你确定?你的意思是你受不了我?”丰满的牛头人走上前,与马库斯贴面而立。巨大的身高差令他的脸正对着她的胸部。由于视线受阻,他胡乱拍打着反抗,最后在她强壮的后背上找到了商品——他含混的道歉声只让牛头女性笑不可抑,并且将他拥抱得更紧。&br&就在他的另一只手摸到她的尾巴时,光线暗了下来,一个高大的身影出现在门口。“搞什么……”&br&坦妲惊呼道:“巴克斯,不要!”&br&马库斯转过头,大口喘着气,看向那个怒目圆睁的牛头人。“你误会了!”&br&巴克斯发起冲锋,一边撞向马库斯,一边吼出他的挑战:“敢惹公牛,就得尝尝牛角的滋味!”&br&马库斯摇晃几下后稳住身形,脚跟深深嵌入脚下的尘土。他的双手分别抓着一只牛角,压住牛头人巨大的头颅,与对方拔山扛鼎的力量抗衡。巴克斯勉力抬起头,愤怒地咒骂唾弃,却又一次次被压向地面。他俩对视片刻,最后巴克斯狠命爆发,终于挣脱出马库斯的钳制。&br&强壮的牛头人舒展双臂,仿佛要用令人窒息的拥抱碾碎马库斯。“光明之剑!”圣骑士大喊道。一把闪烁着光芒的巨大剑刃刺入两名斗士之间的地面,撕碎了他们的护甲和衣服,烧焦马库斯茂盛的胸毛,在牛头人肌肉累累的胸膛上割出一条细线。&br&在他们恢复行动能力之前,坦妲高高抬起她的后腿,并以雷霆万钧之势跺下。男人和公牛不约而同地颤抖起来,显然被惊呆了。“你们两个都给我住手!”&br&马库斯镇静下来,看了看坦妲,又看向巴克斯。他们身上的毛发都皱了起来,光裸粗糙的皮肤上则闪烁着汗光。就在他们互相瞪视的时候,帅气逼人的马库斯发话了:“好吧,既然我们都差不多一丝不挂了……”&br&&故事仍在继续,但你的三观阻止了你继续读下去的念头……&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-19ee058146bbd379ac63f4b7ca081243_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&321&&&/figure&放上光铸小蹄子(与正文无关)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c09a63a775b348eab417f7f3d1ed7e44_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c09a63a775b348eab417f7f3d1ed7e44_r.jpg&&&/figure&&br&内容来自NGA,侵删。
艾泽拉斯第一的男人难道不是马库斯么。 马库斯,《一部催人泪下的言情小说》系列男主角,讲述了此人与人类女法师、侏儒女术士及其宠物魅魔、德莱尼女珠宝匠、两个女血精灵牧师、地精女飞行训练师、人类男兽栏管理员、NTR牛头人夫妇和青铜龙克罗米的“爱情”…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fabf0c551f9_b.jpg& data-rawwidth=&1002& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fabf0c551f9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&如果有《魔兽世界2》的话……&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 /
雷登尼克&/b&&/p&&p&前段时间,国外有个叫Daniel L的老哥又因为一段魔兽视频小火了一下。他发布了两部由”虚幻4”重制的杜隆塔尔与灰熊丘陵的地图视频。俩地图可以说是制作地相当精美,地图中大到建筑,小到一草一木,都高度还原了魔兽世界原本的模样,而”虚幻4”的强大光影表现力则让画面非常有张力,一时间在各个社区都在转载。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-211d6be60ea75bfeb1af51_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-211d6be60ea75bfeb1af51_r.jpg&&&figcaption&杜隆塔尔的”虚幻4”版本&/figcaption&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/pq.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“虚幻4”引擎下的灰熊丘陵&/a&&p&短短3分钟的视频给人的感觉是相当惊艳的。无论是夕阳余晖下斑驳的树影,或是神秘极光在天边摇曳,也让人不由得感慨:如果用新引擎做个《魔兽世界2》什么的,那该多么养眼——虽然从目前的情况来看,暴雪应该是不会做下一款MMORPG了。&/p&&p&杜隆塔尔与灰熊丘陵是Daniel的第五次发布的作品。早在2015年的时候,他就已经在Youtube上发布过”虚幻4”版的西部荒野与艾尔文森林的初代地图了。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/rqu.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“虚幻4”版西部荒野与艾尔文森林&/a&&p&这个最初版本的地图,其实相当简陋——画面完全谈不上精细,完成度也相当的低,甚至有不少贴图用的是虚幻4原始的素材,而非100%还原魔兽世界的场景。就西部荒野的那些树都郁郁葱葱的,和魔兽世界中的样子完全不同……&/p&&p&但对所有魔兽爱好者来说,使用新的引擎重制的经典地图确实是一件让人兴奋的事儿。视频一经上传,就获得了大量的支持与评论。&/p&&p&大量的点击与好评给了Daniel信心,这也促使他开始进一步用”虚幻4”重制魔兽的各处地图。没想到,这一做,就是三年。&/p&&p&首先,他花了半年时间,把最初版本的两张地图完全重制,虽然西部荒野与艾尔文森林都广受好评,但他似乎认为这种低完成度的作品是“黑历史”,2016年的2月6日,他删除了旧的西部荒野与艾尔文森林,并重新上传了2个新的视频。&/p&&p&作者在更新版的视频中留言道:我用了6个月时间更新了这些地图!而且VR版地图也在锐意制作中!&/p&&p&当然了,即使Youtube上的视频删了,但我们仍能在B站等其他视频网站上看到旧版的作品。与新版的西部荒野地图来对比,可以看出作者确实花了不少功夫……&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/e0546xo8rrt.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新版西部荒野&/a&&p&两个版本的地图一比较,就会发现新版的西部荒野对贴图进行了大量的更新。无论是树、植被或是地面,都用了更接近魔兽世界原版风格的素材。有相当一部分素材是与Daneil一样致力于这个项目的同好为Daneil特别制作的。虽然可能是为了VR的优化让视频的远景有些奇怪的变形,但这毫不影响地图本身出色的质感。这也让Daneil获得了更广泛的关注。&/p&&p&而Daniel也在两个地图更新后,放上了一个长达22分钟的录播视频,里面录制了他是如何用”虚幻4”来还原闪金镇的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9bdbb8abdf0c0efd2832_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9bdbb8abdf0c0efd2832_r.jpg&&&/figure&&p&看得出上面的桥是哪儿吗?&/p&&p&然而,所谓树大招风。随着视频越来越火,在Daneil的视频下面也出现了不少不谐之音,开始抨击Daneil。比如有的人认为,Daneil用”虚幻4”做的地图不如魔兽世界原版好看;或是认为魔兽世界是卡通风格,而”虚幻4”这种写实风格的引擎不适合魔兽世界。&/p&&p&这些键盘侠可逼死Daneil老哥了。在日,也就是新版的西部荒野的两个月后,Daneil发布了新作:暮色森林重制版。在上传视频的同时,Daneil还不得不在评论区辩解道:&/p&&blockquote&“这些地图制作只是我个人爱好而已,我并没有觉得魔兽世界地图不好看,也不是觉得它应该用”虚幻4”做才像样。现有的魔兽世界是过去10年里全世界最好的游戏,我就是图个好玩才用”虚幻4”重制的,还请各位轻喷……”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1a5c0cb70c33fa809f0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1a5c0cb70c33fa809f0_r.jpg&&&figcaption&全世界哪儿都有键盘侠 &/figcaption&&/figure&&p&在暮色森林后,Daneil很久都没有发布”虚幻4”重制的作品,直到上周,这位沉寂了接近两年的作者终于上传了新的作品。&/p&&p&这次Daneil学乖了,在先发布的杜隆塔尔中,Daneil再次声明“现有的魔兽世界更好看,我就是玩票性质的”,同时声称这可能是他最后发布的”虚幻4”重制视频。&/p&&p&在杜隆塔尔的视频里,无论是仙人掌、篝火、翻倒的货车或是枯草,或是远处的奥格瑞玛,都还原的近乎完美。下面的回复也是一致好评,并请求Daneil不要停止这些地图的制作。&/p&&p&结果大家都没想到,颇为鸡贼的Daneil在几天后就发布了他的得意之作,就是文章前面提到的那个灰熊丘陵视频。&/p&&p&在灰熊丘陵的介绍中,他这么写道:我说过杜隆塔尔可能是我做的最后一个地图了,不过灰熊丘陵在一年多前就已经开始制作了,我拍了个做完的视频然后把它上传了一下,这就是你们所看到的东西。&/p&&p&或许在不久的未来,这位鸡贼的Daneil兄还会为我们带来更多此类作品吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d5d25ebbd7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
