nba2k18球员能力值抗背打哪个能力值

2K18与2K17的内线进攻操作区别(发现超级低位脚步)
*10月21日,新发现——超级低位脚步动作的触发,详见第7点版本:SWITCH 版2K18,有条件请务必支持各个主机、PC的正版2K游戏,为了NBA 2K越做越好。测试工具:SWITCH自带Joy-Con手柄(注:2K官方说Switch版2K18内容操作方面与其他版本无差异)1. ★★★2K18最重要的2个改变之一 ——2K18相比2K17大大加强了防守对进攻命中率的影响!!!所有的内线进攻手段都多了干扰的判定,如无人防守、弱干扰、强干扰等等。&&&&&&&我刚玩到2K18的时候,并没有意识到这代做出了如此巨大的改动。有人防守和无人防守的命中率天差地别,这点非常真实。2K17都是通过盖帽、举手干扰、抢断来硬性降低命中率,2K18则是只要没有获得足够的投篮空间,就会严重影响命中率。所以,2K针对这点也在进攻上做出了很大的改动,见下面:2. ★★★2K18最重要的改变之二——2K18延长了低位进攻做二次动作的反应时间。这是针对第一点防守上的大改,2K18做出的进攻端改动。例如你在低位向罚球线方向做了一个投篮假动作,可以停顿挺长时间再做二次动作上篮得分,仍然是连贯动作,这在2K17里是做不到的。(我所谓的二次动作就相当与格斗游戏的连招一样,是第一招的后续招数)&&&&&&&在2K17里如果不能在短时间内输入操作,那么二次动作将不能做出来,这就造成了一个问题,玩家在做完第一个动作后,根据防守者动作再判断使用哪个二次动作是需要反应时间的,而2K17给你输入二次动作的反应时间是很短的,基本都是自己事先想好的套路才能在极短时间内使出二次进攻动作,这次2K18让低位进攻者根据防守者动作见招拆招成为了可能。&&&&&&不过这也产生了一个问题,我可以利用这个机制做出现实中不存在的后续动作,或者很多个(4、5个)连贯的后续动作,这都是很极端的玩法,我并不建议玩家这么做,因为现实中只要脚步不连贯,NBA的裁判都很容易吹你走步,就是野球场大家看着也像是走步,所以本着游戏尽量贴近现实的原则希望大家不要朝着没有价值的方向投入精力。3. 2K18的勾手被削弱,并且取消了勾手投篮条的设定&&&&&& 2K18的勾手在有防守比2K17命中率下降很多!不再是最稳定的得分手段,晃肩勾手仍然有投篮条。(之前我是单人练习,觉得勾手准,但是忽略了2K加强了防守对勾手的影响这个关键,多谢回复里的几位提醒)看来2K也知道17里的勾手太强了,增加防守的影响等于变向的削弱了勾手。这是一个进步,鼓励玩家更多的运用脚步去创造弱干扰甚至无干扰的投篮空间,不然脚步就变成了摆设。4. 2K18低位背转身被削弱&&&&&& 在2K17一个背转身对方就失去重心的情况在2K18少多了,并且2K18的背转身不在像2K17那样一转身就能挤出身位,会因为防守导致动作变慢,并且背转身以后防守者仍能在面前。5. <font color="#ff擦板投篮100%可以使出,如果2K17是十次能用出6、7次擦板投篮的话,2K18就是想用就能用。这还没完,擦板投篮根据我的操作,是可以接在其它投篮动作之后的,默认的晃肩假动作投出的球是直奔篮筐的。但是在低位晃肩假动作投篮的瞬间,快速将摇杆推向篮筐,就可以让投篮变成擦板投篮。&&&&&& 以此类推,可能类似后撤步,转身投篮等等动作最后都可以变成擦板投篮。不过实话说我并没有感觉到擦板投篮的命中率相比普通投篮有明显提升,更多的是装逼用。6. <font color="#ff接球后到没运球之前,原地的脚步变化比2K17更多了,并且变得更易于控制。&&&&&& 这个我还在摸索,所以没有更多说的。不过我很确定,这个用的好了可以在没运球的时候就制造出突破或者投篮空间。重要性不比熟练掌握低位脚步差,希望大家重视此改动。7.<font color="#ff新增加的“超级低位脚步”(名字我随便起的,也可以叫节奏更好的低位脚步)&&&&&& 触发条件:原地的脚步(左摇杆)和试探步(右摇杆)动作后,接着用平时同样的低位脚步操作,会出现明显区别于普通低位脚步的动作,特点是节奏感更好。注意,并不是所有的原地动作后续使用低位脚步动作都会出现“超级低位脚步”。&&&&&& 对于这个改变我持保留态度,一是我觉得需要特定动作触发,不太好控制,二是我觉得这个改变可能在2K19会被删除,就跟2K16的脚步一样。