哪款掌机好呀 是索尼的好 还是任天堂掌机的

索尼和任天堂哪个更_百度知道
索尼和任天堂哪个更
我有更好的答案
好。、火焰纹章、逆转裁判系列都是必玩的大作的、马里奥兄弟。目前3ds也可以破解,上面经典游戏如马里奥赛车,肯定是任天堂的掌机更好的。如3ds这些,掌机的话,要从游戏的数量,类型和娱乐性来说
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掌机那个好玩
任天堂和索尼系列的掌机,哪个好玩,具体是哪个
看你年龄和喜好啦!如果你25岁以下,就适合任天堂的NDS,如果25岁以上就适合SONY的PSP(价格差),如果你喜欢画面好,那就适合PSP,如果喜欢游戏性高(耐玩),就适合NDS!
其他答案(共1个回答)
任天堂的是NDS SONY的才是PSP
功能上来说PSP相当于世嘉的DC 16:9的宽屏幕看电影十分的爽 要玩KOOL的话还是买PSP吧 价格在2000左右
目前流行的性能不错的当然是PSP
想玩经典游戏可以选GBA
对!翻新机就是你所说的~
GB全称:GAME BOY~~是日本任天堂公司开发的掌上游戏主机~一般分为黑白显示机~和彩色显示机~价格也不一样~游戏介质是节目卡带~...
大世界商城三楼就有卖的
原版1.5是最贵的
现在已经买不到了,停产了.只有2.0刷到1.5的
2.5的不能玩D版
答: 配资平台哪个收益高?
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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- -问个事,任天堂和索尼的psp差别
不是很了解,想入手个掌机,不知道买哪个好,大概价位是八百左右。平时比较喜欢玩口袋妖怪,游戏王这类型的,以前在表哥的psp玩了个游戏,3d格斗的也觉得不错。对掌机不是很了解,就像买个打发时间。
哪个掌机的破解游戏比较多,比较好玩,我就懂中文
玩口袋什么的就nds,3ds,玩act,gal的话就psp,psv【没破解】吧全て、シュタインズ・ゲートの选択!
首先psp已经停产了,可以说是成为历史了现在最火的掌机是任天堂的3ds
卤煮苦逼学生党的话还是PSP吧,毕竟可以向下兼容一堆游戏机,还是比较划算的。喜欢口袋妖怪的话,建议3DS,不过800的话,二手你能接受么?
拿psp来和3ds比。。。。。简直是人格侮辱
一个好玩,一个好看                                                    Le vent se lève, il faut tenter de vivre   纵有疾风起,人生不言弃  风立ちぬ、いざ生きめやも                               
买个手柄,用手机玩PSP模拟器~
以前我觉得psp好叼,后来买游戏机,没钱,就买神游,idsl。刚开始不觉得,在玩过lp+,塞尔达之后,我整个人都收到了冲击:这游戏还能这么玩?塞尔达一生推,任天堂一生推。   --遗民泪尽星河里,北望屋兰又一年。    14年2月春节七月同盟灭灯纪念。    15年3月30日扩散性百万亚瑟王关服纪念。
PSP,不过口袋妖怪你只能用模拟器玩老版本。
一个好玩,一个好看【图片】                                                    Le vent se lève, il faut tenter de vivre   纵有疾风起,人生不言弃  风立ちぬ、いざ生きめやも                               
PSP的话,索尼比较好,但是任天堂的机子是谁也无法比的!!
3ds吧,光上面的怪物猎人4就足够诱惑了
楼主想要3DS吗?我正好要转手,附带口袋妖怪X。价格就600,700
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在掌机这条路上,索尼为什么干不过任天堂?