如果有《魔兽世界2》的话…… 文 / 雷登尼克前段时间,国外有个叫Daniel L的老哥又因为一段魔兽视频小火了一下。他发布了两部由”虚幻4”重制的杜隆塔尔与灰熊丘陵的地图视频。俩地图可以说是制作地相当精美,地图中大到建筑,小到一草一木,都高度还原了魔…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba7cc4b08dd19fbd62e428_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba7cc4b08dd19fbd62e428_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&动画大厂又要改行了?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 偶然轻狂&/b&&/p&&p&许久没有大新闻的暴雪和《魔兽世界》,因为上周末举办的暴雪嘉年华再一次吸引了许多老玩家的关注。其中最重磅的当数魔兽8.0的CG预告片了,联盟和部落的军队在洛丹伦城下对决的战争场面让很多老玩家都血脉贲张。&/p&&p&为了庆祝新资料片的公布,暴雪还原了预告片中的场景,搭建了一个巨大的战场微缩景观——万人大战洛丹伦,并在嘉年华现场提供给观众们拍照合影留念。&/p&&p&没有关注这次嘉年华的朋友,可以看下边的视频感受当时的阵势:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/t0502dngof0/e0020hpayoy.html& target=&_blank& data-video-id=&891776& data-video-playable=&true& data-name=&2017暴雪嘉年华 决战洛丹伦 战场模型_腾讯视频& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-2ec2c7f4f3f75d6e6fece0_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-2ec2c7f4f3f75d6e6fece0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&2017暴雪嘉年华 决战洛丹伦 战场模型_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/t0502dngof0/e0020hpayoy.html&/span&
&p&这座独一无二的微缩魔兽战场更是被吉尼斯世界纪录所收录,成为“世界上最大的电子游戏立体模型”。看起来暴雪似乎朝着玩具公司的目标又迈出了一大步。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e127beff223b7a8becf23d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e127beff223b7a8becf23d_r.jpg&&&/figure&&p&这座微缩景观面积约1300平方英尺(约合120平方米),拥有超过10000个联盟和部落的玩家模型。攻城武器,洛丹伦废墟的城墙,甚至是提瑞斯法林地的树和洛丹米尔湖都一应俱全,眼尖的玩家甚至可以从城墙上的高台上找到希尔瓦娜斯女王,以及站在联盟部队里指挥的安度因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55d19c1db91caaad8caa923_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55d19c1db91caaad8caa923_r.jpg&&&figcaption&战场模型整体效果图 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea66ab0a6e2f47a370b8a0ed5c711b3_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea66ab0a6e2f47a370b8a0ed5c711b3_r.jpg&&&figcaption&洛丹伦废墟细节 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2a71c66c57ef4a72ce09fcf318a159f_b.jpg& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2a71c66c57ef4a72ce09fcf318a159f_r.jpg&&&figcaption&战场上的希尔瓦娜斯和安度因 &/figcaption&&/figure&&p&仔细看的话,希尔瓦娜斯和安度因的模型与预告片里的形象相比,还原度非常高,无论是盔甲细节,武器还是人物神态都相当到位,不愧是暴雪官方的手笔。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-429b2a9b1b550b7c8f56e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-429b2a9b1b550b7c8f56e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-605e8e73e7aa2abc7bf1c8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-605e8e73e7aa2abc7bf1c8_r.jpg&&&/figure&&p&除了这两位大人物,在战场上还有1万多名蓝色和红色的士兵,分别代表联盟和部落。虽然这些模型没有涂装,而且细节上也不如希尔瓦娜斯和安度因那样做工精致,但是细看的话就会发现,这里的每一个人物都神态各异,与众不同:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2ddb3bfb1e4efb36edd1c1_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2ddb3bfb1e4efb36edd1c1_r.jpg&&&figcaption&联盟士兵 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ca6b23f58_b.jpg& data-rawwidth=&1866& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1866& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ca6b23f58_r.jpg&&&figcaption&特写 &/figcaption&&/figure&&p&根据官方的介绍,这些“脚男”才是这座微缩战场上真正的亮点:这1万多名人物设计并不是凭空而来的,他们的外观均来自嘉年华现场玩家们在《魔兽世界》游戏中的角色。从三万多张现场门票的比例来说,中奖率不算太低。&/p&&p&所有购票玩家在嘉年华开始之前,都可以到魔兽官网上登记自己在《魔兽世界》中的角色ID和阵营(取账号中最高装等的角色)。一旦被抽中,暴雪会根据角色信息,通过3D打印的方式,制作一座属于你自己的,独一无二的模型,放置在战场上。这项工作是整个制作过程中最耗时的一项流程。