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保存至快速回贴&p&&b&&u&注:本文已过时,不再具有较好可参考性!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&&br&&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&&br&&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&【笔记本深度导购、笔记本进阶使用等问题,欢迎来作者的“值乎”提问】&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&&a href=&https://www.zhihu.com/zhi/people/400960?qrcode=1& class=&internal&&值乎 - 说点儿有用的&/a&&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&距离上一篇&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&专栏&/a&发表已经过去一个月了,终于在一周前,Kaby Lake的标准电压i5/i7与移动版GTX1050/GTX1050Ti同时解禁,早已磨刀霍霍的各大pc厂商也一股劲发布了准备好的新品,中端游戏本市场的竞争大幕就此拉开。&/p&&p&本篇文章将主要针对一线品牌已发售或即将上市的机型,进行逐一分析,简单列举各个机型的优缺点,并在文末加以总结。&/p&&br&&br&&h2&第七代酷睿i5/i7四核心处理器及GTX1050/GTX1050Ti性能简述&/h2&&p&很多人可能对新处理器和显卡的性能不太了解。这里用几张条形图简明直观地表现本代新硬件对比上一代的提升幅度:&/p&&p&CPU(以i5-6300HQ为100%基准),i5-7300HQ比i5-6300HQ提升6%,i7-7700HQ比i7-6700HQ提升7%,性能提升全部来源于频率的提升,&b&用一个词概括:“挤牙膏”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2b1c0ea7a96db14b22f59e_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2b1c0ea7a96db14b22f59e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&显卡(以GTX960M为100%基准),&b&移动版GTX1050比GTX960M提升30%,略弱于GTX965M。移动版GTX1050Ti比GTX960M提升近一倍,比GTX965M提升27.5%,稍强于GTX970M。&/b&&/p&&br&&p&&b&特别要注意:现在的大型游戏对显存的需求都很高,一些机器只给GTX1050搭载了2GB的显存,玩看门狗2、古墓丽影升起等大作时可能遇到显存不足的问题——表现为游戏掉帧。&br&&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcf60d570b831af6bdfcd80bff5172c6_b.jpg& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcf60d570b831af6bdfcd80bff5172c6_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&br&&h2&一线品牌GTX1050/GTX1050Ti游戏本分析&/h2&&p&&b&1、宏碁 暗影骑士3——已开售&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96f192ab16c77dae11906_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&891& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96f192ab16c77dae11906_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6c3cc05ffcc50c8032549a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6c3cc05ffcc50c8032549a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&尽管从命名方式上看是暗影骑士2的后代,但从图片可以很明显看出,暗影骑士3的模具与暗影骑士2有着巨大差别。实际上,&b&宏碁在暗影骑士3上放弃了之前使用的VN7机型,改用全新设计的VX5机型,外观也由VN7的商务轻薄风转为当下市场流行的&跑车&游戏风。&/b&&/p&&p&VN7机型并没有被宏碁放弃,在CES2017上宏碁推出了搭载GTX1050显卡的新款VN7,同时还带来了与本代Alienware相同的Tobii眼球追踪技术;但是价格较高,据digitaltrends的消息,国内价格起步价可能高达9000元,已经脱离了“性价比”游戏本的范畴。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-88fbfbd28_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-88fbfbd28_r.jpg&&&/figure&&p&这次暗影骑士3京东首发,&b&宏碁在最低配的i5+GTX1050机型上打了一个非常给力的抢购价:4999元,性价比几乎可与神舟等二线品牌媲美。&/b&&/p&&p&&b&全线自带8G内存和128G固态点个赞,用户可以到手即用,不必担心内存吃紧或系统卡顿。&/b&&/p&&p&&br&一般而言,产品大幅度的降价往往伴随着缩水。宏碁这次同样没有避嫌:&/p&&p&&u&&b&——模具材质变成了全塑料;&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&——放弃了前两代暗影骑士使用的高素质、72%NTSC色域覆盖的IPS广视角屏幕,转而使用最低端、45%NTSC色域的窄视角TN屏,一夜回到解放前。&/b&&/u&&/p&&p&根据初步的散热评测数据,暗影其实3压住i5+1050的发热没有问题,不会因为过热带来性能上的损失;但&b&键盘中央区域隔热较差,&/b&游戏时会升高到50度左右。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-930deea16ebcf7f35a6dc61ed6914f05_b.jpg& data-rawwidth=&1166& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1166& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-930deea16ebcf7f35a6dc61ed6914f05_r.jpg&&&/figure&上图是VX5的内部结构,拆机步骤并不复杂,卸下底面的全部螺丝,用卡片沿缝隙处划动一圈就能拆下底盖,进行维护和硬件升级。&/p&&br&&p&&b&小结:更换模具标志着宏碁国内游戏本路线的转型,放弃高逼格,以性价比、拼低价为核心竞争目标。期望买到高素质屏幕游戏本的用户又少了一个选择。&/b&&b&4999的价格不是一直有,如果你最近有购买暗影骑士3的需求,多关注京东活动吧。