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请问哪个干员枪最刚!
后着力大没关系,技术压枪可以弥补,除开喷子和格老子那把狙击外哪把枪中近距离很强?大锤的枪好控制但是感觉威力差了点。其他的玩的少啊,ash的g36也感觉一般,smg感觉又不持久。哎呀好烦。。就是问问谁后期刚强赢面大。处理残局能力强!
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你要进攻还是防守
g36 没看到她那把r4c?
要论钢枪 只有枪盾了
一大波c8正在接近
buck C8 威力大 射速快
枪盾的狙击步枪,耶格416,毛子防守方的激光枪
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耶格和bb,ash:我叫a点的a,rush的sh
枪刚?进攻方ASH 索菲亚 FUZE 脚气 电车都不错。
要是自己厉害,什么枪都很刚
机枪哥。。。
ash twitch 大锤emp的枪都很好
刚枪,佐菲雅150发大机枪一路火力压制过去,smg11头都给你打碎
lord的老古董,扛着满图跑, 来几个死几个
嘎子的枪都能算强了?那个仿佛在逗我笑一般的射速
大锤的l85威力差?。。
进攻方:ash的R4C,buck的C8,jackal的C7e,Fuze的AK12,twitch的F2,sledge的smg11,这些都是极强悍的杀人利器。值得一提的还有fuze的机枪,fuze的机枪虽然dps不如一线步枪但在同类武器里有着鹤立鸡群的dps。防守方:jager的416c,bandit的MP7,ela的evo3,smoke的smg11也属于强枪值得一提的还有echo和vigil的smg,在近距离是效果也很不错。还有doc和rook以及echo的MP5,有2.5倍镜并且枪械稳定性强所以远距离射击很有优势。
L85A2伤害低,你怕是连数据都没看过吧,残局对枪更多依赖枪法,鉴于残局多为室内近距离交火,非要说枪的话,射速稍快的应给占优势吧,type89, c8, r4c,f2,这几个步枪不错,英国和日本的副手冲都不错
防守方毫无疑问ela和bandit的冲锋枪很有优势,smoke的smg11也很好
进攻:SMG11
防守:SMG11
l85伤害不低了。
枪法好不管谁的枪都很刚,枪法差给你十个步枪盾你也对不过
新进人员,M870
进攻方,thatcher的25发步枪,中规中矩,手感一般,属性一般,不会太跳也不会太稳,让你的每一次击杀都带有一点惊喜和成就,强力推荐。防守方,UMP.45,一股扑面而来的弱者气息,端着它,你有一种光脚不怕穿鞋的勇气,每一个击杀都带着浓烈的男人味,比起那些依赖强力武器的主力们,龙鳞板配。45,每一个击杀都带着一种爽快。 416,好玩,弹道很有趣,MP7,耐操,MP5,踏实,EVO,凶的一匹。反正防守方的武器就是比进攻方好玩一些,进攻方的武器乏善可陈,没有特别耐玩的武器。
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简单的给萌新介绍一下干员吧
省的萌新们一天到晚纠结,先买哪个好。由于学业繁忙,本帖不放图简单评价各个干员的优劣和推荐先入顺序。速度不会很快,但是尽快更完和续更。
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于是就太监了?