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e8eda2326_b.jpg& data-rawwidth=&1775& data-rawheight=&1047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1775& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e8eda2326_r.jpg&&&figcaption&通过电脑建模,即使是相同种族,相同职业,拿着同样的神器和套装,也可以保证每一个模型的姿势完全不同 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccd74dc652da8ac4eed4d4_b.jpg& data-rawwidth=&1788& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1788& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccd74dc652da8ac4eed4d4_r.jpg&&&figcaption&3D打印中…… &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-31cf7a29dc4e91af24f7ac2bebd11e09_b.jpg& data-rawwidth=&1705& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1705& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-31cf7a29dc4e91af24f7ac2bebd11e09_r.jpg&&&figcaption&通过3D打印制作出的,未上色的白模 &/figcaption&&/figure&&p&在活动现场,这些被抽中的玩家可以通过官网或者是现场的示意图找到自己角色所在的大致区域,再进一步找到自己的角色。对于他们来说,能够以这样一种亲身经历的方式参与到这场“特殊的战争”之中,都是一种荣誉吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ab8dd29b38f66c99d972c6bab6cf4d9_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ab8dd29b38f66c99d972c6bab6cf4d9_r.jpg&&&figcaption&每一个模型底部都有种族,职业信息和编号 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a55efedc6b853a75f85_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a55efedc6b853a75f85_r.jpg&&&figcaption&示意图会提示你的角色在战场上属于哪个方阵,而在方阵中的具体位置就要你自己去寻找了 &/figcaption&&/figure&&p&在暴雪嘉年华的活动结束之后,许多有幸被抽中的玩家纷纷在网上留言,询问是否可以领走属于自己的,独一无二的角色模型作为纪念。遗憾的是,暴雪官方尚未对此作出回应。&/p&&p&联想到暴雪还一度在玩家们心里留下了“电影公司”的印象,说不准你的3D模型,连同这座战场,暴雪可能统统都要拿回去拍特效电影了。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&【&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&点我关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&】,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
动画大厂又要改行了? 文 / 偶然轻狂许久没有大新闻的暴雪和《魔兽世界》,因为上周末举办的暴雪嘉年华再一次吸引了许多老玩家的关注。其中最重磅的当数魔兽8.0的CG预告片了,联盟和部落的军队在洛丹伦城下对决的战争场面让很多老玩家都血脉贲张。为了庆祝…
&blockquote&担当生前事,何计身后评。&/blockquote&&h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》设计分析专辑&/a&&/h2&&h2&&b&经典设计模块分析:&/b&&/h2&&ol&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》战斗职业设计原型及创新方案&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》战斗系统框架分析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战斗节奏策略类型&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏平衡设计 —— 远程攻击的限制方式&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》玩家角色动作表&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏底层核心对象关系图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏技能图标设计要点&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&技能数据编辑架构&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&BUFF数据编辑架构&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&技能发动过程前台判断流程及资源需求&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》PVE关卡设计启示&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于构造玩家之间的冲突&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&竞争结果对玩家的心理刺激&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏关卡开启方式及封闭性&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏过程设计相关事物联系图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩家需求实现过程&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》地图镜像技术应用分析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&3D跟随视角MMORPG基础设计:核心操作及相关设置选项&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&3D跟随视角MMORPG‘放风筝’技巧完全解析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于游戏视野的设定&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》岛屿探险性设定&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何增强游戏故事的探索深度&/a&》&/li&&/ol&&h2&&b&“我比暴雪更聪明”系列:&/b&&/h2&&ol&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏规则设计三大原则:基础仿真、服务玩点、深度内涵&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》背包系统设计评析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&传统MMORPG系统设计弊端&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于MMORPG的起点设定&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&角色技能架构图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏过程设计相关事物联系图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩家需求实现过程&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&谈游戏趣味设计&/a&》&/li&&li&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.gameres.