早在PSP面世的时候,索尼就提出把主机装进口袋里的概念。然而时移世易,十几年后PSV走向没落,而NS却开始大卖。
活动投稿,作者 楠木子,未经授权请勿转载众所周知,任天堂的全新形态家用主机Nintendo Switch(以下简称NS)发售两个月以来全球销量突破360万台,这个销量大大超出任天堂自己的预测,其热销也造成了NS全球性的严重缺货现象。日前据《华尔街日报》报道,早在3月任天堂就决定要提高NS的产量,计划在这一财政年度生产至少1600万台机器;而现在,公司或计划在2018年3月前生产至少1800万台NS,以应对人们在假日购物季的疯狂抢购。而对于索尼而言,看着隔壁家任天堂新主机的热销,有没有一种苦涩的甜蜜呢?苦涩,因为任天堂Switch的热卖;甜蜜,因为任天堂Switch所强调的理念,索尼早在十几年前就提出了。PSV:明明是我先来的!PSP时代——将主机装进口袋中NS强调的主机掌机一体化的概念,正是索尼早在2003年公布PSP时所提倡理念:“Play anywhere!”(随时随地的玩游戏!)、“把主机装到你的口袋里!”当时SCE的社长久多良木健更是期待PSP成为“21世纪的WALKMAN”。随时随地开玩的理念,索尼早在2003年公布PSP时就提出来了第一批掌机玩家是任天堂GB系列所培养的,本世纪初的GBA使GB系列达到顶峰。不过纵使GBA掌机上出现《恶魔城》、《黄金太阳》这样的神作,因受机能所限而表现出的2D和伪3D画面也让很多人认为掌机终究是个“玩具”。而这时索尼PSP横空出世,凭借其强大的性能以及多媒体娱乐功能,再加上优惠的价格,一经上市之后便风靡全球。首发护航作品《山脊赛车》呈现出的效果与当时的PS2上的山脊赛车非常接近,相信很多老玩家都记得当年各大游戏论坛都惊呼“这是掌机的画面?!”游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商也对PSP欣喜不已,多达上千款的游戏纷纷登陆索尼PSP掌机。作为索尼的第一代掌机,PSP获得了巨大的成功。索尼精湛的工业设计让初版NDS看起来就像玩具再看与索尼PSP同时代的任天堂NDS掌机,当时的设计其实非常具有革命性,双屏幕+触摸屏这种前卫的设计又一次开创了新的游戏玩法,如《应援团》、《为你而死》等游戏,以至于现在手游一部分游戏操作方式都继承了这种方式。在其影响下,NDS掌机之后触摸功能成为主流,被游戏行业广泛应用。而老对头索尼家的PSV甚至正反面各一块触摸版,家用机PS4也在手柄上加入了触摸板。NDS触摸操作方式被游戏行业广泛继承任天堂采用这种新奇的特性,利用与家用机完全不同的硬件特性来分食家用机市场,并扩展非核心玩家客户,NDS恐怖的销量又一次证明任天堂当年的“蓝海战略”成功。而索尼PSP本质上却是一台追求稳妥的传统掌机,尽管凭借索尼出色的工业设计和强大的硬件配置,使得PSP看起来非常激进,但其核心竞争力却建立在追求强大的机能上。没错,机能是现在Xbox、PlayStation、PC平台所争论的焦点——我有更强的画面、更好的处理能力、更快的游戏帧数,那么我就是最棒的。PSP拥有当时震惊玩家的游戏画面综上可以看到,索尼和任天堂在这两款掌机上面的想法都是在抓住现有用户的同时尽力扩大新用户。索尼利用强大的机能,把便携式掌机打造成一个影音娱乐多媒体终端;任天堂则希望用创造性的双屏幕、触摸概念,扩大自身用户基础。毫无疑问,二者都取得了巨大成功。然而PSP的将“主机装入口袋”的虽然策略成功了,延续这一策略的PSV却败得很惨。 更奇怪的是,PSV失败了,为何秉承同样策略的NS为何又成功了呢?NS:主机和掌机的集大成者NS是一款独特的主机,从它身上我们看到了任天堂延续了其赖以成功的掌机便携模式,同时也把历史上发挥不太稳定的主机线接了上来。与其说它的定位是主机,不如说是一款主机与掌机的综合体。在此之前,任天堂在主机市场经历了WiiU的惨败,WiiU其设计意义不明的GamePad手柄控制器被列为游戏史上最失败的设计之一。