LOL符文重铸黄金甲系统仍未上线 LOL符文页如何补偿

LOL符文重铸系统仍未上线 LOL符文页如何补偿
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&  拳头公司终于要大刀阔斧的对符文页进行改革,而LOL玩家们则一个劲的反对,理由是用金币甚至充值人民币购买的符文以及符文页都花费了玩家大量的时间以及精力。而且符文带来的游戏玩法多样化正是LOL的魅力所在,LOL符文通过不同的搭配组合可以制造出不同的效果,符文搭配也是区别玩家水平高低的一个重要因素。
  拳头公司表示,符文页重铸系统肯定是要做的,没有补偿也不回收,日后购买的符文会全额退回。
  符文重铸系统一旦上线,那么原有的符文就会变得没有丝毫价值,那么如何改进这一状况?
  1,给英雄提供攻击基础属性
  ADC等攻速英雄获得额外攻速,法师英雄获得一些额外AP加成。
  2,提供新的出门装备,不再拘泥于寥寥无几的出门装备。
  新符文系统可能会在11月季前赛更新,符文重铸系统是全免费的,对原有的符文会给予一定的回馈。
  另外,拳头公司表示符文重铸系统上线后,原有的符文可由玩家自行处理,也就是说拳头公司不会对此作出太多补偿。拳头表示取消符文页是为了让玩家有多余的金币购买英雄而不需要花费额外的金币购买符文以及符文页。
  游戏部落GM86认为拳头公司这个做法对游戏的初衷是好的,LOL符文很久没有更新过了,倒是天赋在之前已经有过不错的变革,新天赋在游戏中的应用也得到玩家的验证,更简洁有效的天赋系统让玩家不过于浪费时间在天赋上,新天赋在游戏中表现不错也得到了玩家们的认可。拳头公司最近对于符文系统的更新改革目的是简化复杂的符文系统。说实话,目前的符文系统确实过于繁杂了,大量的符文碎片搭需要不同的符文页来承载,符文搭配起来也很复杂。而且购买符文以及符文页是需要金币以及充值的,这对玩家来说增加了额外负担。
到目前为止,比利时可以说是世界杯上最令人印象深刻的一方,但随着巴西队开始形成,它可能是一座太过分的桥梁。罗伯托·马丁内斯的球队只能通过他们的牙齿皮肤进入下一轮,因为他们需要从2-0击败日本队。
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lol符文重铸内容有哪些?lol符文重铸补偿内容介绍
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol符文重铸内容有哪些呢?大家是不是也想了解呢?那么lol符文重铸补偿内容有哪些呢?下面绿茶小豆子为大家详细介绍。
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  lol符文重铸内容介绍:
  大家好!如果你还不知道的话,我们将在这次季前赛对符文和天赋系统进行重大改动。上次我们谈到了玩家要如何从不同的分支组合符文来打造自己专属的玩法。
  这篇开发者博客将与其它的稍有不同。自从我们宣布这个项目以来,团队中的每个人都非常乐于琢磨大家提出的问题、想法和反馈。我们注意到有一些问题经常出现,而我们的回复渠道却七零八落。在这篇文章中,我们打算将一些最常见的问题汇总到一起并进行深入回复。
  基础属性
  其中一个最常见的问题就是&没有了符文中的那些基础属性,我的英雄感觉还会一样吗?&
  这个问题很棒,也是我们很长时间以来都在努力解决的东西。初始属性对于英雄多数常规行为的效率和感觉有着很大的影响。游戏前期会很艰难:你没有能拍扁那些小兵的伤害,你只能依靠有限的伤害和缓慢的攻速用尽九牛二虎之力去补刀,你的法力值无比珍贵。尽管没有什么锦囊妙计,但我们找到了一系列有效的手段来保留大家前期的威力和感受。
  首先,我们打算直接调整英雄的基础属性。我们会根据每个英雄的技能需要,量身对他们在游戏中的攻击能力进行提升。其中既包括泰达米尔、易大师以及亚索需要的攻击速度,也有阿狸所需的初始法术强度。有些情况下我们会把这种提升分散到多个攻击属性中,还有些情况我们会将其集中在某一属性上。我们会逐一处理每个英雄,为他们定制&强化包&,确保每个英雄都能获得他们最需要的关键属性。
  我们在内部对此进行测试的时候,基础属性的调整会让很多英雄的感觉有大幅改善。不过,还有些英雄需要能够选择特殊的配置,用来专门增强少数的几个属性。为此,我们正在打造全新的属性型符文供其选择。我们已经带大家预览了其中的很多符文,接下来大家还将看到更多。