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D75105& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏视频录像的影响力&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&观赏性要点:想法简单、解说简短、字幕好看&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界·德拉诺之王》法师PVP变废柴 原因详解&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《英雄联盟》S6改版问题分析 (评鬼蟹式设计)&/a&》&/li&&li&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.duowan.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来看暴雪的狗屎平衡,1个杀10个(整整100天)&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&评析《魔兽世界:德拉诺之王》幕后传奇05:要塞&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&魔兽杂谈:《德拉诺之王》的PvP和职业变更&/a&》&/li&&li&《&a 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href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏拿大奖之三大方略:不要给人感觉像是抄的、事物有灵性有文化底蕴、设计演变过程值得称道&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏开发人员是不是首先游戏一定要打得特别好呢? - 知乎&/a&》&/li&&/ol&&h2&&b&魔兽相关经典文摘:&/b&&/h2&&ol&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【文摘】暴雪游戏设计主管Rob Pardo专访&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【文摘】最伟大的猎手 —— 一个女巨魔和她的老虎的故事&/a&》&/li&&/ol&
担当生前事,何计身后评。经典设计模块分析:《》《》《》《》《》《
&p&更新:私以为60年代的一些机制甚至有单机RPG的风骨,玩家控制一个小队那种老派RPG;我也不切实际地YY过怀旧服可能的模样,听起来像解放司机手脚的自动驾驶:让系统模拟出海量的写实化游戏性设计,然后让AI自动处理其中麻烦的部分并展示给玩家看,玩家只要安心享受操作、打怪、读任务文本和趟地图的乐趣就好了,这大概就是各位心目中最完美的世界了吧,不过玩起来大概很耗电……。&/p&&p&答案内容凭记忆敲的,有谬误还请包涵……还原历史做得最好的我觉得是网易魔兽世界X档案专题,欢迎大家去翻翻,利益无关,是诚意推荐~&/p&&p&&br&&/p&&p&原答:&/p&&p&早期版本真没有想象的美好。&/p&&p&&br&&/p&&p&单说背包,最大的我记得是月布包,16格(更新:是无底包,18格,要12块月布)。一个裁缝4天才能做一块月布,还要跟不少顶级布甲图纸抢,市价自己估计吧。&/p&&p&旅行者的背包,也是16格,世界稀有掉落。很多玩家都是14格旅者背包憋过来的。题主大概不清楚当时包里要多放多少破烂吧?&/p&&p&猎人要准备一背包的弹药,弓箭是弓箭,枪弹是枪弹,不能通用。&/p&&p&宠物有快乐值,辛苦守来的断牙修玛鲁伯斯可能一言不合说跑就跑,必须要好吃好喝伺候,挑食的如风蛇,不吃肉,光吃鱼。宠物要养不止一只,因为技能是它们之间互相学。&/p&&p&术师要吸一背包的魂片(一个片一格哦),不然召不了宝宝,发不了糖,开不了门。&/p&&p&群体BUFF都要消耗施法材料:盗贼要买毒药制毒,圣骑要买王者印记,德鲁伊要买橡果,萨满复活要十字章,法师传送要传送符文,传送门要传送门符文,没有水元素,没有餐桌。&/p&&p&除了荣誉没有代币栏,三大战场奖章,9种巨魔硬币,9种赞达拉宝石,8种甲虫,8种其拉塑像,32张暗月塔罗牌,6种暗月声望物品。&/p&&p&全世界掉落5种秘典,加上诅咒之地的垃圾食品,费伍德的草药膏,黑石深渊的遗物,安戈洛的水晶,英雄之血,暗影之皮,憎恶缝合线,能去烈焰峰或厄运兑换精灵秘药,去祖格还能接着换肩膀附魔。银白日常虽然也满地图跑,好歹还能飞。&/p&&p&没有公会银行当公共存储空间。&/p&&p&想拿龙类和野兽BOSS的顶级材料,必须堆技能到315,除了黑上的剥皮刀,还需要一个手套附魔。&/p&&p&附魔棒靠锻造,火箭燃油(图纸)靠工程,锻造、工程和裁缝靠剥皮,制皮也需要附魔的皮,除了玩双采没有一个专业可以不靠公会和拍卖行。虽然随后几个资料片也是,但60年代的环环相扣最玄乎。&/p&&p&专业想从初级学到300要找不同的NPC,专家附魔训练师竟然在奥达曼。&/p&&p&没有随机本,没有随机团本,集合石不能拉人,想刷死矿就得跑月溪镇,刷玛拉顿就得跑凄凉,去斯坦索姆就得横穿东瘟疫,下黑石深渊就得冒着掉到熔岩里捡不了尸体的风险爬铁链子。有的副本入口迷宫设计比副本里头都精彩,嗯,都是野外精英。&/p&&p&除非法师2分钟上一次侦测,BOSS就像一个黑箱,没人知道他身上叠了些什么。&/p&&p&团本作战对BUFF有近乎极限的苛求,合剂,瞄准镜,冬泉火酒,不学锻造的战士和贼砸钱也要买磨刀石。下熔火时全团先跑黑石塔,让牧师心控兽人术士给大家上一个75火抗BUFF,WLK以后听说过这种操作没?因为哈卡心黑龙头一个号只能交一次,领一次BUFF,NAXX时代许多老玩家开小号攒着等大号开荒用,深知屠龙者咆哮根本供不应求,完完全全成就了一个市场。&/p&&p&技能不会自动升级,必须不时回城找训练师花钱学,除了战士和贼,法术都是不同等级并存的,法师的法术书里寒冰箭能从lv1排到lv11。&/p&&p&没有(默认)自动拾取,没有群体拾取,任何掉落都要手动一个个点。&/p&&p&没有坐骑面板,没有小宠物面板,都是要占一个宝贵的背包格。&/p&&p&矿石10个一组,不是200,不是20,是10个。然而锻造那两串专业任务可以成百地消灭背包里的秘银和瑟银。&/p&&p&初级骑术40级学,100G,中级骑术满级学,1000G,买马再加100G,满级了还只能坐11路的玩家不知多少。&/p&&p&荆棘谷食人魔山,辛萨罗,腐烂之痕,暗语峡谷,精英怪多得让新玩家怀疑人生,当时就是按不做成副本的户外地下城设计的。&/p&&p&辛萨罗在TBC之前想象不到多热闹,部落不知道,联盟可以刷蛮锤声望,要知道当时坊间流传TBC新开飞行坐骑,狮鹫,要跟蛮锤矮人买。&/p&&p&想刷熔火必须冲水元素声望,不然没有灭火道具,就没法熄灭前八个BOSS的符文,就休想见到螺丝。最早没攻略的时候,水公爵的坐标还是在黑石酒吧跟NPC聊天问出来的。&/p&&p&想刷黑翼必须先刷黑上,进黑上需要一个任务戒指(晋升印章),做这个戒指需要黑下的三个BOSS的掉落,掉率感人,拾取绑定,几个小时白跑一趟是家常便饭。&/p&&p&希利苏斯风石任务,反人类,打野怪收集暮光帽子护肩袍子开次级风石召唤元素圣殿骑士,然后集齐3个徽记+1个大魔光兑换项链,开普通风石召唤元素公爵,再集齐3个纹章+5个大魔光兑换戒指。开强力风石。最要命的是所有装备,包括项链和戒指,都是消耗品,用一次就大概率消失,多少大魔光够这么折腾?&/p&&p&&br&&/p&&p&就让它成为一道昔日的光影吧。&/p&
更新:私以为60年代的一些机制甚至有单机RPG的风骨,玩家控制一个小队那种老派RPG;我也不切实际地YY过怀旧服可能的模样,听起来像解放司机手脚的自动驾驶:让系统模拟出海量的写实化游戏性设计,然后让AI自动处理其中麻烦的部分并展示给玩家看,玩家只要安…
本答案部分内容出自动画《网瘾战争》&br&&br&1.一个游戏两家代理,引得三方出手,导致四分五裂,六月战网不开心里七上八下,魔兽玩家十分上火。&br&十拿九稳,八月开服,有望七十继续气死六月青蛙,谁叫五人四傻听舅舅三言两语,弄得一个徽章。&br&&br&2.梦幻里,男的痴女的傻,小小游戏可笑可笑。&br&魔兽里,尸无骨龙无肉,叫声开服提防提防。&br&&br&3.薇薇小小九九村村处处融融恰恰。&br&日日墙墙网网毅毅年年暮暮朝朝。&br&&br&4.十服同赚,玩球,玩妞,玩点卡。&br&八月必开,暴G,暴装,暴菊花。&br&&br&5.你上等废柴,八月战网不开。&br&我早有准备,派出老刀舅舅。&br&&br&6.杨叫兽之吻!
