暗黑破坏神3死灵法师技能哪些技能有毒性伤害

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《暗黑破坏神3》死灵法师技能详情:尸爆、骨矛、骷髅极具特色
13:14:13 来源:暗黑破坏神3官网 作者:暗黑破坏神3官网 编辑:明镜Mirror 
基础技能 (毒素)
  消耗:20 点魂能
  释放新星,对 25 码内的所有敌人造成 350% 的武器伤害。
寄生新星(物理)
  每击中一个目标,使你恢复 1% 生命值,但使造成的伤害降低为 225%。
白骨新星 (物理)
  脊骨向外散射,对 12 码内的敌人造成 475% 的武器伤害。
血魄新星(物理)
  消耗 10% 生命值释放血魄新星,对 25 码内所有敌人造成 450% 的武器伤害。
恶疫新星(毒素)
  在地面留下一片恶疫污染,使敌人的移动速度降低 60% ,并使其造成的伤害降低 15% ,持续 1 秒。
剧毒新星(毒素)
  每次施放可使下一次新星的范围提高 5 码,最多可堆叠 2 次。
基础技能(物理)
  消耗:20 点魂能
  召唤可穿透敌人的白骨投射物,对沿途的所有敌人造成 450% 的武器伤害。
冰晶 (冰寒)
  每击中一名敌人可使敌人的攻击速度降低 20% ,并使你的攻击速度提高 3%,持续 3 秒,最多可堆叠 10 次。
碎矢(物理)
  骨矛不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对 15 码内所有敌人造成 450% 伤害。
毒髓(毒素)
  骨矛每穿透一个敌人,便使伤害提高 15%。
血矛(物理)
  将骨矛转为血矛。伤害提高至 518% 的武器伤害,并消耗 10% 的生命值。
骨牙(物理)
  发射 5 枚锋利骨牙,造成 300% 的武器伤害。
基础技能(物理)
  消耗:40 点魂能
  从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成 400% 的武器伤害。持续 6 秒。
死亡赠礼(物理)
  唤起的骷髅在死亡或效果结束时会留下一具尸体。
汇聚魂能(物理)
  消耗所有魂能召唤一位强大的奴仆。每消耗一点魂能可使奴仆伤害提高 3%。
输送生命(物理)
  召唤骷髅法师需消耗 10% 生命值,但持续时间延长 2 秒。
感染(毒素)
  召唤受染法师引导腐化灵气,在持续时间内造成 175% 的武器伤害。
骷髅射手(冰寒)
  召唤可造成 400% 武器伤害的骷髅射手。
  每当骷髅射手造成伤害,便使你的攻击速度提高 3% ,持续 5 秒。最多可堆叠 10 次。
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暗黑破坏神3死灵法师国服和谐了哪些 和谐技能对照图
发布时间: 10:36 () 作者:牛毛 编辑:蒋校长
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暗黑破坏神3死灵法师在国服遭到了和谐,大部分是红色的技能效果以及尸体技能等等,今天小编为大家带来了暗黑3死灵法师国服与外服对比,让我们一起来看看国服死灵法师和谐了哪些技能效果吧。
暗黑破坏神3 死灵法师精华文章
如果你受不了下面这些技能效果,可以尝试反和谐补丁,下载地址:
1、被动技能
主要是和谐了许多带骨刺的图标,拔牙等等&&
2、骸骨护甲
把骨刺都拔掉了,国服的骨甲用的骨头都是骨质疏松的吧。
3、幻想-血灵
完全就是个僵尸了,没有一点血的感觉。
4、尸体和骷髅法师
骷髅法师看上去还好,但是这尸体&&
不出意外,石油附体的另一个例子。
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暗黑破坏神3
发行商:Activision Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日当前位置: >
> & > &暗黑破坏神3死灵法师流派有哪些
暗黑破坏神3死灵法师流派有哪些
编辑:弓兵&& 09:14:12&& 来源:手游汇
类型:角色扮演 时间:
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暗黑破坏神3死灵法师是游戏里新推出的一个职业,也是一个非常强力的职业,而对应的死灵法师自然也是有很多歌流派的,那么下面就和手游汇小编一起来看看具体的流派介绍吧。暗黑破坏神3死灵法师流派有哪些:一、宠物打法拉斯玛之骨(宠套)2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最大50层叠加。6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加250%。