如何看待游戏里处cp现在的页游?

&&& 玩家,你造吗?页游中,最富有代表性的,无非是2D的传奇和3D的奇迹,以及满屏的即时战斗玩法和回合制战斗玩法。我们回过头仔细想想,发现了吗?最具有代表性最火爆的页游竟然全都是RPG!角色扮演啊!
&&& 在游戏载体中,无论是对家用机、PC端游、掌机、还是手机游戏来说,某个单一游戏类型的完全统治地位,这都是极为不可思议的现象!很多我们玩家熟知的游戏类型,都没有登上页游的广阔舞台。为什么在众多题材类型玩法百家争鸣的游戏圈内,唯独页游这个平台载体会出现如此另类的现象呢? &
&&&&对于页游而言,火于战争策略类型,这一类型在早期技术不成熟阶段,给予了页游无限的可能,简单的界面和操作,建筑、锦囊、武将、募兵、战斗,争夺领地等系统玩法,乐趣无穷,游戏生命周期也较长,内容消耗也相对缓慢一些。从09年末开始,即时制的RPG逐渐兴起,人们看到了视觉更好的页游,图像技术的发展,策略玩法的有效整合、游戏节奏的掌控,3D技术的普及,都使得RPG页游一步步的走向今日之繁华,更符合市场的需求。
&&&&以玩家角度来看,尤其是作为一个从小玩到大的游戏玩家,我还是对于RPG能够统治页游这件事感到十分的不可思议。不过按照页游的玩家分布来看,大部分页游玩家为15-37岁之间,多数为学生和上班族。角色扮演类型的页游能够开个网页挂机升级,既避免了自己练级打怪的苦恼,同时还不耽误自己的工作学习时间,能够让玩家更有效率的支配自己的碎片时间。由此来看,RPG类型的页游同其他游戏类型相比,优势较大。尤其是RPG游戏在页游中最大的优势还是可以通过浏览器玩耍,学习和工作的时间中,升级直接挂机状态,时不时切换照顾一眼就可以了。公司的BOSS也不会发现自己在偷偷的玩耍,简直帅呆了。如果是页游中其他类型,&无痕挂机&这种优势就不太突出了,在公司玩耍的危险系数也较高。玩个游戏,被抓到还要扣工资,犯不上啊。-_-|||
&&&&页游需要有故事情节贯穿始终,剧情按照一定规律向下一步发展。无疑玩家扮演成故事中的一员,才会让整个游戏更有代入感的延续,如身临其境般的去做任务打怪物,愉快的在游戏中玩耍。而且只有亲身到场景中去体验,玩家才能充分体会到游戏中战斗快感。试想,如果玩家只是作为游戏的一个旁观者,厌倦情绪很快就会赶来惹。这或许也是RPG在页游中更受欢迎的最重要原因之一,决定了RPG在页游中的统治地位。
&&&&RPG统治页游这事儿,一方面和玩家的习惯有关,但跟厂商,尤其是策划的偷懒也脱不开关系。比如你做一款武侠题材的页游,做成RPG形式的话,之前有那么多&前辈&可以借鉴,而且一个人当大侠的故事也好编,但你要是做成经营类或者策略类游戏,没有可供借鉴的模版不说,你还得考虑经营帮派都需要什么设施,何种职位......想想都头大。另一方面,RPG游戏也是代入感最强的游戏类型,其实玩页游的玩家跟看玄幻YY小说的玩家属于一类人,把自己代入角色能觉得爽就行了,也不会要求游戏有太多内涵,何况单机游戏跟家用机大作如今也是&枪车球&的天下,看得出什么类型最无脑,最大众,就最容易占据统治地位,在页游里,明显是&点鼠标,挂机打&的RPG最具有优势喽。
玩家你怎么看?
RPG还是很棒的!希望能更多些!
还是希望玩家能多些游戏类型的选择。
无所谓,哪个游戏服务器人多就去哪个![话题]页游进入托时代 你是怎么看待这些托的_webgame新闻_网页游戏频道_17173.com中国游戏第一门户站
------------
> 页游,网页游戏,托
[话题]页游进入托时代 你是怎么看待这些托的
作者:小旋  发布时间:|
&&& 随着的高速发展,相关的利益链也随之而来,比如游戏助手、外挂、私服等,还有就是"托",在游戏快速开新服的今天是靠什么来驱动利益的最大化呢,那就要靠这个潜伏在玩家中的托了.