基础干员SAS篇进攻方:王大锤:2甲2速主武器:L86A2,M590A1副武器:P226,SMG-11装备:闪光弹,手雷技能:拥有一个大锤可以破坏墙面。优点:本身简单粗暴,L86A2后坐力稳定好压枪,smg-11战斗力爆表,有手雷作为曲线火力威胁防守方。大锤技能看似平庸却万能且好用,砸墙,砸铁丝网甚至砸人(对就是砸人但是萌新别乱砸,砸倒下的就好了)且锤子耐用度高,只要枪法不差,绝对不容易打酱油。缺点:L86A2射速低近距离室内战斗较为吃亏,smg-11射速快但是子弹少如果枪法不好相当吃亏,手雷扔不好容易误伤队友,大锤对加固过的铁墙无效。克制的防守干员:龙鳞甲惧怕的防守干员:jager适合场合:爱刚枪的防守方,以及非人质局。不适合场合:不可破坏墙面较多的场景。推荐先入指数:4.5/5
EMP:2甲2速主武器:AR33,L86A2,M590A1副武器:P226装备:爆破炸药,人员杀伤地雷技能:EMP脉冲手雷优点:能较为安全的将防守方电子设备破坏,且专用枪AR33射速优秀,玩家可根据枪法情况在AR33和L86A2中选择,简单却不失重要性。缺点:AR33弹夹为25发相比正常步枪少5发,容易陷入对枪先没子弹的尴尬处境,从战术层面来讲偏向辅助,如果对面没有什么电子设备,会显得比较酱油,而且容易被套路。适合场合:不爱主动对枪的防守方,能额外创造进攻路线的防守点。不适合场合:较为封闭的防守点,较激进的防守方。克制的干员:电击,绊雷,echo,mute惧怕的干员:暂无明显被克制现象,但惧怕无电子设备的防守方阵容。优先入手度:3.5/5
目测lz打字要打死了
基础干员SAS篇防守方:毒气:2甲2速主武器:FMG-9,M590A1副武器:P226,SMG-11装备:铁丝网,冲击手雷技能:拥有可遥控的毒气手雷,会对除自己以外的所有人造成伤害。优点:毒气引爆后能形成无法突破的障碍,且能在残局通过连续投放给予进攻方进攻压力,其装备基本都是为了战术阻滞和灵活的空间防守因此在防守中无论留守还是打野都能有所发挥。缺点:FMG-9相比其他,无论稳定性还是伤害都没有突出的优点,选择M590A1则中远距离战斗都要依赖副武器,毒气同一时间只能让其中一颗毒气手雷生效,且容易误伤友军和人质。适合场合:有暴力突进和速攻倾向的进攻方,可进攻点较少的防守点,有撤退路线和周旋空间的打野环境。不适合场合:稳扎稳打步步推进的进攻方,过于开阔的防守点。克制的干员:使用的进攻方惧怕的干员:无明显惧怕的干员优先入手度:4/5注:该干员因依靠smg-11的性能和改版前的遥控炸药曾大热过,经多次削弱后最近通过季中更新获得了一定的加强,该干员虽适用性强但经常处于变动状态,喜爱其的玩家需要多留意。
MUTE(WIFI):2甲2速主武器:MP5K,M590A1副武器:P226装备:铁丝网,遥控炸药技能:讯号干扰器,通过安装讯号干扰器可以干扰进攻方的和爆破装置。优点:防守方唯一可以干扰的干员通过准备阶段得当的安防WIFI可令进攻方无法得知防守方阵容甚至正确的防守点,战斗开始后也能阻止无人机获取防守方的更多信息,干扰装置还能干扰爆破炸药阻止进攻方暴力攻入的企图逼迫进攻方转移进攻路线。其MP5K冲锋枪目前一些高端玩家被认为是防守方后坐力最低的冲锋枪,使其在中近距离的对枪不落下风。缺点:安防wifi的工作时间相对较长且烦琐需要对地图有一定了解,且战斗开始后一般需要针对情况对wifi进行回收和位置调整,该装备还容易被进攻方以各种方式摧毁,因此位置的摆放随着对手实力增长需要越加讲究。适合场合:进攻路线少的防守点,喜欢利用获取信息量的的进攻方。不适用场合:进攻路线过于宽阔和多变的防守点,有强烈对枪倾向的进攻方。克制的干员:铝热,火花,twtich(电车)惧怕的干员:EMP优先入手度:3.5-4/5注:该干员于第二赛季经过加强扩大了其干扰范围,此后没有经历明显的改动,趋于稳定的干员之一。其优先入手度是变动的,该干员更适合悟性高,对地图有一定了解且不嫌麻烦的萌新先入手,路痴图盲和怕麻烦的人请考虑自己的实际情况再考虑要不要那么快入手。
SAS篇更新完毕,我休息一下,今晚视情况更新FBI篇。
其实所有进攻方都有一个惧怕的干员。
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其实所有防守方都有一个惧怕的干员。
点亮12星座印记,