&/b&&/p&&p&&b&个人推荐指数:3.5星(正常价格下)、&/b&&b&4.5星(仅限4999活动价的低配版)&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2、戴尔 游匣Master——已开售&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af418ebfc29c0ab679a0cbf_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af418ebfc29c0ab679a0cbf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8beadc11e69d915_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8beadc11e69d915_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-997dfe2d9f2fc485a42a3_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-997dfe2d9f2fc485a42a3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&这次的游匣Master是游匣系列15英寸机型的第四代产品,以之前发布的过渡型号游匣7566为基础,升级了第七代酷睿处理器和GTX1050/GTX1050Ti显卡,并提供湛黑、赤红、超跑版(红黑搭配)三种配色选择。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-631eda8eaa1c49ba6039474_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-631eda8eaa1c49ba6039474_r.jpg&&&/figure&(B=黑色,R=红色,P=超跑版)&/p&&p&游匣Master的价格就没有宏碁那么吸引人了,戴尔这次摆出了一副较高的姿态,最便宜的低配黑色版也要6499,并且没有什么大幅度的优惠。&/p&&p&首先,&b&全线采用和暗影骑士3一样的低端TN屏,视觉效果不好。&/b&&br&&/p&&p&其中&b&半数的型号还在搭配4G内存&/b&,对于游戏本来说,4G内存无论如何都不够用。&br&&/p&&p&而自带SSD的机型,要么没有配备机械硬盘,要么只给500G硬盘。在价格不低的情况下出厂仍然不搭载1T硬盘,实在缺乏诚意。&br&&/p&&p&另外,根据初步实测,&b&1050Ti显卡的游匣Master在显卡温度达到73度时,就会发生降频,导致显卡性能的损失和游戏流畅度的下降。&/b&(1050显卡的机型估计也存在相同的问题)&br&&/p&&br&&p&那么游匣Master的竞争点在哪里呢?&br&&/p&&p&——内部做工优秀。拆掉后盖可以看到&b&机身内部的&/b&&b&整块金属骨架结构&/b&,相比很多游戏本的全塑料结实、硬朗很多,同时内部走线也非常规整,整机做工科学上乘。唯一带来的不便就是需要把主板和键盘整个拆下才能清灰。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99fbc068f6ecdaff7e504bd9_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99fbc068f6ecdaff7e504bd9_r.jpg&&&/figure&——购买游匣Master全部免费赠送2年Premium Support服务,有戴尔强大的售后能力做保障,对小白用户来说,省了不少麻烦。&br&&/p&&br&&p&&b&小结:戴尔一次高姿态的更新,继承了戴尔的科学做工和强大售后,但价格和配置方面缺乏竞争力,毕竟现在游戏本市场都在拼杀性价比。&/b&&br&&/p&&p&&b&个人推荐指数:3星(小白用户3.5星)&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&3、华硕 飞行堡垒 FX53VD/ZX53VD——已开售&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6cea94cfd34d8e72312f_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6cea94cfd34d8e72312f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99bdda0de0a0c6d0f499ed_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99bdda0de0a0c6d0f499ed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-660c42731ecaaf88b25b1eba2179aacc_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-660c42731ecaaf88b25b1eba2179aacc_r.jpg&&&/figure&&p&华硕近几年对飞行堡垒系列非常重视,这次Kaby Lake和GTX1050/Ti解禁,华硕也赶了首发的热潮,推出了搭载GTX1050的新型号ZX53VD;后续还会有搭载GTX1050Ti的ZX53VE。&/p&&p&&b&注:FX53和ZX53本质上是同一款机器,只是FX系列属于京东自营独享,A面是塑料;其他销售渠道(包括京东第三方)则命名为ZX系列,A面是全金属。其余方面没有区别。&/b&&/p&&blockquote&↓↓↓↓FX53的A面↓↓↓↓&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e96efbcba4ce244b94535c2_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e96efbcba4ce244b94535c2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&↓↓↓↓ZX53的A面↓↓↓↓&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f82bdf3f966c449b2fdc_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a59b3e9801c39bebe041ac24e1e6e4b_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a59b3e9801c39bebe041ac24e1e6e4b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(是的你没有看错,第三行比第二行多了个128G SSD,价格还便宜100)&/i&&/p&&br&&p&这次华硕的价格倾向性很明显,同样配置的机型,FX53比ZX53都贵了500-700,或许意在弱化京东自营?不过我们消费者不需要关注这些,只需要知道购买ZX53VD更加划算,就足够了。ZX53VD在华硕新开的京东官方旗舰店和华硕官方商城均有售。&/p&&p&单从产品来看,ZX53VD是一台集鲜明优缺点于一身的产品。&/p&&p&首先,这台笔记本的原型是ROG GL553,包装箱内侧有ROG的标志,系统内置ROG的一系列专属软件,相比上面的宏碁暗影骑士3和戴尔游匣Master更像是一台游戏本。&/p&&p&或许你看到“ROG”三个字母已经觉得这机器很牛逼?&/p&&p&&b&且慢&/b&,请看拆机图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a62e8e412e9bf9e6a484c_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a62e8e412e9bf9e6a484c_r.jpg&&&/figure&&p&现在已经是2017年,&b&算上二线品牌和互联网品牌的中端游戏本,新品还在采用单风扇散热设计、保留了光驱的,只剩下华硕了。&/b&&/p&&p&光驱作为一个时下使用频率极低的部件,完全可以用外置USB光驱替代,一百元左右的价格并不算高。笔记本的内部空间本就宝贵,把光驱位拿来放硬盘或者加风扇都比这个强啊。