本答案部分内容出自动画《网瘾战争》 1.一个游戏两家代理,引得三方出手,导致四分五裂,六月战网不开心里七上八下,魔兽玩家十分上火。 十拿九稳,八月开服,有望七十继续气死六月青蛙,谁叫五人四傻听舅舅三言两语,弄得一个徽章。 2.梦幻里,男的痴女的…
&p&这就是无产阶级的胜利啊。&/p&&p&从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。&br&____________________&/p&&p&某日甘地来到中国,说,我们印度就是靠着非暴力不合作站起来了。中国人一定会心想:mmp,老子靠枪杆子!&/p&&p&如果这个甘地非要把你绑起来,逼着你非暴力不合作,那我觉得一枪干爆没啥问题。&/p&
这就是无产阶级的胜利啊。从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。 ____________________某日甘地来到中国,说,我们印度就是靠着非暴力不合作站起来了。中国人一定会心想:mmp,老子靠枪杆子!如果这个甘地非要把你绑起来,逼着你非暴力不合作,那我觉得一…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17eeef96c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17eeef96c_r.jpg&&&/figure&&p&大家好,我是王昕。日,我离开了工作十四年的暴雪电影部(现名暴雪动画),9天后,吻別熟睡中的女儿们,我从加州来到北京,正式成为一名北漂大叔。以下是我学习、从事动画十余年来的一些心得体会,如果大家好奇标题的问题,那就请大家耐心地沿着我的心历路程来找到答案。一不小心变得长篇大论,不过大家看完不会后悔的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&暴雪篇&/h2&&p&暴雪对我而言是一个伟大的公司,我很幸运的亲身经历了TA最辉煌的岁月。从2003年加入暴雪的电影团队,也就是所谓的CG团队,一干近十四年,团队从那时的二十几人到现在的近二百人;我也从动画毕业生新手成长为职业动画人。这期间做过模型、雕刻、材质、贴图、look-dev、艺术指导、角色研发、项目pre-production、IP孵化...等等各种工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efaab28fbe62_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efaab28fbe62_r.jpg&&&/figure&&p&&i&10年的盾剑悬头,激励我前行&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小团队的力量&/b&&/p&&p&早期二十几人团队的时光是我最开心、最怀念的职业时期。没有严密的组织层级,没有专业顶级的设备,没有任务quota,没有大小会议,有的只是满腔的热情和对动画的执着,我们团队制作了一个个深受玩家喜爱的魔兽、星际的CG动画短片。只要是能想到的好点子,团队里任何一个人,不管工种,都可以、也都会拼尽全力在最终成片里去实现。交片的前一天从头改模型、改动作的事情非常正常。那时的我,天天沉浸在各种角色、怪兽生物的世界里,学习和思考角色对世界观、对故事的作用和影响。因为全公司百来号人都在一幢办公楼,和游戏设计团队之间跨团队的合作、头脑风暴是家常便饭。倚重直觉、热情,以创意、艺术为主导的工作方法和态度很大程度上奠定了暴雪电影部的文化,也深深的影响了我对动画、对IP孵化、对角色的认识。当然,全情投入的同时,我们也期待改变,期待更专业的技术支持,更高效的流程。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f19c9ce1d1f134a1c44bef_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f19c9ce1d1f134a1c44bef_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2004年刚刚完成第一个《魔兽世界》CG的时候,哈哈(我的头发。。。:()&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a01d640c3ae099896eef0d6dd95cf36_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a01d640c3ae099896eef0d6dd95cf36_r.jpg&&&/figure&&p&&i&怀念那时候大家一起坐过道的日子。。。(瞧这CRT屏。。。70、80后懂得)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4adb9d6ceb20a5aaaf4a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4adb9d6ceb20a5aaaf4a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&午夜签售某一个魔兽世界&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不懈的尝试&/b&&/p&&p&随着魔兽世界的成功,电影部也随着暴雪的扩大而迅速扩大到八十几人。电影部有了第一位女性同事,有了第一台品牌工作站,有了第一个专业渲染农场。。。团队成员也开始丰富多样起来。来自各大好莱坞VFX工作室、动画工作室的艺术家、技术支持、工程师、制片人。。。TA们和暴雪电影部原有团队自然而然的产生了文化冲突,碰撞之后继而融入,丰富了原有的团队文化。如果说早期的团队文化是倾尽所有,精益求精的话,这一时期的团队开始注重效率、分工配合。我们开始研究和尝试好莱坞式的高效管理制作的模式。在保持品质的前提下,我们不断尝试、失败、再尝试。团队发现,好莱坞VFX工作室以结果和时限为导向的线性制作模式在电影部并不完全适合,必须要做出改变和调整。这一时期,我主要负责主要角色的研发,星际2中Kerrigan、暗黑3中Leah、Tyrael、Cain 等等一系列暴雪角色的创意和制作,给了我很大的启发和思考:什么是真实?在这个时期,我开始形成心理真实和物理真实的概念,并开始研究和思考它们之间的差异。我们认为,暴雪动画的理念和定位是 Hyper Real 超现实,即是超越 Photo-real 照相写实的心理写实。我们的创作基于现实,不过我们要有意识的做出夸张和改变,从而达到“真实”。另外,我逐渐意识到视觉完美并不是全部,因为好奇视觉以外的东西,我开始萌生走出去看看的念头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e638baf6a131edd091ffe_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e638baf6a131edd091ffe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01c9d2c8df6fafb05d621bdc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01c9d2c8df6fafb05d621bdc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&暗黑3的Leah、星际2的Kerrigan是我一把屎一把尿地带大的&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&角色表现力&/b&&/p&&p&暗黑3之后的暴雪继续保持高速发展,电影部的团队也逐渐发展壮大到百人以上,已经是个中型规模的创意、制作团队。团队文化也在经历成长、融合、碰撞之后更加成熟、稳定。