基础干员FBI SWAT篇进攻方:ASH1甲3速主武器:G36C,R4-C副武器:M45 MEUSOC,5.7USG装备:爆破炸药,烟雾技能:拥有一个爆破弹,可通过射击穿透可爆破墙面来进行爆破。优点:安全且有效的爆破手段,G36C稳定好上手适合新人,R4-C高伤害高射速适合老司机,对枪能力优秀。缺点:身板脆,用g36c怕贴脸,用r4-c枪相对g36c难压,爆破弹一旦没打准则毫无效果等于浪费。适应场合:面向室外或开阔地带的防守点,热衷对枪的防守方。不适用场合:不可破坏墙面多或狭窄进攻路线视野狭小的防守点,热衷偷袭的防守方。克制的干员:龙鳞甲惧怕的干员:Jager入手优先度:4-4.5/5注:该干员自发售以来一直是大热,第三赛季更新中着重加强了g36c避免其陷入冷板凳的局面,ash的优秀对枪能力令其无论路人还是比赛出场率都是相当高,入手优先度的波动为玩家的对枪能力,枪法好的可考虑先入手,但是也容易在游戏中先被抢走。
Thermite(铝热)2甲2速主武器:Mxi副武器:M45 MEUSOC,5.7USG装备:烟雾,人员杀伤地雷技能:加热炸药,可通过安放该炸药破坏被加固过的墙面。优点:能够对防守方加固过的墙面进行破坏,出现在他们不想遇到你们的地方,给防守方增加防守压力,其枪械m1014中近距离战斗力凶猛,556xi中距离威力不俗。缺点:过于依赖放热炸药,没了炸药之后,或者在根本不需要炸药爆破就能进攻的防守点会相对酱油,556xi不好压枪会在使用初期造成一定的对枪困难,m1014对身体暴露面积小的防守方效果不佳,远距离应对乏力。且本身由于技能强势导致经常遭致防守方的刻意针对与提防。适用场合:需要爆破进攻且加固墙面多的防守点,偷袭倾向不强的防守方。不适用场合:无需爆破便能进攻的防守点,袭击倾向强烈的防守方。惧怕的干员:电击,WIFI能配合的干员:emp,电车,iq优先入手度:2.5-4/5注:该干员曾因为其技能特性职业比赛有着接近100%的出场率,其装备也一直受到改动,目前的装备基本是以保护其自身为主的装备。优先入手度的波动为你对该干员战术意义的了解深浅以及是否懂得自我保护和战术配合,视玩家的大局观和意识而变动,同时还包括556xi步枪的上手难度在内。因为这个角色不能只是一味突突突,这是一个战术意义较大的角色,选了该角色往往要扛很多责任,因此建议没有这个觉悟和责任意识的玩家不要那么快入手,有补位意识和头脑清晰的玩家可优先入手。
我巴西妹打野还要审问你
我doc今天不仅要打你,还要把你救起来再刀你
基础干员FBI SWAT防守方:心跳:1甲3速主武器:M1014,UMP45副武器:M45 MEUSOC,5.7USG装备:铁丝网,遥控炸药技能:拥有一个心跳探测仪能探测到周围敌军的动向。优点:能够通过定位敌人后先发制人获取优势,打野能力优秀,M1014室内战斗力强大,ump45稳定好压枪,遥控炸药对敌军震慑力明显。缺点:心跳探测仪的信息无法共享给队友,m1014无法应付远距离敌人,ump45射速低怕贴脸,天生具有嘲讽属性,进攻方优先针对的目标之一。适用场合:有一定周旋空间的打野环境,活动范围较大的防守点,有速攻倾向的进攻方不适用场合:稳扎稳打有强烈看屁股倾向的进攻方,过于视线开阔的防守点。优先入手度:3.5/5注:该干员经过多次变动,近期为遭受m1014的削弱,降低ump45的后坐力,同时该干员是应该留守还是打野也受到争议,该干员需要对地图有一定的了解,故图盲路痴慎重选择。
插!很实用 坐等更新
龙鳞甲2甲2速主武器:M1014,UMP45副武器:M45 MEUSOC,5.7USG装备:铁丝网,冲击技能:拥有防弹装甲板,比普通木板具有更好的防弹性。优点:龙鳞甲的存在能有效减少来自一个方向的火力,同时适当的安放能能给进攻方带来极大的麻烦,龙鳞甲的存在随着时间推移收益越来越大,即越是残局越是有用,同时其武器战斗能力均不俗。缺点:龙鳞甲惧怕爆破,因此安防需要相当慎重,同时过早安放会影响队友的防守部署,安放不得当反而会影响打野队友的回防,因此,很需要玩家的大局观意识。适用场合:进攻路线门口多或进攻路线多的防守点,爆破手段少,有速攻和对枪倾向的进攻方。不适用场合:进攻路线单一的防守点,爆破手段多且能不正面接敌威胁防守方的进攻方。克制的干员:巴西队长,buck,glaz,带闪光弹的步枪盾,IQ和带地雷的emp。惧怕的干员:ash,大锤,FUZE(咚咚咚)能配合的干员:WIFI优先入手度:1.5-2.5/5注:该干员的龙鳞甲从刚发售时的刀枪不入一直遭受削弱到现在能被各种手段爆破,最近才得到了一定的加强,但是由于技能特性导致了不适合不愿意动脑子的玩家玩且该干员的收益递增对玩家的生存能力要求较高,因此推荐度较低,大局观良好和机智不容易死的玩家可优先入手,而且出场率并不高,因此没什么人会抢,但是是一个上下限都很高的角色。