&/p&&p&这个模具2015年第一季度最初推出的时候是下图这样的:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-952eccef86ca0_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-952eccef86ca0_r.jpg&&&/figure&2年过去了,对比一下新品,还是那个熟悉的味道……&br&&/p&&p&屏幕也继承了飞行堡垒一贯的配备——低端的TN屏幕。&/p&&p&一套“祖传”设计的新品,仍然卖到6000+的价格,这就十分不厚道了。最便宜的ZX53VD i5版还把内存降到了4G,又是逼着用户自己加内存的节奏。&br&&/p&&p&散热方面,根据初步实测,ZX53VD的cpu达到85度时,频率会缓慢下降。对于一般游戏来说影响不大,一些对CPU要求很高的游戏(比如文明6)就可能受到影响,尤其是搭载i7处理器的版本。&/p&&p&表面温度倒是出人意料控制得不错,键盘区域普遍不高于40度。&/p&&br&&p&&b&小结:华硕一次炒冷饭的升级,模具还是老样子,价格却没有惊喜。虽然机器仍然保留了一些ROG元素,但老套的设计和保守的温度控制不能满血发挥i7的性能,也怪不得在国内一直不把这台机器列入ROG系列销售了。&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:3星&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&4、三星 8500GM 玄龙骑士——预约中,1月16日开售&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3a871ea707d011baf85f_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3a871ea707d011baf85f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8324c90aef9917efeb8c70b35519c67_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8324c90aef9917efeb8c70b35519c67_r.jpg&&&/figure&&br&&br&三星在CES2017上发布了全新的游戏本系列“Odyssey”——奥德赛,在大陆为了迎合市场口味,起了一个本土化的名字——玄龙骑士&br&&i&(容我先吐槽一下这个名字真的很杀马特。。)&/i&&br&&br&&b&目前这款笔记本京东尚未开售,没有实物评测和拆解,以下分析内容来源于京东的参数表、商品宣传文案及youtube上一些海外媒体的CES现场上手视频;待到进一步测试出结果后会补充。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-645ac5a5d5fe34ce9652b8_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&115& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-645ac5a5d5fe34ce9652b8_r.jpg&&&/figure&(型号末尾数字为奇数的是黑色,偶数的是白色。A、B、C按10、11、12看)&br&&br&&b&这次抢购价表明了三星进入游戏本市场的决心,&/b&三星笔记本市场部应该很重视这次在国内的首发推广,最低配优惠幅度达800元,虽然没有宏碁的4999那么逆天,但对比前面的游匣和飞行堡垒,还是有明显优势。&br&&br&&br&外观上推出白色版本,是目前游戏本中较少拥有白色版的系列之一,为消费者多提供了一个选择;占据主流的还是黑色版本。&br&机身材质是全塑料,LOGO似乎有不少人吐槽丑?见仁见智,这里笔者不多做评价。&br&&br&和暗影骑士一样,全线8G内存、预装固态硬盘保证了用户的体验,无需额外升级开机就能用得挺爽。500G硬盘很明显是为了杀性价比缩下去的,小失望。&br&另外,这块预装SSD必然不会太高端,个人估计就是三星自家的CM871a。&br&&br&屏幕——全线使用1080p分辨率的IPS屏,在去年这算不上什么优势,而今年许多一线品牌(宏碁、戴尔、华硕)和二线品牌(微星、神舟、雷神等)的部分游戏本,都把屏幕缩水到了可视角度低、色彩差的低端TN屏,&b&三星使用IPS屏就成为了有力的竞争点,哪怕同是45% NTSC的色域覆盖,IPS屏一般都有更好的对比度和观感。至于搭配72% NTSC色域的IPS屏,希望很小,即使有应该也只会出现在高配版本上。&/b&&br&&br&散热——目前没有任何内部结构图和实测,从京东文案中可以知道是双风扇、后出风散热设计,铜管没有详细提及,估计和同类产品一样会使用双铜管串联CPU/GPU。底部大面积的进风区域就可以保证风扇较充足的进风量。&br&&b&推测i5版本散热压力不大,i7版本有待进一步测试。&/b&&br&&br&维护性——文案中特地提到了这一点,只需要拆掉三颗螺丝就能升级内存和SSD,这里给个好评。至于能不能拆掉热管方便清灰、换硅脂目前无法下结论(参考戴尔游匣,加内存和SSD只需要拆底盖,清灰则需要拆整机)。&br&&br&其他——接口布局比较合理,RJ-45以太网、音频输入输出等接口均在左边靠后侧,不会影响左右手移动鼠标。随机自带实时屏显、实时录像等一些游戏实用工具也方便了用户。&br&&br&&br&&br&&b&小结:一款三星厚积薄发的产品,有一定的竞争力,值得市场和用户关注。三星能否借这次机会在游戏本市场中杀出重围,要看产品进一步的测试结果和三星的营销推广力度如何了。&/b&&br&&br&&br&&b&个人推荐指数:4星&/b&&br&&br&&br&&p&&b&5、联想 拯救者 Y520/Y720——尚未发售&/b&&/p&&p&这次联想的步伐慢了一步,在国内没有赶上移动端的GTX1050首发。&/p&&p&不过在CES2017上,联想还是发布了搭载GTX1050/GTX1050Ti的新品,在国内发布之前,我们还是能获知到一些基本信息。&/p&&blockquote&&p&&i&(新闻来源:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.522it.com/xinwenzixun//11177.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&军团来临!联想发布新系列Legion游戏笔记本--吾爱科技-Tech Change Life&/a&)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ae3ddb4ff7dbeaf16618f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ae3ddb4ff7dbeaf16618f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Y720定位会更高端一些,拥有一个RGB七彩背光键盘,可以看做是IdeaPad Y700的续作,并且还将会是联想旗下第一台配备杜比全景声(Dolby Atmos)的笔记本电脑。另外,这款笔记本还增加了Thunderbolt 3接口,并号称支持VR游戏和内容,搭载的是英伟达的GeForce 1060和英特尔新一代Kaby Lake处理器,即酷睿i5-7300HQ和Core i7-7700HQ。