【触发几率:15%;宠物每次攻击可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒】杰西斯的武装2件:当支配骷髅指定目标死亡时,你的骷髅会自动被指挥去攻击附近的一个目标。而当你的骷髅被指令攻击一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高400%。宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉死的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上最佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/毒系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走攻击向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。技能技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/毒法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大军(聚怪符文)是必备的,骨甲(昏迷毒符文),衰老(昏迷符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打法会放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。玩法这个打法的特点是攻击力出众,6件2500% 增伤加上2件400%
的增伤是很恐怖的。但它的缺点在于暴雪故意为宠物玩法增加“主动性”因素,逼迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的最强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层死灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦死亡要想叠上50%减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入死亡循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。二、圣套打法伊纳瑞斯的恩典(圣套)2件:骸骨护甲伤害提高1000%。4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个敌人可令骸骨护甲获得额外2%的伤害减免。6件:骸骨护甲现在会激活一个骸骨旋风对附近的敌人造成750%的武器伤害。死灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的敌人的伤害增加2750%。【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】圣套是死灵法师套装最大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),极高的坚韧(在骨甲项链的配合下直接可以获得15*5%=75%的减伤),灵活的搭配(全局增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法最多的套装。技能圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前最为流行的一个分支流派就是流血银河流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上银河,流血及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。技能比较固定 -
产能镰刀(诅咒镰刀符文),尸枪(暴击冰符文)/尸爆(冰冻符文),衰老诅咒(击晕符文),血影步(护甲符文),骨甲(击晕符文),死亡之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。玩法流血银河流打法的优点在于充分利用了高攻击力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合死神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,死灵法师战斗时可以在攻击力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且死灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。