FBI篇更新完毕,下午看情况更新GIGN篇。
听说要更新我耶格?不好意思 我耶格今天要爆你狗头
好更新GIGN尽快更完。
基础干员GIGN篇进攻方:Twtich(电车,女司机,尼姑)2甲2速主武器:F2,417,SG-CQB副武器:P9,LEF586装备:人员杀伤地雷,爆破炸药技能:拥有2辆无人攻击机,可攻击电子装备和敌人,开局即可使用,且战斗开始后可两辆同时使用。优点:开局即可使用能在准备阶段就能破坏防守方的部署甚至削减防守方人员的血量,战斗阶段后甚至能能通过它收人头在敌人对枪期间造成干扰。F2射速其高,417无射速限制,真单身人士专用SG-CQB近身爆发伤害高,有一枪一个倒的实力。缺点:使用无人机时本人无法移动容易被偷袭,无人机无法跳跃,遇到铁丝网很尴尬,F2枪相对新手不好压枪,417子弹少且怕霰弹伺候,SG-CQB应对远距离吃力,射击间隔相对其他霰弹枪长导致容错率低。适用场合:小车出入口多的防守点,对无人机防守不力的防守方不适用场合:无人机逃生路线少,和开阔的防守点,对无人机很重视,打野和偷袭倾向强烈的防守方。优先入手度:4-4.5/5注:该干员自开售以来一直收到照顾和加强,在4.2版本获得了大buff,使其成为常用角色之一。其入手优先度的波动为玩家枪法好坏和无人机驾驶能力的好坏,老司机可优先入手,新手上路慎重购买。
作为一个蛤贴吧教程都不看玩了60小时多少有些入门的萌新,现在已经旧探员全解锁沉迷打野不能自拔
大盾(全盾)3甲1速主武器:伸缩护盾副武器:P9,LEF586装备:闪光,烟雾手榴弹技能:伸缩护盾,张开后能给自身提供更好的防护。优点:张开全盾后正面近乎无敌的状态(没有出现bug的情况下)可以掩护队友通过各种火力点或者强行攻入防守点。清空放点后能强行卡门口阻止其余防守方回防,同时能给背后的队友提供正面防护,战术价值优秀。缺点:全盾张开后无法使用武器,非常依赖队友惧怕落单,本身无爆破能力,遇到防守方的挡路会很尴尬,且极易在落单状态下遭到围攻。适用场合:人员手段不多的防守方,可被正面攻入的防守点,进攻方车队。不适用场合:爆炸物和陷阱多的防守方,可被前后夹击的防守点,各自为战毫无配合可言的进攻方。克制的干员:doc惧怕的干员:毒气优先入手度:2-3.5注:该干员自开售以来随着防守方枪法的进步和遥控炸药的强势导致处于长期冷板凳的状态,最近的改动加强了其对爆炸物的正面抗性,爆炸物的削弱导致其重出江湖开始重新占有一定的出场率。该干员的优先入手度波动为玩家手枪枪法情况和卡点配合意识,配合意识强烈的玩家可入手。也可在防守方没爆炸物时大肆耍流氓。
基础干员GIGN篇防守方:ROOK:3甲1速主武器:P90,MP5SG-CQB副武器:P9,LEF586装备:便携护盾,冲击技能:拥有一个装甲板便携包,可供全部队友穿戴。优点:简单有用,防弹衣的团队加成能有效提高队友的生存率,P90射速奇快距离输出爆炸,MP5稳定好使,SG-CQB威慑力强大,而且本身三甲相当耐打,不容易酱油也是发挥稳定的干员。缺点:1速行动不便,不适合追击敌人p90远距离不稳定,mp5伤害低,sg-cqb容错率低,本身除了放防弹衣以外跟新进差不多的存在……适用场合:全部不适用场合:无……(毕竟这才是育碧亲儿子!)优先入手度:5/5注:该干员自开售以来有着高出场率下限低的特点因此成为老玩家最推荐新手玩的角色,其枪械也是耳熟能详简单上手的,因此很适合新人游玩,也有老手为了求稳选择该角色,因此玩角色时可向老玩家提出,一般都会给你的。
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干员主武器数量问题
为什么有的干员有三把主武器,有的只有两把
赛博加速器智能加速技术,IDC,完美解决彩虹六号高延迟,掉线等情况,一键加速,极速稳定
从我玩彩虹六号第一天就感觉奇怪,统一换成三把不好么
其实顶多两把有人用,有的干员就是绑死了一把武器
可怜的闪盾只有一把主武器
没有为什么为什么你是人不是别的动物
为了平衡为什么大锤有smg11上千射速的副手,而emp没有?为什么mute有mp5k而毒气没有?