  多兰匕首是一个尝试性的出门装,能为你提供+12%攻击速度,+60生命值,普通攻击命中回复2点生命值以及对小兵的额外5点伤害。
  最后,我们正在考虑添加全新的出门装,让大家第一件装备的属性上有更多选择余地。目前的出门装颇具局限性,所以还有很大的扩展余地。这部分项目我们才刚刚着手不久,但已经取得了一些令人兴奋的成果。上面大家看到的,是我们目前尝试中的一个非常初期的攻速出门装。
  属性型符文
  很多玩家都问到自己能否从目前的游戏准备系统中获得特定的属性。我们已经在研究能够满足许多这类需求的符文了。它们包括(但是不限于):
  ● 护甲/魔抗
  ● 生命值
  ● 生命回复
  ● 攻击速度
  ● 冷却缩减
  ● 攻击力/法术强度(自动适应的方式)
  ● 法力值
  ● 移动速度
  并非所有的属性都会涵盖在内。比如,我们就不会再推出降低百分比死亡时间的符文。对于将重新推出的属性,我们会尝试增加一些有趣的变化。举个例子,&超负荷&会提供成长冷却缩减,但还会将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度,让新颖的出装搭配成为可能。这些额外的效果应当让你去思考利用这些属性的新方式。
  不过请放心,我们一直在关注大家的反馈并采取相应的措施,目前我们测试中的很多新符文就是这么来的。
  很多玩家还问到过新系统中自己是否还能配置一些尝试性的符文页,如果可以的话会是什么样。
  很多这类配置非常侧重于某一个属性。我们注意到冷却缩减、攻击速度以及移动速度经常会出现在不同英雄的非常规配置当中。就像我们在前面部分所提到的,我们会努力保证全新的符文能为大家涵盖到特殊的属性选择。不过,我们还在考虑更多的方式,确保此 系统可以通过独特的效果以及与属性间的搭配,为富有创造性的尝试提供支持。还有,因为你可以从次选分支中选择两个符文,所以你有充分的余地去选择不同的配置,还有更多的符文组合等待你去探索。
  全新的&自动适应&关键字是帮助我们进一步丰富配置选择的又一利器。自动适应属性让一个符文可以同时支持物理和法系配置,根据你的出装自动进行适应(名字就是这么来的)。更棒的是,巧妙搭配出装你可以在游戏中期切换额外收益,让你在游戏前期的创新性打法有更多选择。
  除了富有创意的配置外,我们的很多新符文本身都可以让你发挥自己的创造力。比如用&商店借贷&来举例,只要你愿意付出一定的代价,它能让你的强势期立刻到来。还有能让你直奔核心装备不必为购买鞋子而烦恼的&魔法足具&。
  有多少符文?
  我们经常在论坛上看到的一个问题很好回答:&有多少符文让我选?&简单地说,你每局游戏能带六个符文。四个来自于你的主要分支(一个基石符文和三个其他符文),还有两个来自于次选分支。比如,你可以从精密分支中挑四个再从鼓舞分支中补足剩下的两个。
  我们总计有五个分支,计划一共推出60个左右的符文(注:根据系统的需要这个数字上下可能会略微浮动)。
  不谈平衡这篇讨论就不算完整。平衡是一个很宽泛的概念,而对于新符文系统的平衡工作才刚刚开始而已,不过我可谈谈我们的平衡计划。
  平衡对我们来说是非常优先的。即便如此,很长时间以来英雄联盟都是搭建在符文和天赋系统的基础之上,重新打造这个基础会引发一些混乱。我们正在全力以赴想方设法地去准备应对&&并消除&&未来可能出现的平衡问题。这意味着我们要格外留意,确保制作中的所有符文都有可平衡的余地。新的符文设计正在接受检验和探讨,来帮助我们弄清如何在不影响它们特色的前提下增强或削减它们的威力。大家的反馈与提问能进而帮助我们了解某个符文吸引你(或不吸引你)的是什么。此外,我们会继续与在线平衡团队以及游戏测试团队紧密配合来平衡这个系统。最后,季前赛期间我们会再加把劲,趁着排位赛季开始前进行改动,并解决所有的漏网之鱼。
  一个经常被提到的由平衡所引发的问题就是清兵。某些英雄会使用非常特别的符文页来达到特定的清兵能力(通常是某些插槽选择法强符文来清远程兵)。虽然我们移除了实现此目的的一种方式,但我们意识到了它的重要性,并在为实现同一目的添加新的手段。具体来说,你可以尝试能提供自动适应攻击力/法强的符文来获得这样的清兵能力。此外,我们还在测试一些能与小兵产生作用的符文,借助其他方式获得达到的清兵能力。
  平衡新的符文不代表要把所有东西都做得毫无区别。相反,我们会尽量确保你用来探索英雄联盟的全新工具公平而令人兴奋,能为大家带来美好的游戏。
  lol符文重铸补偿内容:
  你们会通过什么方式表彰并奖励那些在老符文系统中投入金币的玩家?