本人希望2K改进的部分:<font color="#.要位的动作再丰富一些,并且能更有针对性,内线要位是可以大做文章的一块,2代之内必大改。<font color="#.擦板中投的命中率再高一些,并且增加擦板高手勋章,以区别那些有此技能的巨星,比如、山姆琼斯、乔乔怀特等。3.勾手和背身投篮动作重做,感觉还是不够真实=============================================================================最后是单独给Switch版2K18玩家的话:switch版的30帧对于习惯开60帧的玩家(我也是)来说确实要适应一段时间,我的方法是用球员稍微小一些的视角,或者聚焦里把球员调小可以稍微缓解帧数减少的感觉,画质啥的咱就别讲究了,毕竟是第三方厂商的移植作品,优化不可能像赛尔达和马里奥那些第一方游戏那么强,只能等时间久了,厂家吃透了switch的性能,画面才能改善。=============================================================================以下是历史贴,我写每一代新作与上一代的区别
[&此帖被上辈子就是中锋在 22:37修改&]
23分钟惨案
17玩的内线,后面能力值高了就有些无聊了,不过内线前期玩挺有意思的
17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手跟你打法和数值有关系吧,我208的背身得分手大前锋先发打了一赛季到最后冠军,中途就疲劳了一次,保守治疗休了四五场。
引用2楼 @ 发表的:17玩的内线,后面能力值高了就有些无聊了,不过内线前期玩挺有意思的2K 17我打到夺冠总评才80出头,除了低位得分是天赋加满了,其他数值都是联盟平均水准,中投根本没加,玩的还挺爽的。
引用5楼 @ 发表的:2K 17我打到夺冠总评才80出头,除了低位得分是天赋加满了,其他数值都是联盟平均水准,中投根本没加,玩的还挺爽的。楼主,18内线梦幻脚步有的时候还挺好玩的,是真能像无双游戏一样一招接一招,即使键盘党都可以做,可惜的是训练场里看起来非常流畅的动作,到比赛里因为身体对抗很可能会走步,那就非常尴尬了
第二条不能苟同
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手我看到选项里面有受伤几率的选项,可以调低或者直接关了
我也是第二条相反
引用7楼 @ 发表的:第二条不能苟同因为时间短的关系,我是在自由练习里面试的,在2K17里面勾手基本上是最稳的进攻手段,看你们的反馈估计是2K18加强了防守对勾手的干扰,我稍后在战术练习里对人再试试就知道了。
有没有人能告诉我 原地三威胁是怎么做出来啊
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手我玩17的时候,勾手在能力值60多的时候基本上就是100%命中率了,这太夸张了,很没意思。。。
引用11楼 @ 发表的:有没有人能告诉我 原地三威胁是怎么做出来啊推右方向,你想要的应该是往后推。。
我记得打板投篮一直都是按过人+投篮就能出吧。
18的勾手一点都不准。。。沉底步依然bug
很关心switch版的画面如何
引用15楼 @ 发表的:18的勾手一点都不准。。。沉底步依然bug我不知道你们玩的是什么难度,我上手用全明星打生涯模式依然很准,低位进攻能力才60多
引用16楼 @ 发表的:很关心switch版的画面如何我一般用switch接到电脑屏幕上玩,觉得还过得去,当然跟主机和PC没法比,帧数也只有30帧,但绝不是说不能忍受的画面,尤其是到辉煌生涯里的场景画面是很OK的,在我看来。
作为一个万年C,我表示用C的时候不用点任何进攻数值。。。永远有数不清的机会让你空位暴扣。。。
引用7楼 @ 发表的:第二条不能苟同确实是我之前的失误,没想到2k18强化了防守对进攻(勾手)的影响,这真的是很大的进步。看来以后不能太急着出心得了
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134人参加团购229.00元&399.00元NBA2K18怎么增加属性_百度知道