除了流血银河流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套尸爆等等,都是利用优异的独立全局增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。三、无限死亡之地在上一章里我们就曾讲过死亡之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时尸体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大杀器的存在,一旦非bug的无限死亡之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。四、BOSS杀手塔格奥的化身(血套)2件:血残影步获得全部符文效果。4件:生命全满时,来自技能的治疗效果将可增加你的最大生命值,最大增加100%,持续45秒。6件:你的消耗血量的技能伤害提升3300%,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的治疗技能效果也提高100%。技能这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英杀手的角色,3300%作为全职业最高的伤害增幅配合高攻击力的血尸枪(1750% +
525%),死亡之地项链(200%独立),尸枪肩膀(600%独立)可以打出极高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量尸体资源,boss战在两次死亡之地之间的循环也是有很不错的伤害输出。
以上就是手游汇小编为大家带来暗黑3详解攻略,敬请关注手游汇。
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UID2424262帖子威望31 多玩草679 草
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18:30:34 上传
玩家自制超详细死灵法师职业概念稿
随着暴雪嘉年华的临近,D3玩家社区里对新资料片的热度也逐步升温。大部分玩家都在猜测新的资料片究竟有什么样的主题,什么样的新职业等等。有的玩家甚至自己当了一次游戏开发师,设计了一套完整的死灵法师概念稿,其中还包括数套专属职业装备!让我们一起来膜拜下~
设计者Nightcrest87
死灵法师职业套装
死灵法师职业套装
18:27:52 上传
不死王权套装
2件套:每使用4次坏疽之云,你选择的疫病效果就会被触发,且没有任何脓汁消耗
4件套:使坏疽之云和憎恨之灵伤害提高550%
6件套:憎恨之灵现在会对敌人产生死亡印记效果,受到印记的目标受到坏疽之云暴击后,会在8秒内受到8850%武器伤害的暗影伤害
2件套:骨盾破坏后,会产生爆炸,对16码内敌人造成12250%的暗影伤害
4件套:污血获得所有符文效果,并额外持续2秒
6件套:敌人每受到1个持续性伤害效果,持续伤害就提高100%。这个效果最多叠加5次,造成最多500%伤害。
卡妮娜的双牙
2件套:使用灵魂之牙,收割之枪或刺骨后攻速提高4%,这个效果最多叠加5次
传奇副手寄魂匣 - 疯狂之匣
灵魂位面持续时间延长2秒
18:30:33 上传
18:27:37 上传
烙印技能,无能量消耗
发射两枚灵魂之牙,造成相当于210%武器伤害作为暗影伤害。
符文:利牙,冰吻,吸血鬼之牙,嗜咬,牙环
引导一股灵魂之力,每秒造成相当于220%武器伤害的物理伤害。
符文:热量汲取,生命收割,腐蚀,强化,触须弹幕
发射一柄收割之枪,爆炸后对12码内敌人造成相当于225%武器伤害的物理伤害
符文:重装冲锋,守卫之辖,复仇之怨,吟死者之嚎,掘墓者之悔
施放一个幽灵猎捕目标敌人,对路径上的敌人造成230%武器伤害的暗影伤害
符文:冰鞍,书虫,女鬼,魂守,昂扬
18:27:39 上传
主要伤害输出技能,消耗职业能量。
对敌人刺骨,造成355%武器伤害的物理伤害,并在2秒内造成额外75%武器伤害的物理伤害。
消耗:35脓汁
符文:断筋,夺心,切割,割喉,溢血
施放一道枯萎之环,对32码内所有敌人造成325%武器伤害的毒性伤害。
消耗:45脓汁
符文:剧毒爆发,脓血迸发,虚空冲击,内爆,冰刺之歌
让已死的敌人尸体爆炸,对16码内所有敌人造成370%武器伤害的物理伤害。
消耗:50脓汁
符文:冷血,血脉贲张,死亡之泉,感染,驱魔
将一管液体丢向前方,造成410%武器伤害的毒性伤害
消耗:80脓汁
符文:极寒冲击,暴怒波动,炼金之息,聚霜,毁灭之夜
召唤一阵毁灭之云涌向目标区域,每0.5秒对12码内敌人造成115%武器伤害的暗影伤害,持续2.5秒
消耗:60脓汁
符文:驱散,九重天,致盲迷雾,霜寒风暴,死亡蔓延
18:27:40 上传
用敌人的白骨包围自己,是你获得15%生命值的护盾,并偏斜所有路径上的飞弹。
消耗:40脓汁
符文:冻骨,巨人之骨,黑耀石之护,腐蚀之衣,鲜肉