&&& 托---简单的说就是引导玩家进行消费的人.托一般都是游戏公司或代理公司的人,他是被安插在玩家中为其刺激消费,牟取利润的工具.目前各个游戏里都或多或少的存在着这一特殊职业的人.游戏中的托会被给予一些价值不菲的道具或者免费的游戏币,所以不知情的玩家就觉得他们是"高端玩家".而他的作用是永远比有钱人强点,让那些大RMB追着,让拖成为玩家的奋斗的目标.
您在玩游戏过程中遇到过托没?
&&& 托也有区别
&&& 在网页游戏中,高明的托一般都是和玩家混在一起,带着玩家一起玩,帮助新手成长,不会刻意的让玩家消费.而有些托为了实现利益最大化,甚至采取骗的手段,比如给玩家许以假的奖励,待玩家真的达到目标时,托已人去号删.这种托最为可恶.还有些托,表现得太过功利,在以玩家的角度引导时,直接让玩家去开那些东西。结果引起玩家反感,被人识别出来,只能早早就消失了。
您是怎么看待托的?
无所谓,自己淡定就不会被影响
鄙视这样的行为,简直是骗钱
有托也挺好的,会帮助我们新手
托只拉RMB玩家,对普通玩家没影响
打破游戏规则,坚决取缔
是市场竞争的必然产物
&&& 托的一般步骤
&&& 在新区刚开的时候升级比较快,迅速的建立起一个强大的公会或联盟.然后往往以新手卡、或者免费游戏虚拟物品来作为诱惑新玩家.通过时间的推移慢慢的吸引大量的RMB和非RMB玩家加入公会或联盟.
&&& 托的优势不会明显强于RMB玩家,或略强或持平.如果强的太多,RMB玩家在追赶托的过程中会看出端倪,慢慢对游戏失去信心从而导致RMB玩家的流失.
&&& 通过优胜劣汰的竞争,会跟同样强大的真正玩家联盟中的某人或某些人敌对,进而推向全面的战争.
&&& 当全面战争爆发以后,托会迅速的抽身而退.这个时候托的使命已基本完成并且转入隐蔽的地下工作,会迅速建立小号分别加入战争的2个盟中,开始挑衅、污蔑等活动.务必使战争中的2个公会或联盟势同水火,生死相见.
&&& 至此托的使命真正结束,会做好一切准备迎接下一个新区的开放!
&&& 通过以上可以看到,托所做的工作就是要引导你不断花钱.但是托不会过分的强大,不会暴露自己,托的工作是很隐蔽的,托也不会刻意强制的去打压某个RMB玩家,托的目的是挑起全服的战争,逼出人性黑暗的地方,让玩家之间自己消耗.
某托为公司带来的效益
&&& 玩家对托的建议:
&&& 直接取消掉托这个职业,捞一把钱然后又开新区然后又捞一把钱然后又开,这样的恶性循环只会导致这游戏快速死亡和伤了忠实的玩家.
&&& 或许在游戏中取消托是不实际的,但有玩家建议托一律把名字改成'新手指导员',把托从地下工作者提到地上来工作,让玩家都知道XX人是指导员,和玩家交流,完成你的职责.
&&& 希望有关部门能制定相关的措施,来保护玩家正常的游戏。
来源:17173专稿 关键词:页游,网页游戏,托
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
相关新闻:
每周热门新闻
排名新闻标题支持数
278251807815049146371152263616001599250415039
每月热门新闻
排名新闻标题支持数
45423419523534933914278252644018454180781686115574如何评价现在的网页游戏市场?_百度知道
如何评价现在的网页游戏市场?
我有更好的答案
其实现在的网页游戏都是大同小异,冲的起钱,怎么玩都NB,不充钱,也就随便耍耍,越到后面就越玩不下去了,可以说最大的问题其实就是RMB玩家和非RMB玩家之间的不公平性,很容易让一个游戏慢慢死掉
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> 腾讯如何看待H5游戏:千万月流水爆款后的格局与改变
腾讯如何看待H5游戏:千万月流水爆款后的格局与改变
发布时间:16-06-26 10:21
来源:互联网
作者:佚名
两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪元,腾讯对H5游戏的布局思路有什么改变?
&规范&发布以来开发者的迷茫:朋友圈究竟能否传播H5游戏?