想法很好的GamePad手柄控制器,却并未被大多数玩家接受按任天堂的说法,在正确的操作方法下,GamePad能对电视画面实现很好的补充,不仅可以让它成为《忍者龙剑传》中角色随身携带的PDA一般,还能摆脱和家人抢电视玩游戏的苦恼。但从实际体验来看,任天堂所宣传的这点并不奏效,例如在玩《任天堂大陆》时经常发生这样的情况:很长一段时间你都会只盯着电视,然后电视上会弹出一行字:“看GamePad!”,然后你又低头看了看GamePad,却会发现画面和电视上是一样的。或者在《星际火狐》的激烈战斗中,还得分心低头看GamePad,一不小心就会丧命。而它所提供的“便携”性也有很大的局限,GamePad与主机的距离不能超过25英尺、分辨率只有854 x 480、续航更只有3个多小时,这一切对于游玩体验都是致命的灾难。糟糕的续航能力让GamePad被不少玩家诟病而NS显然吸取了这一教训。从最早的宣传片来看,任天堂用3分钟讲了WiiU四年都没讲完的故事。WiiU主机虽然有新的想法,游戏却没能让玩家体验到硬件的创意。但NS传达的概念非常直接,就是“随时、随地和朋友玩游戏”的概念。NS的发售正好也赶上了手机游戏在爆发式发展之后面临的倦怠期。当不玩游戏的人受到手游的影响成为非核心玩家之后,拥有更好体验的传统平台游戏对他们来说的门槛降低了。另外移动芯片的发展终于有可能追得上桌面芯片的性能,这一切使得WiiU时代off TV功能想做却没能做到的事成为了现实。更重要的是,NS还可以发售掌机平台游戏,《怪物猎人XX》的公布只是掌机游戏登陆的先锋号,随着3DS进入生命末期,越来越多的第三方掌机游戏应该都会登陆NS平台,而这将继续推动任天堂Switch的销量。从此看来,NS似乎比索尼更早完成了他的口号:“将主机装到口袋里”。《MH》推出任天堂Switch版,无疑是一个喜大普奔的消息NS的成功和PSV失败的启示我们不能否认索尼在掌机领域所作的努力,尽管PSV销量不佳,但也成为了目前世界上主流的两个掌机平台之一。索尼推出的Cross Buy(跨平台购买)功能、PS3/PS4串流功能,都能看到索尼进入掌机领域的初衷:“Play anywhere!”(随时随地的玩游戏!)、“把主机装到你的口袋里!”。但是,我们也能清楚地看到索尼目前并没有足够的资源,让其同时支持两个游戏平台的发展。而PSV相对于3DS的失败,在于索尼对于掌机的定位是“可以移动的家用主机”,这一策略从PSP到PSV一以贯之,本应成为其成功保障,却最终成为了PSV的阿克琉斯之踵。“将主机装到口袋里”这样的定位对于开发者来说反而成为了一种负担,除了机能问题,另一个重要原因就在于,索尼缺少任天堂在掌机平台的沉淀与底蕴。PSP出现以前,世嘉的GAME GEAR是唯一一款销售过千万的非任系掌机任天堂作为最早把掌机带给全世界的厂商,在掌机平台上拥有全年龄、跨性别、全类型的游戏IP,面向所有用户。相比历史上表现不稳定的主机领域,任天堂在掌机平台上倾注的心血是索尼无法比拟的,可以说掌机是任天堂的命根。与同时代的竞争对手们相比,任天堂掌机机能方面从来不占优势:世嘉GAME GEAR作为任天堂GB系列前期最大的竞争对手,拥有当时最高的综合性能,而结果就是黑白显示的GB轻松击败了彩色显示GG。抛开硬件因素,世嘉GAME GEAR上一共196款游戏,90%都是世嘉旗下移植游戏,单调的游戏阵容成为之后历代掌机失败的缩影。作为任天堂的老招牌,《口袋妖怪》的粉丝遍布全球之后的故事我们都知道,在GB系列掌机生命末期,横空出世的一款名为《口袋妖怪》的怪物级别游戏,硬生生的地让GB焕发了第二春,GB系列成为了最成功的掌机同时,也是后续衍生型号最多的掌机。索尼PSP虽然销量突破8000万,但面对同期NDS一亿五千万的销量还是被稳稳压了一头。索尼PSP没有胜过NDS的原因之一,就在于索尼并没有和任天堂一样投入更多的开发精力。NDS发售的第二年,就凭借《任天狗》、《脑力锻炼》、《动物之森》等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台。