腐蚀你所踏之地,在身后留下一道腐化之路,使敌人移动速度降低35%,持续5秒后消失
消耗:50脓汁
符文:敏锐,深冬之路,疲倦,黑暗之路,枯萎凋零
混合敌人的血液并消耗,使你的所有次要技能伤害提高25%,持续4秒
冷却时间32秒
符文:安达瑞尔的嗜咬,督瑞尔的震惊,巴尔的智慧,迪亚布罗的坚韧,马萨伊尔的视界
转移到灵魂位面,成为灵魂实体,脓汁成为精魄。元素精魄技能伤害提高15%,位面转移状态下,你所受物理伤害降低15%,持续4秒
冷却时间20秒
符文:相宜位面,灵魂坚韧,无形升华,幽灵涌动,灵魂腐蚀
18:27:42 上传
死灵法师的宝宝
从尸体中复生4个骷髅战士为你作战,持续60秒。这些骷髅的攻击造成160%武器伤害作为物理伤害。你最多拥有12个骷髅战士。
冷却时间12秒
符文:骷髅恶魔,骷髅护卫,骷髅射手,骷髅法师,远古骷髅
从泥土中制造出傀儡,对12码内敌人造成280%武器伤害的物理伤害。被命中的敌人有25%几率昏迷2秒。同一时间内最多拥有1个傀儡
冷却时间60秒
符文:钢铁傀儡,血傀儡,冰傀儡,脓疮傀儡,黑曜石傀儡
召唤虚灵武器为你作战,持续60秒。虚灵武器造成175%武器伤害的物理伤害。同一时间内最多召唤3把虚灵武器。
冷却时间12秒
符文:黑舌,影牙,刺耳,战禽,卸脊
18:27:44 上传
白骨构造装置,类似猎魔人的陷阱
放置1个白骨陷阱,1.5秒后敌人接近时启动,造成290%武器伤害的物理伤害,并使其减速2秒。同一时间最多放置3个陷阱。
消耗:25脓汁
符文:恶毒之坑,残暴之颚,寒冰炸弹,吞噬之喉,地狱之穴
召唤一道24码宽的白骨之墙,可以阻隔敌人的视野和前进路线。骨墙与你共享护甲及抗性,血量为你最大生命值的60%,持续5秒。同一时间内最多放置3道骨墙。
消耗:25脓汁
符文:钉尸之刺,黑暗长弓,永冬,躁动不安,避难所
召唤白骨监牢包围敌人,限制其移动,并造成280%武器伤害的物理伤害。骨牢与你共享护甲及抗性,血量为你最大生命值的60%,持续5秒。同一时间最多放置2个骨牢。
消耗:65脓汁
符文:剧毒牢狱,生命囚禁,独立监禁,冰冷牢笼,连坐
在目标位置放置一个无法摧毁的守卫,使16码内敌人移动速度降低30%,持续6秒。同一时间只能放置3个骨雕
消耗:40脓汁
符文:辐射,易伤,发狂,引诱,健壮
18:27:46 上传
死灵法师的光环
激活:每个受疫病影响的敌人都为你恢复2%最大生命值
被动:30码内敌人每秒损失1.5%最大生命值,范围内的通灵和白骨制造物体获得10%护甲。
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:尸僵,平衡,嗜血,报复,破碎
激活:吸收所有周期性效果,立刻造成剩余伤害作为毒性伤害。
被动:30码内敌人每秒受到55%武器伤害作为毒性伤害。
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:恶意,跨种传染,坏疽,黑死病,永恒折磨
激活:敌人受到145%武器伤害的暗影伤害并混乱,相互攻击,持续3秒。
被动:30码内受到影响的敌人所受暗影伤害提高15%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:黑暗恐惧,腐烂加深,错乱,暗影烈焰,黑暗吞噬
激活:敌人受到120%武器伤害作为冰冷伤害,冻结3秒。
被动:30码内敌人受到寒冷效果并变得脆弱,所受你的冰冷技能伤害提高40%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:冰冷之咬,凝结成冰,雪盲,极寒,碎裂
激活:30码内死亡的敌人复生并为你作战,持续15秒
被动:30码内敌人所受你制造物品伤害提高30%,对其造成的伤害降低30%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:50脓汁
符文:生之迷恋,亡语,顽强,护主,灵魂灌注
最后来看看被动技能
18:27:49 上传
使用防御技能时,恢复2.5%最大生命值
脓汁上限提高120,每秒回复速度提高10
刺骨和尸爆有额外5%几率暴击。
所有持续性伤害效果延长2秒。毒性持续伤害提高35%
寄魂匣的护盾提高33%
你的构造装置伤害提高10%,所受伤害降低10%
你的枯萎之星,试剂瓶和坏疽之云伤害提高50%
根据武器类型获得额外效果:
符文剑:10%冷却时间降低
双符文剑:10%脓汁消耗降低
在你受到致命伤害时,获得35%最大生命值,你的构造装置会嘲讽附近敌人,持续3秒。
这个效果每60秒只能生效1次。
强化守护者
你的傀儡和奈非天先祖造成25%额外伤害
你的暗影技能有5%几率直接击杀普通生物,5%几率对精英怪造成10%血量伤害。
根据你元素伤害最高的类别提升你对毒性,冰冷或暗影伤害的抗性。
&设计师&问答
&设计师&问答
&设计师&Nightcrest87对死灵法师的设计的一点点问答~
为何你觉得新职业是死灵法师?传说中德鲁伊,亚马逊和太空猴子更靠谱啊?