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acef6a31a7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-acef6a31a7_r.jpg&&&/figure&&p&屏幕方面有1,920*1,080和两个可选项,都是采用IPS面板,电池容量达到60Wh,并且内置一个Xbox One无线接收器,可以同时支持连接4个Xbox One控制器,可以说对Xbox One玩家是相当有吸引力的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ed27f56271babff54b0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ed27f56271babff54b0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&相比之下Y520定位就比较低了&i&&b&(笔者注:应该是接替拯救者15的新品)&/b&,&/i&Y520只有一个1080P显示器,使用的是英伟达的GeForce 1050 Ti显卡,电池容量仅有45 Wh。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-50e9f3fdc600daa37cb0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-50e9f3fdc600daa37cb0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffd10cdc51fd_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffd10cdc51fd_r.jpg&&&/figure&背光键盘也仅仅是红色背光,和七彩背光的逼格不是一个档次,而杜比认证音效和Thunderbolt 3都被阉割了,CPU也没有公布,不过应该也是Kaby Lake的i5-7300HQ和i7-7700HQ。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4a3eded4a5c4bbaeb37e3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4a3eded4a5c4bbaeb37e3_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&Y520将于今年2月份上市,售价为899美元,约合人民币6218元,而Y720则将于今年4月份上市,售价为1399美元,约合人民币9677元。&br&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&小结:Y520终于把上代拯救者15的“长脖子”改短了,&/b&&b&整机风格变化不大,希望国内上市时不要把屏幕缩水成TN……这代游戏本的平均屏幕素质已经无法直视了。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&6、惠普暗影精灵3——尚未发售&/b&&/p&&p&惠普感觉是一线品牌中最不着急的一个,没有赶首发,CES 2017上也没有发布新品。好在美国惠普官网已经上线了暗影精灵3的信息,让国内等待的用户有了先睹为快的机会。&/p&&p&&i&(新闻来源:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.522it.com/xinwenzixun//11243.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独家!惠普美国官网上架Omen 15t gaming游戏本--吾爱科技-Tech Change Life&/a&)&/i&&/p&&blockquote&&p&本以为惠普可能要延迟几天暗影精灵新系列的发布,但是今天编者则意外的在惠普的美国官网发现了新的Omen游戏本,未来在国内上市的话,应该就是暗影精灵3了。&/p&&p&当然,升级款的配置大家也能够猜得到,不过另编者意外的是,这次在国外上架的Omen 15t gaming系列并没有选择Kaby Lake-H的酷睿i5的处理器,而是从低配到顶配全线采用了i7-7700HQ的处理器,对CPU的散热似乎很有信心,至于未来会不会推出i5款目前也不清楚。&i&&b&(笔者注:国内肯定会有i5的版本,大家不必担心)&/b&&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-adcf3271b97_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-adcf3271b97_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efed7694d78_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efed7694d78_r.jpg&&&/figure&&p&另外,新的Omen 15寸游戏本有三款显卡可选,包括GTX 1050的2GB显存版,GTX 1050的4GB显存版以及GTX 1050 Ti,这也无可厚非,毕竟对于消费者来说选择余地越多也越容易选到合适自己的机器。&/p&&p&屏幕方面,除了之前标配的15.6寸IPS 1080P屏幕之外,还带来了一款的IPS屏幕,这在中端游戏市场可是一个重磅炸弹了。&/p&&p&内存方面拥有单条8G,4G+8G,双8G内存条三个选项,都是用的DDR4 2400MHz的内存条,不过编者不是很懂12G这种配置的意义。在硬盘方面则最高可选配512GB NVMe的固态硬盘配合1TB 7200rpm的机械硬盘,另外也可以选择普通M.2接口的固态硬盘来使用(总之说明这款笔记本内部设计还是支持NVMe固态的,大家在扩展或者购买的时候可以考虑一下)。&/p&&p&在接口方面,拥有千兆以太网接口,网卡支持802.11ac协议以及蓝牙4.2(编者推测可能是英特尔AC 8265),两个USB 3.0接口,一个USB 2.0接口,1个HDMI接口,一个RJ-45网线接口以及音频输入/输出接口,另外也有一个多用SD卡槽,有需求的话官方可选配外置光驱。&/p&&p&电池为63.3Wh的4芯电池,官方宣称最长续航可达8小时30分钟,电源则为150W,裸机重量为4.85磅,约为2.2千克。&/p&&p&机器自带Win10家庭版,加70美元可以升级成Pro版,自带一年质保。&/p&&p&标配版i7+1050 2GB显存版+8GB+1080P+1TB不带外置光驱的官网售价为899.99美元,约合人民币6230元,换1050 4GB显存版加价90美元(以下均为标配版基础上增加的额外价格),1050 Ti版则为190美元,加一条4G内存为70美元,8G内存则为140美元,换4K屏价格为90美元,可选延长保修,拥有6个不同的硬盘配置选项,价格也不一样,顶配512G NVMe固态硬盘要加价230美元,外置光驱为49美元。&br&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&小结:惠普这次升级也没有更换模具,上代的暗影精灵2产品自身表现也是中规中矩。能成为市场中的一匹黑马一骑绝尘,主要靠的是京东活动的低价位。&/b&&/p&&p&&b&考虑到去年第四季度惠普已经在暗影精灵2 plus上玩了票大的,这次暗影精灵3惠普很有可能再玩一波低价——笔者预计会杀到和宏碁暗影骑士3差不多的水平。同样,希望国内上市时惠普不要把屏幕缩水成TN……&/b&&br&&/p&&br&&br&&h2&总结&/h2&&p&用几个关键词概括一下这波一线品牌的Ti游戏本:&/p&&p&&b&CPU性能挤牙膏,显卡提升不错;&/b&&/p&&p&&b&又一次价格大战&/b&——现在的市场竞争越来越激烈了,这次三星强势加入,游戏本市场势必会上演一场开年大戏;&/p&&p&&b&屏幕集体缩水&/b&——发售的新品大部分都采用了TN屏中的最低端型号,观感较差,暗影骑士坚守了两代的良心也一去不复返。&/p&&br&&p&另外,如果你是一个预算8000左右、对游戏性能有较高要求的玩家,不建议把注意力过多放在GTX1050/GTX1050Ti和i7处理器上,而应该多关注这个价位的GTX1060机型,相比GTX1050Ti的领先幅度巨大。&/p&&br&&br&&p&&u&&b&【专栏预告:2017年GTX1050/GTX1050Ti中端游戏本分析及导购(二线及互联网品牌篇)正在撰写中,敬请期待】&/b&&/u&&/p&
注:本文已过时,不再具有较好可参考性!