NBA2K18怎么增加属性
我有更好的答案
步骤如下:1、创建一个自己生涯。2、进入游戏后进行“比赛试训”。3、比赛结束之后会有点数让你升级属性,点击“增加”。4、所有“试训”结束后,主界面点击“2k导航”。5、在“2k商店”中,第一个就是升级属性。6、后面升级属性就得花虚拟币,虚拟币通过比赛获得。
采纳率:99%
能力值加点鄙人主要是玩MC,2K17正式销售之后就再也没碰过公园,毕竟PC。自建模板的话就是科比的模板,198身高,体重98kg,但是选秀结束之后,自动变成了99kg,为了适应高强度的比赛,重了2斤还是可以理解的。运球后投篮,加满这是运投SG的特色,是必须满的。满了以后和其他类型SG的区别就在于,同样是定点3分,运投SG的投篮条比神射手的短,但是如果是漂移投篮的话,就是一样长,甚至于在【射程无限】这个徽章的触发范围漂移投篮,投篮条都不会短,至于在运用中有什么优势,稍后给大家说。上篮和扣篮,加满有人说上篮和扣篮满的话,那就意味着不加背打,没错!不加背打,因为运投SG的中投能力值是有保证的,而且因为运投能力的存在,我们根本不需要定点输出。上篮和扣篮满的意义在于搭配运投能力值中的近投,这样你的上篮,就算是在打名人堂难度也不在话下,更何况还有【高难度投篮】徽章!对的,上篮也会触发这个徽章!最后一个理由,扣篮能力值高了就可以买更多的扣篮包。不来个罚球线,对得起自己?中距离投篮和三分,加满这两样都不满的话,你还能是SG?咱是乔丹科比,不是索夫洛萨,不是托尼阿伦,这两样满了以后,运投才有收益。背身、力量、篮板,加一点不要问我为什么要加这一点,2K卡能力值的都这样,你们懂的。为了照顾新手玩家,我给大家解释下什么叫卡能力值。【卡能力值】这是官方的一种手段,主要是为了让玩家感觉难受,不管是什么能力值,但凡5和0是一个坎。比如投篮能力值,64和65差别就很大,再比如,69和70,差别也很大。敏捷,加满第一,速度。有了速度才有快攻,才有摆脱防守,才有补防。第二,弹跳。抛开篮板能力值不谈,有弹跳就有篮板,就算你们有的人为了篮板,你认为是加那么十几点的篮板作用大,还是二十几点的弹跳作用大?防守和组织进攻,加满这是分歧比较多的两个地方。我先给大家说说作用。第一,防守加横向移动,这可以有效防止被突破,增加操作容错率。第二,防守加抢断,配合上你的横向移动,如果对面突破运球变形,可以直接掏球,抢断几率高不说,还不容易犯规。第三,非常关键的一点,运投=持球进攻,没有组织进攻能力=持球为0。运投SG主要是靠持球进攻,持球才有威胁!这一代的2K运球有很大改动,简单给大家介绍下这一代的运球可以让我们联想到拳皇!对,没错!运球动作全靠搓!打个比方,右摇杆向下是背后运球,配合方向键就可以形成背后换手运球,再配合加速和上方向键就是背后换手运球突破,如果在松开方向键的同时按投篮键,就是急停,完全等于是把每一个运球动作全部进行拆分,让我们通过操作自由组合。
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美媒曝光2K18各队能力值排行:骑士压勇士居首
骑士各项能力值都排第一
  北京时间9月1日,美媒曝光了NBA&2K18游戏各支球队的排名,从曝光的视频来看,克里夫兰骑士队的整体实力排名第一,卫冕冠军金州勇士队紧随其后。
  NBA球队在2K18的数值分为:进攻、防守和整体。
  虽然骑士队在今年总决赛中负于勇士队,而且他们在本周完成了一笔交易,并送走全明星控卫凯里-欧文,但是他们在曝光的NBA&2K18游戏里的进攻、防守和整体均排在第一位。
  此外,游戏里骑士队新赛季的首发阵容是:托马斯、JR、詹姆斯、勒夫和汤普森。
  虽然阵中有三位球员评分数值在90分以上,但卫冕冠军勇士队的进攻、防守和整体均排在了第二位;
  此外,在曝光的视频中,可以看到马刺队的进攻、防守和整体均排在第三位,引进了克里斯-保罗的火箭队的进攻排第四,防守仅排第21位,整体排名第七。
  而休赛期有很大动作的凯尔特人队进攻排第五,防守第12位,整体排名第四。
  篮网队依旧联盟垫底,他们的进攻、防守和整体都排在第30位。
  (罗森)
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