自从4月12日,腾讯微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》(以下简称规范)以来,H5游戏的业界引起了不小震动,&腾讯封杀朋友圈的H5游戏&的解读与恐慌不断在一些媒体与从业者之间传播开来,记者虽然在第一时间联系了微信团队并得到了官方的回复,但业界关于朋友圈究竟能否传播H5游戏似乎还是并未有一个很明确清晰的答案。
而记者观察了一些H5游戏,并与一些开发者交流沟通,发现确实不少H5游戏已经不能在朋友圈传播,但同时也发现还是有一些&漏网之鱼&还是可以在朋友圈传播。记者曾经与一部分H5游戏开发者交流,其总结搜索出了这样的经验:除了遵守规范中所提及的约束,他们取消了在游戏内设置&一键分享到朋友圈&键,而他们的游戏也能够在朋友圈传播,虽然没有了这样的指引,更要求玩家自主、发自内心地才得以在朋友圈传播,&但起码总比不能传播的好。&同时他们也在猜测,腾讯应该还是有一定的流量管制警戒线,如果超过了一定量的传播,可能还是会被封。
那么造成这种现象的原因与逻辑是什么呢?究竟H5游戏能不能在朋友圈传播?它的红线在哪里呢?记者不禁再一次联系腾讯,得到了我们较为清晰明确的回答。
腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为
记者通过本次以及之前的多次交流综合了解到:腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为。真正是好的内容的H5游戏,微信朋友圈并未封杀。
《微信外部链接内容相关管理规范》中关于H5游戏部分的描述:
H5游戏、测试类内容以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
所以,对于H5游戏在朋友圈的传播,不必过度解读与恐慌。如果你认为自己的游戏被&误封&,请及时根据指引与腾讯联系,腾讯会及时、迅速地作出相应的处理,没有问题的H5游戏解封后都可以继续在朋友圈传播。
腾讯的H5游戏营收大幅上升,游戏开发者要注重手游与H5游戏的群体差异性
据了解,从去年开始,QQ浏览器在H5游戏流水达到一亿规模,虽然流水相对于手游的盘子确实相差很远,但相比去年已经有相当大幅度的提升。QQ浏览器游戏中心产品负责人杨三金表示,QQ浏览器一直都在密切关注H5游戏的动态与未来发展可能,也愿意与更多优质的H5游戏展开合作。同时QQ浏览器也是腾讯浏览服务的提供方,X5内核团队一直在持续打磨H5游戏的底层支持能力。之前发布的TBS2.0版本,让微信、手机QQ、QQ浏览器等超级APP对于webgl等游戏相关能力的支持,有了显著快速的提升。
杨三金还指出,H5游戏与手游的用户群体其实存在明显的差异性,开发者在开发游戏时应该考虑这些因素:
一是从整体群体特征上看,手游的用户质量更高,一般用的是更为高端的机型,年龄与身份都较为成熟;而玩H5游戏的年龄相对偏低,他们的机型相对不是很高端。
二是从高付费玩家上看,手游的大R较多来自于发达城市,比如家境富裕的就是其中的一种群体;而H5游戏的大R更多是来自于二三线城市甚至是农村地区,比如经营户老板就是其中的一种群体。
据了解,H5游戏的付费情况八成以上是来源于安卓机,而支付方式很多选择使用微信支付,相比苹果系统的付费,操作起来更为简单便捷。而支付的便捷也对于H5游戏的营收起到了非常关键的作用。
H5游戏在腾讯平台如何变现?轻or重是个伪命题
杨三金认为:H5游戏的重度游戏与轻度游戏之争实质上是个伪命题,重度游戏把内容做好,打造长的生命周期,用户会喜欢;而轻度游戏能够吸引更广的受众,把DAU做起来,也一样可以取得成功。无论重度游戏还是轻度游戏,品质才是关键的要素。QQ浏览器平台对H5游戏的推广也是遵循品质为先的准则,好的游戏将获得更大力度推广,获得更多更优质的流量。
而对于轻度游戏如何变现的问题,杨三金指出有两种途径:一是游戏内付费,二是游戏内广告,这两种途径都较为常规。QQ浏览器平台也开放了腾讯的登录和关系体系,轻度游戏只有充分利用了腾讯的核心优势,才有可能获取更多的用户进入。
《传奇世界》腾讯平台月流水破千万,H5游戏需要更多爆款,已有页游厂商入局
对于什么才是好的H5游戏,杨三金表示,《传奇世界H5》已经给出了其中一种答案:强IP、重运营的高举高打。接下来有没有可能有更多的实现方式,腾讯也期待广大H5游戏开发者能提供更多元化的答案。