在继续保持创意、艺术的团队文化基因的同时,我们开始借鉴好莱坞的线性模式,综合原有的创意主导模式发展出自己的螺旋性创作模式。稳定的工作环境,默契的工作伙伴,相对宽松自由的创作空间,在暴雪的文化土壤中,萌芽发酵出这种混沌而又自然的创作模式。不过随着团队的扩大,早期小团队的工作方式和热情还是或多或少的被削弱了。精神多动的我在这个时期已经从一线的具体制作中脱离开来,转向幕后的指导和对新方法新思路的探索。其中最重要的思考和探索就是角色表现力。其实始于魔兽世界熊猫人之谜,几个志同道合的同事已经开始针对暴雪的角色创作进行反思。我们希望尝试新的角色视觉风格,加大故事对角色的影响,更注重角色的综合表现力。虽然大胆尝试的愿望在最终还是妥协了许多,但是那些妥协之后剩下的的小小尝试还是让我们兴奋不已。在熊猫人之谜中,出现了较以往更风格化的兽人、人类船长。视觉风格的改变并不是唯一的尝试。因为回到以故事为本,从而更加重视人物的个性,进而更重视人物的表情表现。由于在Siggraph结识了动视RND团队,我前后在两年时间深入接触和学习了他们的先进的面部动作捕捉技术,面部实时渲染技术。同时开始与动视合作有关面部表情方面的RND,并在暴雪CG电影中测试。怎么利用扫描、捕捉技术,却保持和促进角色创意设计是件难事。我的心得是:技术永远服务于创意。不过,我同时也意识到创意视觉、技术就位了,这还不是全部。那部分我一直没有深入涉略的,就更加吸引我继续前行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-babdfdbb0aa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-babdfdbb0aa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&永远的不满足,才有永远的进步。熊猫人CG的实验开启了暴雪电影部的变革&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&新世界的创造&/b&&/p&&p&守望先锋的成功对于暴雪电影部是个不小的肯定,因为这是我们动画团队第一次尝试全方位的运用故事、动画联合游戏设计团队一起从无到有的脬化全新IP。那时的电影部也经过与其他部门的合并调整,并更名为暴雪动画,隶属于Story and Franchise Development,整个大部门近二百人了。也是机缘巧合,守望游戏团队在经历几年的开发后大规模重组。重新调整方向的游戏团队选择毫无保留的和我们合作。这给了我们一个史无前例的机会,我们得以应用我们的特长全面的参与守望的角色、故事、世界观的发展。守望英雄的角色设计和制作是首当其冲的任务。我作为那时的动画部角色主管,率先开始了和游戏团队的紧密合作。跨团队的合作是最有意思的,工作方法、流程、态度的互相碰撞磨合,都对我产生了很大的启发。早在电影部的时候,我已经意识到创意也可以有逻辑、有流程、有方法,它并不完全是随机的、不可控的。与游戏团队的合作更证实了我的想法,创意的方法化、系统化是互通的,可以跨平台的。事实证明,动画电影制作的系统化、整体把控发展的方法被选择性的采用到游戏团队,结果是令人鼓舞的。与角色平行推进的还有故事开发,适用于无剧情游戏的故事开发和线性的影视故事开发是不同的。非剧情游戏故事更注重于世界观的架构,广又扁平的人物关系,在此之上,加入适量有趣的角色故事。守望短片在游戏上线之前,一波一波、有序的呈现在玩家面前。作为一个全新IP,广度超越了暴雪以前的老IP,这也证实了我们的想法,即世界观和故事架构的广度,角色的普世性决定了受众群的广度;而世界观、故事、角色的深度决定了IP影响力的持久度。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92aee41ab584_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92aee41ab584_r.jpg&&&/figure&&p&&i&从大表情到微表情,内心的所有都写在脸上&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&故事&/b&&/p&&p&基于守望IP的开发体验,我决定更多的探索故事、世界观与角色的关系。经过努力,我参加了USC电影学院剧作系Irving Balateche教授的电影剧本分析研究生课程。这也是我第二次走出电影部,沿着自己的好奇心,寻求改变。Irving的课程让我系统的了解了电影剧本结构,逐渐对剧本创作的pattern有所掌握,也彻底改变了之前我对剧本、故事的成见。那时的我对故事的视觉化充满期待,跃跃欲试的期待有一个更大的空间来实验我的想法。我期待改变。&/p&&p&&br&&/p&&h2&北京篇&/h2&&p&第三次走出电影部,竟是我正式提出辞呈,离开工作14年的”暴雪学校“的时候。从来没想过会离开,十三年八个月弹指间晃过。。。it is about time。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6bcfdc16c47cdb75343fe_b.jpg& data-rawwidth=&2320& data-rawheight=&2320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2320& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6bcfdc16c47cdb75343fe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&日,我开启了“明天会更好”模式,再见了!暴雪&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&现像&/b&&/p&&p&在暴雪工作期间,也陆陆续续充满好奇地回国考察过北京、杭州、上海;做过讲座;参观过特效、游戏、动画公司;参加过动画节、游戏展。对于国内团队的感觉是:很难找到一家技术与艺术、过程与结果、个人与团队平衡的团队。一头是特效、广告公司或是IT型动画公司以结果、时限为重的单线性或瀑布模式;另一头是个人动画工作室、小型动画团队以感觉为重的兜圈追尾模式。我认为理想的动画团队是:前期以过程为重的螺旋模式来有序推进,随着从前期到后期的推进逐步演化到以结果为重的线性推进。目前国内团队整体合作的概念较弱,较以个人技能为先,创意想法的最终实现度较差,不太能掌握好创作的结果和过程的平衡;项目的立意一般不高,目标视野较短。我也因此动过完全放弃回国的念头。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&光&/b&&/p&&p&2014年,经过同事的推荐,在YOUTUBE上看到了两个令我印象深刻的小片子:“我的师傅姜子牙”、“地铁大逃杀”。两个小片都和一间叫中传的大学有关。同年,也是出于好奇,经过一位前暴雪的实习生的引荐,我去北京参加了由中传筹办的 ANIWOW。讲座后,在中传动画系的教室里拉了四个小时的动画系学生短片,惊讶之余,在一堆优秀片子里,我记住了其中两部片子:“灯塔”、“纪念日”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&What if&/b&&/p&&p&在USC认识了一批才情俱佳、志同道合的年轻动画人,也是因为他们,我找到了我一直寻求改变自我的原因。2016年,因为联系申请进入USC学习,我在洛杉矶的一家韩国咖啡馆里,第一次见到了尚-“地铁大逃杀”的作者,夏-“灯塔”的作者。那时的尚和夏都在USC动画系读研。从那天开始,与其他几位同在USC的年轻电影人、游戏人一道,我们定期碰头分享、讨论。16年底,夏和同在USC的“纪念日”的作者腾决定一起回国参加一个动画电影的项目 - 姜子牙。出于以往对国内项目的经验和担忧,我提醒夏三思。16年末,腾夏成行之前,来尔湾的暴雪参观并介绍了“姜子牙”这个项目。我给出诸多建议之后,还是十分的不放心。