【笔记本深度导购、笔记本进阶使用等问题,欢迎来作者的“值乎”提问】 距离上一篇发表已经过去一个月了,终于在一周前,Kaby Lake的标准电压i5/i7与移动版GTX1050/GTX1050Ti同时解禁,早…
首先10系显卡是有个性能断层的,这个断层就在1050ti和1066之间&br&【此处应有图】&br&然后,在470D(或者说470)还存在的时候,它填补了ti之间的性能断层,更要命的是,470D的价位和1050ti相差无几。现在你明白1050ti为什么会被黑了吧?至于1050为什么会被黑我也不明白,低价位1050是本代显卡唯一选择。&br&至于性能比较,直接上图&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e63c87894bca6d7e38cf0f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&3200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e63c87894bca6d7e38cf0f_r.jpg&&&/figure&
首先10系显卡是有个性能断层的,这个断层就在1050ti和1066之间 【此处应有图】 然后,在470D(或者说470)还存在的时候,它填补了ti之间的性能断层,更要命的是,470D的价位和1050ti相差无几。现在你明白1050ti为什么会被黑了吧?至于1050为什么会…
&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&br&&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbb08c9355ddf_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.jpg& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&没有特点,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.jpg& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&没有什么是一发马格南不能解决的、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,&/b&攻击高了十二点,&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,&b&在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-79bface3f1_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&可是距离远就是打不中人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中三把喷子的伤害是基本没有区别的,喷子伤害计算为,每&/b&次喷出10发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为250点,S12K,是每发二十点伤害,只有完全没有破损的,三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射程排名,S686是五发喷子的两倍,是S12K介于两者之间。&/p&&p&但是如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,&b&优点在于可以自动射击,远近程有优势。&/b&&/p&&p&&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-35fe362aafc_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。&/p&&p&M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&&b&单发伤害高,稳定性高,射速快&/b&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-500m的战斗,而冲锋枪的效果在0-200m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的重逢手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,深夜二点更新到凌晨,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。 如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cde09a8fb41a059fed90e2_b.jpg& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cde09a8fb41a059fed90e2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”&/b&&/p&&blockquote&作者丨谢晓峰&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《和贝内特·福迪一起攻陷难关》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果这个游戏的全称令你感到陌生,那么或许换种称呼便能让你明白我在聊些什么。在《绝地求生》玩家中,它被称为《掘地求升》;在《DOTA 2》玩家中,它被称为《罐装的天才》;而更多时候,它被称作《猛男爬山》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17e3e5fc2ebc67ea6cb7de8a83b35f74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17e3e5fc2ebc67ea6cb7de8a83b35f74_r.jpg&&&figcaption&《猛男爬山》&/figcaption&&/figure&&p&玩这个的玩家未必都是“猛男”,但一次次的失败也足以令人抓狂。历经12个小时的苦战后,韩国主播Kim Doe操纵的“罐中人”从山顶一跃而下回到原点。由惊愕万分到伤心欲绝,我截取了Kim Doe表情变化的瞬间,那是一段漫长的内心挣扎。&/p&&p&虽然值得同情,但很抱歉的是,《Getting Over It》就是这样一款游戏:玩家操控罐子里的这个半裸男子,利用游戏中的物理机制,去攀登由石块、房子、阶梯组成的关卡。一旦失足跌落,虽然根本没有死亡一说,但那功亏一篑的失落感,却令人难以接受。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f56adf3b5cce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&152& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-f56adf3b5cce_b.jpg& class=&content_image& width=&248&&&figcaption&简单感受一下Kim Doe从高空坠落时的表情&/figcaption&&/figure&&p&Kim Doe在随后的直播中不仅剃掉了头发,还以Cosplay的形式扮演了游戏中的主角。或许正是这一点吸引了游戏制作人Bennett Foddy,在采访过程中,当我问他最喜欢哪个直播过这个游戏的主播时,他几乎是毫不犹豫地给出了回答:“是Kim Doe。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7caf079a87b55cda79ba6b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7caf079a87b55cda79ba6b_r.jpg&&&figcaption&在历经波折后,Kim Doe开始扮演游戏中的角色,这或许能为他带来好运?&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 从《QWOP》到《Getting Over It》&/b&&/h2&&p&我以邮件的形式完成了对Bennett Foody的采访。Bennett Foody在纽约大学教授游戏设计专业,同时还是一名独立游戏制作者,《Getting Over It》全称中的Bennett Foody便是他的名字,他在此之前还开发过《QWOP》《Sportsfriends》等游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-db29cfbab5f66b07c5c2c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&Bennett Foody&/figcaption&&/figure&&p&《QWOP》这个游戏的内容与其名字相同,玩家仅需使用4个键位“Q、W、O、P”即可完成所有操作。