而在PSP上我们似乎很难看到索尼的第一方大作,索尼在发布PSP后微妙的态度和如今对待PSV一样,即没有在上面大量移植顶级品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,而是态度随便、不紧不慢地推出游戏。NDS的火爆,离不开《动物之森》等游戏的功劳《怪物猎人》曾经拯救了PSP(日本地区),这个拯救不在于销量最高(PSP最高销量的游戏是《侠盗猎车:自由城故事》),而在于MH的话题性让PSP从多媒体设备回到了游戏机的定位,之后第三方才更关注PSP这个平台,从而开发出了众多优秀的第三方游戏。虽然《MH》拯救了PSP,但PSV则没有了这样好的运气。索尼对PSP的政策延续到了PSV身上,只不过看起来更加放任自然,索尼发布会中“毫无PSV痕迹”的调侃也许会延续到最后吧。靠游戏续命只能续得了一时,却续不了一世所以纵使PSV吸收了NDS成功的长处,但索尼缺少任天堂在掌机平台上的沉淀与积累,二者对于其地位认知也不同。PSP的成功让索尼放松下来,而缺少《MH》这类话题性的爆点游戏,让PSV作为“游戏机”的优势大大下降。另一方面,智能手机确实对于掌机市场有极大的冲击。智能手机的兴起,使得手机从视频、网络、社交、拍照等方面全方位吊打PSV。当年PSP的成功有很大一方面是吸引到了非核心玩家购买,同时还可以充当mp3、mp4的功能。而这些非核心玩家很容易被更优秀易用的手机所吸引,PSV的这几种优势已经丧失殆尽,其附属功能从使用的方便性和兼容性上都被其他移动终端远远的抛在了脑后。综上,PSV作为游戏机,游戏阵容却乏善可陈;作为多媒体终端,却被手机远远超过。虽然3DS最后和NDS没有太大区别,但凭借强大的第一方游戏和众多第三方支持,使得3DS能够保持(龟缩)至GBA市场的基本盘,在移动浪潮下依然生活滋润。而PSV缺少游戏支撑,自此迷失在了移动浪潮之中。现在借鉴NS,还来得及吗?在移动智能手机兴起后,非核心用户基本上已被蚕食完毕,3DS勉强维持住了GB创下的基业,PSV则惨败收场。就在我们以为游戏业将在拼硬件的道路上越走越远时,任天堂创造性的推出了NS,其成功之处不仅仅在于“便携”,而是第一次将掌机与主机合二而一,且并非索尼提出的PSP、PSV这种“概念型便携主机”。任天堂能推出这一产品,有一部分归功于Wii和WiiU两代主机产品机能的落后。而这款产品也大有希望使任天堂的长项目“掌机”与弱项“主机”相辅相成,形成一加一大于二的效果。Wii和WiiU两代主机产品机能的落后是任天堂Switch存在的基础如果说任天堂天生具有掌机的基因话,索尼则是天生与掌机平台相斥。因为PlayStation以为玩家提供高端游戏平台为标榜,然而“照片般的画质”、“超强的性能”这些特性,掌机是永远也比不过主机的。PS4能在与Xbox One之间的较量中胜出,机能较强是重要的原因。索尼既然从硬件竞争中取得了甜头,那么下一代主机一定会按照升级硬件这条稳妥且被证明是正确的道路上继续前进。假设不考虑技术发展水品,索尼现在制造出一款“PlayStation Switch”,这款机器的硬件配置和PS4相同,能达到或者稍次于PS4主流游戏所能达到的效果,那么这款索尼的新掌机或许能够成功。但对于索尼来说,受制于功耗和成本原因,在未来几年中制造出性能比任天堂Switch更好的便携式主机是非常困难的,而且也没有必要。PlayStation Switch概念图所以尽管任天堂Switch目前取得了很大的成功,索尼放弃其专精主机平台的策略,与任天堂趟一趟“将主机装到你的口袋里!”这个前途未明的浑水的概率,几乎可以低到忽略不计。在索尼大力发展云服务的当下,也许未来PS Now将会成为主流?若是这样,也许PSV就将成为索尼旗下最后一个纯粹的“掌机”了。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者楠木子
爱3ds,爱WiiU,更爱NS!
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