17年初,走在暴雪园区排水道边小路,盯着自己的影子,一个“邪恶”的what if念头跳了出来,what if I...? 念头一出,再也压不回去了。。。之后就有了辗转难眠的夜晚,就有了和夏、腾在加州家中的长谈,就有了一周的中传合道工作室之行,就有了5月10日的那天凌晨吻别妻女,踏上旅程的开头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7672dbc9670bad6f7edf4a_b.jpg& data-rawwidth=&2344& data-rawheight=&2344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2344& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7672dbc9670bad6f7edf4a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&走、走、走&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&要是问我 - 这个充满好奇心,爱动what if念头的北漂大叔:为什么?&/p&&p&我答:为了改变。我要改变中国动画人对个人的过分倚重,我要改变中国动画对流程的蔑视,我要改变中国动画用肌肉思考的坏毛病。&/p&&p&我一直努力改变自己,因为不自信,因为想变得更强更好;我一直努力改变自己,因为我相信改变世界要从改变自己开始。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&夜晚踟蹰路上,&/i&&/p&&p&&i&我不孤单,&/i&&/p&&p&&i&因为有夜空中闪耀的星光,还有西风和烈酒。&/i&&/p&&p&&i&希望和你们一起分享这份孤独和自由,&/i&&/p&&p&&i&Will you join me?&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&(以上部分原句出自某篇精彩文章,我稍加改动,我的文摘本里忘了标注出处,有谁知晓,敬请告知)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&- 《姜子牙》执行导演
王昕&/p&&p&&br&&/p&&p&-------------------------------------------------------------------&/p&&p&发文一周,一不小心有了那么多的支持和鼓励,谢谢大家。有鼓励当然也有怀疑,不过我明白,多说无益,专心做片,19年自然没有了。下面附上我七岁的女儿在今年父亲节从美国传给我的礼物,还是她最爱我... 愿你每天也有电影与咖啡。\m/&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6714dacacc1ed189278ac_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6714dacacc1ed189278ac_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
大家好,我是王昕。日,我离开了工作十四年的暴雪电影部(现名暴雪动画),9天后,吻別熟睡中的女儿们,我从加州来到北京,正式成为一名北漂大叔。以下是我学习、从事动画十余年来的一些心得体会,如果大家好奇标题的问题,那就请大家耐心地沿着…
不偶然看到点英文资料都不知道,暴爹给NPC起名竟然那么多讲究。只看国服音译基本发现不了。&br&族繁不及备载,想到多少写多少。&br&&br&月亮女神艾露恩Elune,词源是拉丁语的月亮/月神Luna。王者里的露娜也是。&br&顺便一提,各位都了解点吧,古罗马照搬了部分古希腊诸神然后换了马甲。Luna有个哥哥是太阳神Sol,有个姐姐黎明神Aurora(直译极光,就是张韶涵唱的欧若拉),这三位的希腊原型分别叫Selene、Helios、Eos,他们的父亲是Hyperion,星际2里的休伯利安号就以此命名。“指挥官你好,我是吉姆·雷诺,这是我的旗舰,‘太阳和月亮的老爹’号……”&br&奥妮克希亚Onyxia,要知道有种石英质宝石叫黑玛瑙onyx。&br&拉格纳罗斯Ragnaros,词源是北欧神话的诸神之黄昏Ragnarok。耐人寻味的是,正统的诸神之黄昏其实是暗无天日、寒风刺骨、暴雪连天的鬼呲牙般的极寒。而MC这个团本明明是硫磺火狱风格。对了,螺丝常挂嘴边的那个萨弗隆Sulfuron,词源就是硫磺sulfur。&br&耐普图隆Neptulon,词源是古罗马海神尼普顿Neptune。&br&萨菲隆Sapphiron,词源蓝宝石sapphire。&br&希尔瓦娜斯Sylvanas,词源是拉丁语silva,森林,所以刀锋山有个暗夜营地叫希尔瓦纳Sylvanaar并不稀奇。&br&“狗”克洛玛古斯Chromaggus,掉的宝宝克洛玛尼斯Chrominious,多彩龙族Chromatic xxx,龙王之暮里的五色五头龙克洛玛图斯Chromatus,都一样,来自chroma-前缀。WOW之外还有配色器Chroma和Chrome浏览器,chrome是金属元素铬,得到这个名字是因为它有n多种色彩丰富的化合物。想想Google的字母颜色(蓝红黄蓝绿红)和Chrome的标志,不难理解。&br&奈法利安Nefarian,词源nefarious,非常直白的意思:邪恶。黑石塔上能看到他的人形态名字,Lord Victor Nefarius,听起来很欠揍哦。我来搞本地化的话,没准会玩点谐音游戏,把黑龙兄妹称为“妈恼”“斜鳄”……&br&艾索雷葛斯Azuregos,艾萨拉的蓝龙,太明显了,azure,天蓝。&br&帕奇维克Patchwerk,patch是补丁,werk是德语的工作、作品的意思。&br&风暴要塞F4萨古纳尔男爵Sanguinar,还有国王回归漫画里跟着瓦王混的血精灵女贼瓦莉拉·萨古纳尔,这个姓大概是太阳井沦陷以后现改的,因为词源是sanguis,拉丁语的血。&br&夜之魇生前叫阿坎纳苟斯Arcanagos,法爷们应该不陌生,词源是arcane,奥术。&br&布鲁塔卢斯Brutallus,词源是brutal,野蛮、残暴的。如果这boss生在这两年,可能会叫暴撸撕什么的……&br&菲米斯Felmyst,fel是邪能,一个可能源于Felwood费伍德森林的前缀,外域天天见,邪兽人felorc、魔血精灵felblood elf、恶魔猎犬felhound、魔铁fel iron、魔钢fel steel、魔能机甲Fel Reaver,全是。myst可以理解成mystery神秘,也可能是mist雾。&br&黑曜石圣殿的萨塔里奥没发现什么,倒是三条暮光龙小跟班Vesperon、Shadron、Tenebron,词源分别是vesper黄昏、shadow暗影和tenebis黑暗(拉丁语)。&br&普崔塞德教授Putricide,这种拗口的名字十之八九有讲头,果不其然,putri在拉丁语意指腐败的或易碎的,-cide是杀死的意思。直译大概会是“烂死教授”什么的吧。&br&奥达曼的泰坦守护者阿扎达斯Archaedas,词源archaea,古代的东西,衍生词还有很多,比如考古学archaeology。&br&而奥杜尔和奥丹姆的系列,简直了,“抄”得不要太爽:&br&奥杜尔-北欧神话派系:&br&洛肯Loken,原型火神洛基Loki&br&霍迪尔Hodir,原型黑暗神霍德尔Hoder&br&托里姆Thorim,原型雷神托尔Thor(另外,钍元素和瑟银英文都是Thorium)&br&弗蕾亚Freya,原型爱神弗蕾亚Freya&br&米米尔隆Mimiron,原型智慧巨人弥米尔Mimir&br&提尔Tyr,原型战神提尔Tyr&br&西芙Sif,原型土地女神希芙Sif&br&起源大厅-古埃及神话派系:&br&拉夏Rajh,原型太阳神拉Ra。&br&伊希斯特Isiset,原型生育女神伊西斯Isis。&br&阿穆纳伊Ammunae,原型阿蒙Ammon&br&赛特斯Setesh,原型豺狼头风暴/沙漠之神赛特Seth。