  目前来说,将金币经济中最重要的一环改为免费使用所产生的诸多影响我们还在进行彻底的思考。 我们会在九月初之前带给大家更翔实的细节,并希望能让这次转换感到公平。这确实很复杂,但我们有信心能把它解决,到时候会告诉大家的。
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热门软件热门标签lol符文重铸外服最新消息,将直接补偿绝版皮肤!
关于LOL的符文重铸,之前两个月前拳头就发布了关于此的视频,介绍了一下符文重铸的大概想法以及符文和天赋将会融合、符文页也就将消失了。全新的符文系统,已经可以预见其中的一些为游戏带来极大的改变了,路线-基石符文这样的组合势必会让游戏外的因素对游戏产生巨大的影响,往后合理的搭配英雄-玩法-路线-基石符文将会是每一位玩家的必修课。
全新的符文搭配能让玩家去搭配自己的喜欢的英雄,每个英雄都会应该特别的符文搭配而展现出不一样的效果,这一点会让玩家对这个英雄有不同的认知。这一点可以说是颠覆性的,在以前玩家对很多英雄的认知比如:螳螂,盲僧是一个前期很强势的英雄。而在新的符文重铸之后的他们的打法可能会受到改变。
然而对于玩家来说,大几年对于符文和符文页的投入,可不是一笔小钱。
于是拳头公司在之前的视频里也提过将会根据玩家对符文系统的消费给予玩家相应的补偿,具体是什么补偿视频没说。关于具体的补偿,目前收到的风声如下:
花费1—20000金币 补偿一个宝箱(只能开出皮肤碎片,开不出来英雄碎片)
花费2金币 补偿二个宝箱
花费4金币 补偿三个宝箱
花费60001——80000金币 补偿四个宝箱
花费8金币 补偿五个宝箱
花费10万金币以上的补偿五个宝箱+特制符文图标(全球只会赠送给几千名玩家)+符文战熊皮肤+符文战熊炫彩(从未上架)
对于点券消费的朋友,可能会收到点券退款。最后关于补偿的宝箱,标明了只会开出皮肤,所以很可能是海克斯宝箱。龙瞎、摄魂VN、海克斯安妮不是梦了~
不过这些都是外服的改动,国服到时候会怎么样木木君也不好说,只希望别缩水。
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今日搜狐热点LOL符文迎来重铸, 符文移除系统将补偿皮肤碎片宝箱?
稿源:电竞世界老司机
关于LOL的符文重铸,之前两个月前拳头就发布了关于此的视频,介绍了一下符文重铸的大概想法以及符文和天赋将会融合、符文页也就将消失了。而最近国服官网也在公告里的综合新闻栏目也出来了关于符文重铸的具体改动,小编这里就不赘述了,想了解的去官网看就可以了。然而对于玩家来说,大几年对于符文和符文页的投入,可不是一笔小钱。一个精华就大几千金币,更不论符文页还没降价之前就有很多玩家入手了额外的符文页,更有叼毛都是20页的符文。。。而符文重铸上线后,符文和符文页的消失对这些玩家是不公平的。于是拳头公司在之前的视频里也提过将会根据玩家对符文系统的消费给予玩家相应的补偿,具体是什么补偿视频没说。关于具体的补偿,小编现收到风声,具体如下:花费1—20000金币 补偿一个宝箱(只能开出皮肤碎片,开不出来英雄碎片)花费2金币 补偿二个宝箱花费4金币 补偿三个宝箱花费60001——80000金币 补偿四个宝箱花费8金币 补偿5个宝箱花费10万金币以上的补偿五个宝箱+特制符文图标(全球只会赠送给几千名玩家)+符文战熊皮肤+符文战熊炫彩(从未上架)并不是什么很屌的限定皮肤,只是和符文搭边。。。有本事送符文法师的至死不渝啊。。也是搭边。。。当然以上都是外服的,国服到时候补偿的皮肤可能会有变动。另外以上都是关于金币消费的LOLer,对于点券消费的朋友,可能会收到点券退款。最后关于补偿的宝箱,标明了只会开出皮肤,所以很可能是海克斯宝箱。龙瞎、摄魂VN、海克斯安妮不是梦了~这些都是外服改动,国服到时候会有什么变化呢?只希望补偿别缩水就好——————————————容君静说电竞事,一将功成万骨枯!
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