殁天使死了,死亡的精魄在庇护之地上扩散。死灵法师受召控制这场灾难。
为何死灵法师的主要属性是智慧?其实用智力不是一样的么?
目前所有职业的属性都很平衡,每个主属性对应2个职业。再增加1个职业使用智力会造成一定不平衡。不过,加入第4个主属性就无需考虑那么多了。我设计的时候就在思考:德鲁伊可以用智慧作为主属性么?答案是杠杠的,所以死灵法师也可以用智慧做主属性。
为何主要能量是脓汁?
每个职业都有各自的能量,这种能量资源可能是内在的,也可以是外在的。脓汁本是生物内在产物,然而又和死灵有着非常紧密的联系,而且感觉很cool
增加了新的暗影元素类别?
恩,感觉和暗影死亡有关系,所以加了暗影嘛
那为何暗影抗性和冰冷抗性是同类的?
增加新的元素伤害可以加深游戏深度,但是增加一个抗性就可有可无了,也不可能让所有其他职业都专门为一个职业多一种抗性出来吧
饿的神啊!为何并归为闪电伤害呢?
俺不喜欢科学怪人这种。而且有巫医了啊。
为嘛不是火焰伤害?
烧尸体嘛?死灵法师肯定不会烧掉死者的。另外,毒和火的相性不好。
为何不是奥术伤害?
暴雪说了,奥术是魔法师专有的!
为何不是神圣伤害?
为何不直接把D2里死灵法师的技能都拖过来?
你没看贴吧?多少技能都是D2里面的?火傀儡换冰傀儡因为D3里死灵法师没火系伤害。
这个职业有何特别之处呢?死灵法师角色如何?
法系坦克。能够辅助队友,控制怪物,削弱精英,操作上主要围绕构造体,疫病。另外就是给游戏增加一些乐趣。如果真加了这个职业,肯定很多传说装备也会有对应特效的。
双持法师?你特么在逗我?
没错!蛮子双持巨剑,武僧灵敏,猎魔人装填发射,死灵法师则将他们射杀的亡魂收集起来
为何用符文剑?
祭祀刀被巫医偷了
白骨护肩是怎么回事呢?
所有职业都有一种特殊的护甲对吧(盾也算),现在护肩对游戏没有起到特别多的作用,然后我觉得死灵法师肯定和白骨有关,所以在盾牌,头盔,胸甲和护肩中选了护肩。
寄魂匣?你的意思是死灵法师其实死了哦?
我没说是他们的寄魂匣啊??
疫病呢?是D2里诅咒的延伸么?
是也不是……两者功效相同,但是具体操作不同。疫病不是直接的AOE技能,通过光环/灵气,并有主动/被动效果。可以说是诅咒的强化完整碉堡版。
灵魂位面呢?
灵魂位面是我设计死灵法师时产生的一个概念。这个概念太有意思,舍不得就这样放置掉。这个效果能让死灵法师有着像猎魔人一样独特的双能量系统。如果可以的话,我会从零开始重新设计整个职业,先用脓汁来获得各种增益输出,再换成为精魄回血。参考撸啊撸里的纳尔。
卧槽!肿么这么多OP无敌无脑技能?有的技能一起用别的职业还玩不玩啦?