&br&哦对了现在还追加了奥丁Odyn和海尔雅Helya,原型是主神奥丁Odin和死神海尔Hel。&br&安其拉废墟的关底无疤者奥斯里安Ossirian,虽然不是正统的泰坦守护者,但也有个埃及神原型:被十四分割过的复活者、冥王奥西里斯Osiris。&br&黑石岩窟关底奥西迪斯Obsidius,还有CTM的主要矿产黑曜“石”Obsidium,词源都是黑曜石Obsidian。&br&托维尔关底南风领主希亚玛特Siamat,不详,但拼法接近古巴比伦神话里的母神提亚玛特/澈墨Tiamat。《你的名字》里那颗“轨道画错了的!”彗星也叫提亚玛特。(再附赠点别的彩蛋:提亚玛特的神迹典出《Enuma Elish》,据信成于公元前15世纪左右;而吉尔伽美什史诗可能成于前25世纪。金闪闪和乖离剑既不是一个时代的也不是一家子╮( ̄⊿ ̄)╭能想象秦始皇使用宝具结果召唤出了一队唐三彩的场面吗……)&br&奥丹姆月亮方尖碑的据说是之翼三太子的麦泽利安Myzerian,词源可能是misery,苦难(不确定)。&br&黑王子拉希昂Wrathion,wrath这个前缀显而易见。台服就很干脆地叫怒西昂。&br&等等……&br&其他的关于武器装备道具甚至地下城说明的考据,我单枪匹马实在无能为力……&br&&br&我并不是极端意译主义者,没有要谁把洛杉矶译成天使市、里约热内卢译成一月河的意思,想我也算沉浸WOW小十年,我只是喜欢自己动手多挖点彩蛋,让点卡烧得更值。
不偶然看到点英文资料都不知道,暴爹给NPC起名竟然那么多讲究。只看国服音译基本发现不了。 族繁不及备载,想到多少写多少。 月亮女神艾露恩Elune,词源是拉丁语的月亮/月神Luna。王者里的露娜也是。 顺便一提,各位都了解点吧,古罗马照搬了部分古希腊诸神…
转自魔兽玩家吧 麦芽糖_胖胖 &a data-hash=&ef305502deea& href=&//www.zhihu.com/people/ef305502deea& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ef305502deea&&@陈胖胖&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&又到了寂静的夜晚,怒之煞呆呆的站在一望无垠的昆莱山&/a&&br&&b&怒之煞&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&又到了寂静的夜晚,怒之煞呆呆的站在一望无垠的昆莱山。他费力的挠了挠屁股,忍不住一声叹息,最近来打自己的人越来越少了。还记得刚见到那些小人的时候,他们都是一副摩拳擦掌欢呼雀跃的表情,卖力的殴打着自己,虽然那些拳脚法术砸在自己身上就像挠痒痒一样,不过自己还是会装作虚弱不禁打的样子,从屁股底下里翻出些装备,偷偷扔进他们的背包里。&br&那时候自己恢复的很快,隔一会就又完好无损的站在小人们面前。怒之煞是个大宅男,周围没有生物愿意理他,唯一喜欢他的,大概也只有那些小人了,所以即使有时候一天会迎接好几拨小人,怒之煞也不会觉得累,他觉得看见那些小人高高兴兴的样子,自己的心情好像也会变好。这是他唯一能和外界沟通的方式。&br&对每一个小人,怒之煞都准备了一份纪念品,一个装着金币的小包包,不过似乎小人们都不太喜欢这个包包,怒之煞很疑惑,这么可爱的小包包,都是他自己一个人慢慢缝的,为啥大家都不喜欢呢。&br&其实怒之煞有宝贝,比如坐骑,但是数量少,所以怒之煞也舍不得天天给。他会在心里默默数数,第1000个小人啦,第10000个小人啦,第88888个小人啦...其实每次送出坐骑怒之煞都会很纠结,他怕等到有一天坐骑送完了,小人们就再不来找他了。&br&怒之煞很羡慕隔壁的炮舰,因为他出来的次数少,小人们总是更关注他。自己每次都是等着小人们来打,而炮舰则是小人们等着他去打。&br&炮舰一定很不寂寞吧,无数个夜晚,怒之煞孤零零的站在昆莱山的土地上,一边等着小人们一边默念着。&br&怒之煞不知道,炮舰的失落感更为严重。&br&从云端的天之骄子跌落到地面上的芸芸众生,这种落差感,让炮舰一直无所适从。&br&以前的自己都是在家吃饱喝足了才去开工,一出现就成为小人们的焦点,他们的欢呼声震天动地,炮舰表演的也格外卖力,大脚猜的地面咚咚响。&br&炮舰有小弟,每次表演的最好的小弟他都会给奖励,而表演的最差的小弟,炮舰就会把他扔给某个小人当坐骑。&br&炮舰觉得,表演都不卖力的小弟,怎么会有人喜欢他当坐骑呢,那些拿到坐骑的小人各个都很激动,对着自己大喊大叫“xie!xie!pao!ge!”炮舰听不懂,只能凭感觉觉得小人们是在生气。&br&对不起啦,炮舰默念,要你去收拾这头不听话的家伙,很苦恼吧。&br&不过,炮舰也不是经常不要自己的小弟的,毕竟军团人数有限,都丢出去了,自己怎么开工呢。&br&隔上三五天才去开工还给算全勤,一出现就有小弟们跟着,还有小人们眼巴巴的盼着,本来炮舰以为这样众星拱月的日子还会过很久,却没料到突然有一天自己也被要求每天开工多次了。&br&炮舰本以为无非就是累一点,多陪陪小人而已,可是去了才发现,现在的自己,得在河边站上很久很久,才有人搭理。&br&好累啊,炮舰心里想着,又是一个无眠之夜,自己在这河边喊的嗓子也哑掉了,炮弹也快用光了,小弟们早已气喘吁吁,可是小人们却不来了。&br&是不是我给了他们太多坐骑,他们生气了?那我不给了呗。&br&或者是我没给他们装备,他们嫌我小气?那我多给他们点呗。&br&只要你们能经常来看看我,我不想这么早就退休啊....&br&昏昏欲睡的怒之煞隐约听到有打打杀杀的声音,他一个激灵,猛然睁开了眼睛,然而眼前依旧是空旷的土地。&br&那些声音,原来是随风飘来的啊。&br&怒杀抬起头望向北边,听说那里来了一只新的大恐龙,小人们大概都去打他了吧。&br&哎...怒之煞叹了一口气,心里默默的念着,好希望风也能把我的叹息带去给那些小人们听听,说不定他们听到了,就会记起我,来看看我。&br&&br&&b&乌达斯塔&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&乌达斯塔很得意,因为他很清楚自己才是潘达利亚冉冉升起的巨星。&br&怒之煞,炮舰,乌达斯塔轻蔑的一笑,无非都是过气的老玩意罢了。&br&他随意的践踏着脚下的小人,以踩死他们作为乐趣,看着他们从灵魂变成活人又从活人变成灵魂,看着地上的坟墓层层叠叠无穷无尽,乌达斯塔乐不可支,他觉得这才是一个世界boss该做的事情。&br&乌达斯塔是一只赞达拉的战争机器,战争机器没有感情,可是乌达斯塔有。&br&他总是在心里说,反正你们从来也没有真正记住我喜欢我,你们想要的只不过是我能给你们的装备和坐骑。&br&既然如此,我会不会被你们遗忘,又有什么关系?&br&乌达斯塔是一只高傲的恐龙,乌达斯塔说。&br&&br&&b&巫妖王&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&巫妖王实在不好意思告诉老弗丁,他又胖了,盔甲已经快要卡在他身上取不下来了。&br&太久没有运动了啊,巫妖王孤独的坐在冰封王座上念叨着,他们怎么不来了呢。&br&我有橙片,有无敌,有成就龙,他们怎么不要了呢。&br&还记得自己正式上岗的那一天,整个诺森德都在欢呼自己的名字。&br&上岗之后每天都要接待无数次观光游览的团队,自己和老弗丁配合着表演巫妖王之死的招牌戏码,赢得了无数鲜花掌声赞誉和眼泪。&br&自己也不是个小气的boss,平时有装备有成就龙,人多了有条件了还给橙斧碎片和坐骑。这么丰厚的纪念品,引得观光的人一波接一波,有时候连轴转一天都吃不上一顿饭,饿昏过去好几次。&br&可惜啊,巫妖王无奈的摇了摇头,美好的日子总是转瞬即逝。&br&在巫妖王和老弗丁把演技磨练到天衣无缝,正想着如何能更上一层楼的时候,突然观光团都不来了。&br&老弗丁去打探了一下消息,发现死亡之翼不仅抢走了他们的生意,而且还把老弗丁给雪藏了起来。搞的老弗丁这样的影帝级人物,现在也只能和自己一起在这阴暗的堡垒里面,等着那些怀旧的团来参观了。&br&随着时间的流逝}

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