那么问题就来了,小叮当有多少武器
为什么有点人有三条腿 有的只有两条? 好吧 这例子不恰当 但意思大概看就是这样 有的两个选择就够了 有的得要有三个选择 这并不妨碍什么           ——You have been a rude child, but I just like it.Now, FLY!——by Vesemir
那小叮当整个不就一军火库
技能强的武器就弱,技能若的武器就强或者数量多
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其实顶多两把有人用,有的干员就是绑死了一把武器
说到这个问题,你不觉得fuze同志独有一块没有技能的盾牌感觉很奇怪吗?不算小叮当
可怜的glaz只有一把武器
不是我想说,但这个是真的**问题。。。
不是我说什么,问出这个问题我真的觉得你就是在水经验,要么就是没玩过啥游戏的
glaz目标指示器步枪
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彩虹六号新手玩什么干员?什么干员适合新手快速上手游戏?下面就让我们一起看看新手入手干员的推荐吧!
彩虹行动经过育碧不断的更新和DLC的补充,凭借游戏超高的耐玩度和高素质,吸引着一群有一群的玩家入坑,肯定还有部分新手玩家面对干员们却不知道怎么选择,接下来让小编为你分析彩虹六号围攻适合新手游玩的DLC干员。DLC推荐干员:首先来给dlc干员划分一下难度难度1星的,是个新手都能用的:夹子妹Frost,火花hibana(这两个枪稳也不需要多大脑子,新手都能用)难度1.5星的:jackal,女武神Valkyrie难度2星的:巴西队长capito,mira,buck,echo难度3星的:黑胡子blackbeard,巴西妹简单教学buck跟frostfrost就不用说了,作为一个陷阱类技能干员,她要做的就是,开局瞎jb放几个夹子,夹不夹的中人另说反正放好就行了,还有一种比较智商夹的玩法,就是两面墙只加固一面,然后另一面下面放夹子,赌对面是大锤或者buck来破墙(如果是ash或者人家直接拿姨妈巾来炸就废了)(就像这样子,还挺实用的,虽然我只用这个方法夹到过一次)buck他的定位就是垂直进攻,他不太适合刚正面,因为他的枪很一般(无论是c8还是CAMRS)(相比之下和他差不多的大锤就全面很多了,什么都能打,大锤可以说是这个游戏最全面的干员了)所以说他要求你对地图有着足够的熟悉(这就是我为什么说他是2星,一定要够熟悉,不熟悉你还不如玩别的),记得哪里的地板是可以破坏的,然后用你的下挂喷子拆掉,他用其他干员不同的就是他可以从下往上打,他的喷子让他有这个能力做到这一点。关于他的枪选择我也说一下,我个人推荐是c8,当然你也可以用他那把半自动不过我不太推荐,相比之下c8灵活很多,当然很多人会压不住你就用吧,无所谓的,看个人感觉关于c8的压枪问题,把dpi跟游戏里面的灵敏度调高,然后往下压就好,其实c8是很好压枪的,这游戏除了416这种瞎几把抖的,没有什么枪是控制不住的然后是海豹突击队的两个:女武神和bb女武神很简单,多看一些视频,背一下点位,纯靠经验,之所以我说他是1.5星是因为他的枪很一般(甚至可以说是烂,伤害低,距离衰减严重)还要对进攻方的进攻点位有一定的熟悉。作为一个这个游戏少有的信息型干员,你玩女武神的时候要想的是你该把眼扔哪里,你的眼能为你的团队做些什么,你又能通过你的暗眼做什么。blackbeard黑胡子,又名枪盾(保鲜膜,a4纸),曾经的进攻方王者,挂窗无敌800血盾加52伤害的枪,开镜速度还快,然后被砍了两刀之后现在已经重创了。