4个键位分别对应着右大腿前迈、左大腿前迈、左腿弯曲右腿伸直以及右腿弯曲左腿伸直。游戏的目标是鼓励玩家操控运动员在田径场上跑得更远。然而,难度过高的《QWOP》被玩家广泛认为是一款“跳远游戏”,因为你实际上很难操控游戏角色完成跑步的动作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e28cadbd6dfc2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e28cadbd6dfc2_r.jpg&&&figcaption&我花5分钟尝试了《QWOP》,终于突破了1.3m的历史纪录&/figcaption&&/figure&&p&提及《QWOP》,Bennett表示他在FC时代便是田径类游戏的粉丝,例如《Track&Field》。在他本人看来,《QWOP》虽然与《Getting Over It》同为高难度的物理游戏,但两者并不相同。&/p&&p&这其中最大的区别在于:“在《QWOP》中失败了你可以立即重新开始,因此每次尝试都不会投入过多精力。在《Getting Over It》中,一个失误将摧毁你此前几个小时的游戏积累。”Bennett就这个问题如此回复道。&/p&&p&“带给玩家以挫败感”——这是Bennett制作《Getting Over It》的初衷。从这个“邪恶”的想法出发,一共有3款游戏给了Bennett启发。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f46cd02dce30b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f46cd02dce30b_r.jpg&&&figcaption&《Sexy Hiking》&/figcaption&&/figure&&p&捷克游戏制作人Jazzuo于2002年制作的《Sexy Hiking》是其中之一。这款游戏与《Getting Over It》有异曲同工之处,玩家同样是操控主角使用锤子去艰难登山,其中不妥协的难度和压力感是最吸引Bennett的亮点。这款游戏显然给Bennett留下了极深刻的印象,以至于他在自己游戏的Steam页面上如此写道:“伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。”&/p&&p&我无法过多揣测大洋彼岸的Bennett想起《Sexy Hiking》时的心理活动,但想必当时的他也曾如深受《Getting Over It》折磨的玩家一般,是在痛并快乐着。&/p&&p&此外两款启发了Bennett的作品是近几年的独立游戏《新手指南》(The Beginner's Guide)与《Cibele》。这两款游戏的设计者都将自己作为游戏中的一个角色加进了剧情里。正如你在《Getting Over It》中看到的那个缸中赤裸着上半身的男子,这种表现形式在Bennett看来是一个新颖且极具趣味性的做法。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-537c35e5ba8fea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-537c35e5ba8fea_r.jpg&&&figcaption&设计者将自己加入到了《Cibele》中,这令Bennett感到有趣&/figcaption&&/figure&&p&不过,总的来说,开发《Getting Over It》对Bennett而言是一个十分孤独的过程。&/p&&p&他完全依靠自己一个人完成了这款游戏,当然,游戏中的大部分3D建模及音乐,是从互联网上下到的免费素材。一个人制作游戏的艰难暂且不提,作为一个独立游戏制作者,他几乎很难找到朋友来体验自己的游戏。&/p&&p&用他的话讲便是:“在刚摸到这款游戏时,他们便放弃了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7ec95f702cac7ee84edc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7ec95f702cac7ee84edc_r.jpg&&&figcaption&下一秒,游戏中的他便随风而去,一切重新开始&/figcaption&&/figure&&p&这的确是一款让人讨厌的游戏,不仅因为它太难,还因为它极易造成玩家的挫败感。Personal、Frustrating、Weird(自我、挫败、怪诞)这3个关键词是Bennett自己对《Getting Over It》的评价和直观印象。&/p&&p&对部分玩家来说,《Getting Over It》可谓一无是处。它困难、充满挫折,进而让人觉得无趣与乏味。Bennett表示认同:“这款游戏大部分是由静止物体组成的,只有玩家可以移动,所以有的人可能会感到无聊。”他又补充了一句:“但这令我感到新奇。”&/p&&p&Bennett对玩家意见分歧的这个回复,显然更倾向于从游戏设计者的角度出发。从一个玩家的立场来看,显然,过多的挫败让他们放弃了继续尝试。前文提到的韩国主播Kim Doe,他在失败时的表情生动演绎了玩家的心理活动。Zard等国内主播受挫后的“光速下播”,也令观众们隔着屏幕,便能感受到他们散发的强烈“负能量”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b703a62d27a90b55c57b661986cdfe75_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b703a62d27a90b55c57b661986cdfe75_r.jpg&&&figcaption&简单的游戏机制,超高的难度,带来的却是着了魔般令人痴迷的游戏体验&/figcaption&&/figure&&p&不少文章拿《Flappy Bird》《Mount Your Friends》等高难度游戏与《Getting Over It》进行类比。其实从心流效应角度来分析的话,越难的关卡将给予玩家愈加强烈的回馈刺激。简洁明了的游戏机制,配合高难度的关卡设计,铸就了《Getting Over It》在直播层面的成功,不用看内容,光是看主播的表情反应也能让观众捧腹大笑。可是也很显然,观众和主播们似乎更多的是在看这个游戏的热闹,对Bennett来说,谁才是这款游戏真正的目标受众呢?&/p&&p&Bennett给出的答复是:自尊心极强的那群人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdf55db5bcc1de6f2e8047_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdf55db5bcc1de6f2e8047_r.jpg&&&figcaption&这句话并不是我的杜撰&/figcaption&&/figure&&p&看着躺在邮箱的邮件,我脑海中浮现出《Getting Over It》在Steam售卖页上的那句话:“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”同时,我似乎也看到了Bennett的迷之微笑。&/p&&h2&&b&丨 罐中人与旁白&/b&&/h2&&p&你可能很难想象,这个被称为“Bang的下半身”“裸上身猛男”的游戏主角,它的设计原型竟然来自一位古希腊哲学家。&/p&&p&第欧根尼(Diogenēs)是一位生活于公元前4世纪的古希腊哲学家。第欧根尼与马其顿国王亚历山大大帝是同时期的人物,这两个人之间有着一段不得不提的故事:亚历山大曾拜访过第欧根尼,并向他许诺可以实现他所有的愿望。第欧根尼却抛出冷冰冰的回复:“我希望你闪到一边去,不要遮挡我的阳光。”&/p&&p&“我若不是国王,我愿是第欧根尼。”一生皆是征服者的亚历山大却无法征服第欧根尼。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c12639bfc75583fdca40_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c12639bfc75583fdca40_r.jpg&&&figcaption&游戏主角原型:“犬儒主义者”第欧根尼&/figcaption&&/figure&&p&整日居住在木桶中的第欧根尼过着乞丐般的生活,他人将愤世嫉俗、行为乖张的第欧根尼称为“犬儒”,意即“狗一样的人”。第欧根尼却浑然不顾,继续以自身的道德原则蔑视世俗观念,洒脱不羁——他正是最为著名的犬儒学派人士。&/p&&p&当Bennett告诉我这个真相时,再回头去看《Getting Over It》中的那个他,我不禁产生了某种奇异的哲思。就如同《Mountain》玩久了一般的幻觉:这些山是否意味着我们生活中的险阻,而罐中的第欧根尼则代表着被现实束缚的你我?就连第欧根尼的那句“从哲学中,我至少学会了要做好准备去迎接各种命运”也与游戏分外契合。&/p&&p&当然,我没把这些想法告诉Bennett,以免他担心远在万里之外的我是否得了癔病。&/p&&p&除过第欧根尼,在我们探讨游戏角色的现实原型时,Bennett还提到了另一个人:俄罗斯民间传说中的老女巫芭芭雅嘎(Baba Yaga)。