据了解,通过腾讯几大平台,《传奇世界H5》的月流水单在腾讯这个渠道就已经破了一千万,而目前游戏的表现也还持续稳定。
回顾近两年的发展轨迹,在业界大炒的2015年,H5游戏却渐渐走向了沉寂,记者与一些团队交流沟通,发现有相当部分的H5游戏CP与平台渠道甚至已经放弃了这个领域,转做其他,而留下来的从业者也大部分回答过得一般、不温不火。杨三金也表示,需要有更多好的游戏被验证成功,才能带动H5游戏的进一步发展。如果说《传奇世界H5》带动了第一波的有实力有想法的厂商进来,那么如果能出现第二款成功的爆款,将很有可能进一步引爆H5游戏。
他提到,《传奇世界H5》取得成功之后,给了业界较强的信心,也吸引了优质的手游或页游研发商决定进军H5游戏领域。
腾讯希望与怎样的H5游戏合作:带着过硬的品质与想法来,形成良好的&滚雪球&效应
另外杨三金特别指出,QQ浏览器拥有很多优质的流量,愿意开放给好的游戏开发者,但希望游戏开发者与腾讯对接展开合作时,是带着过硬的游戏与成熟的想法过来,而不是一味指望渴求推荐位、流量,他指出现在在开放平台每天提交的游戏非常多,已经较快可以判断哪些游戏是长线、哪些游戏是短线,一味追求短线赚快钱的游戏在腾讯平台已经很难获得青睐。
他指出,《传奇世界H5》游戏的成功,除了强IP与过硬的游戏品质,蝴蝶互动也在游戏运营上下了非常大的功夫,使得游戏的运营非常完整、有节奏,&原本腾讯希望能把这款游戏打造成一款生命周期达一年以上的H5游戏,但蝴蝶互动的CEO凌海却说不,这是一款要打造成达三年以上生命周期的游戏。&腾讯负责人表示,与腾讯合作的H5游戏开发者,如果能把自己的游戏品质做好,并且有着一套完整的运营思维,腾讯非常乐意开放更多更好的流量给这样的游戏,并且一起紧密配合改进游戏。
而记者之前也曾经采访凌海,他也表示,腾讯平台流量的&滚雪球&效应非常明显:&腾讯很支持H5游戏,爆发的时候真是不可想象。很多产品上过腾讯,表现可能不好,其实不是这样,当你数据好的时候,会有源源不断的量进来,这还是挺吓人的。这就好比滚雪球,好的更好。&(详见:原文《传奇世界H5月流水破1500万,凌海:今年会有过亿流水手机页游》)
H5游戏买量市场或将兴起,腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?
记者不禁思考:H5游戏的用户获取成本曲线也许也将走手游的老路&&从一开始的几乎零成本到现在的不断水涨船高。
虽然说H5游戏的一个重要特征就是拥有无处不在的量,然而这些量的质量如何,还是有非常大的差别,凌海在之前向记者介绍《传奇世界H5》成功经验时就提到,其游戏的收入相当大的部分来自于超级APP、公众号,这些量原本与游戏并不特别相关,他们是花费了较大的人力物力与时间进行运营,才得以把其中的用户挖掘出来并转化。而一般的中小CP并没有那么大的人力与成本去做这些工作,对于他们来讲,可能买量还是最简单粗暴、且性价比可能还更高的方式。
杨三金告诉记者,H5游戏获取的量的形式也与手游APP有所不同,更具有&页游&特征,比如不少用户都是从一些文学、娱乐、资讯等相关内容的页面点击进来,量的来源与转化快速而分散,所以第一时间留住用户成为H5游戏成功的第一步。相比之下,手游的量则较为集中。
而记者也进一步思考:腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?无论用户数、体量、游戏相关度上,腾讯平台都可谓完胜。他们也欢迎H5游戏开发者把游戏拿去QQ浏览器平台测试,因为腾讯平台对H5游戏的量更精准,测试流程更规范,腾讯的工作人员也非常积极地与开发者对接并提出建议。QQ浏览器也有一套非常完善的开放平台(http://og.qq.com),供H5开发者提交及接入自己的游戏,也可以很方便地查看游戏上线后的相关数据。
记者思考后认为:垂直与细分将是腾讯以外的这些H5游戏平台的一个重要方向。比如针对某种游戏类型,针对某种特定人群,这种更垂直深入的打法,也能够与腾讯平台形成一个较为良性的补充与差异化定位,并且也有机会比腾讯做得更为细致深入,并在获取用户成本上取得自己的优势,从而保证自己的营收与利润。
《传奇世界H5》之后的下一个爆款在哪里?H5游戏将有怎样的演变?业界都在翘首以待。
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯}

我要回帖

更多关于 如何看待微信小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信