我并没有对职业进行特别的平衡性调整,也没有就数据建模分析,没时间做这事。不过,单个技能的符文还是挺平衡的,每个类别的技能也基本平衡。
你用什么神器来做这么好的图?
系统自带画笔……
你用了多长时间设计这个?
2个月,不过每天时间都比较有限,算在一起,大约60-70个小时吧
18:30:33 上传
&好多魔兽的图标啊&
~\来世请让我做东京的帅哥/~
新人欢迎积分2 阅读权限40积分435精华0UID9288760帖子金钱929 威望0
Lv.4, 积分 435, 距离下一级还需 565 积分
UID9288760帖子威望0 多玩草356 草
啊~楼主翻译的挺全的啊。不错。真心期待能够出个死灵法师,当初D2的最爱啊
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2598精华4UID帖子金钱71965 威望0
Lv.6, 积分 2598, 距离下一级还需 2402 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
刚上来又看到大作,好炫酷的套装。这确定不是暴雪设计师用马甲发的?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6413精华0UID347545帖子金钱7066 威望2
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想玩新职业了
 Speechless,
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你当了我旳逃兵,    做了她旳盖世英雄  c??  
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UID帖子威望22 多玩草13024 草
很详细,谢谢分享
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UID4227452帖子威望0 多玩草10 草
好厉害的同人设计
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Lv.13, 积分 109138, 距离下一级还需 18862 积分
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UID1615999帖子威望1 多玩草63 草
?? Kyung Lee 发表于
刚上来又看到大作,好炫酷的套装。这确定不是暴雪设计师用马甲发的?
同感+1&&万恶的10个字…………
点哥头像看片儿
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怀念D2的NEC
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直接把D2的死灵拿过来就很不错了
炒鸡管理员
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魔兽世界萌王
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我去米厉害
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我可爱的天生帕金森呢?
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太好啦!!我终于又可以玩死灵啦
辣个不能吃丶
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禁止发言!
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太强大了!!!
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Powered by感受死亡恐惧 目前为止死灵法师技能最全分享
文来源于NGA,作者:鲜血与农药,喂了部落
原文地址:请在文首保留此行。
死灵技能概述
血液,骨骼,诅咒和听话的奴才的力量是死灵的命令。 经过多个月的发展,现在我们已经准备好让您了解技能和被动能力,这些技能和被动能力现在可供选定的测试人员尝试使用Necromancer Closed Beta。
注意:以下内容仍在开发中。 数字和功能可能仍然会发生重大变化。 此外,Necromancer特有的传奇物品和类套装尚未提供测试。
 鲜血与枯骨
诅咒,召唤与鲜血
死灵包含了远距离,短距离和宠物导向技能的各种各样的技能。 你期待什么样的死灵? 你想用血液技能来牺牲你的血量以获得额外的力量吗? 还是你喜欢成为宠物的主人,想用不死的军队围住自己?
请关注未来几周内更多Necromancer的信息,因为“封闭式测试版”开始,如果您还没有加入,请不要忘记加入!