但是!这并不代表bb彻底废了,60血的盾按照防守方的枪的程度还是很强的(别说了别说了,我用mp7跟bb对枪就没赢过,经常都是他碎盾我被爆头)bb目前的定位是卡点,蹲在门边卡住点,他的枪在装了盾之后是很稳的,但是子弹少(所以别玩什么火力压制),玩现在的bb枪法一定要很强,非常强(至少别当人体描边大师),反应也要快,所以给他三星难度。玩bb的诀窍的话,很简单,拉开距离,因为防守方只有一把步枪,冲锋枪的衰减较大,唯一一把步枪416又太抖压根不适合打远距离,所以说一定要拉开距离来打,最好是15m-20m左右距离,只要拉开距离,该是你爸爸的还是你爸爸还有就是遇到喷子跟mira,smoke小心点,他们的枪射速很快,bb还是比较怂这个的bope的两个:capito跟巴西妹caveira巴西队长虽说我认为他是2星,但其实他没什么诀窍,划为2星只是因为他的枪比较弱,而且只剩一个他一个的时候那叫一个尴尬,他是没有任何的破墙手段的,他的技能非常好,烤蹲比还有掩护的可以做到,mj都说I love capito,定位的话,偏辅助吧(一样需要枪刚,争取在前几发子弹内爆了对面的头,不然你就控制不住了)巴西妹caveira她是典型的纯打野角色,她的技能寂静脚步就是为她自己服务的,两颗摔炮加3速可以为她提供强大的机动性,所以说玩她就要对地图有着足够的熟悉,而且一定要适应机瞄,因为巴西妹基本都是拿着手枪周围跑,手枪可是没有办法加瞄具的,她的审问的话限制很多,硬直大,如果进攻方抱团行动可以说就废了,但是一旦审问成功往往能在十几秒之内就直接结束战斗(在小地图里面),难度三星,没有基础就别玩了,萌新也别拿着巴西妹蹲家,你还不如选个别的SAThibana是没什么好说的,难度1星,只要为队友切墙就好,无论是集体行动还是单独行动都非常优秀,还可以切开加固的活动板天降正义,除了枪子弹少以外几乎没缺点。echo,日本死肥宅(或者叫日本张杰也行),主武器mp5SD是放守五把可以加2.5的枪之一,但是衰减很大(没记错的话虽然15m范围内跟mp5伤害是一样但是衰减比mp5大多了),这些不是重点,玩这个干员的重点就是妖怪为队友提供服务,他的技能是能打断动作以及对枪辅助(但是大佬该爆你的头还是爆了你的头),之所以是2星是因为他跑得慢(明明就穿了件运动背心为啥是3甲),妖怪没了基本上他也废了,还有就是沉迷玩手机容易酿成大祸,需要一定技巧。year2的,目前就只有一对:jackal跟mirajackal枪是很好,技能也很有用,但是只要对面抱团,或者直接出来逛一圈然后回点里,你能奈他何。难度1.5星是出于,要对地图熟悉,以便扫出来以后也许能直接穿死他。(看到红色脚印就不要扫了,红色脚印说明他理你不远,也许就在你旁边,你还扫容易被人家刀死)mira难度2星,关于她的战术有很多,可以看视频学习一下,枪好,人也适合蹲点,难度之所以是2星大概只是因为,她需要懂点脑子,知道什么时候该开镜,什么时候不该开,作为同样可以为队友提供信息的干员,你也要知道你的黑镜该放哪,为队友提供更多的信息。以上就是彩虹六号新手干员的分析和推荐,希望能够让刚玩游戏的新手玩家能够摆脱刚进入游戏不知道从何玩起的尴尬,能让玩家更快的上手游戏,了解各个干员的打法和优缺点。更多关于彩虹六号的攻略,请关注当游网!
类别: 射击游戏 &&&大小:18.3 GB
&&&语言: 中文
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