芭芭雅嘎也被称为雅加婆婆,作为一个老女巫,她历来是以邪恶的形象示人。在一些故事的描述中,她不但吃小孩,还会吃掉负心的爱人。这些故事都与《Getting Over It》无关,可是芭芭雅嘎会坐在研钵上飞行这一点吸引了Bennett。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8fc3e3beeca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&277&&&figcaption&俄罗斯的老女巫也给了Bennett灵感&/figcaption&&/figure&&p&不过话说回来,第欧根尼的象征物为木桶,游戏中的角色为何看似是被困于铁罐之中?&/p&&p&其实这是一个在游戏设计过程中动了心思的小细节:Bennett将芭芭雅嘎的石制研钵和第欧根尼的木桶相结合,由此创作出了《Getting Over It》中主角身下看似坚不可摧的黑色罐子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec905d480b8dc51edc0c644_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec905d480b8dc51edc0c644_r.jpg&&&figcaption&这款游戏顿时充满了哲思&/figcaption&&/figure&&p&Bennett不可能选择看似笨重的石制研钵,那样的话,游戏中一些轻灵的动作便会变得极其虚假。他也不能选择第欧根尼的木桶,因为当游戏中的角色从高处跌落木桶却完好无损时,这也是一种十分不真实的体验。&/p&&p&在游戏的细节调整方面,Bennett也做了一些非常有趣的工作,比如当你从高处跌落时那些应景的BGM或旁白。&/p&&p&我们简单地感受一下某个会在你失败时出现的背景音乐:&/p&&blockquote&I'm going down this road feeling bad&br&I'm going down this road feeling bad bad bad&br&And I ain't gonna be treated this way&br&——《Going Down The Road Feeling Bad》&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-94afcc894b4ff5b845ed4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-94afcc894b4ff5b845ed4_r.jpg&&&figcaption&已经有玩家前往某音乐App,在游戏使用的背景音乐下留言&/figcaption&&/figure&&p&伴随着悠扬的吉他声响起,一个男声在你耳畔轻哼:“走这条路让我血压拉满。”游戏中属于你的“第欧根尼”以一个漂亮的抛物线从巅峰落回原地,这种感觉真的是“血压拉满,心电图拉直”。&/p&&p&除过应景的BGM,当玩家在游戏中遭遇挫折时,也会出现旁白向你阐述人生哲理。&/p&&p&在采访中Bennett表示,他为设计了一个因微小的错误而导致玩家失去数小时进度的游戏感到愧疚。所以他希望通过这些背景音乐以及旁白的“名言警句”给予玩家鼓励,以安慰玩家游戏中受挫的心。&/p&&p&然而,在大部分的《Getting Over It》玩家看来,适时出现的旁白与背景音乐无疑是对自己的一种嘲讽。这些东西非但没有平复他们的心情,反而让他们更加恼火。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1dedfca7ec6e680b46ad4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1dedfca7ec6e680b46ad4_r.jpg&&&figcaption&谈到旁白我不禁想到,若是在游戏中加入鲁迅的名言“度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇”,会是一种什么样的体验?&/figcaption&&/figure&&p&针对旁白,我特意询问了Bennett:“您最喜欢哪一句旁白?”&/p&&p&“Jennifer Aniston的‘人生没有后悔,只有教训’(There are no regrets in life, just lessons)。——”Bennett如此回复。&/p&&p&同时,他还在这个答案后面加上了颇具深意的“Hahaha”作为结尾。显然,在给予玩家“教训”方面,他获得了快感与满足。&/p&&h2&&b&丨 其他的小事&/b&&/h2&&p&随着《Getting Over It》在直播平台的爆红,越来越多的人开始参与其中。Bennett也发现了中国主播对这款游戏的喜爱。即使语言完全不通,他也看得出有些主播极有创意。不过在他看来,国内纷繁复杂的直播UI倒成了一种观赏直播的阻碍,Bennett表示很多时候他根本弄不清楚到底发生了什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb107f4c9d019_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb107f4c9d019_r.jpg&&&figcaption&Bennett也看斗鱼直播&/figcaption&&/figure&&p&针对即将于12月7日发售的《Getting Over It》,我又向Bennett询问了一些后续开发方面的问题,例如:能否开放建造模组,令玩家自行搭建关卡。目前Bennett给到的答复是:“我已尽可能地在游戏内实现了所有能够想到的功能,关卡编辑器可能会有,但确实很难实现。”&/p&&p&作为一款难度极高的单机游戏,《Getting Over It》可能无法成为人手一份的爆款,但被称为《掘地求升》之后,或许能让玩家在游戏过程中,喊出一句富有标志性的话:&/p&&p&“大吉大利,今晚通宵。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-81aebca9e1d794f23a4dad15b5e844db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&579& class=&content_image& width=&403&&&figcaption&甚至已经有人开始Cos“第欧根尼”……&/figcaption&&/figure&&p&在收到Bennett采访答复的10分钟后,我迫切地再次发送了一封邮件,并问他是否还有什么想对中国玩家说的。&/p&&p&片刻过后,他告诉我:“非常感谢中国玩家对游戏的喜爱,谢谢你们。”&/p&&p&不过在他这句极其官方的问候话术背后,我仿佛又想起那句来自Jennifer Aniston的名言:&/p&&p&“人生没有后悔,只有教训。”&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284645.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不断攀登,再绝望坠落,我们和这个“掘地求升”的制作人谈了谈&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&恐因反对续作加入内购,《植物大战僵尸》之父被EA开除&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&触乐邀请到了三名热爱游戏的玩家带来了一个知乎Live专题——&a href=&https://www.zhihu.com/lives/specials/616000& class=&internal&&打破「游戏无用论」&/a&。通过他们的分享,希望能拓展你对游戏的认知。详细介绍:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐Live专题上线:和三名热爱游戏的玩家一起打破「游戏无用论」&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34acfb7a5f93ed41ec3e51cff10a5015_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34acfb7a5f93ed41ec3e51cff10a5015_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/specials/616000& class=&internal&&点击这里购买参与Live&/a&&/p&