基础技能(物理)
生成:24精华。
从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。
突发冲击(物理)
骨钉眩晕敌人1秒。
骨钉冲击(物理)
现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。
骨柱(毒药)
用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。
冰霜钉(冰霜)
留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。
血钉(物理)
敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。
基础技能(物理)
生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。
从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。
虹吸血每秒通过治疗你的总生命上限的2%。
抑制(冰霜)
敌人移动速度减慢了75%。
精华素(物理)
当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。
排水生命(物理)
将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。
动力转换(毒药)
每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。
吸血者(物理)
虹吸所有40码范围内的血球。
基础技能(物理)
生成:每个敌人12点精华
在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。
血镰刀(物理)
每个击中一个敌人,恢复1%的生命。
死刑(物理)
对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。
冰镰(冰霜)
每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。
双镰刀(物理)
在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。
诅咒(毒药)
被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
基础技能(毒药)
成本:20精华
释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。
Tendril Nova(物理)
现在治疗你的目标命中的1%的健康,减少伤害达到225%。
骨新星(物理)
脊椎向外辐射,在12码范围内造成475%的武器伤害。
血新星(物理)
花费10%的血量来释放一个血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。
枯萎(毒药)
在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,造成伤害减少15%1秒。
不稳定化合物(毒药)
每次施放将你的下一个新星的半径增加5码,最多2次。
基础技能(物理)
成本:20精华
召唤一个刺穿的射弹,对所有通过的敌人造成450%的武器伤害。
结晶(冰霜)
每个敌人命中的攻击速度降低20%,攻击速度提高3%,持续3秒,叠加10次。
破碎(物理)
而不是穿透现在的第一个敌人的引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。
枯萎的骨髓(毒药)
骨矛通过的每个敌人的伤害增加了15%。
血矛(物理)
骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,以10%的健康为代价。
牙齿(身体)
推出5刀锋利的牙齿,造成300%的武器伤害。
基础技能(物理)
成本:40精华
从地面上提起一个骨架,攻击你的敌人每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
死亡礼物(物理)
上升的骨骼在死亡或过期时留下尸体。
奇点(物理)
消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每次使用精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。
生命支持(物理)
复活的需要花费10%的血量状态,持续2秒。
污染(毒药)
提高一个受污染的,在其持续时间内传达175%的武器伤害的衰退光环。
骷髅弓箭手(冰霜)
提高造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。
每次造成伤害时,骨骼弓箭手将攻击速度提高3%,持续5秒。最大叠加10次。
血液和骨骼
基础技能(物理)
成本:10精华
冷却时间:10秒
从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,以减少每敌人最多可容纳10个敌人3%的伤害。骨头盔甲持续60秒。
[未定]增加伤害(物理)
对敌人的伤害提高了200%。
[未定]免疫(物理)
你的护甲吸收所有的进攻伤害持续5秒钟,并给予所有控制伤害效果的豁免。
脱位(物理)
敌人被命中眩晕2秒。
血肉持久(物理)
成本:20%血量
每目标命中次数提高10%。
痛苦(物理)
每个被命中的敌人,骨甲也可以将您的移动速度提高1%。
基础技能(物理)
召唤一个寻求敌人的骨灵。对冲击造成4000%的伤害。
您每15秒收取一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。
拥有(物理)
骨灵现在将以10%的血量成本来吸引目标10秒。
恐慌袭击(毒药)
当骨灵引爆时,10码范围内的敌人恐惧2秒。
凶手(冰霜)
将最大充能增加到4。
未完成的业务(冰霜)
爆炸对爆炸10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
星体投射(冰霜)
骨灵在寻求目标时通过的每个敌人的伤害增加了15%。
基础技能(物理)
冷却时间:5秒
成本:5%血量
离开你的肉体,再出现50码。
输血(物理)
为每个通过的敌人治疗最大健康的2%。
止血(物理)
消除血量消耗。
代谢(物理)
Blood Rush现在有2项费用,但其血量消耗增加一倍。
效力(物理)
铸造后将你的护甲提高100%,持续2秒。
蜕皮(物理)
使用时留下原始位置的尸体。
Simulacrum(幻影?)
基础技能(物理)
费用:50%血量
冷却时间:120秒
创建一个由血液制成的Simulacrum,将会是你15秒内获得的精华加倍。
水库(物理)
您的最大精华增加100%,当您的Simulacrum激活。
诅咒形式(物理)
当激活时,你的诅咒技能现在应用所有三个诅咒。
[未定]血债(物理)
Simulacrum活跃时,技能的生命成本降低了75%。
血与骨(未定)
现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒。
自我牺牲(物理)
如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈。
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
所有尸体技能可随意使用5秒钟。
活力(物理)
在死亡之地活跃的时候,你的技能不会消耗精华。
冷冻地(冰霜)
死者之地的敌人定期冻结。
瘟疫(毒药)
死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。
肥沃的土地(物理)
当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,你的最大生命的2%被治愈。
浅坟墓(物理)
每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。
基础技能(物理)
成本:50精华
活动:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。
被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。
实力(物理)
将活性精华消耗降至25。
黑暗修补(物理)
在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。
冻结(冰霜)
您的命令的目标被冻结3秒钟。
杀戮指挥(毒药)
现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。
疯狂(物理)
指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%的攻击速度。
基础技能(毒药)
冷却时间:60秒
激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体。(应该是消耗5具尸体,下面的也同理)
被动:召唤一个血肉Golem,为你而战。血肉Golem每次攻击造成450%的武器伤害。
骨头(物理)
激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
血肉(物理)
激活:Golem牺牲自身治愈您25%的血量,并在目标位置进行重建。随着Golem重建,重建产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。
果肉消毒(毒药)
激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。
朽烂Golem(毒药)
激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体。
冰Golem(冰霜)
激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%的武器伤害。
紧密神经(毒药)
手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟。
冷冻军队(冷)
武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人。
非常规作战(物理)
骷髅军队将从地面上升,随机攻击目标4秒。
死亡谷(物理)
骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。
死亡风暴(物理)
在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害。
基础技能(物理)
成本:10精华
一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。
机会主义者(物理)
每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。
时间的借款(物理)
每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。
枯萎(物理)
使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低运动速度。
眩晕诅咒(物理)
被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。
衰弱(物理)
提高前5秒移动速度降低的效能。
基础技能(物理)
成本:10精华
一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。
[未定]精华回报(物理)
当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。
挥发性死亡(物理)
诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。
血气(物理)
被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15%。
虚弱的光环(物理)
获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。
这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。
早墓(物理)
引爆敌人18%的生命,但花费你生命的10%。
基础技能(物理)
成本:10精华
诅咒目标区域。攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。
传染(物理)
被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。
血腥(物理)
每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%的生命。
被诅咒的地面(物理)
现在诅咒地面,每一个诅咒地区的敌人每秒治疗你的最大生命值的0.5%。
血液瓶(物理)
每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。
渗透(物理)
每个被诅咒的敌人每秒增加751的生命回复速度。
基础技能(物理)
瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。
最终拥抱(物理)
尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但是尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3%。
关闭宿舍(毒药)
现在爆炸附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。
爆炸半径增加到25码。
死冷(冰霜)
将所有被爆炸的敌人冻结2秒钟。
伤口(毒药)
尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标。
基础技能(物理)
瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%的武器伤害。
脆性触摸(冰霜)
敌人变得脆弱,每次他们被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒。
血矛(物理)
花费你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害。
影响内脏(物理)
眩晕3秒钟。
粉碎碎片(毒药)
每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。堆叠多达5次。
弹力(物理)
尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标。
基础技能(物理)
消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。
无情(物理)
另外当你的宠物死亡,获得10精华。
贪婪(物理)
在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2%。
吞噬光环(物理)
获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华。
这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。
饱和(物理)
每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒。
食物(物理)
每个消耗的尸体也恢复3%的血量。
基础技能(物理)
瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。
通气(物理)
将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。
私人军队(物理)
对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%?
鲁莽(冰霜)
复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒。所造成的伤害变成冷。
[未定]恐怖回报(毒药)
当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。
炼狱(物理)
复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。
死亡的推动
消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。
消耗尸体有20%的机会产生血球。
将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10%。
骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟。
死亡指挥官
命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30%。
Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15%。
你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。
你的诅咒减少50%的精华,永久持续。
捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。
每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1%。
在20码范围内为每个敌人增加10%的生命回复。
将你的骷髅的持续时间提高25%。
如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。
Grisly进贡
当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈。
压倒性的精华
将您的最大精华提高40点。
拉斯马的盾牌
使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟。
当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华。
精灵莫迪斯
眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。
Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15%。
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