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”作者丨谢晓峰 《和贝内特·福迪一起攻陷难关》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果这个游戏的全称令你感到陌生,那么或许换种称呼便能让你明白我在聊些什么。在《绝地求生》玩家中,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eae786be7c3905e99cbacc8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eae786be7c3905e99cbacc8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&人类总有办法“折磨”自己。&/b&&/p&&blockquote&作者丨刘淳(知乎ID &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/edafeaac718efd0f88863& data-hash=&edafeaac718efd0f88863& data-hovercard=&p$b$edafeaac718efd0f88863&&@尾巴&/a&)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&一名裸着上半身的男人,稳坐缸中,在崎岖陆离的变幻山路上,抡起大锤,伴随着喝哈的有力喊声,步步攀升,微妙的操作,通达的地图,稍有不慎便会前功尽弃,旁白还时刻在耳边冷嘲热讽,但这拦不住慕名前来的玩家。&/p&&p&在各路主播的带动下,这款被民间译作《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)的魔性游戏迅速走红。这个古怪、另类而虐心,有一丝迷人哲学意味的游戏,让玩家们几经精神“扭曲”。对于制作者宣称的“中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷”的通关时间,大部分人趋向后者,却在“痛并快乐”之中继续一次次地尝试。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/r0505aninff/p05457qhend.html& target=&_blank& data-video-id=&894848& data-video-playable=&true& data-name=&etting Over It - 2m 59s_腾讯视频& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-dd5d281dd446c6b3860ddc4_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-dd5d281dd446c6b3860ddc4_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&etting Over It - 2m 59s_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/r0505aninff/p05457qhend.html&/span&
&p&(视频地址没问题,不知道为什么变成小伙子卖药了,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/r0505aninff.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我看视频&/a&)&/p&&p&Lumonen是目前速通记录的持有者,仅用时2分59秒,不知各路主播看到后会作何感想&/p&&p&人类在“折磨”自己的道路上可不仅限于此。这世上既有专注愉悦的游戏,也有一些制造“痛苦”的游戏,尤其是让游戏的操作变得艰难,极尽所能地“扭曲”。正如纽约大学游戏中心教授班尼特·福迪在《掘地求升》的介绍页面所写的那样:“我做的这个游戏是给某种特定类型的人的,为了伤害他们。“我们偏偏是欣然前来的这样一群人。&/p&&h2&&b&丨 艰难行走&/b&&/h2&&p&当我试图在记忆里挖掘这一切的万恶之源时,首当其冲的永远是《长腿爸爸》(Daddy Long Legs)。这个长腿爸爸可没有小说的长腿叔叔那般友善。它的双腿极为细长,方头偏偏又很笨重,因此整个重心偏高,走起路来艰难无比,就像是踩着高跷行走,不,应该说远胜过踩高跷。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efffaf228d8fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efffaf228d8fe_r.jpg&&&figcaption&别挣扎了,大部分时候都是这个状态&/figcaption&&/figure&&p&点击屏幕迈出左脚,再点一下跨出右脚,听上去很简单是吗,但平衡可不好把握。两脚行进的距离与时机,上一步牵扯到下一步,必须一气呵成不能停下。一旦乱了节奏失去平衡,跌倒便是其中的常态了。走得跌跌撞撞还不说,更多时候是起步即跌倒的反复。&/p&&p&至于制作组所言的“优雅模特步”与“魔性太空步”那更是想都不敢想。现实往往是双腿扭曲跌倒在地,一字马地大劈叉还是头着地的狗啃泥,各种姿势应有尽有只待解锁,我的体验完全沦为了“纯粹的摔倒表演”。控制这双大长腿健步如飞,在我看来恐怕只有“天选之人”才能做到。&/p&&p&还是班尼特·福迪,在《掘地求升》之前,他还创作过许多古怪的游戏,《QWOP》便是其一。这个适逢北京奥运会推出的赛跑游戏,在主播的各种自虐式尝试中火极一时,各路人士一边哭天喊地一边欲罢不能。&/p&&p&在《QWOP》中,你需要尽可能快地跑过百米赛道,正如游戏的名字,所有的操作只用到4个键位,左边的QW控制大腿,右侧的OP控制小腿,一个控制方向,一个负责发力,快速准确地轮流发力并保证整个身体前倾,是快速取胜的正确之道。&/p&&p&但事实往往是你有如烂泥一般瘫软在地,将身体以各种奇异角度拧成一团。玩家们在集体智慧的不懈努力下也总结出了许多的通关神技,从迷踪鬼跑、铝合金膝撞,到空中回旋180度头着地、超级无敌单膝盖快速鬼畜,等等,其中最适合普通玩家的可能是一步步挪蹭过去的“铝合金膝撞法”了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9abcd22b3bda7bfaaa316c81ce315a8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9abcd22b3bda7bfaaa316c81ce315a8_r.jpg&&&figcaption&这个姿势看上去……还挺……帅气的嘛&/figcaption&&/figure&&p&这个“大腿肌无力、小腿间歇性抽搐、脚踝概率性脱臼”的选手,肩负着弱小民族冲奥的希望,让玩家们不断挑战着自我的极限,截至目前的记录最快为63秒,但也有玩家足足挑战了15个小时才跑完了这短短的100米赛道。围绕《QWOP》而来的二次创作当时层出不穷,影响颇为广泛。&/p&&h2&&b&丨 攀爬向上&/b&&/h2&&p&如果你对育碧2015年在大作之余推出的小品《成长家园》(Grow Home)有印象的话,那你应该会记得主角BUD机器人那好像随时会散架,身体不自觉扭动的笨拙样子,尤其是游戏里大量的攀爬内容。左右按键依次切换附住岩壁,交替而行,一步一步地缓慢向上攀爬,若一时心急松了手就只能重来。这套初试不顺手的系统习惯了倒也有几分乐趣。&/p&&p&在《青蛙攀岩者》(Frog Climbers)中,这套黏滑的攀爬系统就成了主要内容。你要用前蹼吸附住岩壁的凸起向上攀爬,但除了这套略显笨拙的操作方式,游戏更重要的卖点还在于4人联机的攀爬竞赛。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca282b9807352edccf3be1b7fb2204f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca282b9807352edccf3be1b7fb2204f6_r.jpg&&&figcaption&不要丢下我!&/figcaption&&/figure&&p&在艰难的攀登之路上,只有1只青蛙能够称王。你的蹼爪既能吸附岩石也能抓住同伴,4人乱斗的趣味这时候就体现出来了。你可以扒在他人身上搭顺风车,抑或将其当作踏脚石一跃而上,还可以直接拽下它们同归于尽,怎么玩心机耍花招就看你的了。&/p&&p&本来就不够稳定的攀爬系统,在地形、机关、以及环境的干扰下,4只青蛙间的斗争多了些变数,登山之路也充满着各种欢声笑语,但要小心,稍有不慎可能就成了“友尽”之旅。&/p&&p&另一款被奉为兄贵游戏的《基友大合体》(Mount Your Friends),在攀登上就玩得更是精妙了,叠罗汉式地骑在对方头上达到新的高度是它的主要玩法。你和朋友各自控制一个兄贵气质十足的小人,有点像是漫画家临摹人体关节时用的人偶。人偶的四肢对应4个按键,并奇妙地如有胶水般能贴紧四周,你需要移动到指定区域并摆出造型,在指定时间内保持在某个高度以上。&/p&&p&在骑的过程中,这些兄贵们别有意味的造型也定会让你忍俊不禁。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c67399cafb9a6f9c49bcc4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c67399cafb}

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